Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 11.01.2026 в Сообщения
-
61 балл- Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает.
-
43 баллаДата выхода первой главы: 18.01.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: IX-Ray 1.3 + Paradox Weather Unit 2.0 + STCoP 3.7 (адаптация для IX-Ray 1.3) Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие мои работы с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка. ТГКВК
-
43 баллаНазвание: SoC Recession Addon Разработчик: Snowy Платформа: ТЧ 1.0006 Версия: 02.02.26 SoC Recession Addon - проект, направленный на восстановление позднего вырезанного контента с сохранением релизного сюжета, исправление багов оригинальной игры, а также улучшение и кастомизацию графики и игрового процесса. Изменения: Скриншоты: Загрузка: Благодарности:
-
35 балловПлатформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.3) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Для удобства со стороны пользователей, по мере обновления, будут перезаливы архива с паком на актуальную версию. Дополнительных действий не потребуется. Debug-версия движка (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. У 3D-прицелов пока что нет официальной поддержки. Т.е. их работоспособность не гарантируется. Поэтому 3D-прицелы вы включайте на свой страх и риск. 30.01.2026. Кумулятивный фикс 3.8.03 (ссылка на пост) 02.02.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс 3.8.03. 02.02.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост).
-
30 балловНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: полностью переделанная и самостоятельная версия мода Размер файла: 2,68 гб (6 гб) Рекомендованная версия игры: чистая 1.0006 без модов Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: Забудьте всё, что вы знали об оригинальной «К Элизе». Перед вами — полностью переработанная версия на современном движке OGSR. Мы исправили ошибки прошлого и превратили старую историю в глубокое нелинейное приключение. Отличия от оригинальной Тень Чернобыля: Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами. Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП). Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно. Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение. Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое. Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара. Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки. Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда. Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес. Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый. Девушки: Два уникальных женских персонажа. Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне. Список отличий от «К Элизе. Обновленная версия»: Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах. Исправлены вылеты при переходах между локациями. Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости. Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров. Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок. Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок. Полностью обновлены модели НПС и их иконки. Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия. Обновлен интерфейс (HUD). Введены новые игровые механики. Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета. На локации АТП добавлены два полноценных торговца. Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты. Тайники стали постоянными и больше не исчезают. Реализована случайная генерация содержимого тайников. Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях. Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания. Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги. Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика). Новое анимированное главное меню. Сюжет модификации К ЭЛИЗЕ Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Установка модификации Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
-
16 балловДанный аддон представляет собой артефакт-пак Custom Need More Artefact, адаптированный под платформу IX-Ray. Полный список всех добавленных артефактов можно найти в папке аддона. Там же расположен отдельный файл со списком аномальных зон, в которые были добавлены новые аномальные образования. Стартовые артефакты оставлены оригинальными — это сделано намеренно, чтобы у игрока сохранялась возможность получить достижение «Искатель». Для сборки пака использовался аддон для оригинального S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Need More Artefact 1.0.1. Все модели, текстуры и конфигурационные файлы были взяты из него и адаптированы под IX-Ray. Данная работа является моей первой адаптацией и сборкой аддона. Основной целью было разнообразить игровой процесс, расширив количество артефактов и аномальных образований. На полноценное тестирование аддона было ограниченное количество времени, поэтому возможны баги, неточности или недочёты в балансе и спавне артефактов. Буду признателен за сообщения о найденных ошибках, конфликтах и любые конструктивные замечания. Аддон совместим с такими модификациями, как STCoP Weapon Pack 3.8 и Paradox и д.р Автор@Connexion Ссылка на скачивание Yandex Disk
-
15 балловРазработчик мода: wladimir.by - megazadrottv Дата выхода мода: 01.02.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Версия мода: 1.5 Название мода: История Бывалого Стабильность мода: Отличная Ничего не вырезано, ничего не перекодировано. Немного о моде. Сюжетная модификация "История Бывалого" для игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" расскажет игроку новую историю. Как вы поняли из названия, играть предстоит за сталкера по кличке Бывалый. Перед игроком стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. Сюжетная линия проведёт игрока по 13 полунаселённым локациям. Локаций новые только две, из них — из оригинального ТЧ. В данной модификации вы увидите отсылки к другим модам и к оригинальным частям "S.T.A.L.K.E.R.", в том числе к новой части "S.T.A.L.K.E.R. 2", а также повстречаете персонажей из других модов. Сюжет реализован по принципу: "Прочитай внимательно и тогда ищи или делай". Если простым языком, в моде не будет никаких меток в КПК. Вся информация передаётся через текст, например, КПК или какая-нибудь записка. Просто читайте внимательно текст в игре, и тогда вопросов "что делать?" и "куда идти?" не возникнет. Кратко о сюжете. После того как Меченый отключил Выжигатель мозгов, ровно через год после этого события ученые из НИИЧАЗ решают собрать экспедицию в Зону во главе с проводником и отправляют ее туда. Однако через месяц ученые так и не вернулись на большую землю, по рации они не отвечают. Проводник, который должен был сопровождать группу, тоже пропал. Сотрудникам НИИЧАЗ ничего не остается, кроме как нанять бывшего военного-сталкера по кличке Бывалый для поиска этой группы и проводника. Пообещав Бывалому хорошую награду, он соглашается отыскать пропавшую экспедицию и отправляется в Зону отчуждения. Как дальше будут развиваться события, это игроку и предстоит узнать. ПРИМЕРНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПК ДЛЯ МОДА: Операционная система: Windows XP/Vista/7; Процессор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP 2200+; Оперативная память: 512 МБ ОЗУ или больше (для Windows Vista — от 2 ГБ ОЗУ); Видеокарта: 512 МБ Direct3D 9.0c-совместимая карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850; Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с; Свободное место на жёстком диске: 6 ГБ. Установка - файлы мода переместить в корневую папку с игрой на замену файлов соглашаемся. Скачать мод https://drive.google.com/file/d/1U_zg4jK7jK2nSUEzumQs4NnyLPTKGLub/view?usp=drivesdk
-
13 балловШапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
-
13 балловВ данный момент работаю над переносом OLR 2.5 на рельсы OGSR Если кому интересно, следить за проектом можно здесь
-
13 балловДополнено 0 минут спустя Идите на х со своим хардкором! ни в один мод уже не поиграешь нормально с вашей @рочкой каждого ресурса на костре и без жажды через каждые пройденные 10 метров! вон играйте в свои nlc и иже с ними!
-
12 балловА когда за вас в последний день голосуют, причем новореги, это, стало быть, другое и не считается? Спокойно, это просто медалька, кусок текстуры, на форуме. Не надо кидаться с обвинениями. Дополнено 5 минуты спустя Итоги опроса: @Drombeys - 17 @Босс - 16 @denis2000 - 9 @VINT_THE_STALKER - 9 @LebedewSky - 8 @ForserX - 7 @I am dead - 6 @CocksuckSoftware - 6 @exDeMODER - 6 @Cort3zZz - 5 @v2v3v4 - 5 @Hardtmuth - 5 @its boomer - 4 @ScR1pt - 4 @Paracetamol - 4 @TheShmuga - 4 @LVutner - 4 @Operator_Nanami - 3 @M.F.S. Team - 3 @Prostomod - 3 @FacingSlave - 3 @prophet - 3 @Hunter - 3 @Red Panda(isobolevskiy) - 3 @Hozar_2002 - 3 @St4lker0k - 3 @Honey_Vlad - 2 @buka - 2 @Romann - 2 @xrLil Batya - 2 @alinsky - 2 @Manly - 2 @Raygun - 2 @Hrust - 2 @MayLay - 2 @odd_paladin - 2 @Ирбис - 2 @Кефир - 2 @DRS_490 - 2 @ava - 2 @Пришелец - 2 @OSWALD - 2 @cryptopterius - 2 @Наблюдатель - 2 По одному упоминанию: @Neptun @Last_Dawn @Sim_npc_default_01 @tolyan366 @werasik2aa @Denis9x39 @AziatkaVictor @Octa Core @Commandor @Cyrax @Георгий Маршалл @BlackInferno @VomitGod @Dezodar @Иван Иванвч @Anarch1st @stalkersof @1_A @Little Frenchman @CiberZold @AngelOfEcstasy ❉ @Manool @Black_Scrag @Graff46 @Mawrak @RicoNRT @lktr @Рейн @Aleksei Everlasting @Tyrob @RayTwitty @Грешник @AfterGlow @karavan150 @monk Всем выдам медальки за активность, а двум первым, что шли вровень, отдаем номинацию Юзер Года 2025! И, возможно, со следующего года номинацию Юзер Года буду отдавать просто тому, кто больше всего репутации получил за год. В этом году, это, кстати, @VINT_THE_STALKER
-
11 балловДата релиза: 31.01.2026 База: S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (ver. 1.0006) Discord Server - Рекомендуется зайти, для получения новостей об обновлениях раньше других
-
11 балловДата выхода: ХХ.ХХ.2Х Разработчик: @GroTex__ Платформа: OGSR Engine ver. 3.448 TELEGRAMYouTube История «Иллюзии Истины» повествует об альтернативном становлении знакового персонажа по прозвищу Шустрый. Будучи в душе исследователем и любителем "совать нос в чужие дела", на Большой земле он узнаёт о существовании в опасной аномальной Зоне некоего «Исполнителя Желаний». Насколько легенды о нём правдивы только предстоит проверить, поэтому уже весной 2012 года Шустрый направляется в крайне нестабильную на тот момент ЧЗО, кишащей различными мистическими явлениями и событиями. Т.к. сюжет модификации стартует за несколько дней до приезда Меченого на Грузовике Смерти автор обещает ряд переплетений с оригинальный сюжетом «Тени Чернобыля».
-
10 балловРазработчик: root Актуальная версия: 30.01.26 ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТDISCORDSTEAMФинансовая поддержка на BOOSTY «Fallout: New Vegas Extended Edition» — автономная сборка на базе мода JSawyer от геймдизайнера оригинальной игры Джоша Сойера, приоритетной целью которой является стабильность, лорность, быстродействие и геймплей. Она бережно восстанавливает вырезанный контент и добавляет новые механики, которые органично вписываются в атмосферу оригинала. Игра остаётся верной своему духу, не отходя от того, как её задумывали разработчики, при этом игроку предоставляется возможность тонкой настройки многих модификаций под себя. Все DLC и предметы Pre-Order паков теперь разбросаны по игровому миру. Важно отметить, что Extended Edition не поддерживает установку собственных модификаций — при возникновении проблем из-за этого помощь разработчиками на своих ресурсах оказана не будет. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. С интересующими ответами на вопросы (FAQ) касаемо данной сборки вы сможете ознакомиться на официальных ресурсах или в удобном лаунчере сборки, который позволяет включать и отключать встроенные в Extended Edition моды.
-
10 балловМод в каталоге! Название: Фальшивые небеса Ершалаима Разработчик: @StalkerFM_BHE, Оригинальная тема "тут" Платформа: Тень Чернобыля, версии 1.0004 Дата Выхода: 10 Декабря 2025, или же просто "10.12.2025." Модификация, связывающая ФМ, БХАЕ, ФПЛ, поэтому прохождение предыдущих настоятельно рекомендуется. Краткое описание: Руководимые заправилами зоны, сталкеры собирают на территории "Бара 100 рентген" отряд из представителей различных группировок. Задача отряда - очистить Армейские склады от недавно возникшей там секты. "Чистое небо" тоже направило своих бойцов, командиром которых назначен сталкер Леченый.
-
10 балловЕсли шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
-
9 балловМодель экзоскелета условно второго поколения (трубки вместо рамы, билд 1834) успешно добавлена. Будет как часть системы апгрейдов.
-
8 балловZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочие приколы доступны на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.com/invite/k6mrhbs5sm
-
8 балловАвтор мода: U.A.V. (Алекс Ухаб) Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 01.10.2025
-
8 балловcomrad 2007. Дополнено 1 минуту спустя Те, кто играет на полной динамике - в консоли введите r2_sun_near_border 1 чтобы не было бесячей тени которая преследует игрока (спасибо Pirat'у за помощь).
-
7 балловСпустя 2 месяца игры, 350+- часов и 70 игровых дней наконец-то пройдена данная модификация. Хотелось бы начать с того что пытался я осилить сие чудо с 20 года и только Improved версии удалось оставить меня до титров. Начало игры: Я считаю что начало игры и кульминация в конце это самые интересные отрезки мода, но начнем по порядку. Начало в принципе как и во всех модах мы появляемся с голой пятой точкой и по ходу должны отфармливаться и проходить сюжет ( который на данной стадию имеет второстепенную ценность). Из первых же дел в данном моде, а именно спасение шустрого мы встречаемя с таким феноменом в моде как БЕГОТНЯ, которая состовляет процентов 80-85 данного мода. Сбегай в лощину из лощины на кордон, потом обратно с поручение сидрыча, потом будь добр найди 300 дроби и принеси их обратно в лощину на другой конец карты. В начале на самом деле эта беготня еще не так утомляет, так как все таки мы знакомимся с правилами мода, занимаемся эксплорингом и лутингом (по возможности.-.), и так как мы еще совсем слабы и в кармане имеем гнутый калаш ( который тут не гнутый хотя бы как в оригинале), да бинт с коробком спичек, лишний раз вступать в бой как-то и не хочется. Потихоньку доходим до бара, и по нарастающей от х-18, до х-16. Ключевое слово потихоньку потому что в моде буквально растнуто каждое движение и действие, буквально от открытия рюкзака))) Не могу сказать точно сколько у меня заняла подготовка к 18 лабе в ТД, но вот в х-16 я попал на 200 часу игры. Дальше уже идет поиск той или иной информации или квеста который приблизит нас к финалу, а именно лабы, посадка семян монолита и еще по мелочи. Первый поход на ЧАЭС, беготня уже там особо не принесшая никаких результатов(Я этот момент в моде вообще считаю жирным троллингом, пройти 3 локации к ряду ЧАЭС.ЧАЭС2 и БУНКЕР УПРАВЛЕНИЯ, на оббегать 2 локацию решив на ней головоломку связанную с беготней соответственно, чтобы прийти в бункер и понять что ты как игрок все делал зря. Да это можно обосновать тем что если отыгрывать персонажа, вот он нашел записи стрелка, он понял что идет по его следам и в ЧАЭС, и её катакомбы все таки можно попасть, и тд, но как игрок я почувстовал просто будто об меня ноги вытерли и сказали терпи карлик. И это не впервый раз и не в последний, буквально через пару часов по приказу наемников идем искать им гаусовку в х-12, приходим, а там что???))) Завал которого раньше не было и нам пора опять топать по локациям в обход. Путь лежит в райцентр где находится другой вход в эту лабу. Вход в лабу в подвале дома который находится в зоне голода, чтобы открыть дверь тебе нужно подбирать декодером пароль и это получается еще не спервого раза потому что кто придумал принцип работы этого декодера учился видимо где-то в кругах ада там мучать людей рандомным подбором цифровых комбинаций. Вернемся к делу, мы стоит в области которая давит голодом, голод красный, колличество здоровья не растет, наконец-то попали в лабу с нужной стороны, но не тут то было. Нас оголодавшего и изнеможденного встречают полтеры и черный кровосос(который ну НЕРЕАЛЬНО ЖИРНЫЙ по хп, он не умирает от прямого попадания из подствола, порой от двух). Лицо представили? Перейду уже просто к плюсам и минусам мода. Плюсы+ Бартерная экономика: Деньги — бумага. Ценность имеют патроны, арты, еда. Это заставляет чувствовать каждый ресурс. Артефакты с Данами: Лучшая система охоты за артефактами. Поиск, подбор сетов — единственная деятельность, приносящая чувство осмысленного достижения. Диалоги и сюжет: Зерна сюжета вшиты в ткань мира мастерски. Но подаются каплями, раз в десятки часов, словно награда за стойкость. Порой текст избыточен («графоманский»), но чаще — цепляет мрачной философией. Минусы- Мёртвая Зона: Локации — красивые, но безжизненные декорации. НПС — статисты. Фракции не воюют, а лишь декларируют конфликт. Мир не живёт, он заморожен в ожидании игрока. Мутанты — часть пейзажа, предсказуемая угроза, которую учатся оббегать, а не побеждать. Мутанты-психопаты: Их агрессия и живучесть выходят за рамки. Зомбяк, высасывающий пищу на расстоянии — это абсурд. Агрессия фокусируется исключительно на ГГ, даже если рядом другие сталкеры. Мутанты бегут через всю локацию, сводя стелс к нулю. Это не ИИ, это навязанная «сложность». Режим персонального угнетения (РПУ) — это ироничное название, которое игроки используют для описания ситуации, ИИ в игре, особенно в стратегиях или шутерах, ведет себя не как беспристрастный противник, а как личный враг, который целенаправленно и несправедливо действует против конкретного игрока: Скрытый параметр, управляющий всем. От поломки ствола в критический момент до потраченных 10 спичек на разжигание костра. Сохранения у костров — идея хорошая. Но когда их возможность зависит от слепого рандома на том же кривом движке X-Ray — это пытка. Гриндинг и Великая Пробежка: Не прогресс, а сизифов труд. квесты это тайм-киллер. Мод не уважает время игрока. Он его потребляет. Прошёл. Концовка 2 «Петля Времени». Самая честная. Зона не меняется. Ты просто понимаешь правила игры. NLC 7 — не игра в классическом понимании. Это стресс-тест на выносливость и терпение. Он дарит уникальное чувство преодоления, но плата за него — сотни часов рутины, бега и борьбы с системами, которые часто ощущаешь не как вызов, а как личное оскорбление. Это — «Терпи, карлик», возведённое в абсолют. Прошел. Но рекомендовать это кому-либо могу только с одной оговоркой: «Ты должен хотеть этого сам. И быть готовым ко всему».
-
7 балловРазработчики STALKER: New Project выпустили большую статью с итогами проделанной работы в 2025 году, где также поведали о планах на 2026 год! - На текущий момент над проектом, в разное время, работает 6-7 человек, обладающих самыми разными навыками разработки, причем в команде отмечают достаточно высокую сплоченность и дружность, что позволяет оперативно решать самые разные задачи. Периодически, оказывается проекту и сторонняя помощь от авторов других крупных модификаций; - Благодаря добавлению многопоточности в движке и переработке рендера, удалось значительно поднять качество игровых ассетов и освещения, сохранив при этом хорошую стабильность игры; - Больше всего времени при разработке уделялось моделированию игровых локаций. Достигнуть текущего, достаточно высокого уровня дизайна, авторы смогли благодаря высокопроизводительному движку игры, а также собственному SDK с функцией внутриигрового рендера. Локации будут открываться по мере прохождения сюжета игры. Это будет реализовано в виде последовательно идущих друг за другом глав; - Команда разработчиков очень благодарна всем тем игрокам, кто финансово поддерживал разработку. Это помогло практически полностью заменить все ассеты игры на ресурсы, приобретённые легальным путём на различных маркетплейсах; - В настоящий момент работа над визуальной составляющей интерфейса полностью завершена, ведутся лишь работы над исправлениями ошибок и введением новых интересных возможностей. Новый интерфейс получит полноценную поддержку широкоформатных экранов; - Очень много внимания уделяется на проработку атмосферы и сюжетной линии. Главный герой игры Спартак – опытный сталкер, не раз бывавший в Зоне. Он собрал группу для последнего похода к центру Зоны в надежде на то, что в этот раз они смогут сорвать «большой куш». Но всё получилось ровно наоборот – друзья пропали, а Спартак в погоне за новой наживой лишится и того, что имел. Ему предстоит выяснить, что случилось с его группой, и почему это случилось так… неожиданно и странно. В игре можно будет встретить многих знакомых персонажей, а также многих новых со своей историей и секретами. Почти все они будут озвучены и задействованы в основном сюжете или побочных квестах. В настоящий момент доделывается финал первой части мода и некоторые побочные квесты финальной локации. Авторы постараются сохранить и приумножить атмосферу Зоны, проработать каждого персонажа, диалоги и тексты игры. - Разветвленная диалоговая система позволит влиять на судьбы персонажей. Также была значительно улучшена система взаимоотношений между игроком и группировками. От него напрямую зависит количество квестов, какие может взять игрок, а также цены у торговцев; - В игровом процессе появится возможность общаться со сталкерами через КПК, а также получать у них небольшие квесты или информацию. Для апгрейда оружия потребуются не только инструменты, но и различные детали, которые можно будет найти в ходе исследования Зоны, или же получить при разборке другого ненужного оружия; - В КПК будет доступна большая энциклопедия, где будут собраны самые разные статьи о лоре игры, персонажах и отдалённых событиях Зоны. Чем больше игроки будут исследовать мир игры, тем больше статей откроется в КПК. Большое внимание уделяется и проработке звука, включая озвучку баек у костра, живой и неживой природы. - Уже скоро стартует закрытый бета-тест модификации, в котором примут участие платные подписчики Boosty и VK Donut, подписанные на команду не менее 6 месяцев. Игроки, получившие билд, смогут пройти игру от начала до практически самого конца. Желающие попасть на ЗБТ в дальнейшем, смогут оформить подписку на платные ресурсы, и успеть на вторую волну тестирования, летом 2026 года. Разработчики STALKER: New Project уже наметили для себя определенную дату релиза, которую пока держат в секрете, чтобы избежать возможных форс-мажоров с переносами. Однако эта дата ближе, чем думают игроки. Полная версия итоговой статьи Большая порция свежих скриншотов STALKER: New Project, сделанных в течение прошедшего, 2025 года: Читать далее
-
7 балловПри переходе по ссылке скачивания, появилась папка "дополнения". Их всего 3 штуки: 1) Немного переделанный инвентарь. 2) Подправлены некоторые иконки. 3) Набор правок специально для ВО+NSE, которые закрывают душные моменты ОП. Список будет постепенно пополняться, а из тех что есть, ставьте по своему усмотрению. Иконки и инвентарь вообще спокойно ставьте, а с правками решите сами уже, как поступить. Дополнено 31 минуты спустя Мы попытались максимально приблизить визуальную часть к ностальгической атмосфере Солянки, со всеми её графическими плюсами. Шикарные рассветы и закаты, по настоящему пасмурные и туманные дни. На данном этапе это ещё не окончательная версия, в будущем будут небольшие доработки, которые будут распространяться отдельным фиксом. На видео так же применено MSAA сглаживание и 4к разрешение теней, которые решают 2 существенные болезни ОП. Для исправления сглаживания и теней я выкладывал фикс в народном творчестве здесь же, в теме ОП 2.2. А как вы считаете, удалось нам преобразить игру c обновлением аддона, или всё же чего-то ещё не хватает? Пишите, не стесняйтесь, кладезь идей не должна пустовать.
-
7 балловФикс 3.8.03 от 30.01.2026 1) Заменены анимации АК-105 Коряги (авторство svheg), а также ускорены анимации перезарядки АК-104 и HK G3; 2) Заменена устаревшая модель Вепрь-12 на вариант из «Калибр», благодарю GunLagger_31r за ссылку на модель; 3) Добавлены моушн-марки для анимаций перезарядок: теперь для обновления счётчика патронов не нужно ждать завершения анимации; 4) Исправлены анимации входа в спринт у M4 и M16 с оптическим и ночным прицелом. Скачать: Яндекс / Гугл
-
7 баллов- Аддон "Narodnaya Solyanka Edition" обновлён до версии 1.1, вместе с аддоном "Воля Отступника 1.35" и уже доступен по ссылке в шапке темы. - Были существенно доработаны детали по графике, оптимизации, стабильности и общей концепции аддона. - По просьбам игроков были возвращены 14 слотов под артефакты в инвентаре "30novellSoc" - Новая игра не требуется, но для тех, кто прошёл не слишком далеко, советуем начать НИ. - Игрокам, которые играют в предыдущую версию, нужно удалить у себя полностью аддон и скачать по новой (gamedata удалить и поставить из архива, НЕ ЗАМЕНЯТЬ!)
-
7 балловСпасибо, очень приятно 🙂 Да, в основном разбирался сам, опираясь на документацию и примеры. Это моя первая адаптация, так что рад, что всё получилось корректно. Планирую и дальше пробовать что-то делать под IX-Ray.
-
7 балловФикс 3.8.01 от 21.01.2026 Всё же без критических ошибок не обошлось. 1) Исправлен вылет при попытке выстрелить из Вепря и Протекты; 2) Исправлена анимация переключения режима огня у SIG-550 Стрелка при экипированном гранатомёте; 3) Исправлено отсутствие запрета на анимацию смены режима огня, если находимся в режиме подствольного гранатомёта (благодарю zovchernobyl). Скачать: Яндекс / Гугл
-
7 балловВ довесок к первому видосу... В принципе часть скриптовых костылей уже перевел на движок, недостающие шейдеры тоже перегнал на третий рендер, пожалуй продолжу дальше ковырять все это дело
-
7 баллов1. Патч №1 для NS4 - 2025 Исправляет вылет по квесту на кейс с документами для Сидоровича на блокпосте военных и вылет после взятия винтовки Мосина на крыше по заданию Князя отстрелять фраеров в Тёмной Долине. Файл braad_test.script поместить в gamedata\scripts заменив существующий файл. Ставить всем обязательно. Патч_1 2. Патч, возвращающий стандартную высоту травы (не плотность) Патч_высота травы
-
6 балловНазвание: S.T.A.L.K.E.R. NLC6-Begin Build by Andronov Разработчик: Сергей Андронов Авторы используемых материалов: Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik Дата выхода: 13.12.2025 Текущая версия: 1.1.07 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006
-
6 балловМодификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется. Посмотреть на ВК видео Посмотреть на ВК видео Посмотреть ВК видео Читать далее
-
6 балловВышел новый трейлер горячо ожидаемой модификации «Странник». Проект перебрался на актуальную версию движка IX-Ray, а в качестве оружейной базы теперь используется свежий «STCoP Weapon Pack 3.8». Читать далее
-
6 баллов
-
6 балловSTALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Огромная благодарность товарищам сталкерам под никами COMPLEXTER, и @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. в помощи доработок и обновлений аддона! Респект и уважение братьям сталкерам! Внимание! Аддон NSE получил масштабное обновление от 28.01.2026. Так же, обновления коснулись сюжетного дополнения "Воля Отступника". Обновлено до версии 1.35. Установка: 1) Для игроков впервые: поместить содержимое из архива по ссылке в саму игру, убедившись, что нет папки "gamedata". 2) Для уже играющих: Удалить полностью "gamedata" и скачать новую версию. Важно! Не заменять файлы, а именно целиком поставить новые. Название мода: STALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Разработчик: illya mihaylov, COMPLEXTER, @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 13.12.25 Ссылка на мод: - https://disk.yandex.ru/d/-Vufw0-dZ2OpBw Ссылка на ОП 2.2: - https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/op-22-obieedinennyi-pak-22/136-1-0-3438 Видео обзор Описание аддона: Этот аддон представляет собой всё тот же контент, который был в «Narodnaya Solanka Edition», но полностью адаптирован под OP 2.2 и интегрирован с сюжетным дополнением «Воля Отступника». Он сохраняет фирменную атмосферу Народной Солянки — визуальный стиль, погодные эффекты, звуковое сопровождение и баланс игрового процесса — и при этом органично вплетает расширенный сюжет и новый контент, добавленный в «Волю Отступника». Дополнение расширяет оригинальный OP 2.2 за счёт новых сюжетных линий, квестов, локаций и игровых механик, усиливая сюжетную глубину и добавляя вызовы даже опытным сталкерам. О дополнении «Воля Отступника»: • «Воля Отступника» — это самостоятельное сюжетное дополнение к Объединённому Паку 2.2, созданное энтузиастом, с целью показать, что «ОП никогда не заканчивается». Оно постепенно открывает новый контент, доступный в основном во второй половине игры, параллельно сюжетной ветке «Снайпер». • В дополнении добавлены две новые сюжетные линии — «Тайники Деймоса», перерастающая в полноценную историю, и «Оружие массового поражения», с загадочным сюрреалистичным духом. • Заселены и задействованы семь ранее недоступных локаций, введены новые побочные и циклические задания, новая группировка «Мародёры», расширены существующие фракции, а также система сбора комплектов артефактов, новые предметы и достижения. • Помимо сюжетных нововведений, «Воля Отступника» вносит полезные мелкие исправления оригинального OP 2.2. Этот аддон идеально подойдёт тем, кто хочет переосмыслить классическую «Народную Солянку» в обновлённом OP 2.2-окружении и пройти углублённую сюжетную линию с дополнительными испытаниями и новыми возможностями.
-
6 балловНазвание: ОК + ПТК + ПДВ + МББ + ММС (Облегчённый коллекционер + Переработка тайников Кости + Переработка документов Воронина + Меньше бутылок Борова + Меньше монолита Снегиря) Платформа: Объединенный Пак 2.2, патч 15.03.2023 Дата выхода: 15 января 2026 Локализация: русский Данный аддон создан для - S.T.A.L.K.E.R. Объединённый Пак 2.2 Тайники Коллекционера, полная переработка наводок и мест спавна тайника. Мест спавна тайников и наводок стало в разы меньше, в разы понятнее. Аддон рассчитан на тех, кто не хочет сильно морочить голову. Переработка тайников Кости - понятные наводки на тайник, меньше мест спавна тайника. Переработка документов Воронина - сильно уменьшилось количество документов, понятные места спавна. Меньше бутылок Борова - Бутылок 40, нужно сбить 30 бутылок. Меньше монолита Снегиря - уменьшено количество Монолита. P.S - Команда разработчиков ОП 2.2 никак не связана с данным аддоном. Аддон ставит Чит-метку, что лишает официальной поддержки.
-
6 балловКаждая игра - это определённая система со своими правилами и перейти с одной системы на другую бывает сложно. Брось на время этот мод, остынь, потом снова попробуй с начала, не спеши. Все не понятки можно разрулить на форуме. Меня тоже не всё устраивает в этом моде, но изменить правила не в наших возможностях. Можно только порекомендовать какие то изменения. Нет идеальных модов, но они совершенствуются и мы на форуме этому способствуем в меру своих сил.
-
6 балловАвтору модификации — гигантское человеческое спасибо. Ты просто не представляешь, насколько сильно я влюбился в твой мир. Я, как писатель, нашёл в этой отдельной, не побоюсь этих слов, собственной игре столько вдохновения и такие интересные размышления по поводу творчества в принципе, что смог сдвинуться с мёртвой точки в моём собственном большом проекте. Пребывание в мире Параши 2 вызвало у меня достаточно сильный и невероятно свежий поток эмоций, который я не ощущал давно — ни от сталкера, хоть и играю в него уже пятнадцать лет, ни от какой-либо другой игры. Из культурной апроприации, собственных идей и подогнанных под реалии рельсов игры механик родилось настоящее творчество. Глоток свежайшего воздуха. Я готов хвалить Шляпку по сто раз на дню просто за смысл её существования, который я сам себе определил после первого прохождения. Отключите голову и вспомните те времена, когда от игр получали удовольствие и веселье. Именно такое желание даёт игра в главном меню при просмотре настроек, и именно с таким менталитетом я начал своё первое прохождение. Ловишь разрыв шаблона. Если вы знакомы с попсовой культурой интернета нулевых-десятых и играли в такие игры, как пейдей, тим фортресс, хотлайн маями или каокй-нибудь круелти сквад, ваш экспириенс в Шляпке будет ещё обширнее. Отсылки в названиях квестов, в диалогах, в музыке, которая играет по радио у модераторов: во всём можно увидеть или услышать что-то знакомое. Разрыв шаблона происходит из-за понимания того, что раньше этого никто не делал. Это что-то новое. Очень жду нового контента по этому замечательному, миловидному и в меру кринжовому миру. Автору ещё раз респект. Искренне хочется верить, что с выходом Закона Шляпки модмейкинг коммьюнити переживёт изменение, связанное со стереотипным мышлением, к которому авторы других модов, не им в обиду будет сказано, подходят к созданию своих проектов. Чудеса да и только! P.S. Если я хоть как-нибудь могу помочь тебе, автор, с развитием твоего творчества, будь деньгой или идеями, пожалуйста, скажи об этом.
-
6 баллов
-
6 балловJIbIC Сюжет до Радара почти ТЧшный, после уже на основе NLC7 2.5 доделан, то есть эти самые переключения Радаров и гарманизаторы тут есть. В основном фишка в лайтовости геймплея. В общем сборка для старичков, которым не особо понравился NLC7, но понравилась сама концепция. (Ну или для тех, кому надоело мыть маску и открывать рюкзак по несколько секунд)
-
6 баллов
-
6 баллов
-
6 балловПока есть возможность... Экзы переработал по поколениям... Рама, трубки, релиз. У наймов первое поколение прям на их комбез.
-
6 балловИбо это ересь! OLR и билды вещи неотделимые, а с переносом оно потеряет свою аутентичность и самобытность, и превратится в типовой конвейерный продукт, коих и так с избытком.
-
6 балловСкрины полный сок,самая ожидаемая модификация лично для меня,думаю переплюнет множество модов и займет первую строчку,но на релизе точно будет видно.
-
6 балловIX-Ray Platform обновилась до версии 1.3.2! Доброго времени суток! Вышел новый корректирующий релиз для версии 1.3. Основной упор делался на уменьшение технического долга и исправлению известных нам проблем. Это самостоятельная версия, требующая полной переустановки - необходимо удалить папки bin и gamedata (либо заменить файлы, что указаны ниже). Все ранее вышедшие аддоны совместимы Основные изменения: 1. Исправлена работа искусственного интеллекта 2. Исправлено чтение форматированных lua сниппетов 3. Исправлен полноэкранный режим. Ранее курсор мог себя странно вести, если уменьшить чувствительность мышки в UI 4. Исправлено затемнение худа во время дождя 5. Ограничен радиус GTAO в шейдерах 6. Исправлен оригинальный баг с двойным рендером партиклов 7. Исправлена оригинальная тряска НПС, если подойти к ним вплотную 8. Исправлен ряд критических оригинальных вылетов 9. Улучшена работа изменения FOV во время бега 10. Добавлены геймплейные особенности и исправления для корректной работы 2055 (частично) и Чужой Среди Чужих 11. Добавлена перезагрузка переводов для апгрейдов 12. Отключён рендер хитмарков и новостей при выключенном HUD 13. Улучшена общая стабильность и оптимизация игры 14. Исправлен баг с лестницами И множество прочих изменений! Изменённые файлы: - gamedata/shaders/d3d11/metalic_roughness_ambient.hlsli - gamedata/shaders/d3d11/gtao_render.ps.hlsl - gamedata/shaders/d3d11/water.ps.hlsl - gamedata/shaders/d3d11/particle_s-mul.ps.hlsl - gamedata/shaders/editor/portal.lua, portal.ps.hlsl, portal.vs.hlsl - gamedata/shaders/d3d11/accum_base.ps.hlsl - gamedata/scripts/xr_kamp.script - gamedata/configs/game_global.ltx
-
6 балловПоявились свежие новости с хода разработки сюжетной модификации «X-7: Эпицентр». После переезда мода на движок IX-Ray появилась возможность кардинально переработать то, что не нравилось в игре с технической точки зрения. Была полностью переделана система сохранений. Для игроков она не сильно поменяется, но для разработчиков исключит многие проблемы и поломки, а также упростит разработку. Также в последнее время началась работа над обновлением ассетов с целью замены на более детализированные, а также с возможной поддержкой технологии PBR. Портированы некоторые статические модели из второй части игры. Будут добавляться подходящие модели и из разных прочих игр. Было принято решение отказаться от поддержки DirectX 9, то есть статического освещения и обычной динамики. Однако у авторов платформы IX-Ray есть планы дать игрокам подходящую альтернативу данному рендеру. Текущий план разработки включает окончание работы по адаптации всех наработок на новый движок, продолжить работу над кат-сценами в тесном сотрудничестве с аниматором и дальше разрабатывать локации. Дата выхода неизвестна, но автор признает, что разработка уже переросла в долгострой. Почитать отчёт в подробностях, где есть еще несколько технических деталей, можно у нас на форуме. Читать далее
-
6 баллов
-
6 балловАдаптация "H8 Classic Pack для Тени Чернобыля" на "Prosectors Project". 07.01.2026 \ Версия: PP 1.7 fix7 Авторы: hater8 — модели, текстуры; Dynamic, SamArt — модели; C!P — адаптация на PP, фиксы моделей с хитбоксами, материалы. Ссылка на: Оригинальный пак <<Hater's 8 Classic Pack for Prosectors>> - Полностью заменены все использующиеся модели NPC сталкеров и ГГ (кроме костюмов ЧН). - Обновлены оригинальные текстуры. - Добавлены новые визуалы для некоторых уникальных NPC. - Исправлен некорректный набор озвучки для моделей с противогазом или без. Примечание: некоторые новые визуалы применятся только с началом новой игры. Update 1 (12.01.2026): Фикс отсутствующих текстур и шейдеров на некоторых моделях. Ссылка обновлена (12.01.2026): Я.Диск \ Google.Drive Установка: Распаковать содержимое архива в корневую папку игры с последующей заменой файлов.
-
5 баллов
-
5 баллов★★★★★★ ★ Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 4.3 от (24.01.2026) ★ ★ Обновление сборки GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the ANTIGUARY v.4.0 до версии v.4.3 (24.01.2026) ★ Установка: ✦ Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с установленной оружейной сборкой "GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the ANTIGUARY. v.4.0/4.2", с заменой файлов и запустить игру (новая игра не нужна).
