Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 22.07.2025 в Мод Отзывы
-
5 балловДобротный мод со средней продолжительностью. Как автор заявлял, это короткометражка, но как по мне, контента тут хватает не на 3 часа, а даже на 5 часов, что не может не радовать. А теперь обо всём по порядку. +Геймплей Контента нового хватает и в мод играется не скучно. Есть стимул исследовать каждый уголок локаций. Можно найти и броню, и хорошее оружие. Можно и артефакты поискать. Есть новые достижения, хоть их мало, но добавляет интереса к игре. Имеется много взаимодействия с предметами, что добавляет + к иммерсивности. Особенной фишкой мода для меня показалось прослушивание записей с найденных кассет на магнитофоне. Получилось оригинально. Побочных квестов имеются в приличном количестве и каждый из них индивидуален: тут записки почитать, там побегать, с персонажами поговорить, что-то поискать или же решить какую-то головоломку. Баланс в перестрелках отличный и ГГ отнюдь не терминатор, а враги убиваются спокойно. Торговля с экономикой не мертвы, но смысл тратить деньги есть лишь на починку и прокачку. (и то не совсем обязательно) Цены на товары сбалансированы адекватно. +Сюжет Экспозиция сюжета для меня показалась довольно неплохой, оригинальной (это первый адекватный мод, где игра за Бандита хорошо чувствуется) и интригующей, но в то же время сюжет оставил за собой некоторые вопросы. Имеются сюжетные повороты. Диалоги читаются интересно и написаны хорошо, в них чувствуется по-настоящему живность в персонажах. Какие-то персонажи хорошо запомнились, какие-то получили роль второго/третьего плана. Мотивы ГГ ясны, но за ними кроется нечто большее, чем мы думаем. Повествование предельно понятное, но иногда местами ослабевает. За событиями в моде наблюдать интересно. Важно помнить, что сюжет мода будет содержать фрагменты, где мы будем видеть события в зоне от разных персонажей. В 1 эпизоде как раз таки нам преподнесён один из таких фрагментов. ±Оптимизация Посредственная. В моде хватает багов по типу с затупами со стороны мутантов, (двигаются на месте и не нападают на игрока) имеются баги с освещением в некоторых помещениях, где-то у конкретных текстур отсутствуют бампы. Местами игра подлагивала и фризила. Словил один критический вылет. Ладно хоть битых сейвов не было и на этом спасибо. Оптимизацию нужно шлифовать, это факт. +Графика Advanced XRay как всегда хорош. Окружение зоны преображено в очень приятных красках. Динамическое намокание поверхностей, коллизия листвы, приятные солнечные пресеты с погодными скайбоксами, качественные текстуры, красивый туман и много всего другого делают картинку сочной. Нельзя не упомянуть настройки, которые можно подкрутить/подправить по себя. С включенными опциями SSS графика ещё сильнее преображается. Из приятных мелочей отмечу также хороший оружейный пак и анимации использования предметов. +Звук Большая работа была проделана над звуковой составляющей. Новые приятные для слуха эмбиенты на локациях, причём в достаточном количестве, само окружение зоны, большое количество фоновых звуков, звуки шагов - всё звучит отлично. Есть и озвучка, которая выполнена качественно, но её мало. +Атмосфера Крепкая и, пожалуй, сильная сторона мода. Зона показана в отличном ракурсе. Мистические моменты, странные события по типу экспериментов в зоне, лабораторий, причуд с артефактами - всё показано очень добротно. Взаимоотношения людей также показаны на уровне, а группировка бандиты преподнесена недурственно. (если почитать доп. диалоги у персонажей) А красивая графика и отличное звуковое сопровождение только укрепляют атмосферу в игре. Геймплей - 8/10 Сюжет - 8/10 Оптимизация - 6/10 Графика - 10/10 Звук - 9/10 Атмосфера - 10/10 Количество проделанной работы - 8/10 Качество исполнения работы - 8/10 Итог: 8.3/10. Качественный и интересный мод, который доставил мне удовольствия за прохождение. Советую для игры. А автору пожелаю успехов в продолжении эпизодов.
-
5 балловКак всегда, почти ничего не понятно, но очень интересно. Сюжет в модификации вышел достойным, как обычно, в фирменном стиле парацетамола - с мистикой, неожиданными поворотами, с нагнетающей атмосферой. У разработчика талант, и никто не сможет повторить этот стиль. Сюжет линейный, только в конце нам даётся выбор, а так идёшь по линеечке и почти никуда не сворачиваешь. Ну была ещё парочка простеньких доп.квестов на "стройплощадке" про артефакт и инструменты (я думал в 2025 это уже не в моде, но да ладно). Геймплей. Никогда. Никогда не добавляйте змей в моды... или червяков, не суть. Лучше 100 прыгающих пауков, чем эти черви. Я пока проходил нижний этаж в лабе, визжал только так. Сначала понадеялся, что напарник их убьет и будет норм, но он откис от первой же змеи и мне пришлось всё делать самому. Мои страхи сбылись - в моды начали добавлять змей... Ладно, дальше. В целом, по балансу в моде всё нормально, если не считать ультра мощных мешков, которые постоянно ваншотят. Это немного (много) бесит. Ещё про сохранения хотел сказать - сейвы в определённых местах это новый тренд 2025? Просто уже третий мод с этой фичей вижу в этом году. Благо, здесь это тоже сделано не очень душно, хотя был момент, когда я раз 5 переигрывал бой в госпитале. Ну и хорошо, что в некоторых сюжетных отрезках нам дают сейвиться и без этих печатных машинок. Звук. Эмбиенты, звуки, шорохи здесь как всегда подобраны хорошо. Также в моде есть озвучка, которая была тихой в некоторых моментах, но в основном вроде было слышно. Багов, лагов, вылетов в моде не было. Загрузки быстрые, ничего не ломается, не вылетает. Ну, подводя итог, скажу, что мод мне понравился, определённо посоветую вам в него поиграть. Эта работа достойна вашего внимания. Разработчику пожелаю удачи, уж не знаю, будут ли моды ещё, но хотелось бы. Отдыхай, и возвращайся. Без твоих модов будет скучно.
-
5 балловПрошел я новый модецкий Парацетамола, и разница между "Экспериментами" - колоссальная. 1. Задумка - Было хорошим решением, заменить этот мод на место "Временного котла". Также и показана сама жизнь героя, который переживает за жену, противостоит злодеям. И в целом Морж - персонаж харизматичный и положительный. 2. Сюжет - Если вслушиваться в диалоги и играть внимательно. То начнется понимание что здесь творится. 3. Продолжительность - мод длинее "Экспериментов", может короче остальных модов(например того же Отчаяния). 4. Лор. Данная модификация может хорошо раскрыть лор, и прошлое происходящего. Про "Орден Хаоса", про других персонажей и все что там встречается. Да и "Самокопание" перекликается между другими сериями модов "Судьба Монолита". Мод мне понравился, да минусы можно встретить. Но они не ощущаются особо. Выделил бы беготню. Поскольку нам надо много раз бегать туда-обратно, и с учетом переносимого веса. Тебе надо чуть ли не ящик энергетиков с собой брать. С багами тоже проблем особо нет. Но могу выделить момент, что если ты сначала с Мецгером говоришь а потом с другими, сообщение от Проволочника не придет, т.к. - ты накосячил, ты и исправляй. А так, в остальном в моде все ок.
-
5 балловЕсли начать разводить полемику о моде по всем критериям оценивания, то мы упрёмся в базовые высокие цифры, которые мало что по правде скажут интересующемуся игроку. Думаю, наиболее важным будет поделиться своими личными впечатлениями. Я не играл в огромное количество модов по причине, что меня всегда отталкивали на старте многие факторы. Но в этом случае сложилось всё иначе. Начиная от интерфейса, заканчивая подходом к повествованию. Всё в этом моде впечатляет. Видно, что мод сделан под чётким надзором гейм директора. Который по-своему видит Сталкер и подходит ко всему игровому процессу под своим личным взглядом, охватывая каждый аспект игрового процесса. Здесь нет ощущения, будто любитель взялся просто сделать свой сюжет на всеми нами любимую игру. Здесь видна личность, которая будто бы прогнала через себя всю ту любовь к Сталкеру и Моддингу, чтобы сделать что-то своё. Очень советую всем лично попробовать. Сразу же оговорюсь, что любители постреляться здесь могут проходить мимо. Это не про Рембо с оружием в руках, готового убивать всё встречающееся на своём пути. Это история про одиночество и то самое приключение в зоне отчуждения, которая проникает всей атмосферой в твою комнату из экрана монитора. Честно. После прохождения за 4-5 часов. Хочется ещё. Хочется, чтобы автор получил финансирование и смог собрать в своём кругу единомышленников, готовых работать и сделать огромный проект. Потому что, как бы это глупо не звучало, но я получил от этого проекта многое, что не смог получить в сиквеле оригинала. Успехов всей команде и огромный респект за проделанную работу. Спасибо!
-
4 баллаМод на пол часа. Сюжет Его тут особо то и нет. Стреляешь в зомби и находишь первого учёного, потом отбиваешь атаку зомби на базу, находишь второго учёного, стреляешь в бандитов, идёшь в лабу, снова стреляешь в зомби, находишь третьего учёного и всё. Геймплей Call of duty. Очень странно, что с противников ничего не падает, просто пистолетные патроны. NPC на базе ничего не хотят покупать у игрока. Исключение составляют артефакты, которые скупают, блин, за 150р. С балансом в перестрелках тут всё нормально. Графика Обычная ТЧ графика. Но только вот мод весит 3 гига, из которых 2,5 - текстуры. Автор просто скопировал все текстуры из ТЧ. Есть программа под названием STALKER Resource Copier. В ней просто выбираешь нужную локацию и указываешь путь до файла fs.ltx в SDK. Дальше программа сама скопирует все нужные для локации текстуры и звуки. Вес мода можно было сократить в 5 раз. Звук Из чего-то нового тут только озвучка записей учёных, которая сделана через нейронку. Не сказать, что плохо, но можно было и актёра озвучки найти. Оптимизация Тут всё отлично. Вылетов и лагов я не заметил. Оценка: Сюжет - 4/10 Гейплей - 4/10 Графика - 5/10 Звук - 4/10 Оптимизация - 10/10 Всего: 5,4 Итог: Проходя этот мод я вспомнил себя, когда делал моды про Димона. Советую автору не писать сюжет за 2 дня и делать мод за 2 недели. Лучше потратить больше времени и не спешить сделать всё прямо здесь и сейчас. Я раньше ставил себе временные сроки и халтурил, чтобы в них вложиться. Я только весной понял, что я могу писать сюжет и делать мод столько, сколько нужно. Хоть месяц, хоть два, хоть пол года, хоть год. Советую автору не спеша написать хороший и продолжительный сюжет (чем сам с апреля занимаюсь) и качественно всё реализовать. Если в голову ничего не приходит, просто подожди. Идея сама придёт в неожиданный момент. А также лучше делать моды на ЗП. Там всё куда удобнее и намного больше возможностей. Тот же IX-Ray чего только стоит. Разрабы даже SDK свой сделали. В общем желаю автору успеха и надеюсь, что он прислушается к моим советам
-
4 баллаВсем привет! Мой первый обзор на мод от автора - новичка! Да, это короткометражка, но продуманная и сделанная интересно. Что мне больше всего понравился так это баланс. Автор оставил все оригинальные конфиги, и ГГ терпит пули, как и в оригинале. Увидел, что у ГГ урезан максимальный вес, но в условиях маленьких уровней это оправдано, автор явно не хотел, чтобы игрок мог набрать пол тонны снаряги, и чувствовать себя как на курорте) Хоть мод и маленький, но экономика здесь продуманная. Торговец не скупает стволы, и костюмы, зато артефакты берет, а артефактов на уровне хватает. Патроны и пушки никто не продает, нужно все добывать в бою, всего лишнего нет. Денег мало за всю игру, поэтому надо думать что брать с собой. Также сюжет интересный, и сталкерский, без лишней выдуманной чепухи. Завязка простая, зато подается сюжет интересно, и логически заканчивается. Также понравились диалоги. Ну и что больше всего понравилось - это локации! Вот тут автору отдельный респект. Как новичку, который смог привнести что-то новое. Первая локация всеми известная, но доработанная, а вторая как я понял чисто авторская! И, сделана она атмосферно, и красиво! Поэтому всем тем, кто хочет перед работой пройти что-то короткое на часик, то настоятельно рекомендую этот мод! Надеюсь, автор выпустит продолжение, или сделает новую историю!
-
4 баллаМод на час? Серьёзно? Надеюсь это была шутка, так как на полное прохождение у меня ушло всего 20 минут. -Геймплей Нового ничего нет практически, лишь 2 локации: одна наземная из Пространственной аномалии, а другая новая, неплохо сделанная. Весь геймплей по сути урезанный ТЧ. У врагов даже медицина не попадается в инвентаре. Печально. Баланс и прочее идентично оригинальному ТЧ. Ещё удивили смешные цены на предметы (160 рублей за артефакт, серьёзно?) Даже экономика здесь мертва. -Сюжет Очень короток. Завязка, опять же, подходит лишь для пролога, как для начала какой-то истории. Набросок сюжета не иначе. Стоит отметить из положительного лишь хорошо прописанные диалоги, но и то очень коротко. Персонажи и ГГ никак не раскрыты. Продолжительность на этом тоже сказалась. Всё в сюжете объясняется лишь несколькими диалогами и записями в КПК. -Графика Лишь слегка изменён интерфейс и добавлен неплохой пак иконок. Остальное без изменений. +Оптимизация Единственное, к чему практически нельзя дать нареканий. Всё работало стабильно. Лишь заметил мелкие баги с некоторыми кустами, сквозь которые нельзя пройти. -Звук Добавлена лишь нейросетевая озвучка. Не сказать, чтобы это сделано отвратно, скорее необязательно. Всё остальное также без изменений. -Атмосфера Толком ничего подробно не показано и не раскрыто. Лишь фрагменты с бандитами, зомбированными и пси-излучением показаны, но и то поверхностно. Геймплей - 0,5/10 Сюжет - 1/10 Графика - 1,5/10 Оптимизация - 9,5/10 Звук - 2/10 Атмосфера - 1,5/10 Качество сделанной работы - 2/10 Количество работы/контента - 0,5/10 Итог: 2,3/10. Мод на 20 минут без каких-либо нововведений, представляющий из себя набросок сюжета. Эта работа ещё короче, чем предыдущая работа от этого автора. Работа больше похожа не на прогресс, а на регресс. Выглядит как какое-то Demo.
-
4 балла+ Геймплей. Играется достаточно бодро, надоесть мод не успевает. Тем более грамотно распределены активности: диалоги, исследование, бой. Баланс местами смотрится странно, когда некоторые противники выдерживают слишком большое количество урона. Экономика имеется, но особо не нужная. Цены странные, деньги зарабатывать особо не нужно (разве что только для ремонта снаряжения и то не обязательно). Лишней беготни практически нет. + Сюжет. Смесь вселенных Сталкера и SCP. Нраица. Получилось оригинально и интересно. Дополнительных заданий мало, и они примитивные. Логика повествования неплохая, но на мой вкус, слишком много флешбэков, из-за чего повествование становится немного рваным. Персонажи неплохо написаны, но их не так много и времени недостаточно, чтобы ещё лучше их раскрыть и показать во всей красе. Диалоги хорошо написаны, приятно было читать. Ещё сюжет хорошо дополняют кат-сцены. + Графика. OGSR хорош, но на новой локации мода освещение полностью статичное. Интерфейс неплохой, оружейный пак классный. Новых моделей разных много добавлено и все они смотрятся органично в рамках авторского лора. Также немалая часть мода происходит в тёмных помещениях, где графикой насладиться особо не получится. + Атмосфера. Оригинально, интересно, местами страшно и жутко. Очень много внимания уделено созданию атмосферы. Совместить хоррор, классические элементы Сталкера и SCP вселенную – это действительно смело. Но результат отличный. Над окружением тоже проделана огромная работа, всё сделано грамотно и по итогу сильно дополняет общую атмосферу мода. Погружение в мод максимальное. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Мелкие баги встречались (вроде пропадания стен на новых подземных локациях или застреванием NPC в текстурах), но это, в целом, не мешало, как мелочи воспринимаются. + Звук. Отличная работа над звуковым дизайном. Эмбиент, звуки – это прямо на высоком уровне. Музыки местами не хватило, как по мне. Озвучка имеется. Местами очень даже хорошая, некоторые актёры озвучивания хорошо постарались. А местами надо было сделать парочку дополнительных дублей. Короткий, но качественный мод с великолепной атмосферой и хорошей реализацией разных игровых аспектов. Много оригинальных и интересных решений, ради которых стоит сыграть в данный мод. Рекомендую. Геймплей: 7.5/10 Сюжет: 8/10 Графика: 8.5/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 8/10 8.5/10
-
3 баллаЗабавно, что ровно 2 года назад я писал отзыв на Падшего Бога от этого же разработчика, а теперь, вот, пишу на Грань. В модификации нам предлагают поиграть за бандита, который ищет сталкера, задолжавшего ему денег. Но всё не так-то просто, как может казаться на первый взгляд. Сюжет интересный, было интересно наблюдать за развитием событий. Геймплей ни капли не скучный. Помимо основного сюжета присутствует довольно-таки много дополнительных квестов, и все они не похожи на остальные - не просто "принеси-подай", а каждый доп. квест здесь имеет свою уникальность. Это не может не радовать. Особенно понравился квест про новичка Влада, это просто лучший квест в моде) Также имеет смысл здесь обыскивать каждый уголок локации, потому что в моде есть тайники, куча отсылок, интересные записки и прочее. Правда, один из доп. квестов меня вывел из себя, когда я раз 10 тщательно пробегал весь юг кордона в поисках планшета, и ничего не находил. На 11 раз нашёл. По звуку здесь всё четко, Скрипт хорошо умеет подбирать эмбиенты, музыку. Также в некоторых моментах есть озвучка, звучит качественно, не тихо. Оптимизация. Слышал, что многие жалуются на мод, якобы у них чуть ли не каждые 5 минут от чего-то вылетает, что-то багается, кто-то там не заспавнился и прочее. У меня же до сегодняшнего дня из "багов" было только то, что 80% мутантов ходят на месте. А сегодня внезапно случился вылет при переходе в последнюю лабораторию из-за нехватки какого-то шейдера (название не запомнил). Играл на полной динамике, как всегда, но для финальной лабы (иридий вроде?) пришлось ставить на DX11. А так, в принципе, жалоб на оптимизацию нету. Всё четко и без вылетов. В итоге, первый эпизод мода получился интересным и довольно качественным. Автор заявлял, что мод на 1.5 - 2 часа, но я прошёл где-то за часов 5, наверное. Несомненно порекомендую этот мод другим, а Скрипту желаю удачи, отдохни, и ждём от тебя второй эпизод :)
-
3 баллаКак было заявлено ранее - мод на 40 минут. У меня ушёл час с копейками пр прохождении всех квестов. -Геймплей Идентичен ТЧ-шному. Экономика, Баланс в перестрелках, предметы пользования - всё такое же, как и в ТЧ. Есть дополнительные квесты, но их катастрофически мало и сделаны они лишь для заработка, хотя тут с деньгами проблем нет как таковых. Оценивать здесь, к сожалению, больше нечего. -Сюжет Выглядит как Пролог к какой-то истории. Начало до боли банальное и в корень избитое "мы просыпаемся и ничего не помним, а спас нас какой-то случайный сталкер". Логика подачи истории есть и не скатывается в абсурд, но уж больно всё просто сделано в моде и из-за маленькой продолжительности сюжет не запоминается. Персонажей мало и они также не запоминаются, как и наш ГГ. Диалоги написаны неплохо и без ошибок, хоть и шаблонно немного. Есть новая группировка, но её замыслы непонятны до конца и сама группировка была просто слита и не раскрыта. Концовка выглядит обрезанной и недосказанной. -Графика Абсолютно стандартный ТЧ. Тут нечего добавить. -Звук Такие же дела как и с графикой. Новых эмбиентов, других новых звуков нет. Озвучка отсутствует. +Оптимизация Играется максимально комфортно. Вылетов, лагов и фризов не было. Битых сейвов тоже нет и на том спасибо. Единственные маленькие баги, так это повторяющийся диалог с Сидоровичем и то, что после сдачи побочных квестов предметы остаются в инвентаре. -Атмосфера В моде реализована попытка преподнесения новой группировки О.Т.К.Л. и моменты с лабораториями, которые связаны с ней, но из-за маленькой продолжительности, опять же, раскрыть этот момент не удалось. Геймплей - 0,5/10 Сюжет – 1,5/10 Графика - 0/10 Звук – 0/10 Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 2/10 Количество выполненной работы - 2/10 Качество проделанной работы - 3/10 Как итог: 3/10 Данный мод я не назову худшим или же халтурой, а лишь пробой пера. Однако можно похвалить разработчика за то, что он хотя бы способен убирать огрызки оригинала. Но автору нужно поднабраться опыта, чтобы сделать более качественный мод, не похожий на оригинал. Играть или нет - решайте сами.
-
2 баллаController Evolve: Хастур — это, с одной стороны, радикальный эксперимент в сталкерском моддинге, а с другой — маленькая революция. Раньше, наверное, никто не мог подумать, что можно создать подобный мод, с полноценным отыгрышем контролёра. Да к тому же сюжетный, хотя и не особо продолжительный. Главная его сила заключается в том, что он дарит совершенно новый опыт. А вот какого качества этот опыт — вопрос уже другой. Если сравнивать его в лоб с другими сталкерскими модами, то он им уступает практически по всем аспектам, за исключением того, что дарит новый опыт. Поэтому и не поднимается рука давать крайне высокую оценку проекту, как это сделали другие. Геймплей инновационный, но корявенький и в чём-то кастрированный; палка с двумя концами, в общем. Играется типа весело и по-новому, но работает через раз-два и с ограничениями. Сюжет сносный, но слабо цепляет, так как структурно это та ещё каша, и нелинейность работает странным образом, отчего картина происходящего толком не выстраивается. Но повторюсь, он сносный, есть классные, запоминающиеся моменты, навроде квеста с Волком. Ну и мрачная, фирменная атмосфера от Парацетамола также в наличии. Подводя итоги, скажу, что игровой опыт за контролёра и мрачная атмосфера — единственные серьёзные преимущества здесь. Сюжет мог быть лучше, геймплей более отточенным, а всё остальное — более продуманным и глубоким. Техническая составляющая, например, здесь хромает на полторы ноги: были вылеты, баги и прочие костыльные кривости. Без мелких недоработок тоже не обошлось. Но даже несмотря на недостатки, это неплохой проект, абсолютно уж точно уникальный в своём роде и дарящий неповторимый экспириенс, что делает его одним из лучших в портфолио автора. Оценки: Геймплей: 7\10 Сюжет: 6.5+\10 Графика: 6.5\10 Звук и музыка: 7.5\10 Стабильность: 6.5\10 Текст и диалоги: 7\10 Атмосфера: 8+\10 Качество\Уровень исполнения: 7\10 Общая оценка: 7.5\10 Вердикт: лучшая возможность для тех, кто всегда мечтал побывать в шкуре контролёра.
-
2 баллаНачну с того , что мне больше всего понравилось в этом моде. Звук. В этом моде, как и в других модах автора, звук является главным "создателем" атмосферы всего мода. Различные шепоты, скрежеты, крики, вопли( иногда пугали даже), и прочие различные звуки заставляют вслушиваться в окружение, в ожидании того что кто-то или что-то вот-вот выскочит из-за угла. Помимо различных устрашающих звуков присутствуют приятные для слуха композиции и динамическая музыка. Так же хотелось бы отметить озвучку диалогов, правда не все диалоги озвучены, но все же она (озвучка диалогов) присутствует. Вообщем звук в этом моде сделан добротно Оптимизация Играть в мод было довольно комфортно. За все время прохождения произошел всего один вылет, но автор мода своевременно предоставил фикс. Кроме данного вылета ни каких лагов и фризов и тп больше не наблюдалось. Атмосфера В этом моде автор уделил очень много внимания созданию атмосферы. Мистика, потусторонние миры, необъяснимые явления, упомянутые мною выше звуки, мрачная и почти пустынная ЧЗО. Все это создает ту свмую атмосферу что мне понравилась еще с первых работ автора по линии проектов Судьба Монолита REBUILD. Графика OGSR и старания автора мода сделали свою работу. Про ОГСР думаю писать нет смысла, все и так его прекрасно знают)) Но и автор проделал хорошую работу. Новые локации с проработанным окружением. Оружейный пак выглядит неплохо. Так же хочется отметит визуалы НПС. Геймплей Не дает заскучать. Новые мутанты ( теперь я не люблю червей)) которые разнообразили прохождение( я бы даже сказал усложнили, те самые черви).Сохранение через печатные машинки, тоже своего рода усложнение игры. А теперь о приятном) взаимодействие с предметами, выражение мыслей ГГ. Баланс: если не считать мешки и парочку НПС с каменной головой вполне нормальный. Цены у торговцев приемлемые. Но честно говоря к ним не обращался. И без них на локация полно всякого лута. Сюжет Линейный сюжет, но довольно интересный. Игра за нескольких персонажей, неожиданные повороты событий, хорошо прописанные диалоги и выбор под конец игры не дают заскучать игроку. Отличный мод с хорошей атмосферой и очень интересным сюжетом. Рекомендую к прохождению! Отдельно автору мода Спасибо что столько радовал нас своими интересными мода. Надеюсь что и дальше не забросишь модострой. Моя оценка 9 из 10
-
2 баллаВ теме модификации было сказано, что модификация по времени около часа, но у меня ушло около 15-20 минут, а теперь о всём разберёмся подробней: Геймплей: Есть две локации, полигон и завал, обе локации хороши, в этом выделю плюс. Что-то нового в этом моде совсем нет. Медицину хрен поймешь где брать, с трупов она не попадается, у торговца купить не могу, т.к сам мод по сюжету получил всего лишь 350 рублей за убийство зомби (Знаю что автор раскидал артефакты на локации, но они ОЧЕНЬ дешёвые, что мне было уже в падлу их собирать). Сюжет: Москит отправляется в Полигон чтобы найти ученных. Я о сюжете совсем не понял, пострелял в зомбаков, нашел два блокнутых Кпк, спустился в лабу, нашел эколога сопроводил его на точку для того чтобы он смог замерить, а потом отвел его к выходу, поговорил и всё, финал... Сюжет очень не понятный. В моде также присутствует пару побочек, найти кейс и поубивать бандосов и все, больше побочек я не брал, потому что просто не увидел. Графика: Стандартная как в Тень Чернобыля Звуки: Всё оригинальное, к звуку не притрагивались. Оптимизация: Все отлично, багов и вылетов я не нашел. Фризов у меня не было. Вывод: Ставлю моду 3 звёздочки, как мне кажется Зона Молчания была чуток лучше этого мода. Автору успехов и процветания для создания новых проектов на сталкер!
-
2 баллаЭто была не очередная история, это было зарождение целой вселенной... А решил я продолжить перепроходить моды от команды VIVIENT Team и сегодня у меня на столе для вскрытия "Контракт на хорошую жизнь". Легендарный, культовый мод, который в своё время был прорывом и фурором. Перейду к сути дела. +Геймплей В мод играется интересно и не удастся заскучать. На локациях везде разбросаны разные ништяки в виде патронов, медицины, оружия, а некоторые схроны также содержат в себе добро. Есть стимул и по артефакты побегать и собрать неплохой сет. Разными ништяками нас только так задаривают. В моде достаточно интеракции с предметами, что добавляет погружения в игру. Снаряжение можно чинить за бесценок, но и за деньги в определённых местах. Цены на предметы при продаже/покупке вызывают вопросы. Например, зачем экзоскелет со стоимостью 750к в таком небольшом по продолжительности моде? Но однозначно бегать голым вы тут не будете, к середине/концу игры у вас будет хорошая снаряга и классный детектор. Квесты разнообразные: кого-то сопроводить, что-то поискать, где-то пострелять, причём перестрелки тут дозированы. А вот к самим перестрелкам возникает вопрос, а точнее к балансу. Знатно пригорало, когда тебя с двух ударов выносят снорки, при этом твой экран трясётся на 360 градусов или же когда меткие НПС вблизи убивают тебя быстро. Мод не хардкорный, но такое решение сомнительное. Есть возможность и срезать части с мутантов и снимать деньги с трупов. Мелочно и так-то не обязательно, но всё же приятно. ±Сюжет Завязка до боли проста, но предыстория с самим вступлением сделали интригующую планку для сюжета и заставили им заинтересоваться. За событиями было интересно наблюдать, но под конец логика повествования начала теряться. Локации Лиманск и Агропром по сути оказались вообще лишними и никак не двигали сюжет вперёд, а лишь растянули его. Персонажи с главным героем тут, к сожалению, не запомнились, поэтому ими проникнуться не получается. Диалоги написаны хорошо и читались понятно, хоть иногда были до боли просты, но даже в таких диалогах нашлось место орфографическим и пунктуационным ошибкам. +Графика Хороший оружейный пак, неплохие для глаз иконки, визуалы НПС, а также интерфейс и худ. Окружение на локациях тоже проработано в угоду атмосфере модификации. Приятная погода с растительностью и текстурами также радуют глаза. +Звук Имеется озвучка персонажей и главного героя. Хоть и любительская и не профессиональная, но для ушей приятно. Звуковой дизайн в моде даже на сегодняшний день звучит отлично. Новые эмбиенты на локациях, музыка в сюжетных моментах и в кат-сценах, звуки шагов, да и фоновое окружение зоны - всё это звучит на добротном уровне. +Оптимизация Нареканий никаких не могу дать. Всё работало как швейцарские часы. Ни вылетов, ни фризов и прочих багов, даже мелких. Битых сейвов не ловил. Оптимизация железная. За это низкий поклон разработчикам. +Атмосфера Зона показана зловещей, мрачной, гнетущей и опасной. Местами даже имелись хоррор моменты. Загадочные события с исчезновением сталкеров и появлением мутантов, непонятные явления по типу призраков в Лиманске, предательство со стороны людей - всё только подчеркнуло и украсило атмосферу зоны. Геймплей - 7/10 Сюжет - 6,5/10 Графика - 9/10 Звук - 9/10 Оптимизация - 10/10 Атмосфера - 10/10 Количество проделанной работы - 8/10 Качество исполнения работы - 6,5/10 Итог: 8.2/10. По итогу могу сказать, что даже на сегодняшний день в КНХЖ играется довольно хорошо и приятно. Несмотря на шероховатости и некоторые косяки, этот мод заставил меня вновь почувствовать те первые ощущения при первой игре в него. Могу смело такое порекомендовать. Спасибо VIVIENT Team за детство!
-
2 баллаУбеждаюсь что Парацетомол - гений. Появление новых мутантов, которые могут погрузить в игру, интересно увидеть то, чего раньше не было или же встречалось редко. Очень интересные и доведенные до ума задумки. Хорошая экономика, Идея сохранения в определенном месте, это добавление уже отрасли хардкорных модификаций, но все же никак не мешает в прохождении. Интересный и проработанный сюжет, с интересными диалогами, правильным построением. Сюжет захватывает дух. Графика, ну Парацетомол король OGSR, так что как всегда 10/10, не Парацетомол хочет сделать модификацию на OGSR, а OGSR хочет чтобы Парацетомол сделал модификацию на ней. Очень хорошая оптимизация, ни багов, ни вылетов, ни одного фриза. Как всегда куча мистики, страшилок и подобного, будто уже в хоррор игру играешь. В общем, модификация интересная, качественная и проработанная. Спасибо Парацетомолу за страшилку.
-
2 баллаПройден за один заход. Есть свои минусы, но о них попозже. Геймплей: Тут особо нечего даже и написать. Он классический. Поймал правда одну проблему, что споты где обитают мутантЫ.. там видимо что-то с логикой пошло не так.(только сейчас пока писал вспомнил, что я просто не закинул фикс после установки, вероятнее всего, проблемы уже как такой нету) Мобы просто топтались на месте, но это не критично даже от части .. хорошо. Пробегал мимо них, и никто не трогал никого. Локация сама по себе наполнена, и искать добро есть стимул. Можно так же наткнуться на квест при исследовании. А лайфа тут нету. Присутствующие сталкеры на Кордоне плотно засели на своих местах, и не двигаются с самого начала игры. Понравилось что при перестрелке я слишком в себя поверил, да и банально .. не знал, что можно поймать одну-вторую пулю и нажать кнопку перезапуска сохранения. Это было неожиданно. Опять же к локации: она наполнена, и даёт тебе стимул пробежаться по известным уже местам, но со своими секретами и насыщенностью в разных уголках. Классика для сталкера ещё со времен ЗП. Звук: Его тут тоже стоит отметить. Автор подобрал приятные эмбиенты как и звуковые, так и музыкальные. Единственное что не понравилось (ну тут скорее уже не его заслуга), это звуки выстрелов. Они какие-то .. как бы так выразиться, не грубые что-ли? Импакт по звуку отсутствовал. Графика: С ней тоже изначально были свои косяки, но покрутив ползунки, картинка стала приятной. Спасибо движку за проделанную работу, и остальным присутствующим графическим модификациям. Оптимизация: Три вылета за игру. Когда просто бежал с точки на точку, и два раза при покупке какой либо медицины у доктора на АТП. Опять же, есть фикс, который вероятнее всего это исправит(исправил). Я банально забыл его поставить и бегал так, не критично. Сюжет/доп. квесты: Описания мода указывает на то, что у всех героев трёх(или меньше/больше) эпизодов будут разные истории, но их связывает так или иначе с друг другом, или сама история завязана на них, ну .. не суть. Сам сюжет он .. ну, нормальный как минимум. Я бы не сказал что тут что-то на нереально крутом уровне, по уровню сравнимо с какими-то играми. Он просто хорош. Суть ясна, мотив героя тоже. Признаюсь честно. Очень сильно манило описание тем, что игра будет за бандита. Мне хотелось ощутить на себе игру, за плохиша который отбирает у хороших/обычных сталкеров артефакты, грабит, устанавливает свои порядки, вместе с бригадой наводит так называемую СУЕТУ. Но тут этого очень .. очень мало. Сами диалоги между бригадой - написаны хорошо. Описание о каждом персонаже понравилось, каждый из них расскажет свою историю, свою цель, свою причину нахождения в Зоне, следствия которые привели к этому. Это приятный бонус. Но сюжет не построен на жизни бандита. По той причине, что ГГ начинает помогать обычным сталкерам с их проблемами, даже при общении с ними он уже меняет подачу своих мыслей. И сводиться все к тому - что поставь ГГ группировку одиночка, чистое небо, ещё кого либо - от этого особо не поменяется в дальнейшем ничего. Очень жаль. Доп квесты если в кратце - хорошие. Тут есть и обычные уже привычные для сталкерского модостроя, так и авторские. Квест со сталкером Владом - улыбнул сильно. А с Сидором так вообще .. даже по началу не понял. По факту, квесты тут стараются быть маленькой историей персонажей, которые так или иначе что-то да хотят. Но сами они построены так, что нужно найти-убить-доставить. Ничего необычного не увидел. Если же первый эпизод выйдет как-то потом .. в форме ремейка, ремастереда. Отдельная просьба автору. Пересмотреть подход бандитов в этом моде. Это не в обиду самому автору, я не осуждаю и не говорю что не это плохо, ну было бы лучше, если пересмореть подход к этому эпизоду, а именно к Бригаде, ГГ, бандитам в целом. Они - выживают. Они агрессивные по своему. Они хотят добычу. Жёсткий подход с их стороны к делу, возвысил этот мод выше, за то, как он пытается показать то, насколько жизнь бандита довольно таки .. суровая по своему.. Уйти от обычной морали где спустя время .. персонаж приходит к тому, что "Хмм.. какой же я раньше был плохой человек. Но Зона изменила меня, я буду теперь помогать каждому третьему, и забуду про старые привычки, как же круто быть на самом деле работягой сталкером, а не отбирать у хороших людей" Понимаю, тут сюжет вообще про другое, но такие моменты не помешали бы ему уйти в дальнейшем в то, чего хочет достичь главный герой. Итог: На один вечер самое то. Зашёл, почитал, побегал, поубивал, поизучал, пострелял, попрыгал, поискал, прошёл - выключил. Минусы есть, без них никуда. Главный как по мне, это по сюжету. Он нормальный, но в то же время слабоватый . Мало ситуаций где нужно быть именно "бандитом". Квесты тоже .. странные. Как минимум момент с Сидоровичом. Бандитам вообще плевать на изначальную цель прибытия в деревню, вот вообще. Персонажи в бригаде раскрыты хорошо, и их цель прибытия тоже. Но они скорее группа одиночек, нежели те, кем являются. Цель прибытия на Кордон для остальных - сразу же забилась в угол, в самом начале, они попросту никак не реагируют, им все равно. А дальнейшая судьба Сидоровича в конце цепочке квестов от него - они будто бы и не в курсе. Автору опять же - большое спасибо за модификацию. Дальнейших успехов. И приятного отдыха. :)
-
2 баллаЕсли это короткометражный мод, то я балерина. Важно отметить, что в сюжете мода будет несколько эпизодов и на момент отзыва есть только 1-ый эпизод. + Геймплей Есть стимул исследовать каждый уголок локаций. Добавлены новые достяги, особенно зайдёт тем, кто любит играть в кубы (кто не играл, прошу не соболезновать первым). Также есть пасхалочки в папке с игрой, что довольно необычно. Баланс хороший. Торговля с экономикой не сломаны. Есть интересные и необычные доп-квесты. + Сюжет Сюжет неплохой. Имеются сюжетные повороты. Диалоги читаются интересно. Мотивы ГГ ясны, но большинство истинной мотивации мы получаем только в конце игры. Хотелось больше информации по мере продвижения в сюжете. - Оптимизация Пу-пу-пу... В моде много багов со стороны мутантов (постоянно двигаются на месте). Также иногда встречались рандомные вылеты. Игра не лагала. Оптимизацию нужно дорабатывать. + Графика Движок Advanced XRay как всегда хорош. Красивые текстуры, пушки, звуки, погода и т.д. Единственное, мне не нравится играть с 3д пда, но это, очевидно, моя проблема) + Звук Как и сказал звук и игре хорош. Новые эмбиенты на локациях, большое количество фоновых звуков, звуки шагов и т.д.. Есть и озвучка, но её мало. Геймплей: 10/10 Сюжет: 7.5/10 Оптимизация: 6/10 Графика: 10/10 Звук: 9/10 Количество проделанной работы: 10/10 Качество исполнения работы: 8/10 Итог: 8.5/10. Качественный и интересный мод. Скрипт красавчик, удачки в следующих работах) P.s. Вот поставил бы 8.5. Не меньше, не больше. Но уж ладно, кто, если не мы.
-
2 баллаНу вот... Вроде норм, а вроде и сумбурно всё... Сразу про сюжет, он... Странный. Очень! Мы про гг незнаем вообще ничего, а по сюжету мы узнаем, что у него кенты в военных есть, а он сам бандит, и вообще бандиты теперь - люди, у которых не было иного выбора. Ну тут не к чему придираться, просто необычно видеть тут бандитов, которые ведут себя, как просто группа Одиночек в плащах, которых предали. Ренегаты какие то, хы) Было много моментов, когда я спрашивал "А откуда?" или "А почему так?" Ну например... Почему Сидорович именно нас хотел на дело взять какое-либо, если у него в деревне есть челики в Заре? А у нас тупо курточка, мы перед ним просто в куртке помахали калашом и всё. Тупенький он какой то стал, возраст походу... Потом нас на Ферму пускают, где какой то Долговец заправляет, но не понятно, откуда он там вообще взялся. Тоесть по мере прохождения сюжета, у тебя очень много вопросов накапливается, но ответов нету. Да, тут есть у некоторых челов "Расскажи о себе", но лишь у бандитов, которые дальше по сюжету вообще не используются. К сожалению. Квесты. Они мне понравились, хоть и в одном появился большой вопрос... Вот как мне нужно было додуматься встать на камень и постоять на одном месте несколько секунд то? Метку бы в таком случае поставили бы прям на этот камень, вопросов бы не было. А остальные довольно забавные, в названиях есть приколы всякие, хихишку словить можно. Квесты Сидора - пародия на чуть ли не все моды, где выдаются такие же задания. Ну и ещё тут есть схроны с запасом доз для одного любителя Скорости, но по итогу выходит, что на Кордоне прижали наркоманов и они избавлялись от улик куда-угодно. Кордон просто УСЕЯН иглами и дозами на любой вкус Геймплей особо и не отличается. Сбеги туда-сюда, выносливости вроде хватает более чем, хотя тут автор додумался дать энергетику дебаф насыщения, а это крайне не одобряю, фу. Приятно видеть, что автору не было лень и наполнить локацию, где-либо можно будет найти разные схроны, тайники с приколами довольно полезными, но... А зачем столько пушек, если мы за всю игру максимум 2-4 человека убьём? Мутанты зависли на земле, враждебных сталкеров нету вообще, куда тратить патроны - непонятно. Как и то, что под конец нам дают вроде бы мощную винтовку, но в итоге патронов на нёё довольно мало и ты их потратишь скорее на убийство бюреров, чем на наймов в конце. Итого что мы имеем? Бандит, который дружит с военными и сталкерами, которого ни тот не другой не хочет застрелить уже при подходе на их базу, а также Кордон, который усеян шприцами. Мод классный, но оставляет много чего недосказанного, но как было сказано в начале игры - По мере выхода эпизодов, прошлые будут наполнены новым контентом, так что... Ну, скорее всего, часть критики будет исправлена в будущем. Спасибо GSWR за то, что делаешь красивую погоду
-
2 баллаСудьба Монолита REBUILD: Зависимость — первый почти полнометражный мод от камрада Paracetamol'а. Центральной темой всей концепции выступает зависимость как таковая, будь то наркотическая или алкогольная, и автор предлагает игроку попробовать пережить опыт зависимого человека интерактивным путём, донося между строк, что наркотики и алкоголь = зло. Основная сюжетная линия очень понравилась. Крайне приземлённая, с тягучей, чёрной как смола атмосферой, а также с остросоциальным подтекстом. Кроме того, ощущается литературный налёт — похвалю за неплохие диалоги и характеры персонажей, а также за различные мелочи, которые лучше видеть самому. Не понравилась только линия за Стрелку, она здесь явно будто ради галочки сделана: фальшивая, неубедительная, затянутая. Алкозависимость показана крайне нереалистично, а героиню выставили как 13-летнюю дурочку, боящуюся всех мужиков на свете. Как говорил Станиславский: «Не верю!». Да, автор молодец, что пошёл путём «показывай, а не рассказывай», но рассказал историю сталкерши он очень неумело. Вторая половина мода тоже прихрамывает на фоне очень крепкой первой. Бывали душные моменты, бывало даже скучно, и побегать тоже приходилось. Ну, как бы там ни было, это добротный проект со своей изюминкой, неповторимым авторским почерком и уникальной атмосферой. Просто следовало бы его протестировать более тщательно и поправить слабые места, потому как по ходу прохождения вылезали разные шероховатости и недоработки. Оценки: Геймплей: 7\10 Сюжет: 8+\10 Графика: 6.5\10 Диалоги и текст: 7.5\10 Звук и музыка: 8\10 Оружейный пак: 7.5\10 Стабильность: 8.5\10 Атмосфера: 8.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7+\10 Общая оценка: 7.5+\10 (7.7) Вердикт: нестандартный для моддинга проект, который своим примером доказывает, что более взрослый и психологичный взгляд на Зону тоже имеет свою популярность у игроков.
-
2 баллаОтличная первая часть/короткометражка, 2.5 часа погружённости Сюжет и логика - Присутствуют, есть история, есть последовательность, есть интрига. В целом отлично (хочу вторую часть) Баланс - хороший баланс, он реально хорош! Система сохранений вынуждает тебя действовать аккуратно, от этого больше погружение. Единственное - не всегда хватает денег, а заработать не так много вариантов. Но это не сильный минус в этом моде, я бы сказал вообще незначительный и он мне не помешал. Оптимизация - Хорошо тянет без единого лага и вылета Атмосфера - 10/10. Полостью погрузился, понравилось как автор сделал. Мой совет: хотите полностью погрузиться - играйте ночью или вечером, когда темно. Чего хотелось бы видеть в следующих модах: ну естественно подольше сюжет, побочные квесты, несколько локаций, раскрытие персонажей ну и конечно удерживать атмосферу! Автор красавчик, респект! В целом рекомендую к прохождению, а от автора жду продолжения такой шикарной модификации, с раскрытием каждого персонажа, потому что персонажи действительно интересные, с побочными квестами, интересными историями! Дальше спойлеры! ну и непонятные моменты с которыми столкнулся 1)По заданию ветерана или пана, нужно было сходить за ящиком с оборудованием, там ползал какой-то слизняк. Гранаты в том месте не доставались, а слизняк не убивался никак. Не знаю, должно ли так быть или нет.
-
2 балла- Геймплей. Очень много беготни по локациям. Побочные квесты вообще не интересные, подай принеси какую нибудь пушку и на этом всё, в награду получишь пару тыщ, которые даже тратить в этом моде и не надо. - Сюжет. Играем за главного героя Щепку, который хотел разобраться с группировкой О.Т.К.Л. Что-то в этом сюжете есть. Но только очень ОГРОМНЫЙ минус, это беготня от точки А до точки Б. Просто набросок сюжета на локации. - Звук Звуки как в оригинале. Ничего нового я не замечал. - Лаги и вылеты. Лагов и вылетов я не встречал, игралось всё стабильно. Вывод: Как для новичка работа пойдёт, я раньше сам же таким был:) Ставлю моду 4 из 10. Сами решайте играть в этот мод или нет, но на вечерок под кружкой чая пойдет.
-
2 баллаРазработчик заметно вырос из тех двух первых "Историй Трависа" и сделал новый мод на модифицированном движке зп с катсценами, озвучкой, боссфайтами и красивой картинкой. А теперь чуть подробнее об этом. Данная модификация продолжает и завершает эпизоды "Истории Трависа". Начинаем мод мы на том моменте, на котором закончилась ИТ2. Наш герой Травис попадает в лабораторию, где говорит с представителем О-Сознания, а затем телепортируется в неизвестное место. В этом эпизоде мы узнаем, что Травис попал в какие-то подземелья, из которых нам и предстоит выбраться по первому основному квесту. Но не всё так просто, как может казаться на первый взгляд... Сюжет довольно интересный, не банальный. Помимо основного сюжета присутствуют и дополнительные квесты. Хоть они и простенькие, но неплохо разбавляют сюжет. Беготни не много, она часто "обрезается" телепортами, да и в целом не душит. Баланс нормальный, только вот торговцев в моде что-то маловато. На Янтаре так его вообще нет, а патронов иногда прикупить хочется. Также в моде много отсылок. Как уже было сказано выше, в модификации есть озвучка диалогов, катсцен. Сделана она качественно, кое-кого, конечно, было не всегда хорошо слышно (не меня), но в целом более-менее нормально, все голоса подходящие и записаны качественно. Техническая часть. Тут есть некие проблемы. Во время нахождения именно на базе сталкеров в Лиманске (на стройке), частенько происходят безлоговые вылеты. Просто так. Даже стоя на месте. В других же местах все идеально. Ну и ещё была ошибка при разговоре с Бумером (да да, это я такой вредный), но лично у меня получилось нажать continue и игра продолжилась без вылета. В целом, модификация вышла хорошей. Не идеальной, не о*****ой, а именно хорошей. И как уже говорилось выше, если "Историям Трависа" я ставил по 5 баллов за старания, то тут могу смело поставить восьмёрочку. Почему так? Да всё просто. Если не мы, то кто...(ой). В общем, нормально, хорошо. Разработчику удачи, надеюсь, будут ещё моды.
-
2 баллаУже третий по счёту мод от разработчика Истории Трависа. Работа вышла неплохо и даже лучше прошлых модификаций от автора, но не настолько хорошо, как хотелось бы. ±Геймплей В принципе контента для модификации с продолжительностью в 3-4 часа хватает. У ГГ появились ноги, что добавляет иммерсивности. Экономика сбалансирована, цены на предметы и ремонт адекватные, да и бедствовать мы не будем, поскольку лута с противников падает прилично. На новой подземной локации есть разбросанные предметы, что добавляет мотивации для исследования, но это недолго. В моде можно и побегать, и пострелять, есть квесты на поиск, на сопровождение персонажей, а также квесты на защиту персонажей. Беготня немного урезана и это радует. Во время бега перезаряжаться нельзя, что в принципе смотрится логично. Есть и босс-файты, что довольно круто. P.S. «Подводные камни» в геймплее. Персонажей нет смысла охранять, так как они бессмертны, что делает геймплей проще и немного однотипным. Баланс в перестрелках странный, поскольку что НПС, что мутанты выдерживают довольно много урона и даже хетшоты не удастся поставить. К тому же в некоторых моментах с перестрелками можно было бы доработать геймплей. Внимание, спойлер! В моде есть момент, где мы, облачённые в экзоскелет с хорошей пушкой, идём выносить военных, но в экзоскелете бегать нельзя и от урона противников сложно увернуться и нас ждёт босс-файт с вертолётом, который при виде игрока сразу ваншотит наповал. Момент конкретно задушил. В моде есть возможность лутать трупы мутантов, но фича бессмысленная, поскольку трофеев с них не падает. Ещё один и уже последний момент - квестовые предметы. Весят много и мешают передвижению. На момент 2025 года это уже крайне устаревше, поэтому лучше бы автор сделал квестовые предметы без веса. ±Сюжет Начало получилось довольно интригующим и интрига местами сохраняется, а местами немного идёт на спад. Сам сюжет до боли прост и иногда присутствуют наивные моменты, но всё же сюжет получился бодрым. В моде есть и экшен, что порадовало. Есть возможность узнать даже историю одного из персонажей и поиграть за него, что не может не радовать. Есть и кат-сцены, с ними в мод играется более динамично. Логика повествования имеется и не ломается во время игры. Диалоги написаны неплохо, получше чем в прошлых модах от автора, но местами иногда проскальзывают ошибки. Персонажей хватает, но из-за небольшой продолжительности мало кто запоминается. Приятным стало наличие сюжетная связь с прошлыми модификациями от разработчика. Концовка только одна, с намёком на продолжение. Дополнительные задания хоть и простые, но их вполне хватает. +Графика Мод сделан на движке IX-Ray, что очень радует, ведь графика получилась очень хорошей. К тому же есть дополнительные/новые настройки, позволяющие сделать графику под себя. Освещение, отражения в воде, растительность, лучи солнца, погода со скайбоксами, намокание предметов, всё сделано очень клёво. (хоть это и не заслуга автора) Интерфейс стандартный, такое мы видели в CoC. Оружейный пак графически стандартный, но с неплохими анимациями. Неплохой инвентарь. Окружение зоны не претерпело каких-то глобальных изменений в плане редизайна. Есть новые модели НПС и получились они хорошо. +Звук Над звуковым дизайном работа проделана хорошо. Есть озвучка персонажей и большинство из актёров озвучки справилось со своей работой, другим бы не помешало поработать либо над эмоциями либо над темпом чтения. Озвучены диалоги, хоть и не все. Добавлены новые музыкальные композиции, но в малом количестве. Окружение зоны, звуки шагов, выстрелов и анимаций оружия звучат неплохо. Звуковой дизайн в кат-сценах в большей степени проработан. +Оптимизация Игралось комфортно, но впечатления были слегка подпорчены критическими вылетами в сюжетных моментах. И именно при попытке начать диалог. Такое было лишь 2 раза. Фризов и лагов не было, как и битых сейвов. Смутили мелкие баги в виде плохой текстуры ножа, парочки невидимых объектов в подземной локации, и то, что в некоторых моментах НПС странно себя ведут: просто стоят как вкопанные на месте и стреляют или же крутятся на месте. ±Атмосфера В моде есть моменты с мистикой, есть в наличии моменты, где мы обучаем новичка, также радуют взаимоотношения людей между собой. Группировки показаны, но вскользь. Есть странные моменты и с мутантами, и с пространственными аномалиями. Потенциал атмосферы преподнесён выше и это приятно, но потенциал не полностью раскрыт, да и продолжительность тоже сказалась на этом. Геймплей - 6/10 Сюжет – 6,5/10 Графика - 10/10 Звук – 7,5/10 Оптимизация - 8/10 Атмосфера - 6,5/10 Количество выполненной работы - 7/10 Качество проделанной работы - 7/10 Итог: 7,2/10 Хорошая работа над собой да и над модом в целом. Для ознакомления стоит сыграть. Видно, что с каждым разом автор растёт и подходит к работе более ответственно, но как говорится: "Есть к чему стремиться". Пожелаю разработчику удачи.
-
1 баллНеплохой шуточный мод на пару часов. Сюжет Бывали нелогичности, бывали клишированные клише отрицательных персонажей, но в целом сюжет неплох, да и мод шуточный, наверно это сделано специально. Всё это дело приправлено юмором с отсылками на мемы начала 20х годов. Я встречал людей, которым такое не очень заходит и у которых это вызывает желание пробить ладонью дырку во лбу, но мне понравилось. Озвучка изломов, сбой устройства для замеров, галюны с Сидором - моё почтение! Бывали моменты с беготнёй, но их не так много, как в моих модах (да-да, самоирония). Геймплей Пострелять, найти, принести, поговорить. Ну в целом стандарт для сталкера. В моде есть неплохие кат-сцены, но в кат-сценах, в которых ГГ куда-то идёт можно было и покачивание камеры добавить. Летающая камера в таких моментах как-то странно выглядит. Но в целом играется бодро, духоты я не словил. Только в начале на Агропроме искать персонажей без меток было тяжеловато. Оптимизация А вот тут уже есть несколько моментов. Мод не работает на DX10 и DX11, и игра вылетала в конце загрузки. Я сидел и не мог понять, что не так, потому что про рендеры в игре ничего не написано. Также в начале игры на Кордоне словил вылет в перестрелки с военными, после того как от Фомы уходишь. Но больше никаких проблем не возникло. Графика Неплохо, только оружейный пак странноватый. Оружие как-то задрано к верху. Такое чувство, что ГГ его держит прямо у головы. Можно было бы ещё чего-то найти, FWR например. Ещё в игру добавлена моделька Капитана Прайса, сталкер в Заре с внешностью Соупа и модель военного из Outlast (в нём она прям эффектно выглядит, тут как-то средне). Не знаю, работа ли это самого автора или он где-то их взял. Звук Добавлена озвучка персонажей. Она выполнена как с помощью актёров озвучки, так и с помощью нейронки. Я не особо любитель нейро озвучек, но тут она не режет слух и сделана грамотно. К тому же я понимаю, что найти на каждого персонажа актёра озвучки тяжело, а их тут много. Сюжет - 8/10 Геймплей - 7/10 Оптимизация - 7/10 Графика - 8/10 Звук - 8/10 Итог - 7,6 (округлю до 8)
-
1 баллКак-то уж слишком коротко. Я дольше качал и устанавливал этот мод, чем проходил. Не знаю, по мне так нет смысла такие маленькие моды выпускать. Или уж если выпускать, то хотя бы чтобы они не весили 2 гига. Патронов нет. Купить негде, а из трупов выпадают крохи. Можно немного по торговать медициной, но для этого надо бегать собирать артефакты, которые фонят в рюкзаке. В итоге, пока донесёшь до базы, уже надо срочно лечиться. А арты стоят копейки, вот весь свой доход и тратишь на лечение. История максимально короткая и ничего не объясняющая. Чувство, что автор только начал делать мод и выложил полтора квеста из него. Несмотря на это, мне удалось получить удовольствие от прохождения. Когда я перешёл в подземелье, у меня не осталось аптечек, а из патронов - только для ПМ и немного дроби. Пришлось изворачиваться и лупить зомби ножом. Улыбнул в конце Коренёв, который просто пробежал мимо них и стоял в стороне ждал, когда я со всеми разделаюсь. Зомби же не обращали на него никакого внимания. Странно смотрелось. В общем, пожелание автору: видно, что сделано хорошо, но продолжительность никуда не годится. Побольше деталей в историю, побольше квестов, побольше прохождения. Хотя бы на несколько часов, чтобы в сюжет погрузиться и героев получше узнать. Успехов!
-
1 баллРешил немного отвлечься и взяться за что-то лайтовое. Сразу скажу, что в предыдущий проект, данного автора, я не играл, но меня насторожило разница в 1 месяц. Так поспешно делать не очень положительная тенденция, на мой взгляд. Этот мод яркий пример. По сути, мод с лайтовым сюжетом. Нету никаких особых моментов. Всё довольно простенько. Наш ГГ ищет учёных, которые отправились на Поляну для изучения пси-излучения. Первые двое, соответственно - трупы. А третий - его друг, живой в подземелье. Вот и весь сюжет, если коротко. Графика оригинального ТЧ. Разве что иконки предметов изменены. Подбираешь “грави”, а иконка “кровь камня”. Что это такое?! Баланс и экономика всраты по всем статьям. Я конечно всё понимаю, но это какой-то писец. Сталкеры пушки и патроны не покупают, вообще. Я им просто под ноги их кидал. Сам ГГ - дохлый задохлик. Подобное растягивание хронометража - это плохое решение. Подобное всегда плохо! Ты уж растягивай экшном, а не дохлостью ГГ. Или накинь хотя бы пару артов на выносливость! А то уж слишком хреново всё выглядит. Однако ГГ не только дохлый, но ещё и косой. Я конечно в оригинальный ТЧ давно не играл, но по моему Меченый из ПМ стрелял намного точнее, а тут просто туши свет. Хотя с другой стороны, если так подумать, эта косая стрельба придаёт экшену какую-то динамику что ли. Заставляет игрока сокращать дистанцию, чтобы старался лучше. Переходим к сюжетным проблемам. Пси-излучение - 0 экспозиции по этому вопросу. Хотя, казалось бы, суть сюжета. Пребывание ГГ, учёных и, вероятнее всего, самих одиночек. Это первый момент. Второй момент - ценники. Выше уже писал, что оружие не продаётся. А вот артефакты продаются за копейки. И на эти копейки можно купить совсем немного. Подобные манипуляции для мнимого хардкора - такая же хреновая затея. Даже не объясняется почему так дёшево! Автор, ты ведь мог оставить лишь сложность “Мастер” и нормальные ценники. Вот тебе хардкор и хронометраж “до 1 часа”. Третий момент - бандиты. Почему бандиты, а не наёмники, для меня - загадка! Как раз таки головорезам свойственно подобными поисками флэшек с информацией заниматься. И хрен бы с ними, с бандитами, но почему, окружив ГГ, они даже в него не целяться? Раз уж ограбить его решились, то и действовать надо стремительно. А вообще, бандиты тут были нужны только ради диалога, подчёркивающий “крутизну” и “бесстрашие” ГГ, в который один хрен не веришь. Мод слишком короткий, чтобы хоть что-то в ГГ раскрывать, исключая факт того, что он задохлик. Да и вообще вырежи бандитов из повествования и ничего не поменяется. И четвёртый момент, самый главный - это название мода. Это кликбейт. Слишком уж балабольское название для такой модификции. И никакой исповеди я тут не увидел. Вместо слова “исповедь” поставить “Спасение” - другое дело. А так, ты подобным названием попытался “забайтить” людей! Нейросетевой озвучки тут совсем немного. В интро и в двух КПК учёных. Автор использовал те материалы, где актёры говорили монотонным голосом, отчего озвучка не вызывало дискомфорта! Я прошёл мод за минут 30. Проходил не спеша, собирая все артефакты, и обходя очаги радиации. Читая отзывы других пользователей, одна из основных претензий заключается в том, что мод не на час! Типа за 20 или 30 минут проходится. Но автор вообще-то и не заявлял, что мод проходится за 1 час. Автор написал “до 1 часа”. Стоило бы иметь ввиду. Что по итогу? Я бы не сказал, что мод прям плохой. Моду явно не хватает деталей. Вопросов достаточно много. Потратил всего 1 месяц, максимум, и каков расчёт? А вот потрать ты, автор, не 1 месяц, а хотя бы 3 - 4 месяца, то могло получиться что-то годное. Подробностей побольше накинуть, которые могли бы увеличить хронометраж. Ещё бы пару стай кабанов или собак на Поляне то же не помешает. По крайней мере этот мод лучше, чем “Месть по контракту”! Но один хрен, рекомендовать проходить я бы не стал.
-
1 баллМодификация, которая когда-то имела потенциал, но не смогла реализовать его в полной мере. ±Геймплей Немного нового контента в виде новой брони, еды, а также новых предметов. Благодаря встроенному Atmosfear 3 здесь появились химические и радиоактивные осадки, а также пси-штормы, что немного разбавляет геймплей, как и срезание трофеев с мутантов, лут денег с трупов и использование предметов по несколько раз. Раздражало, что наш ГГ задохлик и задыхается каждые 20 секунд и при падении может легко умереть, но при этом носит тонны хабара. Немного подбешивали затупы НПС - ИИ очень слабый и враги порой просто стояли на месте. Есть и вырезанные мутанты по типу изломов, котов и гражданских зомби. Беготня здесь есть и её очень много, особенно под конец игры она начинала раздражать. ±Сюжет Звёзд с неба не хватает и до боли банален. Местами было интересно наблюдать за событиями, местами игра наскучивала. Наш ГГ типичный мальчик на побегушках, при этом он бывший наёмник. Мотивации у главного героя нет, а персонажи и главный злодей тут никакие. В диалогах иногда наблюдаются грамматические ошибки, да и сами диалоги написаны порой скудно и коротко в стиле "Ты мне, а я тебе". Доп. квестов хватает, но большая часть из них полностью скопирована из оригинального ЗП. Да и опять же, много беготни. Очень много. +Графика Приятное оформление карты и инвентаря. Неплохие иконки предметов и оружейный пак с новыми анимациями. Оригинальные и доработанные модели НПС смотрятся симпатично. Всё остальное стандартное, лишь погода и освещение немного улучшены. +Оптимизация Игралось в принципе комфортно, но игра уж больно долго загружалась при переходах на локации. Почему-то при обычке трупов на несколько секунд фризило. И да, повторюсь, затупы с НПС. Порой они даже в проходах застревали, что очень раздражало. В остальном всё нормально. ±Звук Звуки шагов, оружия, лутания, применения предметов и падания об землю получились неплохо. Окружение в плане звука не особо претерпело изменений. Озвучки и новых эмбиентов нет. -Атмосфера Была попытка показать группировку "Наёмники" как профессионалов своего дела, но вышло не очень. Местами показаны взаимоотношения людей, и пару раз находятся непонятные явления в сюжетных моментах. В других моментах всё блекло и уныло. Геймплей - 6/10 Сюжет - 5/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 7,5/10 Звук - 6/10 Атмосфера - 4/10 Качество сделанной работы - 7/10 Количество работа/контента - 5/10 Итог: 5,9/10. Проходной в хорошем смысле мод, имеющий потенциал, но не сумевший до конца его раскрыть. Мод является частью из вселенной "Канувшие в небытие" и для понимания происходящего на раз можно сыграть. Хотя бы на раз.
-
1 баллК третьему эпизоду в работе автора стала прослеживаться изюминка, благодаря которой меньше обращаешь внимание на недостатки и больше погружаешься в прохождение. Квесты уже не такие однотипные, герои не простые болванчики, а с "душой", как говорится. Да и история мрачная, мистическая, атмосферная. Видно старание, а не абы как, лишь бы что-то сделать и выложить на всеобщее обозрение. Беготни почти нет, по заданиям тебя в большинстве случаев телепортирует в нужное место. Ошибки в диалогах есть, но по сравнению с предыдущими частями их почти незаметно. Сами диалоги местами немного наивные и нелогичные, но в общем выполнены очень даже на достойном уровне. Порадовали звуки окружения, местами шугался, думал, сейчас кто-нибудь выскочит и набросится на тебя. Скримеров бы добавить, так вообще получится огонь. Учитывая сюжет, на мой взгляд, они там вполне уместны. Конечно, не обошлось без багов. Их тут, пожалуй, побольше, чем в предыдущей части. Так, в первой подземной локации лейтенант Копейкин после убийства полтергейстов проваливался под текстуры и где-то там долго ходил. Правда, в итоге вернулся и всё же пошёл дальше "по заданному" маршруту. На Агропроме во время засады на бандитов мой напарник ушёл в лес и там долго тупил оружием в землю. Вообще, при переходе на Агропром несколько раз не прогружалась кат-сцена, а первый раз не заспавнился Миклуха, из-за чего я долго бегал по локации, искал, где его там надо спасти. Вылет был один, в Лиманске во время кат-сцены разговора Бумера с бандитом. Хотя фиксы я устанавливал. И ещё на Янтаре в бункере учёных можно случайно залететь в переход на Агропром, откуда потом не выйдешь. В целом, если не придираться к мелочам, вполне себе приличный мод на 1-2 вечера. Концовка как-будто бы намекает на продолжение, если автор выпустит - с удовольствием поиграю. Успехов в разработке!
-
1 баллБред. Ужас. Халтура. Почему собственно так? А вот почему? -Геймплей Нового контента нет. Одна беготня и взаимодействие с предметами. Пострелять мы можем всего лишь пару-тройку раз и то необязательно. На карте запрятаны тайники, но от них толку ноль, как и от другого снаряжения. (в начале игры можно найти РПГ, а потом нам вообще на кой-то ляд выдадут экзоскелет) Экономика отвратительна (хлеб в продаже торговцам всего 4 рубля) и опять таки не нужна. Играется скучно. -Сюжет Имеется лишь завязка на начало какой-то истории. В основном же логики нет, персонажи никак не запоминаются и прописаны лишь парочкой-троечкой фраз, как и наш ГГ. У него вообще нет имени, просто Я. (последняя буква в алфавите) Доп. квестов нет. Диалоги порой читаются странно. Сюжет блеклый, короткий и не запоминается ничем. ±Графика Оружейный пак смотрится неплохо и анимации вполне хороши. Новые модели НПС получились неплохо, как раз под тематику мода. Интерфейс и инвентарь стандартные. В остальном же всё стандартное и всё полностью оценить не получается, поскольку на локации вечно этот грёбаный туман. ±Звук Музыки добавлено совсем мало и звучит она неплохо. Озвучка есть лишь во вступительной, сюжетной сцене и в концовке. Получилась хорошо. Озвучка немцев как по мне режет уши. Ну разве будут немцы говорить на русско-немецком? -Атмосфера Попытка скрестить атмосферу ЧЗО и тематику ВОВ на этот раз провалилась. Лишь показаны фрагменты с лабораториями и установкой. В остальном всё утрачено и потеряно. ±Оптимизация В плане вылетов и битых сейвов молчу, ничего этого не было. В других же технических планах мод плох. Проскакивали жёсткие фризы при спавне НПС. Почему-то даже в подземельях туман так и остаётся, видимо у авторов не хватило мозгов поработать с погодой. Баги с рэгдоллом - выворачивающиеся суставы у НПС и сломанные анимации смерти. Динамическая носилка в виде места для сна, которую легко сдвинуть с места. Выпирающие модели дверей из террейна, стёкла по всей локации и многое другое. Кривая вставленная карта локации в КПК на чёрный фон. Это не первый мод от SoR_Team, где они халтурят в плане технической составляющей. Геймплей - 1/10 Сюжет - 0,5/10 Графика - 5/10 Звук - 5/10 Атмосфера - 1,5/10 Оптимизация - 5/10 Количество проведённой работы - 2/10 Качество исполнения работы - 1/10 Итог: 2,6/10. Первая часть намного лучше была, чем это. Здесь виднеется простая халтура, сделанная на коленке. Отвратительный мод, в который я никому не буду советовать играть. Перепрошёл его лишь для более детального анализа.
-
1 баллЭто был конец...Конец истории о наёмнике Хмуром. Завершающая часть трилогии КНХЖ оставила больше положительных эмоций и впечатлений, как и в первые старые разы при игре, но работа показалась местами уж очень сырой. Сейчас по поподробнее. +Геймплей В мод играется в принципе приятно, по больше части. У нас тут и новые локации, которые выполнены очень оригинально, куча тайников, особенно на наземной локации, что мотивирует исследовать игровой мир. Взаимодействия с предметами тут также хватает. Есть срезание частей мутантов, лут денег с трупов, хоть очень мелочно, но терпимо. После непродолжительного начала уже можно обзавестись хорошим снаряжением. Можно и по артефакты побегать, коих аномальных зон тут предостаточно. Много побочных квестов, правда, некоторые из них уж до боли банальные, (охота на мутантов) но есть и довольно достойные. Система достижений показалась, как по мне, ненужной. Ну зачем сюда было добавлять оригинальные достижения из Зова Припяти? Они ведь не отличаются ничем от представленных тут. Также непонятым для меня было впихивание сюда некоторых квестов по типу квестов с модулем памяти и Генералом Таченко. Беготни очень много и она со временем начинает надоедать и растягивает хронометраж. Отдельный вопрос к балансу. Боёвка с НПС просто ужасна: хоть в экзоскелете ходи, а всё равно будешь дохнуть, как муха, а НПС могут спокойно выдержать выстрел в голову. Цены местами показались странными, но не столь абсурдными. Также странной, но мелочью, показалось наличие невидимых стен на наземной локации. ±Сюжет Получился крайне посредственный, не особо запоминающийся. Зачин неплохой, как и в "КНХЖ" и "КНПЖ", но затем после 2-й половины мод скатывается в небытие. Появляется куча вопросов, банальностей, нелогичности. Главный герой вообще под конец превратился в тряпку-шестёрку. Есть много персонажей: какие-то эпизодические и поверхностные, какие-то хоть как-то прописаны, а есть те, которые не запоминаются вообще, да и логика с мотивами некоторых персонажей хромает. Радует, что в некоторых местах есть выбор. Имеется 2 концовки. Ещё радует связь КННЖ с предыдущими вышеупомянутыми модам, а также с модом "Белый отряд". Есть и неплохие сюжетные повороты. Кат-сцены получились отлично и дополняют сюжет. +Графика Вот что, а с этим команда справилась на все 100%. В мод даже на момент 2025 года играется современно довольно таки. Новые оригинальные локации, которые смотрятся самобытно, окружение на них проработано очень хорошо. Приятное мягкое и плавное освещение, которое выглядит реалистично. Новая растительность, погода, качественные текстуры с моделями НПС. Хороший оружейный пак с некоторыми авторскими наработками. Удобный худ и интерфейс. Анимации применения предметов выглядят неплохо. +Оптимизация Игралось комфортно, вылетов я не словил, как и других критических багов. Вырвиглазным для меня показалось отсутствие текстур на некоторых локациях, особенно в подземных, уж больно много чего не было доделано из объектов. Также зачем-то ненужные КПК и документы, которые нельзя выкинуть или продать кому-то. Багованные квесты с доски объявлений также портят впечатление от игры. Местами редко игра подлагивала, фризов не было. +Звук Добавлена новая и приятная музыка, хоть и в небольшом количестве. Очень много не добавлено звуков в сюжетных моментах, а можно было бы и доработать этот момент. Окружение зоны, звуки оружия, шагов - всё звучит хорошо. Авторская озвучка присутствует, выполнена неплохо, но местами есть неполный отыгрыш. Оригинальная озвучка получилась к месту во многих моментах. ±Атмосфера Местами имеется мистика и некие странности с причудами ЧЗО: перерождение персонажей, разломы времени. Всё это получилось неплохо. Атмосферно получились и лаборатории, но общая атмосфера ушла на второй план, а порой выглядит нереалистично и необоснованно. Группировки вообще здесь отошли на третий план и не были показаны. Геймплей - 7/10 Сюжет - 6/10 Графика - 10/10 Оптимизация - 7,5/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 6/10 Количество проделанной работы - 7/10 Качество исполнения работы - 6,5/10 Итог: 7.2/10. Модификацию в конечном итоге можно порекомендовать и в целом она неплоха, тем более она является частью из серии КНХЖ. Но стоит учитывать проблемы с сюжетом, несправедливые моменты в геймплее, а также прочие шероховатости. Тем не менее, мне было приятно снова вернуться и перепройти этот мод.
-
1 баллПродолжение КНХЖ. Модификация КНПЖ: Эффект бабочки рассказывает о продолжении событий КНХЖ, но уже от лица другого персонажа. Скажу, что работа вышла неплохой, местами лучше, а местами хуже, чем предыдущий мод. ±Геймплей Первое, что можно было увидеть - новая локация. Сделана оригинально, но уж больно много коридорности. Частый спавн НПС порой мешал проходить игру, из-за чего возникали ошибки и тупости у НПС. (то их слишком много и они в проходах застрянут, то стоят на месте) Странными показались цены на предметы и то, что слишком много снаряжения падает с противников. Уже на начальном этапе игры можно стать богачом. Побочные квесты есть, но с такой продолжительностью мода они необязательны, хотя имеют право на существование. Беготни здесь хватает, причём нехило. Есть функция обмена с НПС, как и в предыдущем моде, но особой роли она не играет. Имеется и занятость рук при использовании предметов. Приятную мелочь для себя выделил в виде новых предметов. (еда, питьё, мешки с болтами, бумажные деньги) ±Сюжет Получился интригующим, оригинальным, атмосферным, но как обычно не дожат до конца и оставил за собой много вопросов и мало ответов. Хотя, за событиями было интересно наблюдать. Продолжительность у сюжета тем более небольшая, а растянут он побочными квестами. Кстати, побочные квесты тут в достаточном количестве и каждый из них разнообразен. Диалоги написаны неплохо, но если бы, опять же, не ошибки в них....Персонажи тут не запоминаются никак, что печалит. Концовка оставила после себя лишь недосказанность. Есть красивые кат-сцены, которых не так много, но они вплетены грамотно и там, где надо, в отличие от предыдущего мода. ±Графика Особо ничем не изменилась, зато наличие новой локации порадовало с её новым окружением. Новые приятные иконки, интерфейс и худ. Оружейный пак стандартный, но с неплохими анимациями. +Оптимизация Игралось в мод комфортно и вылетов, фризов, критических багов с битыми сейвами не было замечено. Немного напрягали баги с затупами НПС, а также в местах игра иногда подлагивала. +Звук Сам саунддизайн выполнен довольно скромно. Имеется озвучка персонажей, которая выполнена очень хорошо, приятные звуки оружия, хоть и однотипные. Новых эмбиентов нет, к сожалению, а окружение зоны звучит стандартно. +Атмосфера Атмосфера зоны преподнесена хорошо и сохранена. Сталкеры, мутанты, непонятные пространственно-временные явления. Здесь всё как полагается. Хватает и мистики и событий, которые оставляют много вопросов после себя. Геймплей - 6/10 Сюжет - 6/10 Графика - 6/10 Оптимизация - 8/10 Звук - 7/10 Атмосфера - 8/10 Количество проделанной работы - 6/10 Качество исполнения работы - 7/10 Итог: 6.7/10. Добротный короткометражный мод на 3 часа. Местами работа была сделана лучше, а местами хуже, но данный мод стоит порекомендовать для игры, особенно если вы собрались проходить всю серию КНХЖ.
-
1 баллЯ прошёл A.R.E.A, чтобы вам не пришлось. A.R.E.A - это настоящий вызов для игрока, это мир, где всё будет против тебя, а тебе останется лишь 2 варианта: бросить игру в начале/середине или же проявить стойкость, проникнуться игрой и закончить её. Немного статистики. Было потрачено на прохождение 2 месяца и 12 дней реального времени, а игровое время составило всего лишь 25 дней в зоне. Отмечу, что играл без всяких правок и облегчений, дабы прочувствовать на себе все прелести данной модификации. A.R.E.A предлагает совсем другой взгляд игроку на мир зоны. Абсолютно другой. После прохождения этого мода, 80% модов вам покажутся лёгкой аркадной прогулкой по ЧЗО. Неподготовленному игроку здесь делать нечего, это точно, но даже для тех, кто прошёл несколько сотен модов, кто, так сказать, "топчет зону" не в первые, этот мод всё равно вызовет сложности в прохождении, ведь по началу в нём буквально неудобно всё. Вообще всё. Но как говорится: "Со временем привыкаешь ко многому, если не ко всему". +Геймплей Абсолютно переработанный с массой контента. В начале игры нас встречает окно создания персонажа, где мы можем подобрать ему снаряжение и определённые навыки. Это не нова, но навыки тут играют значимую роль, как в плохом и хорошем смыслах. Сделано круто. Помимо выбранных навыков, в КПК нашего ГГ есть общая прогрессия, как он развивается во время прохождения. Система повреждения конечностей представлена хорошо, хоть такое мы сто раз уже видели в сборках на Аномали. Если сломал или подвернул ногу, будешь идти медленнее, сломал руку - не сможешь держать оружие в руках. Здоровье теперь тут не просто полоска ХП на экране. Здесь можно отравиться, получить травму, болевые ощущения, переохлаждение или же заработать высокую температуру или же истрепать свою психику. Выглядит круто. Имеется система маскировки, что приятно удивляет. Много новых предметов от медицины с оружием до простого хлама. В этом моде каждый предмет имеет свой смысл и его нужно использовать с умом. Выбросы теперь меняют переходы на локациях: какие-то появляются, а какие-то закрываются и их нужно открывать. Фича интересная и при этом коварная. Достижения по сути такие же, как и в CoC, но от них тут смыслу найдётся место. Система напарников оказалась полезной. Система с магазинами, новые рюкзаки, ограничение объёма в инвентаре, в самом рюкзаке, а также в схронах - вполне логичная и справедливая механика. Система крафта и готовки еды также понравилась. Очень много взаимодействий с самим персонажем в инвентаре, причём инвентарь теперь получил сортировку, чтобы предметы не сбивались в одну кучу. Цены на предметы местами адекватные, местами космические. У врагов попадается всегда убитое в хлам снаряжение, что выглядит сомнительно. Очень много внимания было тут уделено мелочам. Особенно запомнились такие, как: 1. Порча некоторых продуктов. Если какие-то в банках, они портиться не будут. 2. У персонажа есть ноги. 3. Теперь можно разбивать ящики кулаками или же пинать при помощи ног. 4. Здесь есть пульс. За ним нужно следить. При очень высоком пульсе ГГ умрёт. 5. Анимации использования предметов. 6. Артефакты. Они здесь работают даже из инвентаря. 7. Зарядка и разрядка различных устройств. (КПК, смартфоны, экзоскелеты, радио, рации) 8. Сам экзоскелет. Он здесь выполнен очень хорошо. Его нужно заряжать аккумуляторами. Тем больше вес и больше движений, тем быстрее он будет разряжаться. А как же приятно звучат сервоприводы. Экзоскелет также очень хорошо решает проблему с весом и защищает от повреждений. (если прыгнуть с большой высоты в экзаче, он вас спасёт от переломов и прочего) 9. Деньги. Есть как электронные, так и бумажные. А есть ещё монеты. Снимать деньги здесь также можно, но только если купите определённую программу. А она не дешёвая. 10. Можно проверять магазины, сколько в них осталось патронов, количество то не отображается в интерфейсе. 11. Облучение предметов. 12. Коллизия оружия и его инерция. 13. ИИ. Противники тут не просто болванчики. Они перемещаются быстро, могут вас догнать. А ещё они могут начать за вами слежку и идти по пятам. 14. Перегрев оружия. Моменты, которые выглядят кривыми/ненужными или же те моменты, которые не понравились и их нужно шлифовать: 1. ГГ криво забирается/спускается по лестнице. 2. ГГ настолько криворукий, что даже с высокими навыков Разборки предметов и Охоты на мутантов будет косячить. Ну неужели нельзя с первого раза срезать часть или разобрать предмет, будучи умельцем? 3. Враги видят сквозь кусты да ещё и с одного конца локации могут вас заметить. Классика почти всех хард-модов. (нет, это маразм) 4. Добавление ненужных функций для медпрепаратов. Разве аптечка может вызвать голод или жажду, или те же препараты в виде шприцов, которые мы колим?? Как медик говорю НЕТ. 5. Если вы попали в аномалию (например, в трамплин) держа оружие в руках, оно у вас сломается напрочь. Особенно пригорало, когда враг мог попасть тебе в руку, тем самым сломав твоё оружие. 6. Трупы мутантов и НПС не исчезают совсем, а это ведь нехило нагружает движок. Перечислять можно очень долго, но я повторюсь, геймплей здесь хоть и с некоторыми косяками и душными моментами, но очень интересный и проработанный. Иммерсивность максимальная. По сюжету скажу, что его здесь нет смысла оценивать, ведь это тот же Зов Чернобыля, но с изменённым геймплеем. +Графика A.R.E.A может похвастаться своей симпатичной графикой. Красивый и переработанный инвентарь, приятный интерфейс, большое количество визуалов НПС, хороший оружейный пак. Некоторые уровни были переработаны или же доработаны. Растительность в моде летняя и выглядит приятно для глаз, да и разнообразием может похвастаться. Приятной мелочью стало ещё то, что трава продавливается не только под нашим ГГ, но и под другими НПС или мутантами. Окружение на уровнях прекрасное и доведено до ума. Освещение современное и технологичное. Мне всё понравилось. +Атмосфера Здесь настоящий жестокий мир, где нужно выживать, в первую очередь. Геймплей с логичными реалистичными моментами и сама летняя атмосфера только идут на пользу к игре. В моде опасность представляет всё, и люди, и мутанты и аномалии. +Звук Звуковое сопровождение сделано просто отлично. Много новых приятных звуков по типу шагов у ГГ, оружия, звуки анимаций, а также прочих взаимодействий. Играют новые эмбиенты на локациях и добавлено много новых фоновых звуков. Озвучка у НПС доработана новыми фразами. Звучит очень удачно. Музыка на радио также порадовала. -Оптимизация Это смертный приговор для мода с такой давностью. Моду на момент обзора практически 5 лет, а техническая часть всё ещё ужасная. Периодически происходили вылеты. Фризы и лаги иногда происходили на базах, а также на ЧАЭС и в Саркофаге. Очень много багов по типу проваливания под текстуры, проваливание через статические объекты, баги с анимациями, звуками, даже с освещением есть баги. Также периодически наблюдалась неполная прогрузка НПС на базах, непрогрузка противников или сам визуал ГГ также не прогружался, как и другие динамические объекты. В общем, полный кошмар. P.S. Хоть мод и обновляется периодически, но я думаю, что разработчики почему-то правят мелочи, которые никто и не замечает. Пусть лучше внимание перейдёт на баги. Геймплей - 8/10 Графика - 10/10 Атмосфера - 10/10 Звук - 10/10 Оптимизация - 2/10 Количество проделанной работы - 10/10 Качество исполнения работы - 7,5/10 Итог: 8.1/10. Хоть мод и с некоторыми шероховатостями и косяками, но положительные эмоции от прохождения я получил. Такое не всем порекомендуешь, только тем, кто готов пройти через любую сложность. (хардкорщики тем более) Если бы не плохая оптимизация, мод был бы чуть ли не отличным. Авторы пусть правят оптимизацию.
-
1 баллБольшая благодарность автору за мод, прекрасно провёл вечер за прохождением. Понравилась мрачная атмосфера, первое время даже страшно было, вздрагивал от каждого шороха, учитывая, что сохраниться здесь не так то просто. Наверное, я особо одарённый, но кассет для сохранений я почти не нашёл, хотя и старался осматривать каждый угол ) а автосохранения редки. В начале этот момент раздражал, но постепенно втянулся, так даже интереснее стало. Единственный момент-пожелание: на мой взгляд, не стоит делать зоны с мгновенной смертью, если игрок ограничен в возможности сохраниться. Так я, сделав несколько квестов, пошёл по наводке Пана, благополучно обошёл аномалии, нескольких зомби и толпу мутантов, а потом просто умер в абсолютно безопасном месте, потому что по задумке автора я не должен был сюда заходить. Как я должен был догадаться? В итоге пришлось проходить по новой последний час, как раз из-за отсутствия сохранений. Такие моменты больше раздражают, чем добавляют сложности. Писали в отзывах, что поломана экономика, но я ничего такого не заметил. Если обыскивать тайники и не стремиться мочить всех подряд, вполне всего хватает. Можно и артефактов пособирать, тогда и отремонтироваться сможешь, и патронов купить. Перед последней миссией вообще открывается клондайк, патронами и оружием хоть обвешайся. В этот мод бы добавить побольше персонажей со своими историями, и вообще бы конфетка получилась. А так кажется пустоват, но, учитывая, что это короткометражка, данный момент можно считать придиркой. Успехов автору в дальнейшем творчестве.
-
1 баллОтличный мод. 1. Локации: Пространственная аномалия, Кордон, Застава, X7. Кордон изменили и он стал выглядеть приятнее. Другие две локации были полностью сделаны авторами мода и получились очень добротными. Также есть локация X7, мне она не очень зашла, уж больно коридорная по сравнению с лабораториями из основных частей и от того находиться в ней вообще не страшно. 2. Сюжет и доп квесты: Сюжет мне очень понравился, я люблю когда сюжеты модов вписываются в канон сталкера, даже если в некоторых местах конфликтуют с сюжетом оригинальных частей, здесь вроде особых противоречий нет, а само повествование и его подача получились интересными. Про доп квесты ничего особого сказать не могу, в основном поиск чего бы то ни было, особых сложностей не возникало. 3. ИИ: Здесь npc туповатые, в той же лаборатории X7 они просто лезли по одному. Но не могу сказать, что это доставляет сильный дискомфорт. 4. Оружие: неплохой пак с достаточным ассортиментом оружия. 5. Озвучка: отличная, больше сказать нечего. 6. Итог: отличный мод с хорошими локациями и приятным геймплеем, всем советую пройти.
-
1 баллНеплохой мод, хоть и не оправдал всех моих ожиданий. 1. Локации: В моде есть три локации - Чернобыль-1, Припять и Чернобыль-4 (ЧАЭС). Первая локация (Чернобыль-1) мне понравилась больше всех, она была создана авторами мода и получилась очень атмосферной. Вторая локация - Припять, взятая из Сталкер Зов Припяти. На контрасте с Чернобыль-1 она мне показалась не очень интересной и гораздо менее качественной, учитывая что в этом моде она абсолютно ничем не отличается от Припяти в ЗП. Затем ЧАЭС. Её я толком и не исследовал - все же у гг забрали всё, что у него было и поэтому идти за документами на столе Тора я не рискнул. Поэтому в полной мере её охарактеризовать данную локацию не могу. 2. Квесты: Сюжетная линия неплохая, но концовка мне не сильно понравилась. Возможно я просто невнимательно читал предфинальные и финальные диалоги, потому и не узнал ответов на некоторые вопросы. Доп квестов не очень много. Проходить квесты на поиск предметов по наводке интересно, просто надо немного подумать. 3. Тайники: Что меня расстроило, так это тайники. За всю локацию Чернобыль-1 я нашел только один неквестовый тайник, он достаточно неплох - какой-то броник, но кроме него я вообще тайников не нашел, при том что пробежал всю локацию вдоль и поперёк. В Припяти я исследовал не так много мест и вообще не нашел тайников. Например, в доме, где находится аномалия Лоза ничего годного нет - немного медикаментов и еды, хотя в ЗП там лежал РП-74 и патроны к нему. 4. Оружие: я не шарю в оружейных паках, этот мне понравился, по моему такой же был в моде Пространственная аномалия. 5. Итог: Исходя из всего вышеперечисленного дал бы моду оценку между 7-8, но за очень круто сделанную локацию Чернобыль-1 поставлю 8 баллов. Мой вердикт: советую пройти.
-
1 баллРешил я ради спортивного интереса освежить в памяти всякие моды давно ушедших лет. Эпопею от V.I.V.I.E.N.T Team я проходил непоследовательно и, кажется, далее "Белого Отряда" и "Контракта на хорошую жизнь" не продвинулся. Уж не помню, что меня смутило, специфический сюжет или неадекватная сложность (особенно во втором примере), но далее проекты этой группы разработчиков я игнорировал. Однако отрицать, что их труды породили целый "поджанр" в сталкерском модострое - история про наемников - нельзя. Хорошо это или плохо, сказать трудно. Крайние для 2025 года модификации от команды я видел лишь косвенно, но точно могу сказать, что в какой-то момент, кажется, у них сменился сценарист, поскольку "Белый Отряд" и этот мод, "С нами Бог", точно отличаются от более свежих работ. Тут нет этого переваливающегося за края пафоса, изобилия катсцен, да и, в целом, повествование весьма рвано. Какой-то общий нарратив у всех работ V.I.V.I.E.N.T Team есть, но оканчивается он, насколько я понимаю, лишь условными отсылками в диалогах. В обозреваемом моде все именно так. Плохо тут все: пустой, непонятный сюжет с нераскрытыми персонажами; неинтересный и перекрученный хардкором геймплей; переизбыток откровенно ненужных диалогов, сцен, забегов. В общем, это ровно тот же "Белый Отряд", только еще и повествование задвинули на откровенно задний план. Я не вижу смысла делать скидки на возраст модификации, потому что, откровенно говоря, она бы 100% не понравилась мне по ровно таким же причинам и в год выхода. Если есть желание ради галочки пройти всю эпопею про наемников от данной команды, то, конечно, попробовать надо, а так, это полный проходняк.
-
1 балл- Геймплей. Представляет из себя урезанную версию оригинального ТЧ. Обычная беготня по локациям и стрельба. Ничего нового не добавлено, стандартный баланс из ТЧ перемешан с усиленными противниками из новой группировки с увеличенным здоровьем. Экономика нетронутая с оригинала, но убита тем, что всё необходимое снаряжение и припасы выдаются по ходу сюжета. Играется скучно. - Сюжет. Выглядит как набросок сюжета, а не полноценная история. Просто бегай от одной точки к другой и убивай врагов. А сюжетно всё объясняется несколькими диалогами и записки. И то, как сказать «объясняется», ничего не объясняется и не раскрывается, по факту. Дополнительные задания имеются, но они на уровне повторяющихся квестов из оригинального ТЧ. Ни один персонаж не раскрыт, а все диалоги написаны коротко и сугубо функционально. Графика. Без изменений в графике оригинального ТЧ. - Атмосфера. Завязка сюжета, изначальная идея - они неплохи. Но реализация отсутствует. Информацию о новой группировке можно написать в двух строках - это всё, что есть в моде. Окружение из оригинала (кроме самого начала мода). Про реалистичность я вообще молчу, просто главный герой, который является новичком, ходит и всех убивает без проблем. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Баги тоже не встречались. Звук. Не изменён абсолютно. Итого имеет мода на час-полтора без сюжета, без атмосферы, без нововведений в графике и звуке, но с беготнёй и стрельбой. Представляет из себя не более чем набросок сюжета и идей, проба пера. Это точно не полноценный, законченный, продуманный мод. Геймплей: 2/10 Сюжет: 1/10 Графика: – Атмосфера: 1/10 Оптимизация: 10/10 Звук: – 3.5/10
-
1 баллШикарный мод. Отличная графика, неплохой сюжет, приятный геймплей, качественная озвучка, великолепный эмбиент, приятные глазу кат-сцены, разнообразные локации, интересные сайд-квесты - все это про этот мод. Это случай, когда лучше самому поиграть, нежели читать всякие отзывы. Полно всяких мелочей, мод очень проработан. Сомневаюсь, что-кто в ближайшее время переплюнет планку которую здесь задали разработчики. Из минусов: моментами ты должен как Усейн Болт бегать туда сюда, и по-моему скромному мнению концовку будто смазали. Но по сравнению с другими аспектами данного мода это вообще ерунда. Так что всем смело советую к прохождению эту модификацию. Не пожалеете
-
1 баллПролог: Когда я еще был маленький и глупенький мне этот мод вообще не дался, застрял на задании по отстрелу мутантов, но нарастив свой скилл спустя года мод мне показался совершенно легким, так что у тех кто пишет что мод сложный просто проблемы с восприятием или, так сказать skill issue. Сюжет: Сам мод мне в общем-то понравился, лаконичная васянская история про типичного зоновского доходягу с безликим именем. Печально что не раскрыт характер персонажа, какие-то его мотивы по части моментов в сюжете и прочие аспекты личности. Единственный минус: нет какого-то эпичного финала с зарубой главных персов или какого-то столкновения с главным врагом. Атмосфера: По первой удивили меня новые мутанты, аномалии и артефакты, очень интересная местность с кучей провалов и склонов, что, конечно, доставляет попа-боль во время игры, когда ты пытаешься найти какой-то обходной путь чтобы снова не упасть в бездонную нору и не умереть в скриптовой аномалии. Удручает что все квесты приходится находить самому, хотя для кого-то это может показаться плюсом ввиде нелинейности сюжета как такового, но мне лично не понравилось такое решение так как обыграно оно не очень. Стабильность: Вылета было только 3, и то 1 из-за моего слабого ПК, а 2 из-за самой хреновости построения скриптов в сталкере. Чуть что неправильно нажал - перезаход и откат на прошлый сейв. Так что стабильность крайне высокая. Контент: Квестов и побочек все-таки довольно мало, от силы штук 20-30 насчитал и на этом интересные моменты заканчиваются. Было бы неплохо сделать какой-нибудь редукс с новыми квестами, новым решейдом и нормальной озвучкой (да, для меня как актера эта озвучка на микрофон за 50 рублей звучит как пытка и кровь из ушей, но терпимо). ИТОГ: Графика - Без изменений, так что без оценки. Сюжет - 7/10. Стабильность - 10/10. Геймплей - 8/10. Контент - 5/10. Общая оценка - 8/10, КЛАССИКА!
-
1 баллСпустя 7 месяцев я наконец-то смог поиграть и полностью пройти данный мод. Это шедевр, НО... Есть нюансы. По сюжету нам предстоит играть за Воланда, который возвращается в зону, дабы отыскать и спасти своего брата Никиту из лап сектантов. Сюжет потрясающий, сделан качественно, тут никаких придирок и быть не может - всё в стиле VIVIENT TEAM. Геймплей. В каком-то роде он здесь уникален, потому что где вы ещё найдёте мод с захватом аванпостов, как в фар крае? Безумно понравилась данная геймплейная фича. Захватывающие квесты, неожиданные повороты и многое другое точно не заставят вас заскучать в этом моде. Персонажи проработаны, у каждого своя уникальная и интересная история, в том числе и у главного героя. Также порадовали новые мутанты, хоть и их респавн в некоторых случаях довольно частый в одних и тех же местах. Интересно сделаны проводники - это не просто челы, которые проведут тебя куда-то, у каждого свой транспорт, на котором тебя довозят до места. Не могу не отметить, что мне безумно понравился антагонист - Пророк. Его характер, манера речи, общения (как по мне, это смесь Пейгана Мина и Вааса из ФК4 и ФК3) - просто шедевр. Я никогда не испытывал такую жесткую симпатию к антагонистам в каких-либо модах. Да и вообще, я считаю Пророка лучшим злодеем из всех модификаций, в которые я когда-либо играл. Озвучка здесь также на высоком уровне, практически каждый персонаж озвучен, озвучка ГГ хороша, а актёру, озвучившему Пророка я просто аплодирую стоя. Это же надо так вжиться в роль и так профессионально озвучить НПС. А теперь перейдём к грустной ноте - техническая составляющая данного мода... Я в курсе, что мод не допилен и заброшен, но всё же не могу не отметить этот пункт. Начнём с того, что именно спустя 7 месяцев я смог поиграть в мод, потому что он ужасно оптимизирован даже под средние ПК - я не мог его запустить на старом оборудовании, был вылет по "нехватке ресурсов". Хотя все остальные моды и современные игры (в том числе и с2) шли нормально. На новом ПК сначала тоже были проблемы - мод ужасно лагал, но потом мне подсказали, что надо выкрутить настройки на ультра и запустить мод. Я так и сделал и всё заработало, как часы. А вот на средних настройках в мод очень тяжело играется - постоянные фризы и зависания. Далее. Очень жаль, что много интересных квестов было не завершено, как, например, квест с Афиной и с Ассистентом. Лично мне было очень интересно пройти квест про артефакт "Ловец снов". но увы... Также у меня сломался квест про грибную поляну - мы с напарником уже насобирали грибов и очнулись в здании. Квест - выбраться из комнаты, однако, никакой преграды на пути нет, хотя должна быть аномалия на выходе, которая не давала бы выйти из комнаты. У меня её не было, поэтому квест сломался. Грибы не росли, диалогов с напарником не было. Я раза 4 полностью сначала начинал этот квест - толку ноль. Пришлось провалить задание. В целом - мод мне понравился. Если бы не технические проблемы было бы 10/10. Очень жаль, что мод не доделали полностью, однако, хорошо, что хотя бы сюжетную линию довели до логического конца и мод можно пройти на несколько концовок. Надеюсь, "Странник" не повторит участь этого мода и выйдет более оптимизированным и без приписки Demo Build.
-
1 баллНулевой эпизод Ремейк оправдывает своё название ремейка на 100 процентов. Сюжетно мод не изменился.Но в остальном изменений очень много. Доп квесты удивляют своей подачей.Кто играл в Якудзу помнит несерьёзные квесты,сопровождающиеся ироничной мелодией без озвучки персонажей только с субтитрами.Вот тут тоже самое.Конечно многим не понравится такой стиль.Но мне очень зашло . Так же по сравнением с оригинальным эпизодом Зеро,некоторые квесты были удалены или скорее заменены на более удачный аналог с более проработанной составляющий.Не помню точно ,но был квест с лежащим скелетом в оригаинальной нулевке,(тут его нет) после моста,но мод изобилует квестами со скелетами так что ничего по сути не потеряли. С геймплейной частью тут все также на высшем уровне.Битва с летающим ругающимся полтергейстом прям вау.Вообще битв с боссами тут всего лишь 2 -вышеупомянутый полтергейст+финальный босс.Да перестрелок тут не очень много,только под конец больше.Но здесь больше решает атмосфера. Очень хорошо вписали в мод колесо жестов с прекрасными анимками.Жаль только используется всего лишь 2 раза за игру. Также мне впервые в модах хочется применить такое понятие как режиссерская работа.Момент когда ГГ ищет выход из пространственной аномалии с детектором по всему Кордону(изначально подумал,что действительно придется самому бегать по всей локе) начинается кат сцена.Ну это вау. Это надо видеть.Тут действительно режиссерская работа в рамках сталкера В остальном -оружейка Ганслигер,приятная погода с подстройкой под себя с помощью клавиши(лужи кайф),здесь нельзя сохраняться самому,а только возле специальных мест,но самих мест вполне достаточно и расставлены они равномерно,да и автосейвов полно.Ну и не одного вылета Из минусов-иногда в сценах не убирается меню быстрого использования предметов По продолжительности-Со сбором всех ачивок+секретной концовкой у меня ушло около 5 часов.Ну если чисто по основному сюжету пробежать наверное часа за 2.40 пробежать можно Давай Саня жги дальше.Надеюсь полной версии не придется ждать очень долго Baka Mitai
-
1 баллМод просто прекрасен, жаль только, что заброшен. Несмотря на то, что он недоделан, техническое состояние очень порадовало. Да, с вылетами сталкивался часто, но будто бы не правильно судить недоделанный мод, который и в таком состоянии хорош со всех остальных сторон. Сюжет, сразу видно, наш ответ far cry 5, даже про ядерное оружие сказали. Однако Пророк, в отличии от Иосифа Сида, проработан куда лучше, а его голос хочется переслушивать из раза в раз. Я серьезно, если я находил кассету с записями, то включал сразу, невзирая на факт, что прослушал все записи еще на первой локации. Прошу, скажите, кто озвучивал, если в соц сетях есть буду следить за творчеством автора. Очень нравится, как подается история, куда бы не пошел, везде дадут какой-то доп квест, чтобы скучно играть не было, много бегать не приходится без дела. (да-да, я сначала выполнил все доп квесты, а потом бегал со скукой по сюжетке с пониманием, что сам отнял веселье у себя. Гайс, проходите игру по мере поступления истории, не забивайте на нее) Геймплей также обновился, появились аванпосты, быстрые перемещения по локации на машине, что погружает в игру лучше проводников. Игра щедро награждает игрока за исследования, а именно это мне нравятся больше всего. Жаль, что не ганслингер в оружейном паке, но это личные предпочтения. Еще было бы клево, если бы на локации встречались кто-то помимо мутантов и зомбированных. Но больше всего не хватало системы обнаружения на оружиях с прицелом, а то я сосчитать не могу, сколько раз отъезжал от стреляющих кустов - единственный объективный минус, который не списать на недоделку. Про графику нечего выдающегося сказать, норм. Вообщем и целом мод точно стоит вашего внимания. Играется лучше некоторых доделанных модов (да-да, жекан, учись, у демо версии игра на ровном месте не вылетает). Разработчикам хочется пожелать только лучшего, справиться со всем, что в жизни навалилось. Может лет через 5 мы увидим доделанный "Атрибут" своими глазами. Мир, если бы модмейкерам платили за работу:
-
1 баллСпустя ожидания, удалось наконец-то лицезреть и пройти мод, который разрабатывался долгое время. И так, начнём: Сюжет 7/10 Сам сюжет линейный. История расскажет о двух друзьях, которые пробрались в зону и решили подзаработать. Очередная история про новичков. Хоть она и банальна донельзя, но тут присутствуют интересные квесты. Диалоги написаны грамотно и читаются интересно, заметил лишь парочку орфографических ошибок, но это не критично. Да и в принципе неплохо показано взаимоотношение людей между собой в целом, однако некоторые персонажи не раскрыты и так и остались в тени. Геймплей 7/10 Имеется новый контент в виде оружейного пака из Gunslinger mod, присутствуют и анимации использования предметов, можно спать, имеется жажда и потребность в пище. Баланс разумный, то есть противники убиваются легко, так что ничего бредового я здесь не заметил. Ассортимент у торговцев скромный. Также имеется возможность воспользоваться проводником, хоть я её и не применял. Также в моде имеется одна локация Кордон, но редизайн, проведённый на ней выполнен очень хорошо и заставил уже пройти модификацию с другим взглядом. Оптимизация 10/10 Если мод базируется на движке OGSR engine - забудьте о вылетах, багах и фризах, но также стоит помнить, что нужна машинка помощнее. Игралось очень комфортно и никаких проблем при прохождении не возникло. Звук 8/10 Работа проделана хорошая с данным аспектом. Добавлена озвучка, которой тут достаточно, также изменены звуки шагов, открывания PDA, инвентаря. Фоновое окружение звучит добротно также. Эмбиенты остались оригинальные. Графика 10/10 Очень красиво получилось. Ну правда, красиво. Отражения в лужах и реках, растительность, которая тут преображена в летнюю, да и опять же изменённая локация - всё выглядит классно. Оформление инвентаря смотрится приятно, как и изменённый шрифт. Добавлено пара новых визуалов, а старые слегка изменены в лучшую сторону. Атмосфера 7/10 В моде неплохо показаны события при игре за новичка и то как он постепенно знакомится с зоной. Мутанты, группировки тоже раскрыты недурственно, но не полностью. Имеет место быть и мистике, которой тут, к сожалению, мало. Как итог: 8,1/10 Красивый и качественный мод с небольшой продолжительностью. Поиграть в такое стоит. Спасибо автору и ждём продолжения от него.
-
1 баллФинал антологии Последний сталкер - последний мод в линейке модов от Зауруса. Уникальная антология в мире модинга на Сталкер, в которой сюжет логично дополняется из части в часть и ничего не забывается. И вот оно - завершение. +/- Сюжет Сюжет не самая сильная часть мода, точнее, его подача. Автор не стремится доходчиво объяснить игроку то, что чёрт возьми тут происходит. Да, за ним интересно наблюдать, но отдельно объяснить различные моменты уже труднее. Изначальная мотивация Грека, особенно для игрока, никакая, уж простите. Грек вообще чувствуется просто наблюдателем в этом моде. Любой другой известный нам персонаж ничем бы не отличался от него. Также, только для меня, но именно "Упавшая Звезда" была лучшим завершением этой серии. И из ПС я скорее запомню эпилог и подземные локации. Текст. Его не особо много и написан он грамотно, но именно конструктива тут мало. Расплывчивости и вопросов без ответов в этой части больше всего. Было приятно снова увидеть знакомых персонажей и то, что не ничто не забывается в лоре этой серии. Эта особенность, для меня, является главным плюсом данной антологии. + Геймплей Экономики в моде нет, но она и не нужна. Изменённые локации отличные. Множество противников(БТР, турели и тд), но и в других частях этого было навалом. Собственно, как и беготни. Единственное не понимаю, зачем в этом моде вообще нужно оружие против мутантов(да и любого НПС), лучше всех валить с метательного ножа(тоже можно предъявить и звезде). И субъективно, но озвучка плохая, особенно плоха она на Греке. В общем, самое главное, в это было приятно играть, хотя у геймплейной части тут имеются свои проблемы. + Атмосфера УЗ задала планку и ПС не подвел. Шикарные подземные локации и множество фишек в них. Лучшая часть мода прошла именно в них. Последний сталкер хоть и является отличным модом, но проигрывает предыдущим частям. Если честнее, этот мод чувствуется не особо нужным в контексте сюжета всей антологии. 7.5 И если это последняя часть, то почему бы не сделать рейтинг модов от Зауруса. Естественно, субъективный. 1. Упавшая звезда. Честь наёмника (9/10) 2. Поиск (8/10) 3. Долг. Философия войны (7.5/10) 4. Последний сталкер (7.5/10) 5. Апокалипсис (6/10) Из этой линейки не понравился только Апокалипсис, но, если в общем, это было отличное времяпровождение. Для антологии средний балл: 7.6
-
1 баллДавным-давно, когда мод был "на слуху", а на деле, я просто увидел, что вышел SGM 4.10, да ещё и на ТЧ, я сразу же решил его скачать. Впервые я прошел его через несколько лет после выхода. Тогда этот мод мне действительно понравился, ибо из популярных модификаций на ТЧ были: ЗонаП, AMK, SRP, ABC, NLC, DMX, Соль и ОП2 (который на тот момент только появился, да и был сомнительным дополнением к НС2010, ну да ладно, не об этом мы). Насчёт минусов: Баги, их мало, но они есть. На ЧАЭС в комнате с толпой монолитовцев, они решили попрятаться по стенам)). Смертные квестовики (на любителя). Опечатки. Гиперсильные аномалии. Огромное кол-во всяческих НПС, особенно у саркофага, там я горел))). Странный звук дозиметра (не влияет на геймплей, но бесит). Из плюсов: Разнообразие пушек, да, их все ещё малавата, но "чем богаты". Удобный интерфейс (на любителя, я любитель)). Графика (возможно ее меняли, переигрывал 09.05.24, но воспоминаний о графике тогда нет). Простота в прохождении (этим напомнила Зону Поражения, убиваешь всякое, проходишь ненапряжно квестики, покупаешь/находишь пуськи, кайфуешь одним словом). Что по итогу. Да, я не перепрошел полностью мод, но за эти несколько часов я вернулся в то время, когда любой мод - это взрыв коммунити). Графика - 8/10. Геймплей - 10/10 (сугубо личное). Оптимизация - 7/10 (баги и вылеты, совсем немного, но тем не менее). Хардкорность - 0/10 (). Атмосфера - 10/10 (тоже личное). Всем добра, счастья и позитива!
-
1 баллНу что можно сказать спустя пару недель игры в сей шедевр... Слышал я где-то что разработчики принимали во внимание пожелания игроков и обещали исправить плохие стороны мода, но похоже слышат они только фанатов ОПы и никого более. Для новичков здесь по прежнему ловить нечего, т.к до сих пор есть куча способов сломать сюжет или продать нужный предмет, а уж без гида этот мод точно не пройдет никто. Сперва о плюсах: 1) Оптимизация на высоте, фпс стабильный и ровный, вылеты происходят очень редко. Микрофризы при подгрузке локации все же присутствуют, но от этого никуда не денешься; 2) Подбор эмбиента и музыки (кроме 2-3 локаций) тоже понравился; 3) Циклические задания, ни в одном моде лучше не видел, в основном принеси/найди/убей, но каждое из них прописано в ручную, в каждом есть небольшая предыстория и награда в 90% случаев более чем достойная; 4) Очень много контента, хоть и сомнительного, однако скучно почти никогда не будет если вы поклонник народной солянки; 5) Некоторые новые виды мутантов прикольные; 6) Наверно единственный мод в котором есть пистолетный слот и пистолеты действительно дамажат и очень полезны при отстреле рядовых неписей и мелких мутантов; 7) Система достижений; 8. Возможность подобрать худ и прицел по вкусу, назначить ячейки быстрого доступа по своему желанию; 9) Иногда (очень редко =D) встречаются интересные задания, например...эммм ну...изготовление противоядия для Грома а еще...кхм...ну кароче они есть, да... Теперь к минусам: 1) Первые часов 100 до получения хороших артефактов на пулестойкость вас будут ваншотить все и вся, т.к броня в этом моде чисто косметическая, очень весело перезагружаться каждые две минуты, да, разработчики? 2) Враги видят вас всегда и за любым укрытием, простреливают практически все укрытия, а те немногие, которые не простреливаются все равно пытаются прострелить, так как уже написано выше они всегда знают где вы; 3) Те же самые враги кидают (а точнее спавнят меченому под зад) подствольные гранаты ну очень уж часто и делают это буквально за доли секунды, удачи вам среагировать на это! 4) Усиленные наемники/бандиты/монолитовцы выдерживающие 2-3 патрона калибра 7.62 в голову, ну тут даже без комментариев (апофеоз выше описанных пунктов это перестрелка с бандитами по квесту на диск Адреналина, кто проходил знает что это за треш); 5) Практически любая новая сюжетная ветка на новой локации это: прийти, отстрелять 20-40 усиленных неписей, взорвать 5-10 турелей, 2-3 бэтэра, отчитаться квестодателю...очень интересно... 6) Турели, турели и еще раз турели, очень много турелей, особенно весело отстреливать их с болтовки, стоишь чисто минуты полторы и стреляешь в одну точку, а еще они настроены на одного единственного в зоне сталкера, ну вы сами знаете на кого))) 7) Тонны зверья на локациях, почти каждый мутант вызывает пожелтение/побеление/покраснение/тряску экрана что спустя часов 25 игры просто дико бесит и сводит с ума блин; 8. Постоянные постэфекты от радиации, усталости, заражения чумой, пьяная камера и зевота меченого сопровождаемая двоением в глазах, особенно доставляет при перестрелках; 9) Лягушки наносящие урон ударами своих лапок))) комары/мухи/пчелы двигающие своей моделькой стокилограмового меченого и вызывающие красный кровотек в независимости от брони (она же косметическая); 10) Те же самые мутанты часто просто намешаны в кучу и убежать практически невозможно, один удар станит меченого и он стоит на месте полгода, гарантированная перезагрузка; 11) Пси и радиоудар при обыске зомбированных, открываешь такой рюкзачок зомби а тебя пси ударом бьет - гениальная и небесящая механика))) и в дополнение бред - бьющиеся при подборе артефакты; 12) Ограниченный на 30 обменов бартер в моде, где некоторым неписям по цепочкам нужно приносить по 1500 патронов разных видов, ну или медикаментов, в общем очередное гениальное решение, ведь если у Сидора закончится условная дробь он ну никак не сможет заказать больше ну вы штооо... 13) Васянские модели квестовых неписей, тут вроде все понятно... 14) Отношение к Меченому как к собаке несмотря на все его заслуги; 15) Тяга разрабов пихать тайники и абсолютно все квестовые предметы в труднонаходимые и труднодоступные места; 16) Куча ненужного оружия в награду, которое вы никогда не будете использовать и скорее всего сдадите по цепочке или хомяку; 17) В довесок большинство оружия в своей категории (бесполезный хлам/более менее нормальное/убивающее с одного выстрела всех и вся) различается исключительно внешним видом; 18) Куча бреда и нелогичные моменты в тех же цепочках, новичок с кордона лежащий всю игру на своей пятой точке в деревне новичков выдает в награду самые редкие артефакты и вещи в зоне, а как вам например заказ с большой земли ЛОПАТ, ведь ИХ ТАМ ТАК МАЛО; 19) Большинство наград в цепочках нужны неписям по другим цепочкам, вот и выходит что Меченый таскает хлам туды сюды всю игру; 20) Корявые и рваные анимации некоторых стволов при переходе на шаг, баг в бесконечным передергиванием цевья у дробовиков; 21) Постоянное искуственное растягивание игрового процесса в и без того длинном и затянутом моде: невозможность перехода на другую локацию когда на тебя заагрен один таракан, куча беготни (когда приносишь квестовый предмет - постоянные наводки на тайники с наградами вместо мгновенного ее получения), постоянные глупые условности в прохождении квестов (убей ка помеченый 10 танков монолита, НО С РАССТОЯНИЯ 140 МЕТРОВ ИЛИ БОЛЬШЕ ,ШТОБ БОЯЛИСЬ), невозможность одновременно бегать и смотреть в пда или залезть в рюкзак; 22) Просто космические цены на пачки патронов у торговцев (доходит до 20000 тысяч рублей), в чем логика? В том что если игрок не хочет выполнять циклички для получения этих самых патронов, то он может вот так их купить? Так у него тогда и денег не будет для их покупки... 23) Глупые и кринжовые диалоги; 24) Тайники, тайники, тайники, просто кучи тайников ОБЯЗАТЕЛЬНО спрятанных в самой сраке блин; 25) Просто огромное количество гринда; 26) В связи с этим гениальное решение сделать стартовый переносимый вес в 80кг, а не хотя бы 100кг; 27) Куча васянских мутантов, на кой нужны электроконтролеры, электробюреры и электрополтергейсты если все они ведут себя одинаково и атакуют одинаково? 28) 150 видов аномалий 150 из которых убивают, никакого креатива; 29) Как и в любом другом моде отвратительный транспорт, над ним даже не заморочились, как например в лост альфе; 30) Хорошая, но кривореализованная механика сна только в безопасных местах, спать можно только в строго определенных местах и их еще надо постараться отыскать, почему то некоторые сталкерские стоянки ими не являются, на агро у меня вовсе почему то нет дивана возле Адреналина и поспать невозможно; 31) Враги и мутанты здесь почти никогда не месятся друг с другом, Меченый ВСЕГДА для них враг номер один. Бывает перестреливаешься с наемниками и тут на тебя слетается ВСЕ зверье с локации, отличная настройка мода! 32) До сих пор, с выхода солянки куча способов что-то сломать, продать/потерять квестовый/нужный предмет, постоянная нужда лезть в гид и смотреть что нужно неписям по тем же цепочкам, ведь всего 3 из них вынесены списком в пда цитирую: "чтобы избежать откровенно лишней беготни", что очень логично, ведь тому же ученому с завода не нужно принести по 50 артов разного вида, и меченый будет бегать каждый раз в нычку в баре как дурик (нет); 33) Арену так и не поменяли, на тотализаторе в боях с мутантами уже и так заранее ясно кто победит, тупо не интересно и поднимать тыщу - полторы с одного такого боя сомнительная трата времени, могли бы изменить ставки, более детально проработать арену, но разрабы в это время были заняты установкой тысячи турелей на локациях и заселением толпами зверья наверно; 34) Наверно в заключение рассказ о квесте с крысюком по получению его пда как пример насколько разработчики ценят вас и ваше время: сначала из темной долины бежим на кордон и говорим с крысой, он просит поговорить с барменом, чтоб тот пропустил его на территорию бара - бежим в бар (смс отправить бармену видимо очень сложно), бармен просит взамен хабар, бежим обратно на кордон (каеф), крыса показывает тайник, бежим искать его в темной лощине, снова в бар(супер каеф), отдаем арты, на кордон (ультра каеф), но крысюк оказывается тем еще крысюком (тавтология, да) и кидает нас, теперь снова в темную долину на разговор с боровым юхууу!!! Потом к жиле, а от него снова в БАР ЕЕЕ БЕЙБИ, А ПОТОМ СНОВА В ДОЛИНУ, ПОТОМ НА АТП ЗА ПЕФФФКОМ ЕЕЕЕЕ, СНОВА В БАР - В ДОЛИНУ - НА АГРО - В ДОЛИНУ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, вы выполнили супер незатянутый квест, награду за который вы все равно отдадите по другому квесту шестерке борова XD нравятся такие квесты? 35) Ну и еще 50 тысяч мелких и не очень раздражающих игровых механик и моментов, портящих впечатление от мода, которых все не вспомнишь и которые уже лень перечислять. Подводя итог можно сказать что весь мод это просто убивалка вашего времени. Хотите пройти нормальную солянку? Так она давно есть, та которая 2016 да еще и на движке OGSR, с кучей исправлений бреда и нелогичностей, порезанной бегатней, с законченным сюжетом. Проходится быстро и легко и оставляет после себя много положительных эмоций. А данный мод обгорелый пукан 2.2 сделан мазохистами для мазохистов, мое мнение.
-
1 баллСУРОВЫЙ МОД О НАШИХ РЕАЛИЯХ Это, наверное, настоящий симулятор среднестатистического гражданина стран бывшего СРСР на сталкерском движке. "Приключения Толика" позволяет с головой окунутся в атмосферу бытия бомжей, а также сполна ощутить на своей шкуре трудности бытия в 90-ых годах 20-го века. Толик, за которого мы будем играть, не новичок с деревни нубасов, а куда более интересный персонаж. Его приключения - это не класическая сталкерская история, а отдельное повествование со свом лором. События здесь происходят на вонючей свалке, которая является условным прототипом реально существующего могильника токсических отходов возле поселка городского типа Красный Бор в Ленингардской области в России. Утро Главного героя начинается класически - с торжества похмелья и белок в его голове, а просыпается он где-то в кучах мусора, пребывая по уши в д*рьме. Правда, не смотря на похмелье, когда идет речь о поиске лечебной амброзии (водки, если кто не понял), то бегает наш бравый бомж как ошпаренный. Найдя чем похмелится, Толику приходит на ум гениальная, по его мнению, идея. Он больше не хочет ковырятся в фекалиях в поисках металолома как остальные бомжы. Поэтому, чтобы начать новую жизнь, он планирует захватить Свалку под свой контроль. Его верным помощником в этом станет Лёха Пухтинский (или же просто Лёха Пухта), который тоже весьма колоритный персонаж. Поскольку Толик явно не боец спецназа, то захватить Свалку силой будет весьма непросто, ведь любая вшивая слепая псинка может отправить нашего бравого бомжа в его мусорный рай. Вместо сбора артов здесь придется искать метололом, который еще не успели вынюхать другие копатели. А для борьбы с вечно голодными шавками (с которых местные "бизнесмэны" наверняка делают шаурму) ты будешь рад и ржавый обрез найти. Диалоги в этом моде - как отдельный вид исскуства, авторам удалось сполна передать весь местный колорит. А много сюжетных персонажей озвучены лучше нежели в некоторых как бы то серьезных сюжетных модах (как вот "Канувшие в..."). Играть за этого смелого бомжа действительно весело, хотя иногда зад может и подгорать в некоторых моментах. "Приключения Толика" - это отличный пример того, как можно сохранить тонкую грань между тотальным безумством и треш-направлением в модах на STALKER.
-
1 баллРешил все-таки посмотреть, что это за мод с названием OGSR - это была самая большая ошибка в моей жизни, жалею, что потратил сотни часов на эту игру... Теперь о претензиях. Самое первое - это отвратительная оптимизация! Особенно это можно прочувствовать в баре 100 рентген, где поневоле так и хочется выкрутить графику на минимум, ну чтобы получить хотя бы заветные 30 кадров. Далее это баланс. С точки зрения экономики тут относительно все хорошо (правда уже на армейских складах при себе имел более чем поллимона). Оружейный баланс тут немного хворает. Например почему тот АК-74 и другие стволы с калибром 5.45 ооочень долго убивают как людей (особенно бронированных), так и мутантов (особо ярко это проявляется на снорках и кровососах). Также тут не совсем приятные продолжительные анимации (про саму анимацию перезарядки оружия я ни слова не скажу, так как она на достаточно приемлемом уровне) и речь идет о ее завершении, например, взять тот же ПКП "Печенег", где ты уже полностью зарядил оружие, взял в руки и готов к стрельбе, но тебе все равно нужно немного еще подождать, чтобы начать работать по супостатам, т.к. анимация еще не завершилась - очень сильно раздражает. Сломанные квесты. Вот тут мы и добрались. После прохождения OGSE, я очень надеялся, что вскоре выйдет обновленный вариант, где исправят все баги и недочеты - и плевать на случайные вылеты или на то, что персонажи могут закрыть проход для тебя - для меня было главное только одно - фикс квестов. В итоге вместо фикса получаем OGSR... Например квест с бандой Культавого это яркий пример, где я слушаюсь главаря, беру емкость с водой, чтобы вместе варить чифир, но он меня посылает и эти вонючие дополнительные 3кг в рюкзаке будут у ГГ на веки вечные - это нельзя никак выбросить! Ну ладно, это второстепенный квест, это можно считать как придирку, но я не понимаю, на кой хрен менять основные (!) квесты?! Вот зачем? Иду значит на выжигатель, сохраняясь и загружаясь от смерти сотню раз, находишь рубильник и... взрыв и смерть, все. Сначала думал это какой-то баг, но потом вспомнил OGSE... (оказывается перед посещением установки под выжигателем, нужно найти две части код-пароля для ноутбука, который будет стоять напротив рубильника, а чтобы их найти нужно идти сначала в мертвый города (первая часть), а потом найти добродеятеля (вторая)) Я до последнего думал, что разработчики исправили этот недочет, или же дали новую вариативность, но увы. Именно после этого желание играть в данный мод у меня навсегда отпало. Скрытные убийства, а точнее их кривость. Стелса тут нет, однако скрытно от стаи собак можно пройти (удерживая клавишу ходьбы) - да уж там, решил взять квест у бармена на убийство предателя, а в итоге это оказался сталкер по кличке Умник на кордоне. Думал, ну ладно, скрытно уберу его с ВССки, но нет - как только прилетает ему в голову, то спустя пару секунд весь кордон становится враждебным к игроку (хотя специально встал севернее кордона - поближе к аномалии на холме). А бывают случаи и наоборот - бахаешь кого-то с небольшого расстояния с СВД и всем как-будто пофиг. Много беготни. Несмотря на то, что в данном моде присутствует несколько единиц транспорта, это все равно никак не исправляет ситуацию. Например, из-за проводника тебе приходится снова следовать по тому же маршруту, по которому ты разъезжал на машине, т.к. машину оставил в конце. Взять ту же локацию с баром, где после перехода со свалки, чуть правее будет стоять милицейский УАЗик, но использовать его (по сути) будешь максимум два раза, т.к. в следующий раз используется проводник, а машина не переспавнивается, а остается на том месте, на котором оставил. Так называем, импакт от оружия - он тут не ощущается. Оружейный пак в данный игре очень качественный - в плане анимации и текстур, звук тоже неплохой, но отдачи практически никакой нет, может быть она есть, но она никак не чувствуется Ну и последнее (это уже скорее болячка всех сталкачей) - отсутствие вариативности в диалогах. Постоянно у ГГ будет только один вариант ответа, или же в редких случаях будут попадаться два. Т.е. нет ощущения выбора, особенно после квеста с отключением выжигателя... Несомненно, у игры есть множество преимуществ и плюсов, но пофигистическое отношение разработчиков к данному проекту напрочь убивает желание дальнейшего прохождения! А так да, играть в этот мод можно, но нужно помнить, что тут немного другая квестовая линия, которую не в коем случае нельзя ломать, иначе также полностью разочаруетесь в данном моде также как и я.
-
1 баллOGSR - это отличный повод, для того, чтобы освежить память, или прочуствовать на себе все прелести отличного, но устаревшего OGSE. Здесь много новых наработок(доделаные квесты, оружейка, подтянутая графика). Это не может не радовать. Доработанный и интересный сюжет, о уже заезженной теме - убийстве Стрелка. Тем не менее выполнен интересно, за счет новых квестов и решений. Но изюминка мода - это доп. квесты. Наверное нет модификации с более интересными заданиями, чем здесь. Тут и в меру мистики, пострелушек, и беготни(хотя иногда и перебор). Лично меня всю игру преследовала атмосфера "Пикника на обочине", которым явно вдохновлялись создатели еще OGSE. Очень богатый спектр вооружения и его апгрейдов, но к сожалению, только для отечественного оружия(планки, рукоятки и тд.). Оценить работу по графике, к сожалению, не удалось(ПК не позволяет), но то, что я увидел и на полной динамике - весьма впечатляет. Намокание шлема, лучи солнца, пробивающиеся через кроны деревьев, все это отлично работает и дополняет атмосферу. Но и здесь есть проблемы, как и везде. Во-первых - это очень сильные враги. Они видят и убивают тебя практически с другого конца карты. И им плевать, что у тебя лучший костюм, с имбовыми артефактами, они тебя переиграют, они тебя уничтожат. Иногда при загрузке сейва, они могут заспавниться за спиной, или этажом ниже(Саркофаг привет). Вылеты при взятии циклических квестов у НПС, и другие мелкие проблемы. OGSR - модификация обязательна, к изучению, и прохождению, ибо она очень увлекательна и интересная.
-
1 баллДавненько я всегда обходил этот мод стороной, т.к. не являюсь любителем "хардкора", но переиграв во все интересные мне моды оставалось лишь забить на принципы и играть в то что есть. Мизери стал одним из таких модов и это тот случай, когда я ошибался. Когда мне говорили об этом моде я представлял его совсем иначе, на деле же это очень красивый и в меру усложненный мод, который позволит пройти Зов Припяти немного иначе. Графика и звуки: стоит выразить респект за особенную атмосферу, созданную благодаря графическому и звуковому оформлению. Очень интересно наблюдать, как данный сеттинг переходит из одного мода в другой. Звуковое сопровождение мода тоже классное, хотя из-за того что ГГ часто устает постоянно слышать дыхание надоедает. Сюжет: Его здесь нет, оригинальный сюжет Зова Припяти, оценивать нечего Геймплей/баланс: Мод заметно усложнен, однако разработчики не перемудрили и хардкором и игра все еще играбельна. Есть несколько проектов, где хардкор перекручен так, что играть не хочется. Здесь не так. По началу действительно будет сложновато, но если приспособиться, то дела очень быстро пойдут в гору. Не нужно быть сверхразумом чтобы пройти этот мод и это плюс, даже самый казуальный игрок сможет зайти, разобраться и прочухать местную атмосферу. В игре также можно выбрать класс за который вы будете играть, у каждого свои потребности во сне/еде, сопротивления к тому или иному явлению, а также свое стартовое снаряжение. Это круто. Оружейный пак: Я считаю оружейку в Мизери одной из самых лучших. Она очень интересная и разнообразная. Потому я не люблю когда в Мизери адаптируют Ганслингер или Сткоп. Как итог: Мизери определенно один из гигантов моддинга и заслуживает высокой оценки. Это сам по себе хороший мод, так еще и вдохновивший некоторых модмейкеров мод, которые подарили нам другие замечательные проекты. Этот мод определенно стоит внимания, если кто-то вдруг его упустил.