Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 09.10.2026 в Сообщения

  1. 43 балла
    DiscordVK Автор: @imcrazyhoudini Платформа: OGSR CS Дата релиза: 08.11.2026
  2. 42 балла
    Название: Погребённый Разработчик: Anarch1st Платформа: SoC + OGSR Дата выхода: 30 октября 2026
  3. 30 баллов
    Название: Отражение Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: pulsed Дата выхода: 13.10.26 Полгода назад Серёжа Воронов ушёл в Зону и не вернулся. Последнее письмо от него было коротким: «Приезжай». Младший брат, Женя, приезжает. Его след ведёт через всю Зону. Туда, где люди живут почти как обычно и от этого становится только страшнее. Туда, где кто-то оставляет знаки специально для Жени. И туда, где время давно остановилось. Чем дальше Женя идёт за братом, тем меньше ответов и тем больше вопросов, которые лучше бы не задавать. Если найдёте баги или вылеты, пишите в теме и прикладывайте лог из appdata\logs. Буду рад любым отзывам. Отдельное спасибо Матвею Щуру за тестирование мода!
  4. 29 баллов
    Название: S.T.A.L.K.E.R. - Цена приказа Разработчик: Petya Платформа: ОГСР 3.585 Дата выхода: 2 ноября 2026 года.
  5. 26 баллов
    Платформа: Тень Чернобыля | Патчи: 1.0004 Разработчик: riddik121 и Adm-RAL Дата выхода: 25 августа 2013 год Масштабная переработка древнего Сталкерского модостроя с целью привести его в рабочее состояние и позволить насладиться процессом не только прожженным фанатам. Основа - Сборка от Adm-RAL за 2016 Текущая версия переработана мной - по вопросам к сборке и обнаруженным багам - пишите тут или в личку. Постараюсь оперативно исправить.
  6. 22 балла
    Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 01.11.2026 Автор: Paracetamol Тип: Адаптация Платформа: IX-XRAY 1.0 + правки
  7. 20 баллов
  8. 19 баллов
    Объект №32. Бездна. Пролог Сюжетная модификация на Конкурс Квестов 2026
  9. 18 баллов
    Название: S.T.A.L.K.E.R.: 2008 - НИИ Разработчик: Daniil_White Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 01.11.26 Актуальная версия: 0.81 [Beta] ВЫШЕЛ ПАТЧ-5: ОБНОВЛЕНИЕ Тип модификации: Чуть больше классической короткометражки Время прохождения: среднее 8-8.5 часов (на все концовки - 12-14 часов) Примечание! - Данный мод - первая поделка Автора, он не гений модостроя, а потому может не всё знать! КРАЙНЕ ВАЖНО! - Текущая Версия модификации Финальная для платформы СОС! СЛЕДУЮЩАЯ ВЕРСИЯ МОДИФИКАЦИИ БУДЕТ НА ДВИЖКЕ OpenXRay! Игра будет значительно отличаться от текущей версии в плане доработок, изменений и дополнений! Краткое описание: лето 2008 года. Крупная группа диггеров решает отправиться к ещё почти неизученной территории - окрестностям института НИИ Агропром. Об этой местности ходят мрачные слухи. В ходе экспедиции связь с основной группой пропадает, и теперь оставшаяся вторая группа должна отыскать пропавших. Но правдива ли эта цель? Об модификации:
  10. 18 баллов
    Название: Stalker Shadow of Chernobyl olr 3.0 Разработчик: Melik Разработчик olr 3.0: hi_flyer Платформа: ТЧ Стадия разработки: Тестовая сборка
  11. 17 баллов
    Ну что ж, юбилейный для меня патч, вероятнее всего не последний. Готовил долго, постоянно отвлекался на все предыдущие патчи. Надеюсь он будет работать без критических проблем. Если что - поправлю Патч: 2026.10.26-dev.100 Добавлено - Продолжение основой истории с логическим завершением, но место разгуляться для меня ещё останется - Второстепенная история "Снимки без имени" из восьми записок и уникальным предметом-наградой - Новый предмет с новой механикой, относится к предыдущему пункту - Ночные страшилки, за идею спасибо Aimpus будут дополняться со временем - 19 новых предметов мебели, в основном просто декор - Чёрный список профилей, теперь вы можете скрыть сомнительные профили с накруткой Изменено - Сняты ограничения на вес мебельных ящиков - Добавлен настраиваемый лимит появления NPC с никами игроков: по умолчанию 50 - это защита от ботов - Усилено затемнение верхней части диалогового окна, текст сливался, читать было тяжело Исправлено - Фикс заданий от NPC из чата Luchs - Отображение режима стрельбы (наконец-то) Возможно это не тот глобальный патч который вы ждали, но какой есть. Он мне дался с большим трудом. По планам - ожидать фидбек, делать фиксы и квалити фичи, чтобы отдохнуть от своего тех.долга
  12. 17 баллов
    Патч 3.1.5 для Oblivion Lost Remake 3.1 ВНИМАНИЕ: НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА! Установка: - Все предыдущие патчи и хотфиксы уже включены в состав. - Распакуйте архив в корень игры с заменой всех файлов. - Запуск игры осуществлять строго через OLR_Launcher.exe. -- Квесты и геймплей -- - Торговцы сообщают точное время выброса. - Квест с Кабаном опционален. - Упрощен квест с замерами (вместо двух заданий в рамках одной задачи - одно задание). - Добавлена метка на экспедицию в Светлом Луче. - Альтернативное прохождение квеста Фобоса. - Зомбированные на Холмах становятся нейтралами после анализа, что исключает баг с падением репутации у одиночек. - Сокращено число БТР. - Радио Жабы можно отключить со старта игры. - При ремонте автомобиля исчезает дым. -- Экипировка, модели и предметы -- - Капсула исчезает после закрытия окна с артефактами. - Исправлены модельки, текстуры, оружие. - Экспедиционный защитный костюм ученых EXP-4 приведен в соответствие с концептом (обновлена модель, текстуры и динамический худ). - Обновлены текстуры перчаток для научного скафандра сталкера. - Новая оригинальная билдовская модель сталкера Хмыря. - Исправлено положение ручного гранатомета ГМ-94 от 3-го лица (боевой и сложенный варианты). - Обновлены визуальные модели капсул. - Исправлены и дополнены описания защитных костюмов и снаряжения. - Скорректированы отступы в блоке характеристик артефактов в инвентаре (текст свойств больше не накладывается на рамку). - Обновлены иконки снаряжения, уникальных NPC и предметов. -- Графика и визуальная часть -- - Полностью переработано и структурировано меню расширенных настроек видео: * 5 логических категорий с оранжевыми заголовками («Мир и дальность», «Текстуры и материалы», «Освещение и тени», «Специальные эффекты», «Экран и синхронизация»). * Динамическая фильтрация параметров при смене типа рендера (R1 статика / R2a / R2 динамика) — скрываются не поддерживаемые активным рендером опции. * Опция фиксации частоты 60 Гц временно заблокирована (в будущем будет заменена). -- Интерфейс и управление -- - Добавлены настройки угла обзора (FOV) и инерции камеры. - Добавлена возможность выбора шрифта интерфейса (Letterica / Graffiti) и теней (из OGSR). - Добавлена возможность масштабирования шрифта интерфейса. - Временно отключено распознавание NPC. - Индикатор сна убран с худа. - Исправлен баг со сбрасывающимся худом рук. - Текстура рук при излечении от паразитов меняется. -- Звук и музыкальное оформление -- - Добавлен билдозвук вертолета. - Нативное 2-канальное OpenAL стерео для музыки уровней. - Отключен пункт EAX в настройках звука. - Отключена неподходящая реплика озвучки Доктора при встрече. - Фильтры подземных звуков: подземные уровни и лаборатории (X-18, X-16, катакомбы и тоннели) изолированы от наземных звуков и погоды. - Подключен саундтрек Мёртвого Города (раздельные дневная 06:00–20:00 и ночная 20:00–06:00 темы). - Опциональный расширенный саундтрек композитора MoozE (ПО УМОЛЧАНИЮ ВЫКЛЮЧЕН; активируется галочкой в настройках звука): * Болота — quagmire_v2 * Мёртвый Город — tired_land * Янтарь — dead_cities_pt1 * Лаборатория X-18 — shade_mud * Росток — rads_pt2 * Крысиные катакомбы — rads_pt1, lull_in_the_radstorm * ЧАЭС — dimensional_aberration -- Движок, оптимизация и стабильность -- - Максимально сжатые лайтмапы на всех 21 локациях Зоны (разгрузка видеопамяти и оперативной памяти, предотвращение вылетов Out of Memory). - Оптимизация стабильности движка и устранение вылетов при переходах между уровнями. - Прочие мелкие исправления в скриптах, диалогах и игровых текстах. https://disk.yandex.ru/d/wtP2C-NPvmIXWw
  13. 16 баллов
    Название: «Солнце - Мёртвым! Нет дани для "Дани"». Разработчик: ChemicusOrdinarius. Платформа: IX-Ray Engine 1.3.6 («Зов Припяти»). Тип мода: Сюжетный, короткометражный. Продолжительность игры: 30-40 минут. Место действий: НИИ «Агропром» и подземелья «Агропрома». Дата релиза: 01.11.2026. Сюжет повествует о наёмнике Сэме, который после провалившегося задания оказывается единственным выжившим в подземельях «Агропрома» и пытается выяснить, что произошло с его отрядом. Однако, по ходу сюжета он понимает, что на территории бывшего НИИ происходит что-то такое, что он не может описать словами. ТГК по моим модификациям Приятной игры.
  14. 16 баллов
    Название: Узники "Агропрома" Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.6 (Зов Припяти) Дата релиза: 01.11.2026 «Бумер отправляется выполнять очередное простенькое задание Сидоровича, как вдруг что-то идёт не так...» Модификация для Конкурса Квестов 2026, длительностью от 40 минут. В будущем этот отрывок можно будет встретить в новом эпизоде модификации "Чужой среди чужих 2". ТГК разработчика Удачного прохождения!
  15. 16 баллов
    ПАТЧ (ссылка обновлена) https://drive.google.com/file/d/1726q1uUw-g6DvqQbgjCPRx3N83mgcBqS/view?usp=drive_link Новая игра не требуется. Сжали мод в дб-формат. Теперь структура меняться не будет, все обновления будут идти не такими большими архивами. - В мод добавлен концептовый корпус (по зарисовкам); - Исправлено положение Протекты и её текстура; - Доработаны линзы для костюма СЕВА; - Доработаны иконки; - Исправлен баг со сбивающимися текстурами рук костюмов; - Если бункер уже закрыт, Фобос и ученые исчезают с Тихих Холмов; - Если игрок совершил телепорт на Росток, то при перемещении по дороге ему не будут приходить сообщения от Гацулы; - Исправлено описание костюма Голмара; - Кольбат переименован в Кобальта, а группировка изменена на Чистое Небо (чтобы вернуть его в норму без новой игры, используйте аптечку возле Кобальта); - Звук кислотного дождя проигрывается менее часто; - Возвращены текстуры для веток на Свалке; - Если игрок упал под воду на Болотах, он может выбраться и вернется к последней точке перед падением; - Для костюма Голмара и Антирадиационного костюма сделана уникальная иконка; - Фикс ножей; - Фикс сценки с плотью на Радаре (она появляется чуть позже, чтобы игрок не мог задеть ее рикошетом или выстрелом); - Фикс сценки с Барменом в Припяти (игрок берет в руки Гаусс чуть раньше); - Фикс убийства наемников на хуторе по заданию Жабы (теперь не нужно предварительно убивать карликов в пещере); - С учеными по заданию Тихонова можно говорить через ПДА; - Стрельба на территории Бара по враждебным НПС разрешена; - Иммунитет Колбы к взрывам чуть уменьшен; - Бармен присылает сообщение о походе на Радар в два раза раньше; - Колба в Припяти не пропадает после перезагрузки; - Сокращено число БТР на ЧАЭС (требуется НИ); - Фикс стимулятора; - Настроена погода на ЧАЭС и Генераторах; - Фантазм не телепортируется под землю; - Исправлено положение модели Гаусса в инвентаре; - Сталкеры погибают при попадании в амебу, пух и фиолетовый туман; - Породы собак соответствуют рендеру; - Обновлена модель Сапера; - Корректное положение костюма Убийц в инвентаре; - Переносимый вес в СЕВЕ соответствует Среднему сталкерскому снаряжению; - Трупы мутантов удаляются при заходе на локацию; - Возвращена возможность включать распознавание НПС; - Мод сжат в DB-формат; - Для гравигранат сделаны уникальные иконки.
  16. 15 баллов
    Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.11.09-dev.109 Лаунчер: 1.4.0 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией 🔗 Chronicles of Pripyat | Готовые интерьеры и работы игроков
  17. 15 баллов
    Название: Эхо. Эпизод 0.5: Не страшны перемены Разработчик: TheDisam (Disam) Платформа: Зов Припяти (IX-RAY) Дата выхода: 01.11.2026 (Версия для конкурса) Telegram 1 октября 2011 года После сверхвыброса и исчезновения большей части "Чистого неба" произошли перемены. Группировки не выдерживали новый напор мутантов, "Долг" принял решение о передислокации на завод Росток. Но Воронин не был доволен лидерством Крылова и готовил свой план. Это первая работа автора выложенная в сеть, сделана на конкурс квестов
  18. 15 баллов
    Название: S.T.A.L.K.E.R. VR Разработчик: AntonchikDA Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 31.10.2026 YouTube Телеграм Boosty Рад наконец-то дать вам возможность поиграть в StalkerVR! Но работа над модификацией ещё не закончена! Сейчас игру можно полностью пройти в VR! Но это не исключает возможных багов и ошибок! Поэтому прошу всех, кто столкнулся с ошибкой, смело писать мне в личку или в предложку телеграм-канала! Пишите свои рекомендации, пожелания, отправляйте логи! Приму любую обратную связь!
  19. 15 баллов
    OGSR CO-OP Сюжетная «Тень Чернобыля» на двоих и больше Версия V1.15.500 - 3.589 | Автор: DeZoWaRe | Тестер: TagasZX ═══════════════════════════════════════════════════════════════ Полноценный кооператив для оригинальной игры: вы проходите сюжет вместе, в одном мире - с одними и теми же сталкерами, мутантами, тайниками и заданиями. Сделано на движке OGSR, поэтому вместе с коопом вы получаете всё, что даёт OGSR: 64 бита, DirectX 11, DLSS и FSR, исправления оригинала. Как это работает Мир ведёт хост: у него живут A-Life, ИИ, сюжетные скрипты и физика. Остальные игроки заходят к нему в любой момент и видят тот же мир. Никаких отдельных серверов - хост просто играет, остальные подключаются. Через Steam - приглашением из списка друзей. Не нужны ни порты, ни IP, ни Radmin ни лицензия. По адресу - локальная сеть, Radmin, Hamachi, ZeroTier (UDP-порт 5445). Оба способа работают одновременно. Ваше имя - это ваш сталкер: зашли под тем же именем - вернулись тем же персонажем, со своими вещами и на своём месте. Что работает вместе Сюжет и задания Общий журнал заданий, общие сюжетные события и ролики - сны, концовки и титры у всех сразу. Награды и деньги за задания получает каждый игрок, а не только тот, кто сдал. Сюжетные предметы ищутся по всей группе: флешку может сдать тот, кто стоит у заказчика. Наводка на тайник приходит всем, метка общая и исчезает, когда тайник опустошён. Переходы между локациями - всей группой. Сталкеры и мутанты НПС видят и реагируют на каждого игрока: останавливаются поговорить, обижаются, стреляют. Разговор у каждого свой: несколько игроков могут говорить с разными НПС одновременно. Торговля из собственного кошелька и рюкзака. Арена у Арни - для группы. Мир Одинаковые у всех: погода, время суток, трупы, рэгдоллы, разрушаемые предметы, вертолёты, частицы, взрывы. Двери, кодовые замки, переключатели - нажал один, сработало у всех. Звуки других игроков слышны там, где они стоят: шаги, выстрелы, перезарядка, голоса. Группа Список игроков с пингом, FPS и здоровьем. Метки игроков и общие метки на карте ПДА. Чат на клавишу T. Погиб участник группы - все возвращаются к последнему сохранению хоста. Новые игроки получают стартовое снаряжение. Что внутри (для любопытных) Сеть написана с нуля поверх одиночного движка: Steam P2P и ENet, собственный протокол, авторитетный хост. Плавное движение на пинге: буфер поз с интерполяцией, оценка часов, компенсация задержки для стрельбы. Физика описывается потоком поз, а не повторяется - трупы и предметы лежат у всех одинаково. Единый звуковой шлюз решает, чей звук и кому его слышно, - без двойных звуков. Сотни мест в скриптах оригинала, где игра считала, что игрок один, переведены на группу. ═══════════════════════════════════════════════════════════════ Установка Нужно: «Тень Чернобыля» 1.0006 (Steam, GOG или с патчем), чистая, без модов. Windows 10/11 64-бит, DirectX 11. Скопируйте папки bin_x64 и gamedata из архива в папку игры (где лежат gamedata.db0 и fsgame.ltx), с заменой. Запускайте bin_x64\xrEngine.exe. У хоста и у всех гостей должна быть одна и та же версия. Как играть вместе Хост начинает новую игру или загружает сейв, как обычно. Пока хост в мире, к нему можно войти. Через Steam (проще всего, порты и IP не нужны) Гость запускает игру и в главном меню жмёт «Подключиться через Steam». Можно и не заходить, там можно указать игровому имя персонажу. Хост ждёт, пока полностью загрузится в мир (во время загрузки приглашать ещё некуда). Хост жмёт Shift+Tab, открывает список друзей и выбирает «Пригласить в игру». Гость принимает приглашение, игра подключится сама. Приглашение ловится и прямо из главного меню: приняли его в меню, окно откроется само. По адресу (локалка, Radmin, Hamachi, ZeroTier) Гость в главном меню жмёт «Войти на сервер». Вписывает адрес хоста и своё имя, жмёт «Подключиться». Если играете не через VPN-сеть, хосту нужен открытый порт 5445 (UDP). Полезно знать Оба способа работают одновременно: в одной игре могут быть и приглашённые, и вошедшие по адресу. Имя запоминается: под тем же именем вы вернётесь тем же сталкером, со своими вещами и на своём месте. Сохраняется и загружается только хост, гости следуют за ним. Погиб член группы - все возвращаются к последнему сейву хоста. Если не подключается: Steam должен быть запущен, а хост уже должен быть в мире, а не на загрузке. ═══════════════════════════════════════════════════════════════ Скачивание ═══════════════════════════════════════════════════════════════ Новости, патчи и адаптации модов: t.me/ogsr_coop Поддержать разработку: web.tribute.tg/d/SrN Нашли баг - пришлите в Telegram последний лог хоста и гостя (C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\) и время, когда это случилось. Благодарности: команде OGSR за движок, TagasZX за тесты. Дополнено 10 минуты спустя Следующие цели: Extendet Pack 1.5.0 + адаптация пака NLC оружия (Активно) NLC Improved(После его релиза) + Sleep addon OP OGSR Shadow Of Chernobyl Update 1.4.8 OLR 3.0 или версия 2.5 OGSR Следите за новостями в ТГ канале!
  20. 15 баллов
    Последний контракт Кетчупа Сюжетная краткометражная модификация
  21. 15 баллов
    Патч: 2026.10.30-dev.105 и 2026.10.31-dev.106 Добавлено Прозрачный интерфейс инвентаря, включает в «Опциях мода» ЛуАЗ-969М, БРДМ-2 без башни, ЗАЗ-965, ПАЗ-3206 и Москвич-408 пока добавлены в спавнер Добавлены рабочие пулемёты у БТР, БРДМ-2 и ПАЗ-3206, переключение цифрами 1 и 2 между режимами Расход патронов ПКМ транспорта из рюкзака Изменено Во вкладка транспорта F1 сделаны карточки машин 5×5 с превью Доработаны двери, освещение, приборы, камеры и выход из транспорта без подпрыгивания Исправлено Фикс смещение оружия на стойках после загрузки сохранения. Фикс ошибок из-за NPC у костров Фикс анимации детекторов Фикс костей ЛуАЗ-969М
  22. 14 баллов
    Патч: 2026.10.24-dev.97 фикс укрытия во время таймлапса сна добавлена фильтры, сортировка и оформление статистики в кпк добавлен перенос предметов по Shift (отключается) добавлен крафт аномальной насадки и ствола, доступен только после их логического открытия vsevet различные фиксы рандомных вылетов Патч: 2026.10.25-dev.98 и 2026.10.25-dev.99 копирование мебели через кнопку на X в расширенном режиме добавлены в мебель примус и раздвижная дверь фиксы различных вылетов и фиксы интерфейса пасхалка для игроков в чате, теперь вы сможете увидеть в мире нпц с никами активных игроков, настройка работает атомарно, не требует включения псевдо- алайфа. Скин нпц согласно рангу: 0-500 новичок 501-1500 сталкер 1501-2000 ветеран 2001+ мастер В зависимости от ранга они дают задания на поиск кпк, это тоже часть пасхалки, вы же любите взламывать кпк. Т.е. теперь если вы увидели человека онлайн в статистике - то будет присутствует нпц с его игровым ником. "Псевдо-мультиплеер" который мы заслужили
  23. 13 баллов
    Kord_in А мод тем временем топ-3 чарта модов за октябрь занял, респект!
  24. 13 баллов
    Патч: 2026.10.26-dev.101 Добавлено: Все переключатели мода собраны в раздел ОПЦИИ МОДА Настройки уборщика трупов в разделе A-life Сканер М2 с точной меткой на артефакт, крафтом и разборкой на верстаке Если был установлен М1 сканер, то можете в поле ставить поверх М2 (не придётся искать М1 для разрушения) Метка на аномальном поле с припиской какой сканер установлен М1 или М2, а также при наведении в кпк Дополнительные разговор с Ноктюрном после окончания сюжетной линии Помощь раненым IRC-NPC аптечкой и награда за лечение Звук затвора и плавное затемнение при использовании фотоаппарата Изменено: Подключены рандомные стволы для NPC из чата и фикс их игровых рангов Для "мёртвых" тел IRC-NPC используется подпись "Лежит без сознания" Хлюпанье шагов привязано к маске луж, т.е. то есть всё логично и зависаний звуков не будет Исправлено: фикс вылета при исчезновении Ноктюрна во время разговора фикс автосейва после прерванного сна в таймлапсе hellriser9999 фикс закрытия диалогов техника снятием шлема фикс верстака и других окон которые прерывались осмотром часов Следующим патчем доделаю то, что хотел для чата. Пока это скопилось
  25. 13 баллов
    Патч: 2026.10.09-dev.78 мебель: добавлено 3 костра, доступны к покупке у Савки; новая механика готовки еды через костры, готовятся 7 видов мяса с полезными эффектами; используются IWP-анимации поедания мяса; 3D-превью: объёмные модели для еды, оружия, брони и шлемов в верстаке; (+ можно покрутить курсором) в верстаке и костре кнопка TAB переключает вкладки по порядку; фикс урона у ножа))) ; A-LIFE (по умолчанию выключен): добавлена скриптовая механика псевдо-A-LIFE; новая игра не нужна; можно вручную настроить кол-во отрядов людей и мутантов; настройки по умолчанию: 40 NPC и до 80 мутантов; NPC могут: отдыхать у 20 костров на 2-12 игровых часов; обыскивать трупы NPC в онлайне; подсказывать игроку о местонахождении других отрядов через слухи; Рекомендую использовать пак NPC моделей H8 Classic Pack (ссылка) (адаптировать не нужно, добавьте перед аддоном тильду ..\ixr_addons\~h8-classic-pack) По поводу производительности: На параметрах которые идут по умолчанию - изменений вообще не заметил, фпс не присел ни на кадр. Параметры CPU\GPU в одной и той же сцене без алайфа и с ним - абсолютно одинаковые; Проблемы и баги: 1. Рекомендую на всякий случай сделать отдельное сохранение, где вы ещё не включили A-life; 2. Если вы словили ошибку и багованную ситуацию с онлайн отрядом - сперва нажмите F5-F9; 3. Если проблема осталась, и отряд, скажем, просто встал на месте, тогда: 3.1 Соберите в архив сохранение до появления этой ситуации; 3.2 Соберите в архив сохранение уже с этой ситуацией; 3.3 Докиньте ВСЕ логи за текущий день; 3.4 Опишите проблему и как воспроизвести (куда пройти от сейва N); 4. Если вы пропустите хоть одно условие из пункта 3 - не обижайтесь на возможный игнор, исправлять что-то в слепую в такой системе почти не возможно. Требуются снятие логов, пример сейвов, текущие значения планировщика отряда и старый сейв, с которого можно стабильно воспроизводить ситуацию;
  26. 12 баллов
    Новый патч готов, новая игра требоваться не будет. Ждем Флаера.
  27. 12 баллов
    Магазин из Ада BETA Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: IX-Ray Ваш парень был укушен зомби и теперь нужно отработать четыре ночи в магазине по обмену хабаром, чтобы заработать на лекарство. Что может пойти не так? Скачать мод: https://drive.google.com/file/d/1HAo8C8bel2WYBam43lA7_sEG_BVfsaZP/view?usp=sharing 07.11.2026 - Небольшой патч для фикса диалога Куратора с неправильным указанием направления для поиска артефакта: https://drive.google.com/file/d/1hNl0kFXgNnGBxi8VGwe4OfC9jDMzy7p8/view?usp=sharing Установка: Скачать чистый ТЧ 1.0006 без модов. Полностью распаковать архив мода в корневую папку игры. Мод запускать через ярлык Hellstore_Run, либо через файл xrEngine.exe в папке bin_ixray. Выбрать желаемые настройки в опциях и играть! Не пытайтесь запускать из папки bin или через Steam - будет вылет!! Мод тестировался в основном на русской версии ТЧ из Steam, на этой версии он точно должен быть проходим. На русской версии GOG тоже запускался и должен спокойно работать. Если будут проблемы с запуском на какой-то конкретной версии - пишите, я сделаю фиксы.
  28. 12 баллов
    Название: S.T.A.L.K.E.R. VR Разработчик: AntonchikDA Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: Конец октября - начало ноября 2026 На данный момент модификация готова на 80%. Основные механики были переработаны под VR управление. Остаются только мелкие изменения и фиксы. Мод был вдохновлен Anomaly VR, однако напрямую никак с ним не связан, и, должен признаться, в сам Anomaly я не играл. Это мой первый проект, посвященный сталкеру, если есть предложения, вопросы или критика - с радостью все выслушаю!
  29. 12 баллов
  30. 12 баллов
    Долина Шорохов показала, что достаточно бывает и одной грамотно заселенной и заквестованной локи) Какой смысл в размазывании по куче однотипных уровней все. Беготня - бич сталкера
  31. 11 баллов
    Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
  32. 11 баллов
    Разработчик: @Pavel2000 Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 02.11.2026 г. Приблизительное время прохождения около 2 часов. Актуальная версия: 1.01 Связь с разработчиком: ВК Дискорд Данная модификация это продолжение модификации Испытуемый №28: Начало, и сюжет нам расскажет о том что произошло с главным героем после событий из первой части. Если вы не играли в первую часть то советую сначала пройти её на 2 и 4 концовки, иначе будет непонятно что тут происходит. Ну а в данном моде 2 концовки. Так же скажу сразу третья часть будет, но оооочень не скоро год-два не знаю. Мод был сделан за 45 дней для конкурса квестов. Оставить отзыв Первый мод Испытуемый №28: Начало
  33. 11 баллов
    Патч: 2026.10.29-dev.103 Управление телевизорами, пульт, плейлист, качество и громкость. Мерцание ламп при выбросе, с переключателем для мебельного аддона. Настраиваемая в конфиге аддона клавиша End вкл\выкл для света мебельного аддона Фикс автосохранения с багом 16 000 кг
  34. 11 баллов
    Патч: 2026.10.20-dev.93 Возможность добавлять свои mp3 треки в радио (откройте радио, там элементарно закинуть в папку треки) Радио внутри машины (по умолчанию R - клавиша перезарядки) Верстак тянет материалы из ближайших сундуков Таймлапс сна (отключаемый) фикс аптечек монолитовцам фикс заданий зверобоя фикс вылетов из-за рендера
  35. 11 баллов
    Название: H8 Classic Pack Платформа: Зов Припяти IX-Ray Platform Разработчик: hater8 Официальная группа ВК H8 classic pack - реплейсер моделей на Зов Припяти. Включены все используемые в оригинальной игре модели НПС, включая Дегтярёва от третьего лица и мутантов. Как обычно, работа направлена на корректные пропорции тел, детализацию и сохранение оригинального стиля. Переработаны все уникальные лица, возвращена лицевая анимация, более-менее человеческое поведение век и челюстей. Улучшенные текстуры для всего. Использованы бампы из BMR и свои работы. Создано и тестировалось исключительно на платформе IX-Ray. Скриншоты: ВИДЕО: СКАЧАТЬ: https://disk.yandex.ru/d/pKCv2yw67EJqPg https://vk.ru/topic-229350426_68087042 <3 Сказать спасибо и поддержать разработку: http://boosty.to/hater8
  36. 11 баллов
    Патч: 2026.10.15-dev.86 Добавлены 28 новых видов мебели и декора Правки веса мебели в сторону комфорта Обновлены статьи энциклопедии Ссылка на авторские интерьеры учитывает язык игры Исправлено полевые улучшения вариантов для семейства G36 Исправлено металлодетектор пищит теперь на физический тайник Исправлена утечка памяти из-за ALife. Исправлено накопление физических отклонений у машин (двери \ колёса \ и тд) Фикс вылетов при создании меток КПК без выбранной иконки Фикс тонмаппинга и его сброс при выходе ну и ещё кое что для ночных исследователей
  37. 10 баллов
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Покров Безмолвия Эпизод 1 Разработчики: Дедушка_Велес, Imydon Платформа: SoC + OGSR 3.518 Дата выхода: 4 ноября 2026 года.
  38. 10 баллов
    Патч: 2026.11.09-dev.109 изменена инерция оружия пнв переключается с 3д кпк
  39. 10 баллов
    Доступно с версии: 2026.10.14-dev.83 Данная тема предназначена для обмена готовыми шаблонами интерьеров для мода Chronicles of Pripyat Теперь можно не только делиться красивыми скриншотами - можно поделиться самой расстановкой мебели! Я понимаю что задать жёсткие рамки в общей теме сложно, но давайте придерживаться правил и уважать друг друга. Комментировать работы можно в теме мода. А здесь всё же давайте делиться своими работами по шаблону. Шаблон поста: Название: (не обязательно) Местоположение: (можно текстом или ниже скриншотом места в КПК ) Файл: (формата ваша_работа.pfint) Картинки: (хотя бы 1 скриншот-превью, можно без спойлера) Пример поста: Название: Кабинет Лукаша Местоположение: Янов Файл: Yanov_Kabinet_Lukasha.pfint or Google.Drive (можно кликнуть 2 раза по картинке, чтобы изменить её ширину в редакторе, в примере ширина 400px) Давайте уважать время друг друга и не засорять тему комментариями. Достаточно просто реакции под работой.
  40. 10 баллов
  41. 10 баллов
    Патч: 2026.10.23-dev.94 NPC Янова, бункера и прочие важные персы теперь игнорируются враждебными существами Добавлен спавнер NPC с логикой от псевдо alife Статистика игроков в КПК по рангу (обмен данными через away статус IRC чата) Более чёткие мини значки у медикаментов. фикс обработчика игрока при телепортации (зависал рюкзак) фикс поиска пути у NPC ещё пару фиксов мелких
  42. 10 баллов
    TERRA INCOGNITA Билд от 12.06.2018 | Размер: 6.7 Гб. В папке движок, gamedata в архиве 7z, gamedata.dbzfx и всякие мелочи. Для игры необходимы архивы .db 6-го патча оригинала ТЧ. Проверено – игра запускается. Дальнейшие действия в игре – на свой страх и риск.
  43. 10 баллов
    Патч: 2026.10.10-dev.79 в чате исправлен сброс статуса участников на онлайн при открытии КПК в радио Янова добавлено 8 новых песен и замена трека 2000$ (потому что вы не ценители искусства, заменил версию трека на более известную) добавлено 30 коллекционных фотокарточек, можно осмотреть или разместить как мебель, спавнятся в тайниках (видео на RUTUBE с демонстрацией карточек) размер большинства пачек патронов уменьшен 2 раза, цены поправлены, зверобой даёт чуть больше патронов за заказы (чтобы было хоть какое-то ощущение дефицита патронов и вы чаще покупали \ меняли калибры) после частичного обыска тайника у метки появляется "глазик" - иконка, что тайник частично осмотрен для разборки снаряжения теперь используется верстак улучшенный интерфейс и 3D-превью у автомобилей частично исправлена физика при взаимодействии с NPC и мутантами нож ослаблен на 75%
  44. 9 баллов
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Игры смерти Разработчик: AlgerCodos Платформа: Зов Припяти (IX-Ray Platform) Дата выхода: 02.11.2026 20:00
  45. 9 баллов
    comrad После 12 записки? Если нет тогда ищи 12 записку и получение отчивки Патч: 2026.11.06-dev.108 Опциональный 3D-ПДА с масштабированием. По умолчанию выключен. Изменить зум: g_pda_zoom 1.7 Фикс выдачи сюжетных документов после сбоя Фикс кодировки текстов Германа и Новикова Фикс вылета при выходе после использования чёрного списка
  46. 9 баллов
    Всем привет. Я тут не самый активный форумчанин, но все это время я в режиме радиомолчания пилил свой мод. Так уж мне привычнее. К сожалению, я уже никак не успеваю допилить его в указанный срок. Но он обязательно выйдет, уже в качестве отдельного релиза. Думаю где-то через одну-две недели. За это время я неспеша доделаю все что запланировал. Мод выходит достаточно объемным, по меркам короткометражки для конкурса квестов. Вот парочка скриншотов.
  47. 9 баллов
    Немного новостей. Закончено создание нового ядра для движка 2205. Сейчас идет оптимизация и отладка многопоточности. Это был самый тяжелый и мутроный процесс без понимания объема и срока реализации, и он позади. Дальше остается все отладить, оптимизировать, поправить мелкие огрехи и наконец выпустить новую версию ребилда. Рассчитываю сделать это в течение ноября. Поскольку работа была не над визуалом, поделиться какими-либо скриншотами не могу. Но в перерывах между разработкой ребилда 2205, чтобы переключиться, я понемногу допиливал движок билда 1935. Могу тизернуть скриншоты рендера R2 (DirectX 9), который у меня получился. Это моя интерпретация рендера на основе TODO-комментов, которые сами разработчики оставляли в коде движка X-Ray по состоянию на 1935.
  48. 9 баллов
    Передаю всем привет, это моя первая модификация на платформе S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля версии 1.006, сделанная для конкурса квестов 2026. Мод наполнен отсылками как к локальным мемам, так и к массовой хип-хоп культуре. В задумке автора не является треш-модом, но не отрицаю, что может казаться таковым.
  49. 9 баллов
    Всем привет! Сейчас редко пишу о ходе работы над ребилдом, но проект жив и активно развивается. С момента выхода первой беты работа выросла в серьёзную модернизацию движка, поэтому следующая версия задерживается. Про переход на x64, рендер с полным динамическим освещением, материалы и погоду я уже писал. С тех пор основная работа ушла в системы, от которых зависят производительность, стабильность и работа игрового мира. Одно из главных направлений — переход на многопоточность. Уже создана новая система распределения задач между ядрами процессора, и на неё постепенно переводятся игровые вычисления. Для этого приходится менять устройство самого движка: его старые системы слишком тесно связаны, чтобы просто поручить каждую отдельному ядру. По факту для движка создаётся новая основа, на которую последовательно переносятся его основные системы. Одновременно вместо старого физического движка ODE внедряется современный Jolt. Значительная часть физических расчётов уже перенесена на новую основу, продолжается работа над связанными игровыми механизмами. Здесь важно сохранить привычное поведение персонажей, предметов, транспорта и их взаимодействий. Переработаны загрузка и подготовка ресурсов, управление памятью и значительная часть работы с данными мира. Больше подготовки можно выполнять в фоне. Создана новая скриптовая система на Lua 5.5, в которую переносится существующая игровая логика. Обновляются старые библиотеки, постепенно устраняются зависимости от устаревших компонентов. Сейчас основное время занимает перенос оставшихся частей и их объединение. Физика, NPC, анимации, скрипты, звук и сохранения должны согласованно работать после всех изменений. И этот этап самый сложный и продолжительный во всей работе над проектом. Цель этой работы — лучше использовать современное железо, повысить FPS и сделать игру плавнее и стабильнее, в том числе на современных бюджетных компьютерах. Но получится ли — будет видно позже, когда все нововведения будут собраны в одно целое, оттестированны и откалиброваны. В ближайших планах — закончить модернизацию, убрать оставшиеся старые механизмы, проверить совместную работу систем и подготовить новую публичную сборку. Сейчас значительная часть результата находится внутри движка, поэтому поделиться скриншотами, которые визуально показывали бы прогресс, не могу. Объём работы оказался заметно больше первоначальных ожиданий, и дату выхода новой версии пока назвать не готов, но целюсь в выход из беты в релизную версию в этом году. Главная цель конкретно этого проекта остаётся прежней: сохранить атмосферу и особенности 2205, обеспечив ему более современную и надёжную техническую основу. В будущем, на базе нового развития движка можно будет рассмотреть полноценную глобальную модификацию. Спасибо всем, кто продолжает следить за проектом!
  50. 9 баллов
    Позаботься о ближнем, так сказать

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования