Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.09.2026 в Сообщения

  1. 3 балла
    DimonPatron согласен, ужасно грустная и злая ирония! Уже писал сегодня об этом выше ни хера не получается и всё ломается. Невозможно создавать в таких дизморализующих и нестабильных условиях что-то играбельное и по настоящему хорошее. Я хочу глобальное что-то делать, не истории всяких бомжей бичей Толиков, Славиков, Олегов, о том, как они поднялись на собачьих бля хвостах и сколотили бригаду, чтобы щемить тушканов. И ваще не понимаю, к чему делать такое скудоумие, обладая возможностями? Где вся их фантазия блять? Нет, я именно всегда любил и хотел делать что-то ГЛОБАЛЬНОЕ. Но мне не позволяют скудные технические возможности... Дополнено 3 минуты спустя щас буду пытаться освоить, наконец, этот вечно ломающийся крашущийся от любого чиха СДК. Потому что в асдс опять декор расставлять и спейсрестрикторы, ну это смерть, ещё 5 лет модостроя такого я не выдержу сори и даже не возьмусь. Надо изучать что-то пусть и менее стабильное, но более функциональное, на чём и делают обычно масштабные красивые моды
  2. 3 балла
    пример на ВАЗ‑2101 двигатель, коробка передач, скорость, масса, бак, расход, тормоза и подвеска gamedata\meshes\physics\vehicles\dcp_lada_2101\veh_dcp_lada_2101.ogf паспорт машины, путь к модели и максимальный вес багажника gamedata\configs\mod_system_dcp_lada_2101.ltx общие множители расхода, объём канистры и заправка gamedata\configs\mod_system_dcp_vehicle_fuel.ltx Редактор https://ap-pro.ru/forums/topic/3549-ogfdmdetailsobj-editor-v41/ https://github.com/VaIeroK/XrayExportTool/releases
  3. 3 балла
    Всех приглашаю на мой канал в Дискорде, все обсуждения новости там.https://discord.gg/xbFfAYTwU
  4. 3 балла
    Доказать кому-то что-то пытаются только сами игроки в оба проекта
  5. 2 балла
    Достаточно самобытный мод, как и автор, не в упрёк. Стабильности бы конечно, но, кто-то пилит суперстабильные, но скучные моды. А кто-то хреначит крутые моды, но по стабильности надо ещё расти.
  6. 2 балла
    Благодарю. Желаю дальнейшего развития вашего проекта и модов на этой локации в целом. Мод очень понравился. Всегда хотелось побегать по настоящей Припяти.
  7. 2 балла
    за необычным лучше к Султану сразу, чтоб лишних трат не было
  8. 2 балла
    Продолжаем делать мод для конкурса на стриме. Дополнено 8 минуты спустя Прошло 5 дней. За 5 дней так и не было сделано ни одного квеста. Держу планку на высоке
  9. 2 балла
    Можешь идти куда хочешь, ничего не сломаешь, "пиджак" твой навсегда.
  10. 2 балла
    Вау, это то, что я искал многие годы! Мне всегда хотелось продолжения и развития NS 2010, но в то же время хотелось, чтобы атмосфера оставалась такой как была в 2010 году. Дополнение просто супер. Я рад что хоть кто-то додумался сделать подобный аддон. Никогда не думал, что кто-то осуществит мою мечту. Я ждал этого со времен NS 2010 и отдельных аддонов "DMX" и "OOP", а также NS 2010+DMX+OOP где разрабы соединили, что казалось бы невозможно соединить, но в то же время подпортили атмосферу Солянки. Не знаю, может это во мне говорит ностальгия по старой Солянке, но в ОП 2.2 на мой взгляд атмосферы сталкера вообще почти нет. Рискну предположить, что с развитием искусственного интеллекта моды станут еще хуже. Если в будущем выйдет ОП 3, 4, 5 и т. д. это дополнение обязательно нужно адаптировать к новым версиям игры и всем остальным аддонам и дополнениям.
  11. 2 балла
    Вы правы он оказался в рюкзаке. И вы тоже оказались правы я забыл в по пыхах его послушать. После прослушки квест засчитался. Всем огромная благодарность.
  12. 2 балла
    Всё верно. ГГ - А есть что-нибудь этакое... необычное? Пет. - Необычное? Ну, есть подстволыный гранатомёт к "Грозе". Последний остался. Их и было-то несколько штук всего. Такое оружие мало у кого есть, чисто для спецов. Интересует? За артефакт третьего уровня отдам.
  13. 2 балла
    Ставил только текстурный пак лето из аддонов, попробую переустановить, может поможет
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    У Петренко, должен быть отдельный диалог.
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    Патч: 2026.09.21-dev.58 Убрал из заказов тех объекты Добавлена опция "Спавнить транспорт в игре" После включения - весь транспорт появится на карте, как будто вы купили его у Шустрого. (для тех кто не хочет копить деньги \ не хочет использовать спавнер \ считает это более логичным)
  18. 1 балл
    Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.09.25-dev.66 Лаунчер: 1.3.4 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией
  19. 1 балл
    hohrxe Упущена небольшая активность с кусочком лора Кузьмы Дополнено 21 минуты спустя Глаз довольно жадный персонаж hohrxe Обратись к Юре. Если правильно понял/помню, он раньше (в прошлых задумках автора) был по тайникам. Собственно, это должно было намекать на него. А теперь не знаю, как догадаться
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Toporisher Какая версия? в лаунчере я это исправлял в 51 патче, такого повториться не должно. если версия актуальная, то убей всех и пропиши в консоле run_string pf_trapper_hunts.migrate_old_save()
  22. 1 балл
    arteshock Если проблема известна, то она сразу же фиксится. Потому и нет и не будет подобного списка. Единственная известная проблема, которая не пофикшена - проблемы с текстом после X часов игры. Ничего другого из того, что известно, просто не попадает в релиз очередной обновы. Абсолютно каждое обновление чинит максимум проблем, которые присылаются в баг-репортах. Если что-то не исправлено, то значит проблема не в этом моде, а в другом. На самом деле, ситуаций, когда проблема в чужом моде, довольно частая. Особенно, это касается проблем с квестами, о которых сообщают. Возможно, позже добавлю подобное предупреждение. Тесты правок мода проводятся всегда. Другое дело, что да, группового тестирования нет. Частично, мод можно отнести к бета-версии. Писать это и располагать я в соотв. раздел не стал, т.к. не могу это заявлять точно. В моем понимании, скорее просто идет поддержка релиза. Пусть и, местами, с довольно крупными обновами. Если не устану допиливать мод и дойду, когда-нибудь, до 2.0, то там в планах прям ну очень масштабные изменения. Но все зависит от будущей популярности мода и прочих личных факторов
  23. 1 балл
    Пока альфа версия только подписчикам бусти. Вся инфа здесь: https://vk.ru/hater8_models
  24. 1 балл
    работал, спасибо, благодарю
  25. 1 балл
    Заметьте никто ещё не выбыл (не написал, что передумал делать квест, а значит формально все пока в деле XD) Дополнено 2 минуты спустя Скрины
  26. 1 балл
    Ракшас Может и какие-то моды, может движок, кто его узнает. Тестировал я только на своем компе и только на DX 11. С другими может быть и проблемы такого рода. В сборке есть АОЕ старой версии (который на 1.5.2 работает без последнего SSS), может у него какой конфликт с ноутовыми видеокартами/процами. Без понятия. Особенно странно, что трава не дала прироста. Можно попробовать решейд убрать (dxgi.dll переименовать) Дополнено 5 минуты спустя Ракшас Просто комп у меня уже много лет - rx580 4gb, i5-3570. Кому как не мне жаловаться на производительность :D
  27. 1 балл
    Разработчик: The_Antoxa Дата выхода: 23 августа Описание: Что вошло: Ссылки на загрузку: Скриншоты: Группа в ВК: https://vk.com/club42716306
  28. 1 балл
    argusneo привет! Переход, примерно, в районе поваленного дерева. Это если от перехосо Свалуи, идти направо за болотце
  29. 1 балл
    Всем привет и веечных лет! Ревякин https://rutube.ru/video/a6096d91e8369da7fbe5f0b720c62efa/?r=wd https://rutube.ru/video/0962e9da7097a9c62f24722c75b0f612/?r=wd https://rutube.ru/video/0c0adf1b749d6932448f69683a34c2dd/?r=wd
  30. 1 балл
    Вот бы мне так, я наоборот терпеть не могу это дело. Гораздо интереснее в скриптах ковыряться.
  31. 1 балл
    Да там эти с бандосвера сперва сходу в разговорах обозначились что собираются сталкерню щимить -я так и принял что можно особо "не помогать" и они оотлично сами "справились" сперва на мине задвухсотились толпою когда ворота вынесли (забавный момент) -а потом не до их "спасения" было и после карлика вычистив ангар лишь хотел с "зеленым " уже типа "бессмертным" бандосом пообщаться но он предпочел более не щемить сталков "пораскинув мозгами" - наилучший расклад для сталков что в тоннеле и на всей свалке !
  32. 1 балл
    Версиия 3.1.2 1) Карта не работает. Нет зума. 2) Фонарь очень тусклый, нужно сделать поярче раз в 10. 3) Нужны шрифты для 2К 4К мониторов. Чтобы шли вместе с игрой. Тут в теме выкладывали крупный шрифт но ссылки уже нерабочие.
  33. 1 балл
    она на остановке на кордоне в дырке сверху в крыше остановки в рюкзаке лежит , а не просто на земле.
  34. 1 балл
    Авторитетный инсейдер Fly2 (aka Dusk_Golem) на "секретном стриме" разработчиков узнал что слияние "OLR" и "SOP" уже не за горами )))
  35. 1 балл
    ArtlenA держи, бедолага ссылко
  36. 1 балл
    Закончил обычные объекты, к тайнику прикрутил рандомайзер. Он же будет использоваться и при расчете дамага в файтах. Мы подошли к определенной черте. Остались 2 объекта, в которых будут проходить сражения: бродячие отряды и лагеря. Завтра, собственно, и приступаем. Места, в итоге, выиграно чуть больше килобайта. Тоже хлеб. Надеюсь, хватит на все, начнем с расписывания полного алгоритма сражений.
  37. 1 балл
    Предлагаю сделать публичный диалог в виде переписки или подкаста от Флаера с Вектором, что бы присутствовал Вульфсталкер, каждый внесет свое мнение по поводу ситуации и срач закончится, все заживут мирно
  38. 1 балл
    OpenGamer В каждый отдельный момент времени я делаю то, что считаю приоритетным. Был бы я не 1, делал бы все разом и параллельно. Т.к. я 1, то делаю то, что для меня важно конкретно сейчас
  39. 1 балл
    Мод топчик , но алайфа нету что с включенной опцией что без -__-
  40. 1 балл
    1. gamedata - config - system - inventory - max_weight = 9999 2. gamedata - config - creatures - actor - max_item_mass = 9999.0 / max_walk_weight = 9999 3. gamedata - scripts - olr_ruck_limit - max_item_amount = 9999 Я во всех модах меняю переносимый вес, т.к. хочу играть, а не думать, как мне перенести пять лишних кило
  41. 1 балл
    Понял , те части прошел, благодарю за труды !
  42. 1 балл
    Zorgpro Дружище, ты настрочил 198 постов в этой теме и половина из них на тему несчастной Севы и экзоскелета, прекрати уже пожалуйста, всё что можно было вычленить из твоих постов в плане багов и ошибок уже записано и зафиксировано. От того, что ты в десятый раз будешь упоминать вес костюмов ничего не изменится, либо жди патча либо поменяй статы под себя в config/misc/outfit и прекрати повторять одно и то же.
  43. 1 балл
    Бро кому ты нахер упал со своими предложениями в теме? Если посредник пиши в ЛС им , а так ты клоун не более который в бан улетит вот вот )))
  44. 1 балл
    OLR 3.1 beta Последняя на данный момент актуальная версия мода. Данная версия основана на последнем официальном патче 19 и включает в себя все предыдущие правки. Просьба принять к сведению, что мод на данный момент находится в состоянии открытого бета-теста, что означает, что в нём будут различного рода недоработки, вылеты и баги. Вы можете помочь в тестировании сообщив о Вашей проблеме в данной теме мода. Скачать: https://drive.google.com/file/d/1726q1uUw-g6DvqQbgjCPRx3N83mgcBqS/view?usp=drive_link https://disk.yandex.ru/d/pLhPv5QKopOF6g Старые сейвы не поддерживаются.
  45. 1 балл
    Я не против, но только если в виде опции, пожалуйста. Одна из причин, почему я не стал играть в OLR 3.0 даже с "народным" патчем. Кстати насчет OLR 3.0: а в 2.5 тоже нет ящиков, чтобы хабар хоардить?
  46. 1 балл
    Перед организацией файтов (алгоритм коих уже готов), нужен небольшой рефакторинг, а то оставшихся 6 килобайт может и не хватить на все приколы. А с тем, что есть, залил небольшой видосик.
  47. 1 балл
    Фух. Объединил 2 раздела в один на сэкономленные еду в Турцию инвентарь и торговлю. Под конец запутался, что, конечно, сказывается на объемах и производительности, но, по крайней мере, все работает как надо. Остается 2 объекта: бродячий вражеский отряд и лагерь - файты, награды, заказы на уничтожение. А также 6200 свободных байт, то есть нас ждет еще один микрорефакторинг, хотя б килобайтик еще надо вытащить. Процедуры звуков и музыки уже точно будут выведены в переключаемый банк (лягут вместе со звуковыми данными). В общем, с завтра у нас чуть ли не последний рывок.
  48. 1 балл
    Неделя выдалась плодотворной: - Сделал подсчет дней, обновление объектов в начале следующей недели и прочее. Из объектов: - Довылизал документы, которые можно найти в Зоне. - Одолел палатку найма. Вроде, отработаны все варианты - расчет по бабкам, по свободным местам в отряде и прочее. Теперь займусь торгашами: торгаши в бункере, ученые и дружественные отряды. Думаю, там будет единый механизм. После останутся только два типа - враждебные отряды и лагеря. Тут придется попотеть децл. Скорее всего, нужно будет расписать алгоритм файта в экселе. Ну а там - музыка и финальная переделка карт. И все.
  49. 1 балл
    Название: WAR IN ZONE Жанр: Глобальная пошаговая стратегия Дата выхода в ранний доступ: 16.12.2021 Минимальные системные требования: ОС: Windows 7, 8, 8.1, 10, 11 Процессор: Pentium E2140 (или любой двухъядерный процессор) ОЗУ: 1 ГБ Видеокарта: Nvidia GeForce 7300 GT (или любая видеокарта с поддержкой OpenGL 2.1 и 512 MB памяти. Большинство видеокарт созданные после 2005 года поддерживают эту игру) Место на диске: 2 GB Движок: Собственный, написанный с 0 специально для этой игры Ссылка на скачивание: Discord проекта: >тыкни сюда< Игра полностью бесплатная, никакого платного контента, без какой-либо встроенной рекламы которая всех достала и т.д. Игра создавалась и будет распространяться "как есть" по принципу "от фаната для фанатов" Мультиплеер уже есть. В игре нет какого-либо тактического боя, где вы командуете бойцами на поле боя. Вместо него просто автобой. Какие-либо графические выкрутасы в игре отсутствуют. Всё достаточно скромно. Буду благодарен, если расскажите о игре друзьям!
  50. 1 балл
    Довольно быстро продвигаемся: - по Зоне ходим - делаю алгоритмы объектов. Уже готовы: -- Указатели/документы (читаем надписи и двигаем квест, если документы с ним связаны) -- Тайники (вычищаем раз в неделю бабки) -- Закрытые двери/барьеры (закрыты, если мы еще не выполнили условия квеста и открываются после) -- Аномалии. Самый сложный пока объект. Если у вас есть нужный артефакт для данного типа аномалий, то все хорошо, можно свободно идти. Либо тратится одна научная аптечка. Если нет ни того, ни другого, то в аномалии гибнет 1/32 от вашего слабейшего отряда (плюс, может сдохнуть дополнительный челик с 50% вероятности). Однако, никогда не может погибнуть ваш последний сталкер в отряде. На подходе торгаши, найм сталкеров, получение побочных квестов. И самое крупное - файты с противником.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования