Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 21.10.2024 в Мод Отзывы

  1. 10 баллов
    Демка оказалась невероятно короткой, я думал хотя бы глазком на поверхность дадут посмотреть, но в остальном New Project оправдывает ожидания, невероятно жду сей шедевр модостроя. Жаль увидеть его получится явно не в ближайшие пару лет. Графику по достоинству оценить не получилось, ибо на поверхность так и не дали посмотреть. Но очень понравилось разнообразие настроек. Работа со звуком - довольно качественная, но на все 100 оценить ибо играл не в наушниках. Интерфейс - первая киллерфича проекта которую можно в полной мере оценить, он не отходит от стиллистики оригинальной игры чем подкупает лично меня, всё вот это ржавое, железное. Понравились существенные изменения в КПК, спасибо за работу над той же справочной - будет что почитать под шум костра и гвалт сталкеров сидящих у него. Так же понравилась шкала отношений с группировками как в ЧН, дань уважения классике вызывает тёплые чувства. Локации - тут она всего одна, зато какая. Проработка подземной локации на уровне метро, качественное наполнение интерьером. У меня не возникало ощущения неуместности объектов. Новые интерактивные элементы типа решёток тоже порадовали, в модах редко встретишь подобное. Радуют глаз новые ассеты. Надеюсь уровень исполнения других локаций будет таким же качественным. Именно локации в своё время заставили меня влюбиться в альфа лося, и именно из-за локаций я невеорятно сильно жду New Project. Авторам успехов, желаю закончить работу и чтобы у них получилось сделать так как им нравится и как они задумали. з.ы. - оружейку заценить толком не удалось, но судя по анимациям - ганслингер. Валерок поработал чтоль?
  2. 8 баллов
    Настоящий хоррор в сталкере! Серия модов "Судьба Монолита" прославилась в первую очередь своей атмосферой, которая может по-настоящему нагнать жути на игрока. Что скажу про себя, то я являюсь любителем модов от Paracetamol'a. Автор умеет делать реально годные вещи. С каждым разом было видно, что автор рос над собой и эта работа, лично для меня, показалась самой мощной из всех. Это если вкратце. А если поподробнее: Сама атмосфера ЧЗО пропитана настоящей жутью и показана поистине пугающим, опасным, диким, страшным миром для простых людей. Мистика, непонятные явления, тревога, напряжение, чувство одиночества - это всё держится на протяжении всей игры. Я считаю, что это самая сильная сторона этой работы, в первую очередь. В некоторых местах я реально пугался. Забыл уже, как это происходит. Особенно запомнились прыгающие пауки. Это оригинально, никак иначе. Оформление игровых уровней, наполнения, к тому же графическая составляющая, (хоть тут и встроен OGSR, который улучшает графику, но он, в первую очередь, является частью стабильности и оптимизации) которая преображена в серую, тёмную сторону, вышло оригинальным и даже самобытным. Авторство к тому же виднеется не вооружённым глазом. Звук - ещё один мощный и очень качественный аспект Судьбы Монолита: Отчаяния. Добавлено очень много новых звуков, как фоновых, по типу криков, воплей, скрежетов, как и новых композиции, а эмбиенты тут получились очень подходящими для стилистики данного мода. Местами периодически может проигрываться что-то...психоделическое, абстрактное что ли, что может только наводить жути и дополнять атмосферу ЧЗО. Видно, что звуковой дизайн только продвигается вперёд и нисколько не хромает. Озвучка также присутствует, но чёрт возьми, её категорически мало. Хотелось бы больше. Сюжет здесь начинается просто, но как говорится, чем дальше в зону, тем опаснее приключения. Саму концепцию сюжета иногда сложно понять, веет неким артхаусом, (что довольно нетипично для сталкера) но можно, особенно, если сыграть в первые 3 главы, а также в "Зависимость". Диалоги всегда отличались каким-то интересом от автора. Всякие "Множества", "Иные", "Чёрный Монолит", к тому же сами диалоги раскрывают некоторых интересных персонажей, показывают и описывают то, какими могут быть мерзкие люди, какими они могут быть опасными существами, похлеще мутантов, так сказать. Повествование сюжета построено логично и чего-то абсурдного тут нельзя найти. Со стабильностью же никаких проблем не возникало, всё работало практически идеально. По геймплею скажу, что баланс вменяемый, враги умирают спокойно, как и сам главный герой. Имеется экономика, в небольшом количестве, но по сюжету, когда надо, она очень даже будет кстати. Беготне имеет место быть, но лично меня она не раздражала. Особенно когда играешь в атмосферную модификацию. Некоторые маленькие недочёты. 1. Грамматика - диалоги хоть получились интересными, но как и в прошлых частях тут встречаются грамматические ошибки. 2. Баг с оружием - в одном сюжетном моменте возник баг с доставанием оружия, в результате чего приходилось делать saveload. Атмосфера - 10/10 Графика - 10/10 Звук - 9/10 Сюжет - 8/10 Стабильность - 9/10 Геймплей - 7,5/10 Как итог - 8,9/10 Яркий представитель хоррора в сталкере, да и ещё сделанный очень атмосферно и качественно. Саму серию модов от Paracetamol'a я бы назвал авторской, самобытной и уникальной, поскольку такого в сталкерском моддинге явно больше не встретишь. Рекомендую к прохождению обязательно, но всё же стоит поиграть в прошлые части. Творческих успехов Paracetamol и спасибо за ещё один ужастик.
  3. 5 баллов
    Трудно поверить, что современные модификации достигли такого уровня развития! Долгое время я не запускал новинки модостроя, как то не интересовало ничего, да и просто не хотелось. Но тут увидел, что вышла демка проекта New Project и решил попробовать. И не пожалел! Меня уровень графики прям поразил. Если сделать качественный вид от третьего лица, то получится The Last of Us в мире ЧЗО.)) Также, наполнение уровня порадовало. Нет просто чистого бетонного пола, а разбросан разный мусор, что сильнее погружает в атмосферу. Если будет ещё интересный сюжет, даже страшно представить, что вы сделаете, если вашу команду как следует профинансировать и несколько рабочих рук дать. Сталкер 3 не заставит себя долго ждать. В общем, демо версия мне понравилась, остался под впечатлением. Но заметил пару недочётов: Вкладка "заметки" открывается со второго раза. Если почитать один раз, закрыть ПДА, потом второй раз, будет открыт справочник. При повторном нажатии на заметки, ничего не будет происходить, поэтому нажимал сперва на УЖЕ открытый справочник, и только тогда открывались заметки. Второй недочёт - момент, когда струя газа преграждает проход, можно случайно скипнуть. Я сперва так и сделал, но потом подумал, что вряд ли так проходится и решил вернуться. Потом только понял, что должна сперва решаться мини головоломка с вентилями. Ну и конечно жаль, что не дали посмотреть на окружение вне лаборатории. Но это не минус, нет. Нужно сказать спасибо команде разработчиков, что проект такого уровня дожил до демки, а значит, шансы поиграть в полную версию существенные, что не может не радовать. Буду ждать выхода этого проекта!
  4. 5 баллов
    Это было круто... Знаете, я своего рода ценитель модов Парацетамола и это пик его деятельности в модострое на мой скромный взгляд. Начну более-менее детальный разбор с наиболее сильных сторон мода: Атмосфера: Если вы как и я больше предпочитаете концепт зоны, как места мертвого и абсолютно дикого для человека , то тут вы её и найдете, хочу отметить, что в этот раз Парацетомол поработал над атмосферой лучше прежнего... вся эта мрачность, мертвая растительность, вопли зомби очень хорошо работает на атмосферу отчаяния, коей пропитан весь мод (логично, да?)) Сюжет: начинается простенько, однако, чем дальше герой будет продвигаться, тем сильнее все будет скатываться в мистику (чертовщину). Но нельзя сказать, что в нем невозможно разобраться, скорее трудно, однако если вы проходили хотя-бы оригинальные три мода (Судьба монолита Эпизод 1,2,3) и Зависимость, то вполне можно разобраться в происходящем. По геемплею: баланс в норме, не сказать, что слишком трудно враги отлетают быстро, как и ГГ (играл на максимальной сложности) с патронами проблем тоже нет, по локациям раскиданы местами тайники с оружием/припасами/артами на продажу. Кстати, артефакты здесь онли на продажу (по сюжету будут торговцы, которым их можно слить). Экономика тоже вменяйма, на патроны и аптечки хватало, а большего покупать и не нужно. В завершении хочу сказать, что несмотря на мою 10-ку, мод далеко не для всех, поэтому если не знакомы с вселенной модов Парацетамола, то ознакомьтесь с прошлыми работами автора, иначе ваш экспириенс будет противоположен моей оценке. Ну и автору успехов в разработке (я буду ждать финала истории)
  5. 5 баллов
    Это не просто смело, а Пипец как смело! (Поставить движок OGSR - 64) Сюжет: Интересные локации, проработанные диалоги, Ничего интересно по факту не происходит, просто поступенчатая сюжетная модификация, где нету каких либо зацепок интересных, по типу развязок,неожиданных моментов. Графика: OGSR Engine - 64, (Честно этот движок я не возлюбил, уж простите, он хороший но не для меня) Прикольненько, что могу сказать, Оружие на высшем уровне, красивые и проработанные локации, Интересненько Общность,Квестостроение,Сюжет (Снова) Мне не понравилось то что Журналист, это безотказный мальчишка лет 5-6 В Кожанном плаще. Все что ему укажут, он сразу побежит. Механники: Интересно, ничего нового так и не увидел Лес И Касьяны - Я удивился, локации хорошие, но не в тему, мне не зашло, но это уже дело разработчика. Итог: Модификация хорошая, но не лучшая из частей, Разработчик опытный, у него хорошие модификации, я поставлю 10/10 Но это с натяжечкой))) Спасибо большое за данную модификацию.
  6. 4 балла
    Ну, что могу сказать. Оружейный мод, который мы действительно заслужили. Разложу свой отзыв по полочкам, чтобы было все максимально ясно. Платформа: Боже, как же я обожаю девственно чистый Call Of Chernobyl. Без миллиарда ненужных аддонов, группировок и решейдов, как обычно сейчас выглядят Gamma или Custom. Чувствуется что это именно сталкер, а не СБЭУ сборка. Для несогласных хочу сказать одно: нужно переносить Аномали на движок IWP, а не наоборот) Оружие: В Improved Weapon Pack присутствует довольно обширный выбор разных стволов. Да, для многих он покажется маленьким, но данный мод берет своим качеством, а не количеством. Все оружие сделано в стиле GUNSLINGER, но при этом же доведенного до ума. Отдельно хотелось бы отметить наличие собственных анимаций на тех видах оружия, которых не было в оригинальном гансе, и их качество. Например - револьвер. Меня очень удивил тот факт, что движок понимает, сколько патронов в барабане. Поэтому при перезарядке ГГ вставит столько патронов, сколько было потрачено. Звуки: Такой проработки вы не встретите ни в одном моде. Стерео звучание, эхо и сами выстрелы звучат просто великолепно. Добавим то, что при беге с оружием слышно как оружие "звенит", гильзы и болт имеют разные звуки падения о разную поверхность. Также если вы слышите, что звук выстрела искажается - это явный признак того, что у вас осталось мало патронов и следует перезарядиться. Сам ГГ тоже претерпел изменения. Если какой-либо параметр организма близится к нулю (голод, жажда, сон и т.п.) то ГГ издаст характерный звук, очень удобно если охота поиграть без интерфейса. Если вы наденете экзоскелет с механическими трубками, то вы услышите как они работают во время ходьбы - это нереально круто! Геймплей: Помимо изменений в оружейной части очень порадовали новые геймплейные нововведения. Одно из самых интересных - это доведенные до ума анимации предметов. При использовании медикаментов, еды или воды эффект начнется как только они попадают в организм, а не когда ГГ что то выкинет или, проще говоря, анимация закончится. А если на вас надет шлем, то ГГ его снимет (что происходит в виде отдельной анимации), примет то что вы хотели принять из еды\воды\таблеток, и наденет шлем обратно. Итог: Как итог хочу поблагодарить разработчиков IWP за их труды. Играю с первого дня релиза, и с каждым патчем было видно, что работали не покладая рук. Сейчас, играя в standalone версию, я понимаю, что это именно тот проект, который заслуживает уважения. Моя оценка полные 10/10, и я могу назвать данный оружейный пак лучшим среди всех.
  7. 4 балла
    "Вот так вот, хочешь быть "выдающимся зверем", а на деле что и выходит у тебя хорошо - так это бухать и сваливать всю вину на такого же непутевого "братуху"" Вот кажется этот мод собрал все лучшее от серии Судьбы Монолита, с еще более масштабным сюжетом, сбалансированным геймплеем (относительно предыдущих частей конечно), охватом локаций и важными мелочами. Сюжет может быть даже уступает по размаху предыдущим работам автора, однако совместно с обставленной атмосферой серости и хоррора оказывает только положительное впечатление. Кажется, тут не нужно торопиться совсем, нужно больше рассматривать мрачное окружение, иногда подумывая над тем, что же по сюжету тебя ждет дальше. Хотя признаться честно, в середине игры, при заходе/возвращении на локацию, когда тебя окликают постоянно с "деловыми предложениями" - начинаешь уже сразу понимать, что будет дальше примерно. Да и если говорить о морали в рамках сюжета, то теперь автор выражает ее более конкретно и прямым текстом, что лично для меня не есть хорошо, ведь считаю, что игрок должен сам извлекать для себя какие-то уроки из полученной истории, а уроки 100% будут извлечены разные, на основе уже прожитой человеком жизни. Подход "прямо говоря, мы все "дурак"" - не лучший для произведений вообще, однако с этим можно не согласиться, я пойму почему. Графика, как уже упоминалось частично в предыдущем пункте - серая. Для атмосферы это хорошо, но иногда плохо видно, конечно не как в Хастуре, но все-таки, да и красные буквы в заставках иногда меркнут (да, это уже звучит как парадокс, но буквы тускловаты), читать сложновато. А так - очень подходящий антураж для Зоны. Звук как звук. Люди хвалят мод за звук, но мне показался он обычным. Не плохой, не выдающийся. Вообще, услышав очередной вой, или скрип, или хохот в моде, я невольно вспоминаю моды из 2011-2012 годов, где это слуховое изобилие через каждые 5 секунд воспроизводилось заново. Конечно, здесь звуки расставлены со вкусом, но лично для меня это обычное дело Стабильность опишу так: два вылета в одном месте, в подземке агропрома в проходе к тайнику Стрелка от лестницы с пробитой стеной (где электры), почему так - неясно. Ну да и не страшно! Это отличная стабильность для мода на Сталкер. Локации кажется все переработаны, за исключением может быть пары, тут я точно не скажу, но вот что точно могу сказать: изменения лаконично вписываются в общую картину: тоже очень понравилось. Баланс хороший, перестрелки могут доставлять боль только если бегать все время со стартовым оружием, однако найдя Винтарь, многие проблемы начинают казаться мелочными, лишь бы патронов хватало. Хорошая работа над ошибками, автор молодец Отдельно выделю битву с боссом в Светлом Луче - эффектно, динамично, и страхолюдина внушает. 8 баллов, отлично! Два отнял как раз по причине, описанной в пункте про сюжет, мысль прямолинейна и конкретна, кажется в предыдущих модах можно было больше размыслить над происходящим, а как я и говорил - увидя историю без конкретных слов о том, кто есть что - каждый может сделать для себя какие-то выводы, основываясь на личном опыте. Хотя зная многих игроков, нынче автор вынужден сообщать свою мысль прямо, иначе его произведение не получит высоких оценок за сюжет, тоже понимаем это. Спасибо автору за мод и желаю творческих и личных успехов!
  8. 4 балла
    ± Геймплей Контента в моде достаточно. Баланс неплохой, но далёкий от идеала. Экономика в определённой степени имеется, но большой роли она не играет. В целом, мод играется неплохо, но иногда начинает ощущаться однообразно, и ещё беготня может немного раздражать. ± Сюжет. Однозначно стоит отметить мрачный и даже более-менее продуманный лор. Получилась интересная сметь какого-то хоррора с элементами тёмного фэнтези и всё это вдохновлено и приправлено популярным лором SCP Foundation. Мне прям понравилось. Основной сюжет среднего качества и как-то странно завершён (или не до конца завершён). Дополнительных заданий и активностей нет. Логика повествования терпимая, не скатывается в крайности или полный бред. Некоторые персонажи показаны интересно, некоторые не очень, некоторые просто эпизодические. Диалоги написаны хорошо, но имеются ошибки. + Графика. OGSR - это всегда хорошо. Ещё интерфейс в моде минималистичный и способствует погружению. Оружейный пак неплохой. Новые модели очень атмосферные и качественные. Хорошо вписываются в общую концепцию мода. Над окружение проведена большая работа, поэтому локации выглядят оригинально и просто отлично. В общем, картинка в моде радует. + Атмосфера. Самая сильная сторона мода. Серая, тягучая, тяжёлая, давящая, страшная, гнетущая атмосфера безнадёги и страха. Зона показана очень страшным местом, адом на Земле или чистилищем для бедных людей и душ. Хоррор в моде строится не на скримерах или других дешёвых приёмах, а именно на атмосфере. Данный мод - пример того, как надо делать хорроры через атмосферу, а не через банальщину. Все элементы гармонично следуют общей концепции и создают единую крепкую качественную атмосферу. Это отличный подход к проработке атмосферы. Редко такое встретишь, особенно в последнее время. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Но вот некоторые баги встречались и портили впечатление от игрового процесса. Например, баг с доставанием оружия главным героем. Или баганное поведение NPC. Этих багов не так много, но периодически встречались. + Звук. Звуковой дизайн проработан отлично. Много разных фоновых шумов, звуков в кат-сценах или сюжетных моментах. Музыка имеется для создания определённых психоделичных моментов. Эмбиент на локациях атмосферный и продуманный. Озвучка имеется, но её очень мало. Хотелось бы её побольше. Геймплей: 6/10 Сюжет: 6.5/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 8.5/10 8.2/10
  9. 4 балла
    Мод не плохой Но учитывая что это уже далеко не первый мод автора, а проблемы так и остались из прошлых частей. Сюжет хороший только в голове. На деле очень скучная дорога в 1000 миль. Диалоги и правда хорошие но это всё. Остальное это иди через скучную пустую локацию без жизни, стреляй в мутантов. Ошибки и недосказанности в квестах. Никаких пояснений что персонажей нельзя обгонять и тд... ничего ВООБЩЕ Кто то в отзывах написал что нет скучных перебежек... весь мод это одна пробежка по локации с одной стороны до другой возможно по 2 раза как и прошлые части. Если ты играл в прошлые части давно и забыл что-то тебе ничего не подскажут, лезь в инет или играй заново в старые части. Люди я всё понимаю но вы попросту завышаете оценки моду. Совет для Автора наполнить локации, убрать ненужные пробежки полтора километра по пустой локации. Если бы мод был первый оценка была бы 7/10
  10. 4 балла
    ± Геймплей. Немного побегать, немного пострелять, немного почитать. В целом, геймплей сбалансирован и это приятно. Экономики нет, контента добавлено немного. Ничего примечательно. ± Сюжет. Он не закончен, поэтому сложно оценить. Но из того, что есть в моде, можно сделать вывод, что основной сюжет пока что выглядит интригующим, но не более. Дополнительных заданий нет, персонажи вообще не раскрыты, диалоги среднего качества. Графика. Не изменена. ± Атмосфера. Есть атмосферные моменты в моде. Люди правда толком не показаны, да и насчёт слишком сильного главного героя есть вопросы. Опять же получилось средненько. + Оптимизация. Я так понял надо уточнить, что я играл уже с патчем 0.3 и исправлениями, поэтому стабильность у мода в моём прохождении была очень высокая. Не было вылетов, лагов, фризов и багов. Все работает отлично и мод спокойно проходится без лишних нервов, связанные с оптимизацией. Звук. Не тронут. Короткий мод на пару часов. Побегать и пострелять, не более. Геймплей: 5/10 Сюжет: 5/10 Графика: – Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 10/10 Звук: – 6.2/10
  11. 4 балла
    «Проект Вольф». Работа от новичка-разработчика. Вышло вполне себе неплохо, но не настолько отлично, как хотелось бы. Приступим к оценке: Оригинальность: 7,5/10 Ещё один мод про свободовца, за это сразу весомый плюс. Сама же мотивация и задумка ГГ искать «очередного пропавшего друга» далеко не нова, но для первого раза довольно неплохо. О самом же Проекте Вольф говорится только под конец и выявляется вся суть происходящего, но и то вскользь. Было бы неплохо ещё с самого начала игры раскрутить эту тему и раскрывать её постепенно через персонажей или же через какие-то документы. Игровой процесс: 6,5/10 Баланс адекватный, так как враги умирают легко. Торговля в моде имеется, и она сделана адекватно, цены стандартные. В моде можно читать подобранные ПДА с персонажей и узнавать определённые наводки. В моде также нужно ходить и искать самому квестовые предметы, то есть, за руку нас никто водить не будет, что довольно неплохо. Понравилась задумка со сканерами, где мы снимаем показания. Но момент с тремя контролёрами показался крайне имбалансным. Каких-то других нововведений в геймплее я здесь больше не увидел. А жаль. Качество диалогов и персонажей: 4/10 Диалоги написаны добротно, грамматических ошибок я не встретил. Но персонажи тут не запоминаются – они никак не раскрыты, как и сам ГГ. Да и самих персонажей тут встречается так мало. Внимание к деталям: 5/10 Из деталей заметил то, что локация практически пустынная. Да, есть зомбированные, но после зачистки их больше не будет. Монстров также не многовато. Имеется только лагерь бандитов и сталкеров. Это все детали, которые я для себя учёл. Хотелось бы большей работы над окружением и заселением территории. Добавить какие-то интересные места для исследования. Стабильность: 6/10 Хочу отметить то, когда играл в версию без фикса, (которые не оцениваются в конкурсе) испытывал настоящий кошмар в этом плане. Игра вылетала очень часто, хоть мне и удалось пройти половину. При любом действий – при запуске, выходе из игры, при смене настроек, при чтении ПДА – ловил частые вылеты. С фиксом же играется понятное дело комфортно. Фризов, лагов, каких-то других багов я не встретил. Количество проделанной работы: 6/10 Встроенный OGSR, новые квесты, диалоги, сама подача геймплея – всё сделано и преподнесено неплохо. Но слегка маловато. Стоило бы больше уделить внимание геймплею, персонажам, и финальному отрывку игры. Но модификацию делал новичок, а не опытный модмейкер, так что для первого раза неплохо. Целостность модификации: 7/10 Работа как будто выглядит незавершённой, лично для меня. Выделил для себя пару таких моментов, как: момент со старой базой бандитов – по сюжету туда нужно попасть, но у меня этого так и не получилось (либо я что-то не доделал или быть может автор что-то упустил) и финальный фрагмент в лаборатории, куда нас закрывают бандиты – друга своего мы не находим, но говорим с военным, который объясняет всю суть происходящего. Вышло слегка пресно, стоило бы доработать этот отрывок. Итог: 6/10 = 6 баллов. Могу поздравить автора с дебютом и пожелать ему успехов в дальнейшем. Способности в моддинге видны и их нужно улучшать. Надеюсь, в будущем от разработчика будут выходить качественные модификации. Спасибо за участие в конкурсе.
  12. 4 балла
    Это уже не первый мод от данного создателя. Автор выпускал такие работы, как "Банда Йоги", а также супер-короткий мод под названием "Поход к центру зоны", но, поскольку это первая более продолжительная работа, можно отнестись к ней слегка снисходительно. Графика: 10/10 Open X-ray преображает графику в более лучшую сторону, тем самым, делая текстуры чётче: солнце, лучи, растительность - всё это смотрится добротно благодаря Open X-ray. Имеется симпатичный оружейный пак, инвентарь стандартный, но да бог с ним. Завезены новые иконки предметов, которые смотрятся тоже довольно неплохо. В общем, с графикой всё в порядке. Респект, кстати, за финальный ролик в стиле оригинального ЗП. Звук: 7/10 Каких-то новых звуков кроме оружейного пака сюда не добавлено. В финальном ролике демонстрируется озвучка, которая в принципе звучит неплохо для такой модификации, но советую автору в следующий раз тщательнее выбирать актёров озвучки. Геймплей: 3/10 Баланс адекватный, противники умирают спокойно. Экономика здесь сделана неплохо, так что цены здесь адекватно представлены. Но нужды в торговле здесь как таковой практически нет. Каких-то других нововведений в геймплее я здесь больше не увидел. Перестрелки, диалоги, да поиски. Да и вообще сложно оценить геймплей данного мода из-за такой продолжительности. Оптимизация: 8/10 Игралось очень комфортно - лаги фризы вылеты меня не настигли. Однако, ближе к финалу игры на локации ЧАЭС во время спавна монолитовцев я заметил критический баг: после перезагрузки saveload'a или смерти количество заспавненных противников с каждым разом увеличивалось вдвое, вследствие чего играть было невыносимо и приходилось начинать проходить по новой этот момент. (где-то мы уже это видели) Сюжет и атмосфера: 2/10 Два главных и серьёзных минуса этой модификации как раз таки сюжет и атмосфера. Пришлось объединить эти 2 аспекта в один и вот почему: история бандита подана здесь нелогично, то есть от серьёзной к шуточной: сначала мы заключаем перемирие с одиночками, (хотя это в принципе невозможно, особенно учитывая тот факт, что здесь события происходят параллельно с событиями ЧН) затем наш ГГ резким образом попадает в Бар 100 рентген. Кстати, момент с Баром показался немного атмосферным, поскольку это была недоступная территория из-за множества аномалий, которые загородили проход. (об этом опять же упоминалось в ЧН) А дальше мы и вовсе попадаем на ЧАЭС, где происходит бойня между Стрелком и Шрамом, а потом мы вообще попадаем в Тёмную Долину и выносим базу свободы, что в принципе нелогично. Стоит упомянуть кат-сцены, они здесь выполнены неплохо. Что касается людей, то бандиты здесь не показаны как настоящие бандиты, хотя взаимодействие между сталкерами продемонстрировано, но блекло. В диалогах и описаниях заданий мелькают "так себе шуточки", а также нецензурные фразы. Имеются моменты с мистикой, но выполнено опять же неуклюже. Мутанты, да и прочие "прелести" ЧЗО здесь не показаны, а один "интересный момент" в финальном ролике у меня вызвал недоумевание. Короче говоря, если расценивать этот мод как шутку от разработчика, то у него это получилось, но если относиться к выполненной работе серьёзно, то это вряд ли получится. Но, что мне понравилось, так это то, что тут события пересекаются с событиями ЧН. Как итог: 6/10 Автору есть куда расти. Советую ему в следующий раз сменить подход к созданию своих модификаций, а так, для первой работы в каталогах неплохо. Короткометражный боевичок с незамысловатой историей.
  13. 3 балла
    Если честно, я был удивлён. Хоть мод был короткометражный и прохождение не заняло больше 35 минут, но я могу сказать, что за эти 35 минут, я получил огроменный кайф. Демо версию я оцениваю в 8\10, т.к Озвучка-слышно, что озвучивали не люди, а нейросеть(робот), потому что мне кажется на человеческий голос, не особо похоже. Так-же были моменты, где было не понятно: А куда дальше идти? Потому что особо не подсвечивалось ничем, так что приходилось на ощуп. В принципе, сюжет выглядит прикольным. Хоть в убежище, его особо много не было, но мне кажется, что в релизной версии, сюжет будет прикольным. Что могу ещё сказать про мод. Графика хорошая, хоть нас и не выпустили на поверхность и я не могу точно говорить. Но даже в подземке, всё выглядило красивым. Локация- очень хорошо проработана, я ещё нигде не видел, что бы надо было открывать вентиляции и лазить по ним, это выглядит очень прикольно, ведь в метро мы тоже лазили по вентиляции. Так-то, демо версия мне понравился. Кому надо скоротать 50 минут, вы можете установить мод и поиграть. Потому что, тут только походить и посмотреть, что бы оценить игру. Что-то такого прям крутого не было, так что все дружно будем ждать релиз, что бы уже окончательно удивляться.
  14. 3 балла
    Абсолютно новый сталкер, который коммьюнити заслужило! Хоть это и demo версия, но выглядит она крайне качественно. После 50 минут игры в неё я остался доволен и под впечатлениями. Первое, что сразу бросается в глаза игрока - графика. Она здесь преподнесена очень красиво. Главное меню в абсолютно новом стиле, загрузочные экраны, другое оформление инвентаря, худа, само освещение и качество текстур - мрачно, красочно, со вкусом. Особенно понравилось оформление ПДА главного героя. Второе, что хочется отметить - подземная локация в стиле серии игр Metro. Выполнена она отлично, правда. Здесь представлена очень серьёзная работа от команды New Project. Само оформление локации, то есть, весь мусор, всякий разный хлам, прочие вещи, разбросанные повсюду, заставляют только погружаться в игру и тщательнее исследовать новую территорию. (хочется упомянуть головоломки с вентилями) Сделано всё детально, а значит, иммерсивность на высоком уровне. Отметить стоит и стабильность, ведь игра работает без каких-либо косяков, багов, лагов и вылетов. Но также стоит помнить, что мод довольно требовательный, так что игрокам стоит обзавестись хорошим ПК. Что касается сюжета, то его здесь сложно оценить и разобрать по деталям, ведь данная работа пока что представляет из себя demo-версию. Но начало и подача сюжета довольно интригующая. Хочется верить, что сюжет будет действительно достойным. Жаль, что мало, но это уже выглядит достойной работой и явным кандидатом на звание "мод года". Пожелаем команде New project успехов в завершении работы и выпустить окончательную версию модификации. Верим, ждём!
  15. 3 балла
    На протяжении 40 минут, во время прохождения, меня не покидало чувство, что я играю в Metro Exodus. И локация похожа и механики, а про графику я вообще молчу. И главное, всё хорошо оптимизировано. Не лагает, не вылетает. Завязка сюжета интересная. Четыре сталкера приходят в Зону, попадают под выброс, спрятаться не успевают. В итоге, наш ГГ Спартак выживает, а про остальных неизвестно ничего. ГГ приходит в себя в какой-то подземке, и, что логично, ставит себе цель выйти отсюда на поверхность. Сам геймплей, как я уже сказал, на минут 30-40. Всё это время ищем что-то, даже загадки разгадываем, как с теми вентилями, чтобы отключить воду и пройти дальше, и в итоге выбраться из подземелья. В моде присутствует озвучка. Вот тут немного не понял, нейронка или нет. Как-то не сильно вслушивался. С одной стороны, вроде голоса похожи на актёров из оригинала, а с другой, это сделано качественно. Скорее всего, тут и то и то есть. Графика. Как я уже сказал, в моде присутствует совершенно новая графика, изменённый интерфейс инвентаря, интерфейс КПК, главное меню, опять же, похожее на меню из Метро, а также загрузочные экраны. Собственно: Сюжет: 9/10 Геймплей: 8/10 Звук: 9/10 Оптимизация: 10/10 Графика: 10/10 Итог: 9.2 Интересная демка проекта, жаль, коротковатая, но, как для завязки сюжета пойдёт. Буду ждать полноценный релиз, надеюсь, хотя бы в следующем году
  16. 3 балла
    Работа от автора Vasyan54636 под названием «Билет в один конец» вышла довольно проработанной, качественной, да и к тому же намного лучше предыдущей работы с названием «Наитие». Перейдём сразу к делу: Оригинальность: 8/10 В моде повествуется история о журналисте, который хочет докопаться до правды и узнать об опасных явлениях в ЧЗО. Задумка хоть и не новая для моих глаз, но интересная, как и сама реализация с персонажем, да и история с неизвестным монстром тоже вышла неплохо. Прекрасно наблюдается момент, когда наш персонаж из журналюги превращается в охотника на мутантов. Игровой процесс: 9/10 Игровой процесс очень приятный и проработанный. В моде имеются тайники с разным добром, имеется немного озвучки, хоть её и мало, но она выполнена неплохо. Каждое задание здесь индивидуально по-своему: где – то пострелять можно, добыть артефакт, а где – то взаимодействовать с предметами, сделать моральный выбор, или же решить головоломку, что не может не радовать. Ближе к финалу нас ждёт вообще босс-файтинг с проработанным монстром. В общем, геймплей здесь моё почтение. Качество диалогов и персонажей: 10/10 Персонажи здесь очень хорошо проработаны и каждый имеет свою черту характера. Наш главный герой здесь не какая-то бездушная кукла, он умеет выражать свои эмоции и мысли, к тому же говорить их вслух. Диалоги здесь различные по величине, какие-то короткие, а какие-то большие, но от этого читать их скучно не становится. Сами герои Журналист и Винстон показаны и раскрыты отлично. Внимание к деталям: 8/10 Самая главная и интересная деталь, которую я для себя заметил – атмосфера в Тёмной Долине. Некое опасное существо держит в страхе всех обитателей в Долине, что только заставляет ещё втянуться в игру и погрузиться в неё. Больше хотелось бы уделить момент именно с монстром, так как в конце становится не очень ясно, что с ним произошло – был ли убит или выжил и убежал. Стабильность: 8/10 Модификация работала стабильно, никаких поломок в сюжете не возникало, как и самих вылетов лагов фризов и прочих багов. В общем, игралось комфортно. Но надо отметить тот факт, что до патча (с которым я играл) в игре присутствовали какие-то проблемы, которых я не застал. Поэтому за данный пункт придётся немного снизить оценку, так как мод, судя по всему, вышел не очень стабильным, (хоть теперь и с патчем игра полостью стабильна) а сами патчи в оценке не учитываются. Количество проделанной работы: 10/10 Улучшенная графика благодаря IX-Ray, оружейный пак, сам игровой процесс, сюжет с интересными диалогами, субтитры и сама озвучка, да и местами видоизменённая Тёмная Долина – всё это проделано с душой и для работы с такой небольшой продолжительностью выглядит здорово. Целостность модификации: 10/10 Саму работу можно назвать целостной. Чего-то недосказанного или неупомянутого я для себя не нашёл. Неплохо было бы увидеть продолжение про журналиста в таком же духе. Как итог: 9/10 = 9 баллов. Прогресс в моддинге виден на лицо. Пусть следующие работы будут выходить такими же качественными, как и эта. Автору благодарность и успехов в дальнейшем.
  17. 3 балла
    На прошедшем AP-PRO Showcase 2024 разработчики New Project приятно порадовали нас демо-версией своей модификации. Обычно мимо демок я прохожу мимо, но тут как-то стало интересно и решил поиграть. И знаете что? Не пожалел! Демо-версия, к сожалению, довольно короткая (проходится где-то за 30-40 минут). Тем не менее, какое-то впечатление о том, что нас ждет на релизе, эта демонстрация смогла дать. Что понравилось: 1. Грамотный подход в построении уровней. Как и сказано в описании, действие демо-версии целиком и полностью проходит в подземке, где главный герой очнулся без всего снаряжения и с глубоким непониманием того, как он тут вообще оказался. Уровень выстроен так, что он ощущается нелинейным, а для дальнейшего продвижения по нему зачастую приходится решать небольшие "головоломки" (в рамках разумного конечно). Кроме того, на уровне можно найти различные записки с информацией (которая, возможно, пригодится для дальнейшего прохождения игры уже на релизе). Таким образом, подземный уровень ты именно исследуешь, а не бежишь от точки A к точке B. К сожалению, далеко не во всех модах такое есть. 2. Оформление главного меню, инвентаря, КПК и много каких других вещей. Тут просто скажу, что работа проделана на высшем уровне. Складывается ощущение, что играешь не в любительскую модификацию (не в обиду модам), а во что-то от профессиональных разработчиков, знающих свое дело. 3. К аудио составляющей и графике тоже никаких претензий нет. Эмбиент отлично работает на атмосферу, а по картинке даже и не скажешь, что первоисточнику уже хорошо перевалило за десять лет. Итог. По-видимому, в будущем нас ожидает модификация AAA класса. Событие крайне редкое, а от того очень радостное. С нетерпением жду релиза. Разработчикам моральных и физических сил и творческих успехов!
  18. 3 балла
    История Кайдана продолжается. Скажу, что 4-я часть Хроников Кайдана вышла лучше и намного адекватнее, в отличие от предыдущих. Хоть вся серия направлена больше на олдовую тематику, но признаюсь, в 4-ую часть было интересно играть. +Сюжет Интересно проработан. Главный герой Кайдан хорошо прописан и подан, как человек со своими моральными ценностями и идеями. Диалоги написаны грамотно и хорошо построены. Беготни тут стало меньше, то есть, периодически нас будет телепортировать по другим локациям и точкам. Это радует, но под конец беготни становится чуть больше. Понравились некоторые оригинальные задумки (например, Рембаза в Тёмной Долине) Единственный минус в сюжете - это чувство дезориентации, то есть, периодически возникает чувство "куда идти, что делать" и так далее. ±Геймплей Если коротко - взят из Lost World. Откровенно если, то он уже устарел. ГГ носит мало веса, но при помощи артов можно увеличить вес. Баланс посредственный - мутанты выдерживают довольно много урона и порой нужно потратить весь магазин, но благо с НПС не так дела обстоят. Цены у торговцев завышенные, но заработать денег не составляет особого труда. Имеется транспорт, за это похвала. Надо также отметить, что каждое задание здесь индивидуальное - где-то нужно пострелять, где-то что-то поискать, или подумать. В общем, задания интересные, но сам геймплей уже устарел на 2024 год. +Звук Над звуком проделана хорошая работа. Добавлены новые разные звуки, также фоновое окружение преображено в лучшую сторону - шорохи, крики, разные вопли, шелесты листьев, и.т.д - это всё звучит здорово, особенно если играть в ночное время суток. Новая музыка играет только в главном меню, а новых эмбиентов больше нет. А жаль. Имеется и озвучка. Озвучено много персонажей, но её качество скорее вышло посредственным, чем удачным. +Оптимизация Дела с ней обстоят неплохо, но имеются некоторые баги, (например плохие текстуры на базе Вервольф в Касьянах) словил несколько рандомных вылетов - сначала при разговоре с Петренко, затем ближе к концу при сохранении в машине и при попытке загрузить последнее сохранение. Лагов не было, но фризы иногда напоминали о себе. +Графика Интерфейс минималистический, опять же из LW. Худ на любителя, так как нет миникарты. Встроен OGSR-64x, который улучшает графику и делает её более детальной и качественной в плане текстур, прорисовки освещения и много другого. Это отлично. Добавлены также новые визуалы НПС в неплохом количестве. +Атмосфера Зона показано отлично: опасные мутанты, аномалии со своими особенностями, группировки, взаимоотношения людей в принципе преподнесены отлично. Сами люди показаны как с хорошей, так и с плохой стороны. Хоть в некоторых местах моменты идут и неканонично, но атмосфера сохраняется в игре. Сюжет - 8/10 Геймплей - 6,5/10 Звук - 7/10 Оптимизация - 7,5/10 Графика - 9/10 Атмосфера - 9/10 Итог - 7,8/10. Небольшой, но довольно хороший мод. Лично для меня он лучше, чем прошлые 3 части из Хроников Кайдана. Cыграть в такое стоит. Но для понимания всей картины надо поиграть в самые первые серии.
  19. 3 балла
    Хороший мод с интересным сюжетом! Вариант Омега и Хроники Кайдана всегда славились вовлекающим в происходящее сюжетом в стиле детектива и проработанными диалогами. И эта часть не стала исключением. Хроники Кайдана 4 расскажет нам ещё одну поучительную историю, порадует новыми локациями и персонажами. Графика в моде удачно сохраняет колорит предыдущих частей, ничего вырвиглазного замечено не было. Сюжет как всегда на высоте. Диалоги интересно читать, всё грамотно написано и присутствует логичность повествования. Стабильность. Локации загружаются быстро, ничего не виснет, заметных фризов нет. Однако, можно нарваться на вылеты и поломанные сейвы из-за невнимательности или совершив действия, которые авторами мода не предусмотрены. Например: вылет при попытке поговорить с Петренко (когда с ним разговаривать не надо по сюжету). Геймплей такой же как и в прошлых частях. Приятно стрелять, хороший баланс, а также убраны скучные перебежки с локации на локацию, что однозначно плюс для непродолжительного мода. Итог: Модификацию рекомендую к прохождению! Добротный мод на пару-тройку вечеров.
  20. 2 балла
    Фотограф, до того как стал известен История начинается в Темной долине, главный герой - обычный журналист, в сопровождении двух военных направляются вглубь зоны, но к несчастью они становятся жертвами ужасных событий, которые охватили всю Темную долину - блокада из аномалий и ночной хищник который убивает одного за другим сталкеров каждую ночь. Сюжет таит в себе некоторые вопросы - как так получилось что в зону отправили столь неопытного человека, знали ли заказчики то что творится в Темной долине и причем здесь таинственный лекарь с грибами, которого нам не показали но упомянули.. Геймплей очень бодр, второстепенных заданий нет и четкое построение сюжетной линии, с интересными, а порой даже новаторскими решениями подачи материала очень хорошо сказались на восприятии. Катсцены, озвучка, текстовое сопровождение, головоломки при починке генератора, интересные способы ограничений движения персонажа внутри локации - сделаны на 5+. Отдельная похвала за проработку некоторых сценариев, к примеру из начала где мы "обманываем" сталкера у аномалии - этот сталкер действительно пойдет туда куда мы его отправили, но увы там он найдет лишь свою смерть. Не знаю сколько времени занимает создание такого рода модификаций, но как жаль что их не много. Мне очень понравилась эта история, но чисто моё субъективное мнение - если бы ГГ внезапно умер в логове монстра, так сказать понадеевшись на свои недавно приобритенные навыки - это было бы забавно. Но имеем что имеем, и ценим то что имеем. Спасибо разработчику и успеху в дальнейшем.
  21. 2 балла
    "Выбор как всегда за тобой…" - ага, как скажешь Сюжет поветствует нам о... шаблонном персонаже с несчастной судьбой и сильным духом, благодаря которому он переборол всё и вся и теперь находится в Зоне отчуждения в капкане судьбы которая привела его сюда. История начинается с Кордона и заканчивается там же.. ну история первой главы которая поражает своим разбросом, а порой пугает своим тяжелым повествованием. Я ничего не понял. Геймплейно это всё тот же сталкер с бесконечным пиксель хантингом (спасибо за это, ведь даже с двумя прохождениями я так и не нашел ни душу, ни гранаты, ни стопы снорка) который никак не меняется из мода в мод. Ни наводок приблизетельных, ни какой помощи - нам же ведь нужно что бы мод проходили не за 10 минут, а за час. Ах да, мы сделаем исключительно 5 плотей, 5 снорков, что бы если вдруг одна из них попала в аномалию гг не смог бы выполнить задание, ведь это же игрок виноват в том что не смог выполнить задание, не разработчик который ставит снорков у аномалии воронка. А ну и конечно костры, аномалии и самоубивающиеся НПС в них это до сих пор не решенная проблема, пускай будет. Угадайте кто помог мне в убийстве ренегатов мод мостом? На ответ дается 30 минут. Возвращаясь в начало.. заставку - зачем добавлять это мерзкое мерцание? Открою секрет - эффект старой видеокассеты хорошо смотрится исключительно на старых телеках, на мониторе компьютера это раздражает и доставляет лишь боль глазам. Проблему с дробовиком я думаю уже все знают, да она кривая и что бы её взять нужно сначало экипировать другое оружие во второй слот, взять его в руки, зайти в инвентарь и выбрать этот несчастный дробовик - тогда он его нормально возьмет. Ну.. что ещё я мог упустить - СВД у ренегатов из засады это конечно сильно, натовское оружие тоже. Такое чувство что Шрам, который скупил всю снарягу у Сидоровича - раздал его всему Кордону. И да.. у меня 20 тысяч накопилось, но охране из Долга было наплевать на это. они всё равно не пустили. Ну и спрашивается - зачем задавать условие в 20 тысяч, если оно не работает. Графически это OGSR, приятно, но погодные эффекты ужасны, так как переходы между ними очень контрастны, в начале игры можно заметить через 10-15 минут когда серость сменяется оранжевым фильтром в одно мгновение. Ну и блестательно отполированный асфальт это конечно тоже сильно. В заключении я скорее поставлю точку этой и следующей главе, дождусь выхода всех глав, ибо вот эта недосказанность, и попытка разбавить основной сюжет (которого практически нету) бессмысленными побочками без какой либо проработки (исключением выделю задания военных НПС, и Алхимика) больше раздражают, чем разбавляют основной сюжет. И до конца мода не покидало чувство что модификация пережила вырезание контента. Автору удачи со следующими главами.
  22. 2 балла
    даже не допилен ,а все равно лучший мод чектора, сюжет: 10\10 главный злодей показан обалдено,реально психопат которого опасаешься атмосфера: очень жутко,каник и неизведанные ,момент с церквью прям до мурашек10\10 озвучка: шериф озвучен не очень,эмоций нехватает,пророк прям шикарный по озвучке 9\10 локации: неплохие ,очень много подземок ,обходных путей,но в целом маловато заселены и наполнены 7\10 геймплей : обычный геймплей для модов чектора 8\10 в целом,это был бы лучший мод всея времени (имхо) если б был допилен,стабильность неплохая,вылеты только по ,вырезанным квестам
  23. 2 балла
    + Геймплей. Разнообразный, интересный, не успевающий надоесть. И пострелять есть, и побегать, и почитать диалоги, и подумать. Всё есть и это замечательно. Баланс качественный, вопросов не возникало. Экономика и торговля какая-никакая имеется, но, в целом, без неё можно и обойтись во время прохождения. Понравились тайники и лут, разбросанный по локациям. Не понравился момент в начале с поиском первого артефакта в аномалии. А именно не понравилось то, что после подбора артефакта по скрипту здоровье начинает падать до нуля за секунду (или даже меньше). Бред + кривое перемещение ГГ и невозможность выбраться быстро из аномалии. Момент очень мерзкий получился для меня как для игрока. А ещё в моде можно в «двадцать одно» сыграть, если это кому-то интересно. + Сюжет. Основной сюжет получился интересным. Интрига в начале, интересные и прописанные персонажи. Адекватное повествование. История в моде получилась цельной и законченной, что тоже приятно. Диалоги хорошо написаны, через них раскрываются и персонажи, и атмосфера. Приятно было почитать. Выбор по сюжету небольшой имеется в побочных активностях. Определённые идеи вложены в персонажей и в историю в целом, что тоже важно для сюжета. Короткое, но полноценное и хорошо сделанное произведение. + Графика. Интерфейс стандартный. Оружейный пак отличный. Новые модели качественные и хорошо встроенные в атмосферу и сюжет мода. Окружение локаций на высоком уровне. Освещение нормальное, выглядит достойно. + Атмосфера. Мод получился очень атмосферным. И эта атмосфера грамотно создаётся и подаётся в сюжете, в диалогах, в персонажах, в опасностях и загадках Зоны, в обитателях этой Зоны. Также большой плюс, что всё в моде более-менее реалистично. Главный герой не убивается кучу противников в одиночку, не делает какую-то полную дичь без должной на то причины/мотивации, не является Мартин Сью, а является полноценным персонажем. В моде действительно есть атмосфера Зоны и в неё веришь. + Оптимизация. Не было ни одного вылета, лага или фриза. Багов практически не было, кроме разве что охотника, у которого скрип сломался, и он просто пошёл гулять, хотя не должен был. А так, всё работает стабильно. + Звук. Хорошая работа проведена над звуковым дизайном. Это заметно хорошо в сюжетных моментах, на скриптовых местах и в кат-сценах. Музыка даже имеется на базе сталкеров, например, и в вагончике. И вся музыка в тему. Озвучка присутствует (не всего и вся, к сожалению), и она качественная. Актёры озвучки постарались. Короткий, но очень качественный мод, в который действительно стоит сыграть. Как минимум, из-за сюжета и атмосферы. Приятно было провести в моде время. Геймплей: 8/10 Сюжет: 9/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 8.5/10 9/10
  24. 2 балла
    Итак,я не мастер речей Но этот даже незаконченный мод меня удивил лучше чем ловец Жалко Чектора,но такая участь у альтруистов,жить на что то надо,а денег ни у кого нет.Лично я если будет открыт сбор средств закину пару рубликов. Сюжет 9.9/10 Оптимизация 10/10 Доп. квесты и места интереса 500/10 Потрясающий сюжет , дополнительные квесты ,а также работоспособность. Спасибо,всем кто принял участие.Все фотки пасхалки я нашел. Пройдено на лучшую концовку.(Пророк убит,Мой теска Никита жив,Молаг мертв,Шериф жив.Всем помог кроме Афины(квест вырезан)
  25. 2 балла
    Каждую минуту, проведённую в этом моде, меня не покидал вполне логичный для этой серии модов вопрос: "да что за п***** тут происходит?!". А теперь подробнее. Сюжет. Тут как обычно всё запутанно, порой даже трудно понять, тем не менее, было интересно играть, читать диалоги, знакомиться с новыми персонажами. Как я уже писал несколькими словами ранее, в ходе сюжета мы узнаём новых персонажей, их предысторию, и, что самое интересное, иногда, во время рассказа того или иного персонажа о себе, мы можем ощутить себя в его шкуре, ведь нам не просто рассказывают историю в диалогах, а предоставляют небольшой геймплей за него. Интересная фишка, как по мне, которая может заменить большой диалог НПС о себе, каким-то экшончиком. Играем мы, кстати, за некого сталкера Тихого, и, если в кратце, то ищем того, кто убил Могильщика и артефакт Ликвидатор, который был при нём. Геймплей. Беготни здесь не очень много, а если и встречается, то вроде как она не сильно раздражает, не надоедает, и даже наоборот, на время даёт отдохнуть мозгу игрока от всего того, что тут происходит. По локациям всё так же разбросаны записки сталкеров, написанные от руки. Многие жалуются, что почерк понять не могут, но лично мне всегда было понятна, как минимум, суть написанного. Как по мне, такой вид записок гораздо лучше передает атмосферу мода, чем записки, которые тупо читаются в КПК, в разделе "Заметки". А теперь несколько слов о балансе в моде. Как обычно, здесь очень много мутантов, которые прут именно на тебя, даже если рядом бессмертный напарник. В той же подземке агропрома, сначала вроде всё нормально, паучки не показались мне столь сильными. Но потом, когда ты поговорил с (Чернокнижником вроде?) в тайнике Стрелка, выходят более сильные монстры и в большом количестве. Чёрт дёрнул меня пойти не к тому выходу, где меня задушили мешки. Благо, выход оказался там же, где и вход, но и там было много тварей, спасибо, что не мешков. Кстати, когда я увидел настоящий образ Харона, я просто ... жаль нельзя материться. Просто офигел, вот. Такой громадины в сталкере я никогда не видел. Жаль, я не стример, потому что то, как я офигел от этой громадины, надо было видеть. И как же хорошо, что на него дали пулемёт (пусть я заметил его спустя миллион попыток). Звук. Добавлены новые звуки, так же, озвучены некоторые катсцены и диалоги. В целом, здесь всё нормально. Оптимизация. В этом пункте у меня тоже претензий нет, вылетов не было, однако, один раз ГГ не хотел доставать оружие. Но после перезагрузки всё исправилось. Собственно: Сюжет: 8/10 Геймплей: 7/10 Звук: 10/10 Оптимизация: 9/10 Итого: 8.5 В общем, мод мне понравился, интересный, с нагнетающей атмосферой. И, кажется, он вышел даже лучше "зависимости". Посоветую ли я играть в него? Да. Только, если вы не играли в предыдущие части "Судьбы Монолита", то вряд ли вы что-то сможете понять.
  26. 2 балла
    Короткое, но очень классное сюжетное демо, дающее представление о технической реализации, графике, звуке и геймплее будущего мода. Графика - мое почтение, выглядит достаточно современно, учитывая что под капотом все тот же старенький движок конца нулевых. Есть некоторые вопросы к реализации (например, странные полоски света из узких отверстий - очень концентрированные, а не рассеянные), но в целом на максимальных настройках картинка очень достойная и радует глаз. Здорово, что подземка изобилует различными мелкими деталями - мусор на полу, плакаты, различные механизмы, радиоактивные грибы и так далее; локация выглядит очень живой и цельной, местами даже на уровне ААА-проектов. Звук, эмбиент и атмосфера очень классные: фоновая музыка не раздражает, а наоборот способствует нагнетанию нужного настроения, равно как и различные звуки вокруг. Геймплей: мод поощряет исследование территории и закоулков, благо поискать есть что и есть где. Интерфейс понятный и удобный, есть реверансы в сторону классики (например, необходимость носить патроны на поясе); радуют анимации использования предметов (бинты, аптечка, антирад и т.п.) - это добавляет реализма происходящему. Единственная перестрелка с тупыми зомби выглядит немного "деревянно", но это всего лишь демо, поэтому посмотрим, как реализуют стрельбу в итоговом варианте. В целом все нравится. Итог: все здорово, релиз определенно стоит ожиданий! Авторам большое спасибо за труды, сил и удачи в дальнейшей работе!
  27. 2 балла
    Отзыв на третью часть мода под названием Воспоминание (оказалось, что я немного попутал и Путешествие - это завершающая часть мода, а Воспоминание - промежуточная) Сюжет и диалоги Эта часть завершает сюжетную линию Инженера, начатую в Приключении. Как и в Приключении с Путешествием, основная сюжетная линия написана очень добротно, без какой-либо "васянщины", излишней мистики и псевдо-философских рассуждений о смысле жизни. На этот раз автор приготовил игрокам аж три сюжетные линии, каждую из которых рекомендуется пройти, чтобы получить полную картину происходящего и иметь возможность рассмотреть ее с разных сторон. Благо что проходится все эти линии достаточно быстро, особенно после первого прохождения - игрокам уже примерно понятно, на какие задания стоит тратить свое время, а какие можно без проблем пропустить. Как и раньше, отмечу хорошее качество текста диалогов и интересные истории персонажей, многим из которых действительно сопереживаешь. Единственно, что концовки показались как будто немного оборванными - не хватает цельного послесловия, которое дало бы понять, что именно случилось с главным героем и каковы были последствия принятых им решений. Впрочем, какую-то информацию можно почерпнуть из сюжета Путешествия, поэтому в очередной раз крайне рекомендую пройти все DLC в порядке, предусмотренным автором: Приключение -> Воспоминание -> Путешествие. Геймплей и квесты В этой части Инженер страдает от недосыпа и постоянно хочет кушать, что накладывает штрафы на количество хитов и выносливости; впрочем, этот дебафф не особо сильно раздражает и ближе к концу вы от него полностью избавитесь по сюжету. Непростые боевые столкновения также присутствуют - все как в предыдущих частях: враги иногда очень метко и больно стреляют, стараясь при этом прятаться в кустах или за деревьями. Экономика вполне работает: деньги почти всегда есть куда потратить, без какого-никакого оружия вы не останетесь, ну и как обычно стоит исследовать локацию на предмет различных тайников и вписываться в некоторые побочные квесты ради ценных или уникальных шмоток. Как и в предыдущих частях, к сожалению, не всегда бывает очевидно, что нужно сделать в той или иной ситуации (или как получить тот или иной сценарный поворот), поэтому если застряли и не знаете, как дальше поступить - не стесняйтесь подглядывать в гайды (благо автор любезно оставил ссылку на канал с кучей роликов, посвященных прохождению различных квестов мода) и почаще сохраняйтесь. Графика и локации Основная локация Полесье довольно симпатичная, хотя некоторые места смотрятся немного топорно, как будто в редакторе понадергали текстур и объектов, кое-как сляпали все вместе и получилось что получилось. Но в общем все смотрится неплохо. Подземка - мое почтение, сделана очень классно и отлично работает на атмосферу. Ну и совсем недолго придется побывать в Рыжем лесу, который не изменился практически никак. Почти все оружие и броня изменены на новые, что тоже здорово. Звуки и атмосфера Добавлена музыка, звучащая из приемников и магнитофонов. Кое-где добавлены звуки окружения. В целом, все понравилось и положительно работает на общую атмосферу. Техническая реализация и стабильность Как и предыдущие части, эта достаточно стабильна, хотя при загрузке сейвов иногда происходят вылеты на рабочий стол с краш-репортом. Впрочем, перезапуск сейва решает проблему и можно играть дальше. Скрипты работают нормально, переигрывать с ранних сейвов не приходилось. Замечания некоторые квесты очень непросто пройти без гайдов - авторских пояснений не всегда хватает; некоторые враги неестественно меткие и неестественно живучие; периодические вылеты при попытке загрузить сейв. Итог Очень достойная сюжетная трилогия модов, крайне рекомендуемая к прохождению. Автору - мое уважение и благодарность за труды!
  28. 2 балла
    Сразу скажу, моды от its Boomer, это отдельная маленькая вселенная со своей историей и персонажами. В данной же работе я увидел совершенно другой проект, хоть и как уже полюбивший проекты от Бумера, игрок, обнаружил некоторые отсылочки.) Сюжет довольно специфичен, не многие смогут понять его сразу и почувствовать вайб иронии, лёгкого и остроумного юмора. А про финал я вовсе пойму, кто не понял, тот... ПРОЙДЁТ!) Геймплей и графика: хоть и тут всё более мене стандартно, на это особо и не обращаешь внимания. Больше вовлечён в сюжет, озвучку, диалоги и персонажей. Не скрою, видно, что автор делал мод , скажем так, "на легке", на позитиве. И это чувствуется. Он не грузит тебя, он не заставляет тебя сломать голову, ты просто играешь в это и проходишь квест за квестом. И кстати говоря, кажется, что мод пролетает очень быстро, хотя квестов достаточно. Озвучка и приколы: не стану более что-то тут описывать, с этим тут нет проблем.))) В общем и целом, ещё одна годнота от полюбившегося модмейкера Бумера. Жду новых проектов и желаю творческих успехов! P.S. желаю удачи на конкурсе квестов!!!
  29. 2 балла
    Тут мало чего можно оценить, ибо все таки для конкурса делался, и оценивать тут можно и нужно лишь одну вещь: Сюжет тут забавный, как и в остальных модах автора. Багов мало, затупов тем более нету, квесты радуют самим фактом существования, а к озвучке вопросов нет никаких, хотя бы есть - уже спасибо, ведь время на создание мода давалось не так уж и много Итого получится - 8 из 10 Если же оценивался весь мод в целом, то тут уже 7, ибо не хватает контента
  30. 2 балла
    "Предчувствие его не обмануло" "Припятский котёл" привлёк моё внимание, несмотря на низкий рейтинг. Недостатки, которые игроки отмечали в прочитанных мною отзывах, не казались мне критичными или вовсе не являлись на мой взгляд недостатками. И ведь действительно, мод мне понравился. Почему именно — излагаю ниже. 1. Общий взгляд Пожалуй, самая неуверенная часть "Припятского котла" — это начало мода, и я не про первый квест на поиск ножика, который мог кого-то поднапрячь, а скорее про то, что сюжет здесь разгоняется медленно. Авторы долго запрягают, но дальше едут быстрее. Сюжет, пусть местами и чересчур фантастический, мне понравился: интересно было узнать, чем разрешится мистическая ситуация с "котлом", какие высшие силы за этим стоят и как причастны к происходящему наши старые знакомые, из которых в Припяти каждый второй. Что похвально, в сюжете ни одна деталь не остаётся нераскрытой, игроку не придётся самому, в меру своей фантазии, заполнять пробелы в этой истории — ответы на все вопросы мы постепенно получаем во всех подробностях. Столь всесторонняя продуманность сюжета вызывает уважение. Если кому-то не хватило сюжета — можно с головой окунуться в дополнительное чтиво различной степени безумности с отсылками на сюжеты оригинала и НС. А вы знали, откуда на самом деле взялись трупы у вагончика на Кордоне?.. Основная претензия у многих: мод состоит из одних лишь поисков тайников, которые ещё и найти можно только с гидом. Хочется сказать пару слов в защиту. Во-первых, в моде хватает сюжета и экшена, и поиски тайников перемежаются другими занятиями. Эпичная битва с монолитом у гостиницы или бойня с "детьми Зоны" в детском саду, например, здорово разбавляют поиски, я уже не говорю про всякие научно-фантастические задания. Во-вторых, большинство сложных тайников всё же относятся к побочным заданиям, которые не обязательно выполнять. А вот сюжетные тайники мне почти все удалось найти самостоятельно. Повествование в моде отличается некой... эксцентричностью. Достаточно серьёзный в оригинальном сюжете Стрелок, попадая в припятский котёл, внезапно преображается: вовсю сыплет шуточками в разговорах, щедро сдабривая свою речь междометиями, звукоподражаниями и прочими экспрессивными элементами. Сдвинулся, что ли, у него в голове какой-то винтик при телепортации с ЧАЭС? Поневоле вспоминаются их с Акимом препирательства из ОП. А некоторые словечки вполне могли бы стать сталкерскими мемами, как, например, "гыгла клыкастая", "гымзики" или фразочки из комичной озвучки наёмников, хе-хе. Отсылка в виде "глобуса Эстонии" тоже улыбнула. 2. Локации Почти всё действие мода разворачивается на одной локации — Центральной Припяти. По словам авторов, сначала они не умели подключать другие локации, а потом уже стало поздно. В целом не вижу в этом особой проблемы. Концепция одной локации в модах вполне жизнеспособна, если территория не совсем уж крошечная. Мне даже удалось извлечь из этого пользу — теперь я точно знаю, как называется каждое здание в Центральной Припяти. Считаю это плюсом, ведь локация — одна из центральных по важности в "Сталкере", как-никак кусок самой Припяти. В итоге получается одна большая песочница, в которой можно надолго зависнуть. Не на 50 часов, конечно, но на 25-30 вполне можно рассчитывать. Интересный момент: если днём на локации удобно выполнять задания и искать тайники, то ночь — это время отголосков прошлой жизни. Ночные флешбэки в когда-то жилых зданиях, оставленных квартирах и просто на улицах создают настоящую атмосферу заброшенного города. Вот идёшь тихой ночью по Припяти — а из телефонной будки вдруг раздаётся "дзинь-дзинь-дзинь"... Внимательный игрок не останется без "подарков" — по городу разбросаны случайные нычки с хабаром, иногда даже с ценными артефактами. Помимо основной территории ЦП, в сюжете задействуется и залочье, но выглядит оно не очень привлекательно — голое, почти пустое и в целом несуразное. 3. Спорные моменты Радио с анекдотами, которое нельзя выключить. Впрочем, само звучание таких вот плоских анекдотов почему-то парадоксальным образом создавало комический эффект. Попадание к торговцу через "буханки" на протяжении всего мода. Каждый раз оббегать всю локацию по кругу не очень приятно, а платить вместо этого целых десять тысяч — ещё гадше. Примерно после разговора с зелёными человечками мод резко стал не всегда интуитивно понятным. Если до этого каждый следующий шаг был более-менее ясен, в том числе благодаря записям в ПДА, то в последней части мода то и дело возникали затыки и приходилось обращаться к внешним ресурсам, чтобы продвинуться по сюжету. Здесь нет графических наворотов, новомодного дизайна интерфейса, ганслингеров-шманслингеров и прочих украшательств. Но мне они и не нужны. Разве что было непривычно отсутствие нумерации в диалогах. 4. Оптимизация Стоит отметить, что за всё долгое прохождение у меня не случилось ни единого вылета и ни одной поломки квестов. Есть только одна досадная проблема — если сохраниться в пси-излучении, то потом от него не избавишься, но об этом мне было известно заранее. В общем, если переигрывать и приходилось, то только чтобы спасти побольше товарищей во время "великого исхода". *** Итог. Жму руку авторам и за продуманный сюжет, и за техническую стабильность, и за твёрдую позицию, да и в целом за то, что подарили мне часов тридцать отлично проведённого времени. Это определённо восемь гыгл клыкастых из десяти. 8/10
  31. 2 балла
    ОП 2 на одной локации. Достаточно смешанные ощущения вызвал у меня этот мод. Как фанат старых добрых модов по типу Тайные Тропы и Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.(данный для меня считается эталоном сюжетных модификаций), я несказанно обрадовался этому моду! Много текста который нужно вдумчиво читать, чтобы понять сюжет и свою задачу; поиск хитровыдуманных тайников; закрученный сюжет, который набирает обороты по мере его прохождения... всё это навеяло прямо такую приятную ностальгию. НО! как всегда найдётся какое-то дурацкое НО, которое подпортит ощущения! Но по порядку: Плюсы. Диалоги составлены хорошо, грамотно (есть несколько моментов, но это не критично) и продуманно. С юмором. Это я люблю. Есть множество отсылок которые поймут только старички. ))) Чтобы что-то найти или понять - надо подумать. Это скорее всего и стало камнем преткновения для многих, ибо все привыкли к стилю "бегу не думая на энергетиках от одного НПС до другого и конец!". Но нет. Здесь, О УЖАС!!! вам придётся включить ваши мозги и подумать! Локация красиво засажена зеленью (где, О КУРВА!!!!, так и норовят запрятаться враги и лупить по нам). Подтянули немного графику (хотя возможно всё и было так, просто раньше моё ведро не тянуло её в оригинале ). Тайники. А вот тут палка о двух концах конечно. Я люблю поискать тайники по наводкам. В стиле солянки и оп 2. Но некоторые конечно... там надо было лезть в инет и смотреть где и что лежит. Видел, что многие ругаются на это, но это же ОП 2 на минималках! ))) Лучше сразу пройти мимо мода, если это так напрягает! Для меня это, по большей части, не составило проблем. Далее спойлеры незначительные, аккуратнее! Разрабы! Дай вам Бог здоровое сердце, ибо моё сделало остановочку на моменте с тайником на кране. Я арахнофоб. И эти пауки... Короче с вас "мерзавчик" коньяка! Ибо пришлось свой пришлось добить, чтобы отойти от состояния тотального ах... шока. Спойлеры окончены! Сюжет. Тут сразу опишу и плюсы и минусы (и спойлеры будут). Как сказал один римский прокуратор: "Большая учёность доводит тебя до сумасшествия!" Сюжет хорош, спорить не буду. Мне нравится стиль научной фантастики, но в некоторых моментах ощущение сложилось, что автор слегка перебрал с заумностями и сам не понял как выкрутиться. Но в целом очень неплохо. Хотя в некоторых местах дурно попахивает Заурусом и его научно-наркоманским стилем сюжета. В моменте с Zюшниками. Про планету на стадионе я вообще молчу... В некоторых моментах есть затыки, что без гида не понятно куда идти хоть ты тресни! Например с женским (вроде женским, если не пререпутал) толчком в конце, когда надо расставлять блоки/деактиваторы по точкам, я так и не понял где намёк хоть какой-то, что я именно в него должен был зайти? Записки сумасшедшего: как я понял, кто-то просто хотел написать книгу, но передумал и впихнул это в мод. Минусы. Звук. Очень много звуков и криков, которые просто долбят по ушам. Это крайне напрягает. Вся ветка наёмников прямо-таки позорно воняет "дерьмо-ватой", которую очень не хочется видеть в играх и модах. Оставьте это для политиков и телевидения!!! Есть некоторые затупы в поведении НПСей, особенно в конце. Пришлось перезагружаться раза 3, чтобы все всё сделали как положено. Особенно страшно тупил последний Zюшник. Было пара тройка вылетов, чаще всего когда происходил большой спавн врагов. Итог. Мод действительно хороший. Для любителей старой школы - самое то! Но очень сюжет загадила вся вот эта "вата" с наймами. Несмотря на всё это, я бы хотел поиграть в продолжение.
  32. 2 балла
    Крайне хороший мод! Данный мод очень сильно повлиял на меня, при первом прохождении и последующих прохождениях. Он был одним из первых модов который я прошел. Несмотря на некоторые недостатки, плюсов у него предостаточно. Мною были пройдены несколько раз такие режимы: Приключения, Воспоминания и Путешествие. Плюсы: Квесты - одно из самого лучшего в моде. Такой же уникальность и увлекательности квестов в других модах не встречал. Каждый квест оставляет после себя самые различные ощущения. Персонажи кажутся живимы, а каждая история интереснее другой. А основной квест отдельный вид искусства, показывающий моральное разложение главного героя. Квесты самые различные от перестрелок до медитативных заданий. Атмосфера и локации - переработанная графика и новый эмбиент, а также новые локации и переработанные старые. Каждая локация по своему уникальна. К примеру: Окрестности затона - имеют медитативную и раслабляющую атмосферу, создающая ощущение беззаботности и спокойствия. Пригород Чернобыля - локация с довольно скромной атмосферой, локация создает небольшой уголок тишины и настороженности перед последующими локациями. Затон - вся локация застыла в мертвом состоянии после нашествия мутантов, вся усеяна могилами, показывающая смерть и то что затон больше никогда не будет таким как прежде, а эмбиент локации только дополняет выше сказанное. Кладбище техники - туманная атмосфера с элементами психодела в виде фантомов и "проверочных" квестов, неопознанность, а название квеста "Если долго смотреть в бездну" говорит за всю локацию. Окресности "Юпитера" - ощущение животного страха и опасности, когда за каждым холмом может скрыватся угроза, конечно данная атмосфера присутсвует только в начале когда у нас отобрали снаряжение. Припять - атмосфера тоски и подавленности, чувствуется конец истории, все благодаря эмбиенту, а геймлпей связанный монолитом только дополняет атмосферу. Полесье - ощущение напряжения, главный герой стоит над выбором, как спасти свою жизнь и уйти из зоны, вся атмосфера подстроена под текущее состояние главного героя. Восточное болото - ощущение нового, Проф первый раз в зоне, и данная локация в начале отражает наивность и любознательность ГГ. Геймплей и мелочи - геймплей мода местами хардкорный, что едет ему на пользу, конечно многим не понравится то когда некоторые квесты придется потратить много времени и нервных клеток, но мне понравилось. А мелкие детали такие как радио на базах сталкеров, уникальные персонажи и пасхалки очень дополняют атмосферу модификации. Продолжительность - модификация довольно долгая, чего стоит Приключение прохождение которого займет время. Или же квест на "Кладбище Техники" продолжительность которого сравнима с короткометражными модами. Или же самый настоящий "мод в моде" которым является: сюжетная линия Толика в "Путешествии". Минусы: Оптимизация - несмотря на то что у меня вполне нормальный компьютер и пока остальные модификации спокойно идут на максимальных настройках, "Возвращение в Зону" сильно пролагивает, часто фризит, а иногда зависает. Если на небольших локациях терпимо, то на крупных (Затон, Восточное болото и т. д.) играть местами трудно и приходится выкручивать настройки в минимум. Баги - в модификации хватает багов и вылетов, а ситуации когда квестовый труп задеспавнился и испортил прохождения довольно частые. Вылеты иногда бывает самопроизвольные. Однако смотря какая модификация огромная и наполнена контентом, пролаги и баги вполне понятно, однако минус это не отменяет. Затупы на квестах - какими бы квесты не были бы хорошими, иногда без интернета трудно разобраться, а учитывая баги и сложности, при первом прохождение мод забросить на время очень легко. Вывод: Возвращение в Зону - очень хорошая модификация, шедевр от Жекана. Я считаю что данный мод должен пройти каждый. И если не считать недостатки, то игру можно ровнять с оригиналом. Надеюсь Жекан выпустит еще моды, такие же увлекательные и увлекательные! Спасибо Жекану за то что он делает такие чудествные модификации!
  33. 2 балла
    Отличнейшая модификация, под вечерок. Начав играть в данную модификацию, я думал что это обычная короткометражная модификация, но меня озарило все, от ушей до глаз, от шеи до позвоночника. Оружейный Пак - Баланс - Эффекты Я играв на мастере, чувствовал себя реальным человеком. Урон сбалансирован в лучшую сторону, приятные эффекты после попаданий, Реплики когда попадают в тебя. Оружейный пак - Отличный. Было приятно играть, и оттачивать свои навыки. Квесты - Сюжет - Модострой Очень приятный сюжет, квесты. Озарило когда очутился в ЧАЭС. Сначала думал (Очередной Треш под конец) Но оказалось ностольгическим, проработанным моментом, очень даже приятным. Если честно, немножко беготни, но у персонажа высокий показатель скорости, да и локация не такая большая. В какой то явке, даже приятно. Вот бы еще населили локацию, добавили артефактов, и немного свободы Графика Обычная, Ванильная, проработанная графика. Ничего нового, зато Hud новый, приятный. По сюжету, реально приятные квесты. Очень понравились моменты появления Долга, Монолита. Когда очутился в Баре, почувствовал атмосферу Чистого неба (В эпилоге, говорилось о том что Бар, заселен аномалиями.) Общая оценка Модификации: 10/10. Автору большое спасибо, за его творения, это не единственная его модификация, и я еще раз убедился, что он гениальный модмейкер, хороший сценарист, и отличный человек.
  34. 2 балла
    Скала Джонсон ты красавчик! Прошел мод и не один раз, довольно интересное приключению Димона получилось также как и Банда Йоги. - Сюжет 10/10 Лично для меня очень сильно понравился сюжет однако он немного юморной но все же очень круто получилось! Можно чисто вечером посидеть поиграть когда скучно. - Геймплей 7/10 Оружейный пак понравился но не особо. На любителя. Со звуками все нормально. В моде присутствуют катсцены и это очень здорово! Итак подводя итог выше изложенному я могу сказать - что всем советую пройти эту модификацию. Скала красавчик в дальнейшем с радостью жду его работы у него здорово получается. "Извиняюсь что мало описал просто мне очень трудно выразить свою мысль"
  35. 2 балла
    Может и не очень правильно в отзыве о моде упоминать его создателя но в данном случае это просто необходимо. Так как человек скачивая мод читает в описании одно сталкивается в моде совсем с другим описанным многократно не только мною. Например не может найти документ по квесту исключительно по причине отсутствия этого самого документа который появляется при выполнении странных и совсем не логичных условий. Или же доходит до локации которую не может пройти потому, что сама локация жутко тормозит в то время как остальные работают на максимальных настройках и понижение настроек никак не влияет на работу локации. Человек начинает искать ответы в интернете на тематических сайтах, где видит ссылки на группу создателя мода в ВК но в итоге и там и на сайтах вместо ответа на интересующие вопросы по моду получает ругань и оскорбления да еще обвинения от автора мода. Мод и армейские склады в моде как и автор мода действительно очень уникальные и просто сказочные. Да и сам автор сказочный д... (дед а вернее мододед). Автор в 2024 году в свой глючный мод на игру 2009 года (Зов Припяти) умудрился всунуть локацию из Теней Чернобыля 2007 года которая благодаря его переделкам так глючит, что у большинства тормозит даже на современных компьютерах. Вместо того, что бы озвучить к своему моду минимальные системные требования он постоянно постит какое-то коротенькое мутное видео с выставленным в настройках игры разрешением в HD качестве 1920х1080 и записанном в таком же разрешении на компе с видеокартой на 4 гига и оперативкой на 16 гигов называя это калькулятором так же само как он называет компьютеры всех пользователей у кого не идет его глючная локация. В шапке он написал какую-то историю о том, что у кого-то не идет через цитирую: "Единственный минус в железе, память - 20 гигов, но 4 разные планки, с разными частотами и таймингами...". Внизу каждого его сообщения написано цитирую: "Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке". Что он этим пытается сказать? Что оперативки должно быть 16гб или 32гб для работы его глючной локации без глюков? Red Dead Redemption 2 несмотря на то, что она вышла в 2019 году до сих пор считается одной из наиболее требовательных игр (в игре реализовано полное динамическое освещение). Минимальные системные требования к ней Nvidia GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB, 8гб оперативки и 150гб места на диске. Автор мода возомнил себе, что в его моде его как он сам пишет "уникальная" локация имеет графику многократно лучшую чем Red Dead Redemption 2. На сайте сталкермод.ру как ни странно но всё же указаны требования к его моду. При этом автор хамит и грубит и очень болезненно на всё реагирует. Умудрился здесь в других ветках устроить скандальную дискуссию о жизни в совке и о том, что все должны его уважать исходя из того, что он там жил. Везде ему мерещится какая-то диаспора которая якобы его хейтит. В вк у него закрытая группа из тысячи участников где он банит всех неугодных удаляя не понравившиеся ему сообщения и в итоге там все молчат и он иногда общается сам с собой с разных анкет вешая отборнейшую чушь на уши участникам. Здесь пытается всем навязать свой стиль игры. Его ужасно бесит, что не все хотят тратить время на поиски спрятанного им в моде и смотрят подсказки на ютубе. Он наивно полагал, что в 2024 году при таком обилии модов к игре кто-то будет много часов бегать по всем локациям и заглядывать под каждый пень. Несомненно никто никого не заставляет играть но ведь и автора никто не заставлял создавать мод и выкладывать на всеобщее обозрение а если выложил то нечего возмущаться обсуждению и критике. Люди в первую очередь играют не в его мод как он считает а играют в игру с его модом и то, что играют заслуга не его мода а заслуга оригинальной игры и других модов. Лично его им созданного в моде не больше 8%, пусть 15% учитывая длину добавленных подземелий. Безусловно, что на вкус и цвет товарищей нет и автор в чем-то молодец. Починил карусель и сделал ворота с выключателем, вроде как и красиво и талантливо, но зачем оно там нужно? Кто-то будет играть ради крутящейся карусели или что бы поиграться автоматическими воротами? На кордоне хорошая база у вояк, но на игру она никак не влияет, просто осмотреться и полюбоваться в начале игры, мало кому будет интересно залезать на все 4 вышки и их осматривать. Да, на кордоне добавлена АТП из билда но это же не первый мод где она добавлена. Зачем на кордоне аномалия из затона? Лишь бы что-то добавить. В начале игры в диалогах говорится, что вояки ничем помогать не будут в целях конспирации и тут же он через полчаса бежит из деревни новичков к воякам за вертолетом. Забегаешь по лестнице на элеватор и за тобой все снорки следом которые в конце лестницы застревают и их можно с метра расстреливать как в тире. В самом начале игры задание на отстрел бандитов невозможно сдать без перезагрузки так как у дававшего задание пропадают диалоги. И описания таких странноватых нюансов в моде хватит на целую брошюру. Но у автора мода на всё одна отговорка "Играть можно на игру не влияет" как у советского телемастера не могущего толком отремонтировать советский телевизор экран которого "снежит" и идет полосами но что-то показывает и смотреть можно. Поиграл немного в сие творение являющееся какой-то пародией. Играл на сложности мастер. Как написано в шапке у автора дождался сообщения от Сидоровича и пошел проходить дальше, это же всё таки не игра платформер, где уровни идут строго один за другим. В оригинальной ТЧ можно было не уходя с кордона вынести всех вояк и забрать у них кейс который понадобился бы намного позже по мере прохождения и это никак не ломало ни игру ни сюжет. Пошел с кордона в бар просто и спокойно пройдя свалку по дороге. На входе в бар как и везде безобидная стайка собак к которым надо приблизиться на расстояние примерно метров трех, что бы они начали нападать. Это касается не только собак и не только бара. Все монстры в игре хилые, туповатые и не агрессивные если не подходить к ним почти впритык. Сложно определить, что глупее, автор мода или его мод. Такое впечатление, что это какая-то специальная облегченная версия для пенсионеров родившихся в советском союзе, и получающих удовольствие от бестолкового обследования пустых, полуразваленных, грязных, заброшенных советских строений с различным брошенным там ненужным хламом среди которого они ищут что-то важное и при этом им никто не должен мешать и отвлекать их от столь важного и интересного для них дела. Подобие сюжета же представлено маразматическими квестами по принципу "Пойди туда не знаю куда, принеси то не знаю что" с условием, что начинать поиски необходимо только после общения с некоторыми персонажами. В данном моде Дегтярёв похож на пенсионера спринтера - марафонца (которому другие пенсионеры маразматики страдающие деменцией помогают искать какие-то документы вероятно для оформления пенсии) который бегает по зоне как ёжик в тумане а вернее в каком-то угаре, потому как несмотря на добавленный AtmosFear пак автор умудрился превратить туман в какую-то мутную размазню. Со старта без артефактов и аптечек в комбинезоне "Заря" без улучшений и с пустым инвентарем можно легко не только добежать до Припяти но даже виляя бегать по самой Припяти и вырезать на ходу штык - ножом бойцов Монолита (и наемников тоже, бандиты же порасторопнее и менее уязвимы). Обежал всю локацию бара и нашел все тайники, даже те которые рядом с псами не трогая псов. Автор мода вероятно специально сделал так, что бы найденные тайники отображались на карте, и что бы любой прошедший и нашедший мог сделать скрин и выложить в интернет для помощи игрокам и для того, что бы автору мода было с кем поскандалить. Документа конечно же никакого я там не нашел и пошел к бармену у которого как и у Дегтярёва который наверное забыл, что ищет нет нужных реплик. Побежал на болота к доктору который вероятно неплохо поднялся и заработал в зоне и построил себе два домика предположительно с помощью военных которые вертолетом доставили ему стройматериалы и строителей. Доктор сказал, что нужно идти к бармену и бармен после этого стал разговаривать и сразу же материализовался тайник с документом. Это не мистика и не бармен колдун, это проблемы с логикой и головой у автора мода. Ученный прятавший документы вероятно был уволен с лаборатории или же взял отпуск для того, что бы бегать по всей зоне и прятать документы. Почему спрятанный документ не лежит на месте и почему бармен не хочет разговаривать пока не поговоришь с доктором? Здесь два варианта и они оба верные, автор просто не умеет делать полноценные квесты и даже не пытается а умышленно делает то что получится независимо от того что получается и руководствуется принципом некоторых водителей которые купили права и не знают правил и лепят сзади на свою машину наклейку "Еду как могу". Далее я пошел на Дикую территорию за КПК из которых техник должен соорудить некое устройство для флешек. По сути то же самое, что пытаться соорудить из трех чашек кувшин или из трех фотоаппаратов видеокамеру или из трех калькуляторов электронные часы. Ничего нового, старая локация если не считать ослабленных кровосов как и везде и тушканчиков с какими-то черными длиннохвостыми глистоподобными отдаленно напоминающими мелких страдающих дистрофией безухих кенгуру которые застряли в подземном переходе. Перебил наемников и осмотрев всё не найдя документов пошел к Сахарову и возвращаясь от него через Дикую территорию зашел в интернет и посмотрел где должен быть документ. С удивлением увидел, что документ в том месте где рядом лежали металлические ящики из которых иногда выпадают патроны или аптечки или что-то подобное. Пошел в то место, ящика нету. Сохранился, перезагрузился и ящик с документом появился. Игрок доверившийся и поверивший тому, что пишет автор мода обречен на бесполезную беготню по всей зоне и разговоры со всеми и сколько бы он не бегал и с кем бы не говорил ящик с документом на Дикой территории не появится пока он не придет в нужное место и сделав сохранение не перезагрузит игру. Далее с Дикой территории я пошел на пожарную станцию имея 98 000 условных единиц игровых денег (артефакты не собирал и никуда не спускался из подземелий, продавал выпавшее с бандитов и наемников и из зомби на Янтаре. Казалось бы вот, совсем новая и большая локация и должно быть очень интересно. Рядом с центром какие-то две пустые девятиэтажки, в самом центре пожарная станция и кругом нее зачем-то двухэтажные жилые дома взятые из Лиманска. До пожарной станции из многопользовательской сетевой игры ей очень далеко и та выглядит вполне логично в отличии от её кусочка в моде. На въезде в нее зачем-то стоит военный локатор. Перебить наемников не составляет труда, можно забегать по очереди в каждый дом и немного подождав (меньше чем ждать пока подходят торговцы) можно перестрелять или вырезать по одному. Далее идем на болотце где не трогая плотей можно взобраться на дерево и предаваться исполнению акробатических трюков пытаясь пробраться по веткам к телепорту. При желании плотей можно перестрелять с ветки или другой возвышенности так же как и из островка на который телепортирует телепорт можно перестрелять кабанов. Эдакое безопасное сафари для пенсионеров. А можно и не стрелять а спокойно не спеша тихонько подойти со стороны подстанции к пню и забрать из тайника Mk.16 SCAR-L в которой при переноске в руках и даже при прицеливании мушка относительно прицельной планки сдвинута далеко в левую сторону. Впрочем у FN P90 какое-то странное подобие то ли оптики то ли коллиматора находится в правом нижнем углу экрана и при стрельбе получается, что не оружие наводится на цель а цель вместе со всей картинкой наводится на правый нижний угол экрана. В моде много дефективного и искаженного оружия и прицелов в том числе съемных (в которых прицельная сетка является извращенной фантазией автора мода не имеющей ничего общего с настоящими прицелами). У М - 16 как и у АН - 94 отсутствует присоединенный магазин и укорочена длина оружия, что очень заметно и в других винтовках. Псевдогиганта на этой локации так же как и в Рыжем лесу включая кровососа можно легко не спеша обойти или же обежать и подойдя с другой стороны незаметно и без проблем осмотреть тайники либо поднять артефакты рядом с которыми находятся мутанты. Не обязательно быть ясновидящим или проходить все локации, что бы убедиться в том, что на остальных локациях аналогичные монстры. Если с болотца забежать в трубу и бежать по ней прямо не сворачивая в конце трубы можно найти флешку в инвентаре погибшего. По этой трубе движется какой-то не убиваемый сгусток огня сквозь который можно пробежать не получив вреда. При стрельбе по нему он начинает двигаться в обратном направлении, то есть убегает. Потом я пошел на заправку и склады топлива где отчетливо узнаются резервуары из Темной долины и высокое строение цементного завода с Юпитера и много чего с других локаций. Из одного из строений вышеупомянутого цементного завода выскакивают тушканчики и какие-то черные длиннохвостые глистоподобные отдаленно напоминающие мелких страдающих дистрофией безухих кенгуру. Мой Дегттярёв запрыгивает на рядом стоящий молоковоз (он действительно хорошо прыгает, но следует уточнить, что хорошо прыгает он не всегда и не везде). Монстры разбегаются по территории в разные стороны а после того как начинаешь по ним стрелять убегают и прячутся в здании заправки где застревают, после чего к ним можно подойти и спокойно их расстрелять почти в упор. На высокое строение можно вылезти на самый вверх но в отличии оригинала на Юпитере с которого было всё видно и с которого можно было стрелять ни в оптику ни в бинокль оттуда увидеть ничего нельзя кроме колючей проволоки и деревьев в конце локации. Такое впечатление, что между строением и границей локации вообще ничего нет. Дальше три снорка и на чердаке из завода "Юпитер" с аномалиями два тайника. В одном шлем а во втором СВУ. Учитывая то, что СВУ была в тайнике на локации "Бар" и еще раза три попадалась в другом тайнике и у наемников у которых так же попадались СВД и имея почти сто тысяч условных единиц игровых денег её совершенно неинтересно брать и тащить, что бы продать за две с половиной тысячи. Разве вытянуть с неё патроны откладывая их непонятно для чего. Потом я пошел в пустую котельную с всё такими же как и везде узнаваемыми строениями с других локаций оригинальной игры. Обойдя справа я увидел за углом здания безобидных снорков которые прыгали как зайцы туда - сюда ни проявляя к Дегтярёву ни малейшего интереса. Развернувшись и обойдя справа нашел в тайнике ненужный прицел (вероятно для двуствольного ружья) и глушитель которые попадались и до этого в придачу с каким-то хламом вроде аптечек. На подстанции три полтергейста которые легко убиваются издалека коротенькой автоматной очередью и шесть бюреров которые легко вырезаются штык - ножом и куча разбиваемых ящиков как и везде либо пустых либо с патронами к дробовику или пистолету и как и почти везде пустой запертый сейф открывающийся одним ударом штык - ножа. На Дикой территории несмотря на то, что она была в оригинале и многих модах играть было намного интереснее чем на вроде бы как новой пожарной станции а точнее на станции играть совсем не интересно, унылая скучная пустота бестолково и нелогично заставленная строениями с других локаций. С каким-то висящим в воздухе куском земли в форме напоминающей высокое корыто или баржу. Но это вроде как первый мод в котором есть работающие лифты. Автор мода вероятно делал мод с лифтами в расчете на то, что в мод будут играть пенсионеры родившиеся в советском союзе которые будут вспоминая своё детство кататься на лифтах туда - сюда и играться автоматически открывающимися воротами и никто не сможет им помешать или прогнать их как в детстве да еще и имея при этом возможность стрелять по всему, что не понравится. На армейских складах любой играющий играя как в замедленном видео сможет ощутить себя обкуренным наркоманом или заторможенным неспешным нерасторопным пенсионером который очень медленно двигаясь может не спеша навести ствол оружия в голову химеры атакующей в прыжке и выпустить весь магазин имея возможность при этом детально рассмотреть химеру "любуясь" окружающей обстановкой в мутной угарной размазне которую автор мода считает туманом. На радаре возле выжигателя если издалека смотреть на вышки они пустые но если к ним подойти почти впритык метра на 3 и подходя смотреть на вышку можно заметить как на ней из воздуха материализуются снайперы Монолита. Если оценивать отдельно например локацию Дикая территория которую я прошел и даже получил немного удовольствия вспоминая оригинал и другие моды потому как давно года три ни во что из модов на эту игру не играл. Можно поставить 9 или даже 10 не обращая внимания на описанные выше "особенности" но это будет оценка оригинальной локации из игры потому как кроме мягко говоря странных "особенностей" мода описанных выше ничего нового и интересного созданного автором мода на этой локации нету. Несомненно можно поставить 10 и за идею и за реализацию открывающихся ворот упоминаемых выше но прошу прощения, что повторяюсь, особо ли они нужны и будет ли кто-то играть ради того, что бы на них посмотреть. Можно поставить 10 за оформление артефактов и их значков в инвентаре, автор старался и выглядит красиво и хотя на вкус и цвет товарищей нет я не вижу в этой красоте никакой надобности и в оригинале и других модах артефакты выглядят не хуже. А в общем учитывая их разновидности и характеристики можно поставить 2 и то с большой натяжкой. Потому как смысла и стимула их собирать в моде нет и по характеристикам они либо бесполезные либо очень "читерные" с сильно завышенными свойствами. Артефакты от радиации работают но в шкале защиты от радиации это никак не отображается. Мне например не нравится Anomaly присутствием крафта и наличием кучи хлама но это не повод ставить плохую оценку так там авторы старались и проделали колоссальную работу и можно спокойно играть не пользуясь крафтом если он не нравится и там реализована очень гибкая настройка самых различных параметров и любой играющий может настроить игру по своему вкусу как ему захочется. В этом же моде автор вместо того, что бы добавить что-то интересное для разнообразия наоборот вырезал всё, что ему не нравится. Например возможность лута мутантов. Бандиты которые в некоторых местах просто околачиваются и никого не трогают вызывают резонные вопросы, в чем заключается их бандитизм и с какой целью они околачиваются. Размышления автора мода о том, что полковник СБУ не будет иметь дел с бандитами весьма глупы и наивны. Целый полковник будет сидеть в кабинете и отдавать приказы и распоряжения а не в одиночку бегать по зоне. К тому же СБУ это не армия а такой же государственный исполнительный орган как и МВД только рангом повыше. И расследование дел связанных с бандитизмом и преступной деятельностью это их прямая обязанность и Дегтярёв наверняка мог бы не только иметь информаторов среди бандитов но даже сам мог бы запросто быть внедренным в банду под прикрытием. Реализация сюжета и диалогов 0. Если ученный так хотел что-то уничтожить зачем он так тщательно всё прятал как иглу со смертью Кощея Бессмертного которую нужно найти в стоге сена? С таким же успехом вместо документов ученного можно было добавить в мод какую - нибудь древнюю статуэтку ацтеков разделенную на 12 частей и спрятанную в зоне инопланетянами. Которую нужно склеить и бросить в реактор. Если бы в мод вместо Дегтярёва добавили самого автора вместе с озвучкой всех его реплик и ругательств из интернета и он бы охотился на представителей неизвестной диаспоры которую он часто упоминает. Представители которой бы устраивали на него засады и обстреливали бы его из простите за выражение автоматических фекалиемётов получился бы весьма веселый и интересный мод в стиле чёрной комедии. За звуки и музыку тоже 0. Музыка правда присутствует у бандитов на свалке в приемнике и в баре и на кордоне в виде музыкальных автоматов. И даже у некоторого оружия к звукам стрельбы не может быть никаких претензий. Но у мутантов например у снорков, тушканчиков и псов одинаковые звуки. И по всей игре при движении даже вдалеке от мутантов Дегтярёву периодически слышны какие - то звуки лая совсем вблизи так вроде бы у него слуховые галлюцинации. Картинка в главном меню очень красивая и радует глаз. Согласен, что художник так видит. Многие могут воспринять это как придирку на ровном месте с моей стороны. Но даже в этой картинке напрочь отсутствует логика. Ни один человек с оружием (будь то например охотник в лесу или бандит прячущийся на чердаке) не будет отставлять от себя своё оружие на два метра в сторону. Двое сидят без противогазов и один из них с бутылкой. Можно предположить, что они сели пообедать в фонящем радиацией месте имея защитные артефакты а третий не имеющий артефактов сидит голодный и в противогазе. Если оценивать графику учитывая армейские склады то это не 1 и даже не 0 а минус - 5. Кордон, Болота, Бар, Янтарь, Рыжий лес, Радар, Дикая территория (локации на которых я играл) выглядят отлично на максимальных настройках и можно поставить 10 но не моду а разработчикам оригинала потому как никаких улучшений графики в моде нет кроме AtmosFear пака к созданию которого автор мода не имеет отношения или же автору мода поставить 9 только за то, что он кроме тумана не умудрился в нем больше ничего испортить. Если брать в отдельности домик доктора на болотах то автору можно поставить 3 за внешний вид и то как он не вписывается в локацию. За базу военных на кордоне можно тоже поставить 10 за внешний вид и идеальное вписывание в локацию. Только вот нюанс в том, что смотровые вышки не собственноручно созданы автором а просто взяты с другой локации и расставлены по углам и поэтому они и вписываются в игру. Это касается и всего остального, что вроде бы и вписывается в игру но сразу бросается в глаза как просто добавленная часть другой локации как например аномалия из Затона добавленная на кордон и уже упоминаемая мною выше, за что я прошу у читателей прощения, за то что повторяюсь. И такие добавления никак не способствуют интересу играть в мод а напротив отбивают желание играть. Порекомендовать играть в мод можно лишь тем кто хочет сам убедиться во всём выше мною написанном если конечно у него хватит терпения и выдержки.
  36. 2 балла
    Мод крайне сырой и может быть скучным. Если есть желание поиграть в него, то либо наберитесь терпения, либо ждите патчей, которые не факт что будут. Небольшая предыстория. Я решил, после большого перерыва, вновь поиграть в какой-то мод. Не думал искать что-то конкретное и решил попробовать последний вышедший мод. Почитал отзывы и немного удивился. Конечно, люди любят преувеличивать, но мнение сильно отличались. Не стал долго думать и просто решил попробовать самому. Давайте по порядку. Минусы Диалоги Скучные. Большинство диалогов крайне слабоватые. Сложно воспринимать серьёзно то, что прочитал, потому что выглядит как технический диалог, а не художественный. У людей нету своих особенностей, они просто говорят тебе пару простых фраз и всё. Слишком вежливые. Будто каждый из них джентльмен. Про вражду Долга и Свободы вообще забыли. При упоминании о Свободе, Воронином ни одного плохого слова сказано не было. А Свободовцы приняли меня, напомню, члена Долга, на своей базе почти как своего. Никаких подозрений, никаких проверок. Про то, что все соглашаются дать интервью буквально за просто так, вообще молчу. Слабохарактерная сестра. Не умеет говорить "нет". Подошел поговорить со Сталкером, он предложил мне квест, отказаться или подумать варианта нет. Можно просто выйти из диалога, но тогда и погружение напрочь пропадает. Новые локации Пустые. На них может и есть точки интереса, но проблема в том, что мод как-будто с самого начала показывает, что смысла бегать по локации, кроме как выполнять квесты, нет. Нету артефактов. Пробовал искать артефакты, ни одного не нашел. Смысл тогда в артефактах по квестам - не ясно. Нету карт. Вот была ситуация, мне нужно с Предбанника попасть на Агропром. Каким образом? Я не знаю. По карте ничего не посмотреть, разработчик её не сделал. Бегай и гадай сам, какая дорога ведёт к переходу. Перепутанные загрузочные экраны. Все загрузочные экраны перепутаны и показывают не ту локацию, на которую мы перемещаемся. Нету НПС. Исключением будет только Бар. В остальном, на локации никого не встретить. Даже блокпост на Кордоне охраняет всего 4 человека. А базу на Агропроме охраняет 6-7 человек. Квесты Ноль информации. Представим, что у меня был небольшой перерыв и я вновь решил поиграть в этот мод. У меня есть задание на информацию по Сидоровичу. Как мне его выполнить? Нету ни описания у задания, ни меток на карте (ровно как и карты Предбанника), ни даже информации о том, что я делал ранее. Кто-то скажет, что я просто "казуал" и должен догадаться до всего сам. Не спорю, прийти самому к решению можно, но разве наличие информации, которую я и так знаю, мне как-то помешает? Это вопрос удобства, а не стиля игры. Если человек смышлёный, то ему никакие подсказки не помешают пройти игру и никак не испортят впечатление. Кривые. Квест на инструменты. Из диалога я понял - нужно принести инструменты, которые закинули на крышу (странно как, но окей). Пошел искать на "крыше кирпичного здания" и абсолютно ничего не нашел. Может не то здание? Посмотрел в других местах, ничего. Может сам квест что-то подскажет? В подсказке сказано "Прочитать книгу, которую выдали в Предбаннике". Попробовал, никакой реакции (видимо, надписи квеста перепутаны). Карты и метки нет. После получаса неудач, решил квест не выполнять. Извините, но у меня нету желание искать гайд. Долгие и скучные. Большинство квестов - прибеги, поговори, убеги. Иногда вместе с НПС, из-за чего это длиться еще дольше. Нету сложностей. Игра пока никогда не создавала сложностей игроку. За всю игру мне оружием пришлось воспользоваться всего два раза, а умирать так и не приходилось. Беготня Её много. Я не против, если между квестами нужно немного пробежать. Это разбавляет геймплей и даёт тебе немного свободы действий. Тут же примерно 90-95 процентов это перемещение между точками. Она скучная. Я продал снайперскую винтовку и броню, чтобы просто было больше выносливости. Это говорит о том, что по мере игры абсолютно никакой угрозы нам встретить не предстоит. Ты хочешь сделать квесты по всей Зоне? Это не проблема, но можно же разбавить ходьбу хоть какими-то сложностями? Аномалии, мутанты, враждебные группировки, точки интереса с квестами, тайники. Это примитивно, но ведь хоть немного разбавляет геймплей. Переходы между локациями К сожалению кривые. Есть переход Кордон-Свалка, который у меня поломался. Или переход Кордон-Агропром, который телепортирует нас к переходу Агропром-Свалка. Сами связи между локациями временами очень странные. Например Янтарь-Припять. Надписи странные. Например, сообщение "Я не знаю", при попытке перейти на локацию раньше времени. НПС Скучные. Множество НПС выглядят как квестовые, однако могут абсолютно нигде не использоваться. Сами по себе тоже никакого интереса не вызывают, из-за сомнительных диалогов. Максимум только Перун запомнился, потому что часто присутствовал в моде. Невозможно найти. На локациях, особенно в Баре, практически невозможно найти того, кто тебе нужен. Бегаешь и ищешь, где находиться тот или иной НПС. Оптимизация Оружейка. Не знаю, зачем было её ставить, если мод вообще не про это. Весит много, а по факту моду не нужна. Движок. Сам как-то использовал AdvancedXRay, не имею ничего против, но ФПС часто падал настолько низко, что приходилось ставить графику ниже, хотя на экране вообще ничего не было. Ну и во время дождя все блестело так, будто оно пластиковое. Размер мода. Не сказать что это прямо такие проблема, но я не могу сказать, что это мод на 14 ГБ. Напихано куча всего, но в итоге это всё просто не нужно. Весил бы меньше, то у меня вопросов бы не возникло. Плюсы Квест со Свободой. Мне понравилось, на удивление вышло годно. Это то, чего я ждал от мода в первую очередь. Показать, что Зона это не курорт и у всего есть свои проблемы. Даже в случаях, когда ты не виноват, тебя будут таковым считать. Минусом оказалось то, что закончилось слишком быстро и Свобода оказалось слишком доброй. Пирофобия. Мне крайне понравилось, что после получения Пирофобии ГГ не хотела лезть в Аномалию с Жарками на Кордоне. Приятная мелочь. Квест в церкви. Не могу сказать, что не ожидал такого, но все-равно, сцена с Кровососом оказалась хорошей, за это плюс. Сцена в конце с Отцом. Не ожидал и был приятно удивлён. Несколько концовок. Иногда странные, но их наличие радует. На этом всё. К сожалению, большая часть механик оригинала тут просто не работает, да и смысла в них нет. В истинной концовке нам рассказывают, что на самом деле случилось, мне понравилось, однако чтобы до этого добраться нужно много чего вытерпеть и её, думаю, крайне легко пропустить. Но, пока что, это просто интересная задумка, которая в итоге была ужасно реализована. Сразу скажу, я не пытаюсь высмеять работу автора, потому что иначе я бы и не писал бы все минусы и плюсы. Это уже не первая работа по счету и видно, что её выпустили слишком рано. Будь бы мод лучше реализован, то вопросов к нему не было. Надеюсь, следующие работы автора будут лучше. Удачи ему с этим!
  37. 2 балла
    Обещали 50 часов на прохождение, у меня же с учётом всех тупняков вышло часов 30 где-то. В любом случае, достаточно много времени потратил. Сюжет К самому сюжету вопросов нет, мне норм было. Я не увидел каких-то развилок в нём, чисто линейно всё. А вот к реализации... Если поиск тайников не ваше - не суйтесь. Да, какие-то из них не сильно спрятаны, и расскажут о том, где их искать нормально. Но: а) На них базируется практически весь сюжет. Весь мод только и будете делать, что искать тайники. Под конец это уже настолько надоело, что просто смотрел координаты очередного тайника в геймдате и по координатам его искал (да простят меня разработчики...). б) Я сказал, что "какие-то из них" ищутся легко. Но для поиска другой части придётся или поднапрячься, или воспользоваться подсказками (или читерить как-то). Для поиска каких-то мне даже приходилось лезть в геймдату, чтобы найти координаты спавна тайника, и по ним искать его. Вообще, искать тут придётся не только тайники. Иногда телепорты, кнопки, места для установки предметов и т.д. Ну и не могу не отметить факт, что легко запутаться в том, что делать дальше. Раза 3 приходилось просить помощи, чтобы понять, что дальше делать. Конечно, 2 раза из них запутался по своей глупости (не увидел лежащий на голой земле рюкзак и код не увидел), но разок, а именно поиск минералки, мне пришлось доспавнить её (да простят меня разработчики х2...). до нужного количества (единственный раз, когда что-то спавнил себе в этом моде), потому что недостающая лежала в очередном тайнике, о котором один персонаж всквозь упомянул (причём довольно размытой формулировкой) и который спрятан был довольно сложно. Ну и последнее, что тут отмечу - читать тут надо много. И порой ещё и хорошо проанализировать прочитанное, чтобы понять что делать дальше. Оценка - 3 (надбавка за саму историю, мне понраволось). Мб если б вышло лет 10 назад, было б выше. Геймплей. В общем, в основе обычный ТЧ. В деталях: - Трупы исчезают очень быстро. Стоит от какого-то из них отойти не залутав - прощай лут с него. Ещё что интересно - выпавшие пушки после перезагрузки исчезают. - Ремонт в моде есть, но доступен он не сразу. По сюжету гарантировано откроется. - Сон тоже есть, аналогично откроется по сюжету (но механики сонливости игрока нет). - Лут в основном будет или с врагов, или с мутантов (тут абсолютно с каждого моба падает что-то, даже удалось залутать глаз с огненного полтергейста). Артефакты не респавнятся, и либо валяются с начала игры, либо выдаются по сюжету. Есть новые арты. - В моде есть грави-пушка, и тут, в некоторых ситуациях она даже полезна (например, тащить в трупе кучу лута до ящика или вытаскивать из аномалии предметы). Так-же получаем по сюжету. - Или я давно в оригинал ТЧ не играл, или тут увеличен урон оружию. Потому что играл на мастере, и иногда получал ваншоты при полном здоровье. Но с другой стороны - не было замечено, чтобы НПС стреляли тут сквозь кусты (по крайней мере, постоянно). - Очень часто при каком-нибудь чихе вокруг ГГ будут спавниться враги. Особо забавно это выглядит, когда, условно, зачистил здание и близлежащую территорию от всего живого, поднимаешь предмет, и тебе за спину спавнят наёмника... Кто в ОП играл, понял о чём я. - На всякий случай отмечу, что наймы в этом моде это какие-то нацисты из прибалтики, и озвучка у них соответствующая. Лично я не увидел в этом проблемы - в конце концов, в моде нет ни одного хорошего найма, и всех их мы пускаем в расход как только увидим. - В дополнение к предыдущему: у наймов есть турели. Бьют больно, но спокойно расстреливаются из обычного оружия. Урон точно проходит в крепление под стволом. - В моде вся музыка не выключается. Что-то скипается перезагрузкой, а что-то нет. - Мутанты обладают спецатаками. Например, пси-атака слепого пса, когда пушка выкидывается, или засос кровососа, когда тебя станит и он безнаказано тебя убивает, причём чтобы засосать, нужно быть просто в определённом радиусе от него, даже если находишься вне зоны досягаемости его обычных атак (тебя телепортирует тогда к нему). На сегодня выглядит это ну совсем по васянски. - Некоторые аномалии могут двигаться (не как Электры на Кордоне, а почти как Кометы в ЗП), а некоторые даже преследовать ГГ. Лично меня удивило. - Последнее: в моде если вам куда-то рано, то это место перекрывается киллзоной. В какой-то момент это вызвало у меня сюрприз, когда такая зона сработала в том месте, где я много раз ходил, так как на мне был не тот костюм. Зарубите себе на носу: в ванильной версии мода на стадион ходить исключительно в обычной севе, а все аналоги оставьте на остальную часть локи. Оценка: 7 (Нововведения есть, но снял за реализацию таких абилок мутантов). Графика: Ванить ТЧ. Разве что ретекстур стволов некоторых. Оценивать не могу. Звук: Эмбиент на локе один - оригинал Припять из ТЧ. Есть озвучка. Меня не особо беспокоило. Мб качество не очень, но и делалось кустарно ведь. Про музыку сказал ранее. Оценка: 5 (Мало чего оценивать). Стабильность: Были сообщения о поломке Толика и даже вылеты, или прочие проблемы, которые могут вызвать софтлок. Я лично их избежал, и проблем у меня не было. Просадок не заметил. Тоже без оценки. Вердикт: такое зайдёт только любителям постоянно искать что попало где попало. Можно попробовать если хочется окунуться в сюжетные моды эпохи первой половины 10-х. В остальном - лучше лично не играть, а пройти на ютубе (ну... или не на нём... Короче, прохождение глянуть).
  38. 1 балл
    Итак, сразу оговорюсь, что мод мной пройден не полностью. Остановился я на моменте, в котором нужно помочь семейной паре. Далее проходить не хватило терпения ввиду главных бичей этой модификации, что я укажу ниже. Поломанные или неверно запрограммированные скрипты. Выполнение некоторых сайд квестов зачастую сопровождалось нарушением в действиях НПС, из-за чего процесс прохождения мог застопориться, и приходилось откатываться порой на несколько сейвов назад, дабы скрипт пришел в норму. Например, (СПОЙЛЕР). Помните ту самую парочку, в которой муж попросил снести ему башню ввиду того, что был заражён? Так вот, мало того, что от диалога с ними отвлекали постоянно появляющиеся зомбаки, плюсом ко всему, когда всё-таки диалог был осилен и муженёк был мной благополучно избавлен от страданий, жена, перед этим согласившаяся с участью стать вынужденной вдовой, начала шмалять по мне. Это вот и стало последней каплей. Некоторых противников зачем-то сделали крайне живучими. Зачем, конечно, могу предположить. Дабы стычка с ними не протекала так скоротечно и была тем самым интересна, растянула бы геймплей. Только как по мне, нифига это неинтересно, особенно, когда твой перс правдаподобно откисает от одного-двух попаданий, а патронов, коих как бы не так много, приходится всаживать пачками в табло врагу, который от такого обилия свинца в башке даже не пошатнется. Вот и всё. В остальном же мод просто шикарен. Серьезно. Новые локации сделаны безупречно. Уровни проработаны и смотрятся очень красиво, а дизайн и обстановка однозначно собой дают понять, что произошел апокалипсис. Атмосфера. Враги, хоть и появляются порой чуть ли не за спиной, но своим присутствием рядом всегда заставляют чувствовать себя в напряжении, а страх заразиться ещё как усиливает это эффект. Кстати говоря, приятно, что здесь из нашего перса не стали делать какого-то особого индивида, избранного, типа некого дивергента, наделенного иммунитетом или способного как Элис из "обителя зла" чуть ли ни в одиночку мир спасти. За счёт этого к персонажу проникаешься гораздо больше, а значит переживаешь за его шкуру не меньше. Присутствуют элементы реального выживания. В ходе своих странствий можно собирать различный лут при осмотре зданий, машин, трупов и прочего. Необходимо, дабы не щеголять пехом, заправлять свое авто, при этом присматривая за его состоянием. Имеется также охота и рыбалка, нужда в которых правда в скором времени быстро отпадает, ведь инвентарь у тебя уже битком наполняется всякой всячиной, но все равно за наличие оных стоит добавить балл. Сам по себе сюжет банален, НО передана сама завязка и обстоятельства, в которых оказывается герой, в очень доходчивой и тревожной форме. Ты веришь в этот мир и в опасность, в которой этот мир оказался. Ты начинаешь сопереживать всем ключевым персонажам этой истории и ощущать большое нежелание попасть на их место. Также отмечу мелкие косяки по типу того, что герой, даже при малейшем голоде начинает быстро сдыхать от любого движения. НПС, которые встречаются по время прохождения и выступают как торговцы, ни коим образом в диалогах не реагируют на то, что встретили в коль то веки живого человека, от чего погружение в мир мальца нарушается. Карта локаций просто напросто недоделана, но к счастью локации не столь большие и интуитивно можно сообразить, куда путь держать. На этом, думаю, всё. Буду надеяться, что этому моду будет уготована участь обновиться и стать лучше. Всем пока и удачи!
  39. 1 балл
    Вот и прошел я очередной мод от базиля, все они на одно лицо, как говорится... В этот раз хотя бы был современный движок, но недоработки как и раньше: много опечаток, в релизной версии были вылеты если поговоришь не с тем, с кем нужно и тд. Так же оружейный пак это камбек в 2008 год, я не шучу, АКМ Мечта взят из New Arsenal, а это основное оружие с которым вы до конца игры бегать будете. Некоторые квесты есть только для того, что бы были, кейс Йоге нести не стоит, и то что вы ему его отнесете даже никак не повлияет на финальный диалог. Из плюсов могу выделить некоторые сюжетные квесты, не буду спойлерить их, мб кто-то захочет пройти сам. Мод чисто 1 раз пройти, но на один раз пойдет. Хотя бы не короткометражка очередная, и на том спасибо.
  40. 1 балл
    ОЖИДАНИЕ: ВАСЯНКА РЕАЛЬНОСТЬ: ХОРОШАЯ ВАСЯНКА ПЛЮСЫ: Интересный сюжет Проработанность локации Интересные диалоги Отсылки Озвучка персонажей Мало беготни МИНУСЫ: Ломание 4-ой стены ВЫВОД Хорошая короткометражка на конкурс квестов 2024 с интересным и не затянутым сюжетом
  41. 1 балл
    ВВЕДЕНИЕ Хороший корометражный мод ПЛЮСЫ Сюжет Малые требования к ПК Нет вылетов и ошибок (по крае мере за 2 прохождения не видел) Имеется 2 концовки МИНУСЫ Старые локации Слабая проработанность Бегодня Невозможность пройти до сканера на ферме ВЫВОД Мод на вечерок
  42. 1 балл
    Первая Омега В поисках очередного мода на "Сталкер" мне приглянулась серия историй про Кайдана от Базиля. Уже шесть модов с неплохими отзывами, приличным хронометражом, немалым числом локаций, да ещё и на моём любимом ТЧ — что ещё нужно для счастья?! 1. Сюжет Безусловный плюс для меня — это то, что сюжет мода продолжает события оригинальной трилогии, а не висит в вакууме. Позади — канон, впереди — новые приключения нового героя, которому суждено стать легендарным сталкером. И здесь, в первой части, мы становимся свидетелями того, как Кайдан делает свои первые шаги в Зоне. Основное задание — найти пропавшего человека, которого ищет его семья. Тесная связь с оригиналом подтверждается и в дальнейшем — на своём пути мы встречаем многих каноничных персонажей. Иногда в виде отсылок — как вот Калугин, восставший в виде зомби в X-18; иногда по сюжету — например, Дегтярёв с компанией в Восточной Припяти. Других известных личностей поминать не буду, чтобы не спойлерить. Начинается наш путь на Предбаннике (здесь он называется Восточный каньон), где перед нами открывается выбор — пройти "легально" через блок-пост военных или ломануться дикарём через лес и Чёрное озеро. Оказывается, если сразу пойти через лес, то вернуться и мирно разойтись с военными уже нельзя (хотя по идее этому ничто не препятствует), отчего можно пропустить небольшой квест, но в целом на прохождение это сильно не влияет. Ну а дальше вовсю разворачивается наше расследование, выраженное цепочкой интересных и оригинальных квестов, с неожиданными сюжетными поворотами. А выполнив главное задание и достигнув (или нет?) своей цели, не спешите уходить из Зоны! После финала основной сюжетной ветки открывается ещё одна, связанная со всякими мистическими чудесами, не дающими покоя обитателям Зоны (отчасти эти истории будут также рассказаны в серии "Хроники Кайдана"). 2. Локации Помимо территорий из оригинальной трилогии и пака Кости, здесь есть Водохранилище (билдовская Свалка, или Промзона) и Чёрное озеро (билдовский Янтарь, или Научная станция). Особенно мне запомнилось в начале игры безжизненное Чёрное озеро, абсолютно мёртвое. Медленно бредущие куда-то зомби, враждебные мутанты, заброшенные здания, гнетущая напряжённая атмосфера — казалось, будто сам воздух здесь остановился. Знакомые локации всё-таки не совсем такие, какими мы их помним из оригиналов или других модов. Всё благодаря изменённому заселению — пустые необжитые объекты теперь стали жилыми; людные ранее места заселены мутантами или зомби; там, где раньше базировались заклятые враги, теперь обитают дружественные группировки, и наоборот. Не знаю, наследие ли это лостворлдовской платформы или заслуга автора "Омеги", но подобные изменения здорово преображают локации. На локациях также настроен алайф, раскиданы тайники, а отдельно хочется отметить логичные переходы — все они именно там, где их и ожидаешь. 3. Геймплей Пройдусь кратко, по пунктам: Нет карты — для меня это плюс, так намного атмосфернее, а без контактов даже интереснее. Пояс с патронами сам по себе терпим, но работает криво — патроны вешаются на него с третьей-четвёртой попытки. Привычные детекторы для артефактов здесь фиксируют не артефакты, а аномалии, причём делают это плохо. Велес порой даже простейшие аномалии не показывает, а иногда "находит" их там, где их нет. Зачем понадобилось так извращаться над старыми добрыми приборами со знакомыми иконками — это за пределами моего понимания. Аномалии здесь поистине смертельные, а мутанты лютые (хорошая защита помогает, но несильно). Забавный момент: если бы у мода был подзаголовок, он мог бы звучать как "Хроники тушкана", ведь здесь это самый популярный мутант, их огромные стаи буквально повсюду. К концу игры моя статистика показывала просто невообразимое количество убитых тушканов. Артефакты — помимо дефолтных, есть ряд уникальных, из которых можно составить полезную сборку. Но вот пояс артефактам приходится делить с патронами. Интервалы между применением медицины и других расходников раздражают. Быстро использовать два разных предмета не получится даже в случае острой необходимости. Насколько я понимаю, в последней версии были добавлены телепорты, чтобы сократить беготню через много локаций. При этом игроку даётся выбор — воспользоваться "услугой" или отказаться, и, кажется, это идеальное решение. Транспорт — в моде есть несколько автомобилей, начиная со старой доброй Нивы уже на первой локации, и это здорово. 4. Проблемы В некоторых моментах не было ясных наводок на то, что делать дальше. Например, на ЧАЭС-2 нам нужно найти скелет посреди огромной локации. Наверное, предполагается, что игрок заметит его, когда будет пробегать над ним по трубопроводу, на практике же это нереально. А ведь это обязательный момент, который двигает сюжет. Иногда бывали вылеты. Нечасто, всего раз пять-шесть, однако иногда они "тянули" за собой сейвы, которые ломались и вынуждали переигрывать с предыдущего сохранения. В общем, именные сейвы нужно делать почаще. Один раз у меня в Восточной Припяти не выдался сюжетный квест (возможно, из-за моего отказа от телепортации, а может, из-за чего-то другого). Но спасибо автору Базилю — помог в теме мода почти мгновенно. --- Итог. Первая "Омега" — отличный мод, особенно для 2013 года, а перенос на платформу ОГСР только пошёл ему на пользу, улучшив и геймплей, и освещение. Мод проходится легко и непринуждённо, несмотря на убойных врагов, радует интересным сюжетом и общей каноничностью. 8/10
  43. 1 балл
    + Сюжет Один из лучших и интересных сюжетов, очень понравилась реализация концепции персонажа. Атмосфера Именно этот мод дает чувство, будто ты ни кому не нужен и ты сам за себя, пытаясь выбраться из этой, аномалии.. ГГ Хорошо прописан характер персонажа, ты его понимаешь, почему он это думает, почему он так решал, из-за чего это привело к такому решению. (Возможно я где-то и преувеличил, но к моему взгляду он сделан крайне хорошо для обычного мода) Баланс-Геймплей-Визуал Хороший баланс, что-то по типу, что нашел, с тем и воюй, нормальная концепция, вписывающаяся в мод. Особо тут не разбогатеешь, нужно думать с чем ты будешь бегать постоянно. Картинки вполне себе хорошая. # Итог Один из лучших модов, которые смотрятся как будто это Игра со своим сюжетом и особенностями, коих не так уж и много, которые полноценные и проходятся как оригинальная трилогия.
  44. 1 балл
    + Сюжет Прикольный сюжет если не быть +30, в нем есть как и интересность так и приколюхи. - Удары Ударов персонажа по голове больше чем где-либо, в начале в принципе смирился, потом начало надоедать. + - Озвучка Озвучка персонажей конечно отдельная история, нет какой-либо претензии к людям кто озвучивал. Он звучит завабно. # Интого Прикольный мод который можно начать проходить, в жанре боевик-комедия, но кроме сюжета ничем особо не выделяется. Не стоит ожидать чего-то глубокого, просто поиграть и в некоторых моментах улыбнуться.
  45. 1 балл
    Всем доброго времени суток. Начну с хорошего. Мод лично мне зашел, как и остальные версии. Начинал играть с Dead City Breakthrough, да сыроват, как и говорил сам автор, но задумка хорошая, потенциал у мода огромный. Затем поиграл в Special Release, в целом понравился, более доработанный и интересный. И вот увидел новость о выходе Эпилога. Не раздумывая качаю, начинаю проходить, в целом очень даже ничего: много тайников, и что самое главное, с хабаром; много артефактов и их разнообразие; возможность апгрейдить оружие и броню полностью, а не отдельные элементы; добавлена сюжетная линия с лабораторией Дарвин. Мне она показалась очень интересной, но пройти ее мне не получилось. Вот и подошли к самому главному минусу ( на мой взгляд). Армейские склады, а под ней большая лаборатория и они никак не разделены, одна большая локация, отсюда дикие фризы и лаги. В общем пришлось на эту локацию забить, играть там просто не возможно. Если это читает автор, прошу, пожалуйста, обратить на это внимание, разбить эти локации на две: Склады и лаборатория. Далее, на мой взгляд, небольшой минус это экономика. Чересчур уж многовато артов в аномалиях, бывало у меня по 5-6 штук в одной, причем не самых дешевых. В итоге за одну ходку у меня как-то раз получилось продать хабара на +300к. После этого быстро теряется интерес к поиску этого самого хабара, потому что денег уже вагон. На тайники уже пофиг, на арты в аномалиях тоже, просто пробегаю мимо. И еще трупы исчезают очень быстро, поэтому приходилось их лутать сразу после убийства, иначе чуть проморгал и всё. Очень надеюсь, что автор все же поправит Армейские склады, поэтому только 5/10, эта проблема просто испортила все впечатления и желание дальше играть
  46. 1 балл
    Отвратительно, по сравнению с первой частью небо и земля. Если исключить всю беготню из мода то выйдет 6-7 часовой мод с неплохим сюжетом, но к сожалению чтобы двинуть 1 пункт в квесте нужно чаще всего бежать через 2-7 локаций. Противники под конец игры просто неубиваемы, я стреляю по толпе 2 раза из рпг и заливаю полный бульдог - им всё равно, плюс в какой-то момент начинаются вылеты которые крашат сейв. Особенно понравился момент когда мне далось 3 часа на то что бы добраться до места, я использую проводника, появляюсь на локации и 5 секунд не могу ничего делать, а меня в этот момент убивают снорки за 1 тычку. Вечно респавнятся мутанты в огромном количестве и слишком часто, каждый переход на янтарь сопровождается спавном огромной толпы зомби. Экономика в моде убитая, есть конечно абузные предметы которые можно продавать по хорошей цене, но в остальном тут все очень дорогое, а апгрейды полностью убиты по сравнению с первой частью, как и экзоскелеты, здесь ни в одном экзоскелете нельзя бегать и можно купить только на определенной базе после определенного момента. Если вы думаете что фотограф или тайные тропы 2 это про беготню, то попробуйте сыграть в это
  47. 1 балл
    Я прошел мод версии 1.1 - на данный момент последний патч 1.4, но ничего принципиального в них нет, правка багов и всё Я ставлю 8 баллов - хочется поставить поменьше, но, думаю, тут бомбанет у местного контингента. Не поймите меня неправильно - мод не плохой, наоборот - мод отличный и я его всячески рекомендую! Но, к сожалению, перенявший некоторые болезни плохо-моддинга. Что же явно положительного в моде? Новый интерфейс - он великолепен! Сделан в духе современных ААА-игр, он приятен, но если вас прёт от кастомных КПК (супер-реалистичных, с шевелящимися пальцами и т.п. муть), то вам не зайдёт. Я к таковым не отношусь и мне интерфейс очень даже приглянулся. Новый сюжет. Он многогранный, он разносторонний, он долгий. Какой-то сильной ветвистости не ждите, так - парочка второстепенных выборов, да и всё. Начиная со второй половины чувствуется влияние Джорджа Мартина (автор "Игры престолов", если что), когда резко начинают рваться главные нити, ведущие к ГГ. Не хочу спойлерить, но пару раз вы точно будете неприятно удивлены. Новые локации - сделано несколько новых, как наземных, так и подземных локаций. Старые локации переработаны, увеличены, но органично из них используется только одна - Кордон, оно же Дитятки. Остальные же локации использованы гораздо слабее, либо чересчур прямолинейно. В игре оооочень много пасхалок и отсылок - не то, чтобы, прямо вот стоит заморачиваться их искать, но когда встречаешь в игре - то становится приятно. Ну а с этого момента начинается "всё не так однозначно". Оружие. Оно довольно стандартное, есть несколько новых стволов, но не более. Проблема в балансе: пистолеты крайне сильны, а автоматическое оружие (автоматы и ПП) - неожиданно плохое. Т.е. вы будете бегать с дробовиком (любым - все они хороши) и пистолетом (да хоть с ПМом - даже он неплох!), а вот автоматическое оружие можно и не поднимать. Даже оружия с одинаковым патроном (напр. ПП Бизон и Форт-12) очень сильно различаются по убойности - в пользу пистолета, конечно же. С одной стороны это плюс - хорошее оружие (пистолет) крайне легко найти уже в начале игры, его проще содержать, патроны доступнее и т.п. С другой стороны, в игре множество видов уникального автоматического оружия и от него просто нет толку, что обидно. По экономике - если задаться целью и таскать торгашам всё подряд, то можно и на "экзу Свободы" легко накопить. Она, кстати, не самая дорогая броня в игре, но объективно лучшая, даже без апгрейдов. По квестам, трупам и тайникам очень часто встречаться будет именно оружие, автоматическое, частенько уникальное и всё это - уже на ранних этапах. Жаль только, что всё это будет не лучше вашего пистолета. А вот броню хорошую начнут подкидывать только со второй половины, когда вы, почти наверняка, будете уже в экзе и она вам тоже будет особенно и не нужна уже. Особенным собирательством можно не заниматься - в целом, лута в игре хватает. Монстров не так чтобы много, но у них дико быстрый респ. Вроде бы, в более поздних патчах эта проблема (а это именно проблема) была исправлена. Потому расписывать уже смысла нет. Разве что снорки бьют больно, даже по экзе. Ну, это стандартная болезнь сталкермоддинга Какие еще болезни я встретил? Беготня, пустая беготня ради пары фраз через всю локацию. Если на Кордоне это не сильно бросалось в глаза, то на Свалке, в Тёмной Долине и Новочушпановке (название в игре не такое, конечно) это просто выведено на какой-то высший уровень! У ГГ же рация есть, КПК, в конце концов - там созвониться или списаться никак? Баланс экшон/беготня сильно смещён в сторону беготни и это не есть хорошо. Удар по голове. Еще одна болезнь сталкермоддинга. В это сложно поверить, но за всё прохождение у меня примерно 8 раз случались ситуации, когда "удар по голове, ГГ падает, его пленяют, отбирают весь шмот и заставляют некоторое время творить фигню в полуголом состоянии". И еще раз 5 когда просто "шел, упал, потерял сознание, очнулся - гипс". И это без учета того, что будет в конце - не хочу спойлерить просто. 2023 год на дворе, хватит этого "гениального" хода! Катсцены. Иногда они в тему и даже радуют. Но примерно половину из них можно либо сократить вдвое, либо просто убрать. Опять же, вы не поверите, но практически вся 6 глава (повторный визит на Агропром) состоит из катсцен. Одна из них настолько долгая, что я даже начал орать в монитор! Возвращаясь к сюжету: в начале он интересный. В конце он захватывающий. А вот середина - душная духовка. В т.ч. из-за какой-то готовности ГГ заниматься всякой ерундой (как Герасим - на ... всё согласен), прощать серьезные проступки и произносить пафосные речи, отдающие шизой. Ну и концовки (а их 2, даже 3 - если считать ответвление с обычной смертью ГГ) мне тоже не зашли вот ну никак. Повторюсь, мод отличный, вы точно не пожалеете, что сыграли в него. И если некоторые "фичи" мы уже видели в каких-либо играх до этого, то для сталкермоддинга это по-настоящему уникальные решения. И лично я надеюсь, что они приживутся. Но есть у мода и некоторые минусы, которые тоже неплохо было бы исправить. Что до стабильности, то вылет у меня был лишь однажды - из-за модификации Грозы, но это уже исправлено в патчах.
  48. 1 балл
    Продолжаем играть в моды с конкурса, но на сей раз поговорим о моде "Омут". Занял он первое (делит с другим проектом) место в конкурсе (9 голосов), поэтому было крайне интересно посмотреть на сие творение. Плюсы: 1) Атмосфера. В моде отлично проработана мистическая и достаточно сюрреалистичная атмосфера ЧЗО. Момент на заводе "Янтарь" и вовсе заставил пару раз словить пробегающие мурашки по коже, а ведь это сталкер, а не хоррор. В общем и целом - антураж тут проработан крайне добротно. 2) Графика и оружейка. Для удобства объединю эти 2 пункта в один, ибо оружейка тут стандартная для нашего времени, как и графика. Однако, всё это тут есть, что приятно. 3) Сюжет. Он тут неплох, но явно слабее по качеству, нежели атмосфера. История есть и она нормально проработана, но в то же время не вызывает каких-то особых эмоций. Однако, обязан отметить, что есть интересные моменты, большинство из которых сопровождаются катсценой или просто какой-либо сценкой. 4) Оптимизация и стабильность. Несмотря на графику и оружейку, мод работает отлично. Минусы: 1) Диалоги. Они написаны слегка кривовато в плане логики построения предложений. Однако, это не шибко критично. Итоги: Отличный мод получился! И не только в рамках конкурса, а как полноценная, хоть и крайне короткая (даже для короткометражки) модификация. Я бы с удовольствием поиграл в полнометражный мод с аналогичной атмосферой и подачей сюжета. 9/10 вполне заслуженно! Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  49. 1 балл
    Предисловие Я решил сыграть именно в эту версию мода, так как уже пробовал SGM 2.2, но меня оттолкнул сюжет в начале. Однако я знал, что версия 1.7 высоко ценится и поэтому все-таки решил ее заценить. Сюжет: 9/10 Основной сюжет переделан, добавлено очень много новых второстепенных квестов, которые находятся на уровне оригинала. Можно работать на некоторые группировки. С геймплейной точки зрения это хорошо, но зачем майору СБУ работать, например, на Монолит? И почему одни монолитовцы нейтральны к ГГ, а другие - враждебны? В остальном сюжет логичен и понятен. Геймплей: 9/10 Добавлено бесчисленное множество новых фич: вступление в группировки (как уже упоминалось выше), тактики ведения боя, достижения, селекция артефактов и другое. Экономика осталась на уровне ЗП. Периодически была беготня по квестам, но во время прохождения сюжета она хоть как-то затмевалась дополнительными заданиями. А вот основной квест во фриплее - это мощно... Но в целом, играть было интересно. Графика: 7/10 Здесь я не заметил особых отличий от оригинала, кроме нового интерфейса и оружейного пака. Интерфейс удобный, а вот оружейка мне не очень понравилась. Атмосфера: 8/10 Чувствуется атмосфера оригинала, пока дело не доходит до Припяти. Как по мне, добавленные туда НПС новых должностей, или тот же отряд военных, появившийся из ниоткуда на время одного квеста, разрушают атмосферу безысходности военных в той ситуации, в которую они попали. Еще сюда можно добавить уже упомянутый Монолит, изначально нейтральный к ГГ. Оптимизация: 7/10 Во время игры были две проблемы: первая - поломанные иконки некоторого оружия (в том числе всех дробовиков), вторая - изменения в настройках мода сохранялись через раз. Также в начале фриплея, когда карта была нагружена кучей зомби, игра сильно тормозила. Понятно, что этого, скорее всего, было не избежать, но тогда и квест добавлять не стоило. Итог Не знаю, как мод выглядит в новой версии, но здесь он мне зашел благодаря множеству геймплейных нововведений и новым квестам. Рекомендую.
  50. 1 балл
    Ну что можно сказать спустя пару недель игры в сей шедевр... Слышал я где-то что разработчики принимали во внимание пожелания игроков и обещали исправить плохие стороны мода, но похоже слышат они только фанатов ОПы и никого более. Для новичков здесь по прежнему ловить нечего, т.к до сих пор есть куча способов сломать сюжет или продать нужный предмет, а уж без гида этот мод точно не пройдет никто. Сперва о плюсах: 1) Оптимизация на высоте, фпс стабильный и ровный, вылеты происходят очень редко. Микрофризы при подгрузке локации все же присутствуют, но от этого никуда не денешься; 2) Подбор эмбиента и музыки (кроме 2-3 локаций) тоже понравился; 3) Циклические задания, ни в одном моде лучше не видел, в основном принеси/найди/убей, но каждое из них прописано в ручную, в каждом есть небольшая предыстория и награда в 90% случаев более чем достойная; 4) Очень много контента, хоть и сомнительного, однако скучно почти никогда не будет если вы поклонник народной солянки; 5) Некоторые новые виды мутантов прикольные; 6) Наверно единственный мод в котором есть пистолетный слот и пистолеты действительно дамажат и очень полезны при отстреле рядовых неписей и мелких мутантов; 7) Система достижений; 8. Возможность подобрать худ и прицел по вкусу, назначить ячейки быстрого доступа по своему желанию; 9) Иногда (очень редко =D) встречаются интересные задания, например...эммм ну...изготовление противоядия для Грома а еще...кхм...ну кароче они есть, да... Теперь к минусам: 1) Первые часов 100 до получения хороших артефактов на пулестойкость вас будут ваншотить все и вся, т.к броня в этом моде чисто косметическая, очень весело перезагружаться каждые две минуты, да, разработчики? 2) Враги видят вас всегда и за любым укрытием, простреливают практически все укрытия, а те немногие, которые не простреливаются все равно пытаются прострелить, так как уже написано выше они всегда знают где вы; 3) Те же самые враги кидают (а точнее спавнят меченому под зад) подствольные гранаты ну очень уж часто и делают это буквально за доли секунды, удачи вам среагировать на это! 4) Усиленные наемники/бандиты/монолитовцы выдерживающие 2-3 патрона калибра 7.62 в голову, ну тут даже без комментариев (апофеоз выше описанных пунктов это перестрелка с бандитами по квесту на диск Адреналина, кто проходил знает что это за треш); 5) Практически любая новая сюжетная ветка на новой локации это: прийти, отстрелять 20-40 усиленных неписей, взорвать 5-10 турелей, 2-3 бэтэра, отчитаться квестодателю...очень интересно... 6) Турели, турели и еще раз турели, очень много турелей, особенно весело отстреливать их с болтовки, стоишь чисто минуты полторы и стреляешь в одну точку, а еще они настроены на одного единственного в зоне сталкера, ну вы сами знаете на кого))) 7) Тонны зверья на локациях, почти каждый мутант вызывает пожелтение/побеление/покраснение/тряску экрана что спустя часов 25 игры просто дико бесит и сводит с ума блин; 8. Постоянные постэфекты от радиации, усталости, заражения чумой, пьяная камера и зевота меченого сопровождаемая двоением в глазах, особенно доставляет при перестрелках; 9) Лягушки наносящие урон ударами своих лапок))) комары/мухи/пчелы двигающие своей моделькой стокилограмового меченого и вызывающие красный кровотек в независимости от брони (она же косметическая); 10) Те же самые мутанты часто просто намешаны в кучу и убежать практически невозможно, один удар станит меченого и он стоит на месте полгода, гарантированная перезагрузка; 11) Пси и радиоудар при обыске зомбированных, открываешь такой рюкзачок зомби а тебя пси ударом бьет - гениальная и небесящая механика))) и в дополнение бред - бьющиеся при подборе артефакты; 12) Ограниченный на 30 обменов бартер в моде, где некоторым неписям по цепочкам нужно приносить по 1500 патронов разных видов, ну или медикаментов, в общем очередное гениальное решение, ведь если у Сидора закончится условная дробь он ну никак не сможет заказать больше ну вы штооо... 13) Васянские модели квестовых неписей, тут вроде все понятно... 14) Отношение к Меченому как к собаке несмотря на все его заслуги; 15) Тяга разрабов пихать тайники и абсолютно все квестовые предметы в труднонаходимые и труднодоступные места; 16) Куча ненужного оружия в награду, которое вы никогда не будете использовать и скорее всего сдадите по цепочке или хомяку; 17) В довесок большинство оружия в своей категории (бесполезный хлам/более менее нормальное/убивающее с одного выстрела всех и вся) различается исключительно внешним видом; 18) Куча бреда и нелогичные моменты в тех же цепочках, новичок с кордона лежащий всю игру на своей пятой точке в деревне новичков выдает в награду самые редкие артефакты и вещи в зоне, а как вам например заказ с большой земли ЛОПАТ, ведь ИХ ТАМ ТАК МАЛО; 19) Большинство наград в цепочках нужны неписям по другим цепочкам, вот и выходит что Меченый таскает хлам туды сюды всю игру; 20) Корявые и рваные анимации некоторых стволов при переходе на шаг, баг в бесконечным передергиванием цевья у дробовиков; 21) Постоянное искуственное растягивание игрового процесса в и без того длинном и затянутом моде: невозможность перехода на другую локацию когда на тебя заагрен один таракан, куча беготни (когда приносишь квестовый предмет - постоянные наводки на тайники с наградами вместо мгновенного ее получения), постоянные глупые условности в прохождении квестов (убей ка помеченый 10 танков монолита, НО С РАССТОЯНИЯ 140 МЕТРОВ ИЛИ БОЛЬШЕ ,ШТОБ БОЯЛИСЬ), невозможность одновременно бегать и смотреть в пда или залезть в рюкзак; 22) Просто космические цены на пачки патронов у торговцев (доходит до 20000 тысяч рублей), в чем логика? В том что если игрок не хочет выполнять циклички для получения этих самых патронов, то он может вот так их купить? Так у него тогда и денег не будет для их покупки... 23) Глупые и кринжовые диалоги; 24) Тайники, тайники, тайники, просто кучи тайников ОБЯЗАТЕЛЬНО спрятанных в самой сраке блин; 25) Просто огромное количество гринда; 26) В связи с этим гениальное решение сделать стартовый переносимый вес в 80кг, а не хотя бы 100кг; 27) Куча васянских мутантов, на кой нужны электроконтролеры, электробюреры и электрополтергейсты если все они ведут себя одинаково и атакуют одинаково? 28) 150 видов аномалий 150 из которых убивают, никакого креатива; 29) Как и в любом другом моде отвратительный транспорт, над ним даже не заморочились, как например в лост альфе; 30) Хорошая, но кривореализованная механика сна только в безопасных местах, спать можно только в строго определенных местах и их еще надо постараться отыскать, почему то некоторые сталкерские стоянки ими не являются, на агро у меня вовсе почему то нет дивана возле Адреналина и поспать невозможно; 31) Враги и мутанты здесь почти никогда не месятся друг с другом, Меченый ВСЕГДА для них враг номер один. Бывает перестреливаешься с наемниками и тут на тебя слетается ВСЕ зверье с локации, отличная настройка мода! 32) До сих пор, с выхода солянки куча способов что-то сломать, продать/потерять квестовый/нужный предмет, постоянная нужда лезть в гид и смотреть что нужно неписям по тем же цепочкам, ведь всего 3 из них вынесены списком в пда цитирую: "чтобы избежать откровенно лишней беготни", что очень логично, ведь тому же ученому с завода не нужно принести по 50 артов разного вида, и меченый будет бегать каждый раз в нычку в баре как дурик (нет); 33) Арену так и не поменяли, на тотализаторе в боях с мутантами уже и так заранее ясно кто победит, тупо не интересно и поднимать тыщу - полторы с одного такого боя сомнительная трата времени, могли бы изменить ставки, более детально проработать арену, но разрабы в это время были заняты установкой тысячи турелей на локациях и заселением толпами зверья наверно; 34) Наверно в заключение рассказ о квесте с крысюком по получению его пда как пример насколько разработчики ценят вас и ваше время: сначала из темной долины бежим на кордон и говорим с крысой, он просит поговорить с барменом, чтоб тот пропустил его на территорию бара - бежим в бар (смс отправить бармену видимо очень сложно), бармен просит взамен хабар, бежим обратно на кордон (каеф), крыса показывает тайник, бежим искать его в темной лощине, снова в бар(супер каеф), отдаем арты, на кордон (ультра каеф), но крысюк оказывается тем еще крысюком (тавтология, да) и кидает нас, теперь снова в темную долину на разговор с боровым юхууу!!! Потом к жиле, а от него снова в БАР ЕЕЕ БЕЙБИ, А ПОТОМ СНОВА В ДОЛИНУ, ПОТОМ НА АТП ЗА ПЕФФФКОМ ЕЕЕЕЕ, СНОВА В БАР - В ДОЛИНУ - НА АГРО - В ДОЛИНУ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, вы выполнили супер незатянутый квест, награду за который вы все равно отдадите по другому квесту шестерке борова XD нравятся такие квесты? 35) Ну и еще 50 тысяч мелких и не очень раздражающих игровых механик и моментов, портящих впечатление от мода, которых все не вспомнишь и которые уже лень перечислять. Подводя итог можно сказать что весь мод это просто убивалка вашего времени. Хотите пройти нормальную солянку? Так она давно есть, та которая 2016 да еще и на движке OGSR, с кучей исправлений бреда и нелогичностей, порезанной бегатней, с законченным сюжетом. Проходится быстро и легко и оставляет после себя много положительных эмоций. А данный мод обгорелый пукан 2.2 сделан мазохистами для мазохистов, мое мнение.