Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 23.02.2026 в Комментарии блога

  1. 2 балла
    Такое было в ПК2М. Потому сюжет казался размазанным. Но побочки многое компенсировали, да. Ну, вряд ли это будет революцией, но такое мы всецело одобряем. Не так много модов есть на сегодня, где сюжет идёт непрерывно. Нечто подобное делаем, кстати, в Catalyst: Gray. Желаю успехов в доведении проекта до финала. Обязательно сыграем!
  2. 2 балла
  3. 2 балла
  4. 2 балла
  5. 1 балл
    Сами породили - сами и угробили. Тут нет вины GSC, новых GSC, старых GSC, ещё кого либо. Коммьюнити хотели срача, коммьюнити хотели междусобой разборок - исход сейчас на глазах. Могли себе как и раньше тихонько ждать моды, общаться на эту тему. У других сложилось мнение - что коммьюнити сталкера ещё хуже чем в доте два. Сама коммуна себя и угробила.
  6. 1 балл
    Из-за технических особенностей требуется детальная переработка всей модификации. Она ведётся.
  7. 1 балл
    Лично у тебя твой сталкер из девства никто не заберет, ты индивидуально можешь ностальгировать, брать старые обзоры возвращаться в эпоху предрелизного настроения того или иного года, листать старые номера игромании.... Но вспомни и все эти долгострои обещалки, мододелов самодуров которые не могут признать, что замахнулись на объём, который не могут тянуть, а чтобы не терять лицо, просто продолжают поддерживать легенду разработки хотя сами прекрасно понимают чем дальше тем меньше шансов, что когда либо выйдет, лично я уже насмотрелся. Дополнено 3 минуты спустя Есть ли другое фанбойство кроме сталкерского чтобы глубже, с философией, смыслами.... Ну есть кое-что... pers 2 lore.webm но подойдет ли вам?
  8. 1 балл
  9. 1 балл
    Крим, желаю сил в дальнейшей разработке, знай, что твой мод ждут. Пусть даже разработка займет еще много времени, я очень жду.
  10. 1 балл
  11. 1 балл
    "Как один из судей конкурса квестов 2024, должен сообщить, что вы дисквалифицированы по причинам: Работа в команде: предполагалось, что мод делается в одиночку, а не в команде (раздвоение личности считается за "команду") Вы опоздали к дедлайну сдачи мода на конкурс на 1 год, 4 месяца и 8 дней. Другими словами, вы опоздали на 496 дней, 11904 часов, 714240 минут или 42854400 секунд, как вам будет удобнее. Ваш мод не будет оцениваться в рамках конкурса, но при желании вы всё ещё можете завершить мод как обычный проект - это не запрещено." Ладно, смех-смехом, но интересно будет посмотреть на этот мод на релизе. Билд, который ты выкладывал, даже в незаконченном виде очень понравился, версия "Искры" на конкурсе тоже очень понравилось. Желаю завершить этот и другие свои моды - как по мне, очень хорошо у тебя получается.
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    А разве VR режим там не от бедезды? Я прост не следил за этим вообще. Под такое, вроде, надо рендер делать отдельный, наравне с существующими R1-R4. Ну и геймплейно: Даже самое простое "только крути головой" потребует подправить логику работы камеры:наклоны в сторону, да и просто мотание, чтоб голова не кружилась... И ещё есть катсцены в играх на манер "пролёт камеры" - тоже надо хотя бы обработать, а лучше полноценно адаптировать. Рендер худа: для тех кто не знал, пушка в руках и сами руки рендерятся вообще по другому, в отличии от остальной сцены - чтоб не исчезало в текстурах, когда упираешься в стену. Интерфейс: я увидел по скринам, что в vorpx это решено как-то, а вот на голом хрее надо будет думать как решить. Да и в целом в VR можно увидеть приколы (недоработки, оптимизации), которые в обычном режиме работы скрыты за пределами экрана, а тут будут на виду. И это всё просто для мотания головы. Если хочется полноценного VR (со взаимодействием через контроллеры) - задач гораздо больше становится (вплоть до переработки поведения мобов и НПС т.к. при текущей реализации они либо не оставят и шанса игроку, либо будут тупить слишком сильно). Ну и вопрос: а кто одновременно обладает навыками сделать такое, имеет устройство для тестов, и желание таким заниматься? Добавить в хрей даже такую поддержку VR сложнее, чем полноценную поддержку VR в какую-нить игру на Unreal Engine 5, от которой у тебя есть все исходники, как раз по причине, что хрей в принципе нативно не имеет и намёка на поддержку шлемов. Сами шлемы - довольно дорогое удовольствие при наличии относительно скудного разнообразия игр, из-за чего мало у кого они есть. Я лично никого не встречал на кандидата такое сделать (хотя я и не знаком со всеми, понятное дело). Хотя если такой смельчак найдётся - пожелаю ему огромной удачи. Я не профи в вопросе создания VR режима с 0, но вроде как это будет полнейшая попаболь... Причина: в OGSE, ЕМНИП, есть только DirectX9, а вот этот рендер, по сравнению, например, с DirectX11 (есть в ЗП и производных движках или OGSR): а) Лишён фич, которые могли б оптимизировать рендер под шлемы (от таких типа Texture Array, чтоб не рендерить дважды, до того, что нужно сглаживание, и всякие MSAA не подойдут т.к. перф в ноль уйдёт) б) Банально, может быть сложность в том, чтоб передавать инфу на отрисовку в шлем (например, совместимость API) Опять-таки, хз как это в vorpx решено, но если говорить про честный VR режим - вот о чём можно подумать. Не говорю что невозможно, просто проблем становится ещё больше. (И ещё: я правильно помню, что движок OGSE - это ванильный двиг ТЧ, модифицированный через ассемблерные вставки? Если да, то просто пожелаю удачи в квадрате...) Если где-то я неправильно понял что-то или ошибся в рассуждениях - заранее прошу прощения. Тема поддержки VR в хрее мне интересна, но я профан в этом, да ещё и распыляться мне на это будет глупо (иначе никогда свой мод не допилю).
  14. 1 балл
    Ну если это ирония, то зря. Про ОП не скажу, не играл. ) Но. Во-первых, NS 2016 (авторская, от АМК), точно пройти можно. Это я как человек наигравший за одно прохождение больше 800 часов говорю, ну не торопился я совсем, не торопился и играл по РП.) Её можно пройти за 65 насколько я знаю. Во-вторых, в VR сообществе, удивляются, что у такой вселенной как STALKER нет ни одного VR мода. Они там так-то Скайрим в VR проходят. Дополнено 22 минуты спустя Мод то хороший бы получился. Мне кажется даже новая ветка в моддинге бы появилась. ) Только вот чтоб сделать полноценный VR, нужно либо править движок. либо переносить на другой движок, чтобы сделать отдельно поворот головы. Вряд ли у меня на это время и желание будет) OGSE запускается в 3d, на видео запись с одного глаза, но в шлеме 3d изображение. OGSR к сожалению с VorpX в 3d режиме не запускается. При запуске с OGSR, VorpX запускается с профилем от Зова Припяти. ) Просто плоский экран, большой, в высоком разрешении ультра 4К, но смысла особого без 3D нет, это просто плоское изображение как на монике. Чтобы запустить в 3D нужно просить автора VorpX доступ к базовому профилю, и настраивать обработку шейдеров. (Но это не точно) Если делать полноценный VR, с поворотом головы, отдельно худом рук с оружием, имхо, достаточно будет и правленного OGSE. Он просто мение требовательный, а по графе придётся править дальность прорисовки объектов, лодов, и запускатся игра будет в огромном разрешении. Да и в графическом смысле он не хуже чем некоторые игры которые сейчас заточенны под VR с коробки.
  15. 1 балл
    Нужно дорабатывать автор и из этого может получится крутой мод советую юзать базу OGSR а не староватенький OGSE уже ждем GAMMA в VR и автор ты красава помни это
  16. 1 балл
    Я очень сильно сомневаюсь, что люди способные написать движок заново, превосходящий X-Ray, будут заниматься модингом на Сталкер. Да и прости за зарабатывают\разрабатывают. Слеповат стал, не доглядел.
  17. 1 балл
    Конечно занятно смотреть как ради сетинга и прибывания в сталкере люди начинают играть в принеси-подай фигню годами. Оригинальные локи и их косметические обновки давно изжили себя. Просто между разными сталкерскими модами надо делать перерывы на другие игры или темы
  18. 1 балл
    Часть композиций написана ранее 2007 года. Например все треки MoozE написаны с 2002 по 2005 года. Музяка классная, вставлю её в радиостанцию Fallout SFW
  19. 1 балл
    помянем гамеру, хороший был форум
  20. 1 балл
    Настоящая сталкерская музыка
  21. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования