Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 22.07.2025 в Мод Отзывы

  1. 5 баллов
    Добротный мод со средней продолжительностью. Как автор заявлял, это короткометражка, но как по мне, контента тут хватает не на 3 часа, а даже на 5 часов, что не может не радовать. А теперь обо всём по порядку. +Геймплей Контента нового хватает и в мод играется не скучно. Есть стимул исследовать каждый уголок локаций. Можно найти и броню, и хорошее оружие. Можно и артефакты поискать. Есть новые достижения, хоть их мало, но добавляет интереса к игре. Имеется много взаимодействия с предметами, что добавляет + к иммерсивности. Особенной фишкой мода для меня показалось прослушивание записей с найденных кассет на магнитофоне. Получилось оригинально. Побочных квестов имеются в приличном количестве и каждый из них индивидуален: тут записки почитать, там побегать, с персонажами поговорить, что-то поискать или же решить какую-то головоломку. Баланс в перестрелках отличный и ГГ отнюдь не терминатор, а враги убиваются спокойно. Торговля с экономикой не мертвы, но смысл тратить деньги есть лишь на починку и прокачку. (и то не совсем обязательно) Цены на товары сбалансированы адекватно. +Сюжет Экспозиция сюжета для меня показалась довольно неплохой, оригинальной (это первый адекватный мод, где игра за Бандита хорошо чувствуется) и интригующей, но в то же время сюжет оставил за собой некоторые вопросы. Имеются сюжетные повороты. Диалоги читаются интересно и написаны хорошо, в них чувствуется по-настоящему живность в персонажах. Какие-то персонажи хорошо запомнились, какие-то получили роль второго/третьего плана. Мотивы ГГ ясны, но за ними кроется нечто большее, чем мы думаем. Повествование предельно понятное, но иногда местами ослабевает. За событиями в моде наблюдать интересно. Важно помнить, что сюжет мода будет содержать фрагменты, где мы будем видеть события в зоне от разных персонажей. В 1 эпизоде как раз таки нам преподнесён один из таких фрагментов. ±Оптимизация Посредственная. В моде хватает багов по типу с затупами со стороны мутантов, (двигаются на месте и не нападают на игрока) имеются баги с освещением в некоторых помещениях, где-то у конкретных текстур отсутствуют бампы. Местами игра подлагивала и фризила. Словил один критический вылет. Ладно хоть битых сейвов не было и на этом спасибо. Оптимизацию нужно шлифовать, это факт. +Графика Advanced XRay как всегда хорош. Окружение зоны преображено в очень приятных красках. Динамическое намокание поверхностей, коллизия листвы, приятные солнечные пресеты с погодными скайбоксами, качественные текстуры, красивый туман и много всего другого делают картинку сочной. Нельзя не упомянуть настройки, которые можно подкрутить/подправить по себя. С включенными опциями SSS графика ещё сильнее преображается. Из приятных мелочей отмечу также хороший оружейный пак и анимации использования предметов. +Звук Большая работа была проделана над звуковой составляющей. Новые приятные для слуха эмбиенты на локациях, причём в достаточном количестве, само окружение зоны, большое количество фоновых звуков, звуки шагов - всё звучит отлично. Есть и озвучка, которая выполнена качественно, но её мало. +Атмосфера Крепкая и, пожалуй, сильная сторона мода. Зона показана в отличном ракурсе. Мистические моменты, странные события по типу экспериментов в зоне, лабораторий, причуд с артефактами - всё показано очень добротно. Взаимоотношения людей также показаны на уровне, а группировка бандиты преподнесена недурственно. (если почитать доп. диалоги у персонажей) А красивая графика и отличное звуковое сопровождение только укрепляют атмосферу в игре. Геймплей - 8/10 Сюжет - 8/10 Оптимизация - 6/10 Графика - 10/10 Звук - 9/10 Атмосфера - 10/10 Количество проделанной работы - 8/10 Качество исполнения работы - 8/10 Итог: 8.3/10. Качественный и интересный мод, который доставил мне удовольствия за прохождение. Советую для игры. А автору пожелаю успехов в продолжении эпизодов.
  2. 5 баллов
    Как всегда, почти ничего не понятно, но очень интересно. Сюжет в модификации вышел достойным, как обычно, в фирменном стиле парацетамола - с мистикой, неожиданными поворотами, с нагнетающей атмосферой. У разработчика талант, и никто не сможет повторить этот стиль. Сюжет линейный, только в конце нам даётся выбор, а так идёшь по линеечке и почти никуда не сворачиваешь. Ну была ещё парочка простеньких доп.квестов на "стройплощадке" про артефакт и инструменты (я думал в 2025 это уже не в моде, но да ладно). Геймплей. Никогда. Никогда не добавляйте змей в моды... или червяков, не суть. Лучше 100 прыгающих пауков, чем эти черви. Я пока проходил нижний этаж в лабе, визжал только так. Сначала понадеялся, что напарник их убьет и будет норм, но он откис от первой же змеи и мне пришлось всё делать самому. Мои страхи сбылись - в моды начали добавлять змей... Ладно, дальше. В целом, по балансу в моде всё нормально, если не считать ультра мощных мешков, которые постоянно ваншотят. Это немного (много) бесит. Ещё про сохранения хотел сказать - сейвы в определённых местах это новый тренд 2025? Просто уже третий мод с этой фичей вижу в этом году. Благо, здесь это тоже сделано не очень душно, хотя был момент, когда я раз 5 переигрывал бой в госпитале. Ну и хорошо, что в некоторых сюжетных отрезках нам дают сейвиться и без этих печатных машинок. Звук. Эмбиенты, звуки, шорохи здесь как всегда подобраны хорошо. Также в моде есть озвучка, которая была тихой в некоторых моментах, но в основном вроде было слышно. Багов, лагов, вылетов в моде не было. Загрузки быстрые, ничего не ломается, не вылетает. Ну, подводя итог, скажу, что мод мне понравился, определённо посоветую вам в него поиграть. Эта работа достойна вашего внимания. Разработчику пожелаю удачи, уж не знаю, будут ли моды ещё, но хотелось бы. Отдыхай, и возвращайся. Без твоих модов будет скучно.
  3. 5 баллов
    Прошел я новый модецкий Парацетамола, и разница между "Экспериментами" - колоссальная. 1. Задумка - Было хорошим решением, заменить этот мод на место "Временного котла". Также и показана сама жизнь героя, который переживает за жену, противостоит злодеям. И в целом Морж - персонаж харизматичный и положительный. 2. Сюжет - Если вслушиваться в диалоги и играть внимательно. То начнется понимание что здесь творится. 3. Продолжительность - мод длинее "Экспериментов", может короче остальных модов(например того же Отчаяния). 4. Лор. Данная модификация может хорошо раскрыть лор, и прошлое происходящего. Про "Орден Хаоса", про других персонажей и все что там встречается. Да и "Самокопание" перекликается между другими сериями модов "Судьба Монолита". Мод мне понравился, да минусы можно встретить. Но они не ощущаются особо. Выделил бы беготню. Поскольку нам надо много раз бегать туда-обратно, и с учетом переносимого веса. Тебе надо чуть ли не ящик энергетиков с собой брать. С багами тоже проблем особо нет. Но могу выделить момент, что если ты сначала с Мецгером говоришь а потом с другими, сообщение от Проволочника не придет, т.к. - ты накосячил, ты и исправляй. А так, в остальном в моде все ок.
  4. 5 баллов
    Если начать разводить полемику о моде по всем критериям оценивания, то мы упрёмся в базовые высокие цифры, которые мало что по правде скажут интересующемуся игроку. Думаю, наиболее важным будет поделиться своими личными впечатлениями. Я не играл в огромное количество модов по причине, что меня всегда отталкивали на старте многие факторы. Но в этом случае сложилось всё иначе. Начиная от интерфейса, заканчивая подходом к повествованию. Всё в этом моде впечатляет. Видно, что мод сделан под чётким надзором гейм директора. Который по-своему видит Сталкер и подходит ко всему игровому процессу под своим личным взглядом, охватывая каждый аспект игрового процесса. Здесь нет ощущения, будто любитель взялся просто сделать свой сюжет на всеми нами любимую игру. Здесь видна личность, которая будто бы прогнала через себя всю ту любовь к Сталкеру и Моддингу, чтобы сделать что-то своё. Очень советую всем лично попробовать. Сразу же оговорюсь, что любители постреляться здесь могут проходить мимо. Это не про Рембо с оружием в руках, готового убивать всё встречающееся на своём пути. Это история про одиночество и то самое приключение в зоне отчуждения, которая проникает всей атмосферой в твою комнату из экрана монитора. Честно. После прохождения за 4-5 часов. Хочется ещё. Хочется, чтобы автор получил финансирование и смог собрать в своём кругу единомышленников, готовых работать и сделать огромный проект. Потому что, как бы это глупо не звучало, но я получил от этого проекта многое, что не смог получить в сиквеле оригинала. Успехов всей команде и огромный респект за проделанную работу. Спасибо!
  5. 4 балла
    Мод на пол часа. Сюжет Его тут особо то и нет. Стреляешь в зомби и находишь первого учёного, потом отбиваешь атаку зомби на базу, находишь второго учёного, стреляешь в бандитов, идёшь в лабу, снова стреляешь в зомби, находишь третьего учёного и всё. Геймплей Call of duty. Очень странно, что с противников ничего не падает, просто пистолетные патроны. NPC на базе ничего не хотят покупать у игрока. Исключение составляют артефакты, которые скупают, блин, за 150р. С балансом в перестрелках тут всё нормально. Графика Обычная ТЧ графика. Но только вот мод весит 3 гига, из которых 2,5 - текстуры. Автор просто скопировал все текстуры из ТЧ. Есть программа под названием STALKER Resource Copier. В ней просто выбираешь нужную локацию и указываешь путь до файла fs.ltx в SDK. Дальше программа сама скопирует все нужные для локации текстуры и звуки. Вес мода можно было сократить в 5 раз. Звук Из чего-то нового тут только озвучка записей учёных, которая сделана через нейронку. Не сказать, что плохо, но можно было и актёра озвучки найти. Оптимизация Тут всё отлично. Вылетов и лагов я не заметил. Оценка: Сюжет - 4/10 Гейплей - 4/10 Графика - 5/10 Звук - 4/10 Оптимизация - 10/10 Всего: 5,4 Итог: Проходя этот мод я вспомнил себя, когда делал моды про Димона. Советую автору не писать сюжет за 2 дня и делать мод за 2 недели. Лучше потратить больше времени и не спешить сделать всё прямо здесь и сейчас. Я раньше ставил себе временные сроки и халтурил, чтобы в них вложиться. Я только весной понял, что я могу писать сюжет и делать мод столько, сколько нужно. Хоть месяц, хоть два, хоть пол года, хоть год. Советую автору не спеша написать хороший и продолжительный сюжет (чем сам с апреля занимаюсь) и качественно всё реализовать. Если в голову ничего не приходит, просто подожди. Идея сама придёт в неожиданный момент. А также лучше делать моды на ЗП. Там всё куда удобнее и намного больше возможностей. Тот же IX-Ray чего только стоит. Разрабы даже SDK свой сделали. В общем желаю автору успеха и надеюсь, что он прислушается к моим советам
  6. 4 балла
    Всем привет! Мой первый обзор на мод от автора - новичка! Да, это короткометражка, но продуманная и сделанная интересно. Что мне больше всего понравился так это баланс. Автор оставил все оригинальные конфиги, и ГГ терпит пули, как и в оригинале. Увидел, что у ГГ урезан максимальный вес, но в условиях маленьких уровней это оправдано, автор явно не хотел, чтобы игрок мог набрать пол тонны снаряги, и чувствовать себя как на курорте) Хоть мод и маленький, но экономика здесь продуманная. Торговец не скупает стволы, и костюмы, зато артефакты берет, а артефактов на уровне хватает. Патроны и пушки никто не продает, нужно все добывать в бою, всего лишнего нет. Денег мало за всю игру, поэтому надо думать что брать с собой. Также сюжет интересный, и сталкерский, без лишней выдуманной чепухи. Завязка простая, зато подается сюжет интересно, и логически заканчивается. Также понравились диалоги. Ну и что больше всего понравилось - это локации! Вот тут автору отдельный респект. Как новичку, который смог привнести что-то новое. Первая локация всеми известная, но доработанная, а вторая как я понял чисто авторская! И, сделана она атмосферно, и красиво! Поэтому всем тем, кто хочет перед работой пройти что-то короткое на часик, то настоятельно рекомендую этот мод! Надеюсь, автор выпустит продолжение, или сделает новую историю!
  7. 4 балла
    Мод на час? Серьёзно? Надеюсь это была шутка, так как на полное прохождение у меня ушло всего 20 минут. -Геймплей Нового ничего нет практически, лишь 2 локации: одна наземная из Пространственной аномалии, а другая новая, неплохо сделанная. Весь геймплей по сути урезанный ТЧ. У врагов даже медицина не попадается в инвентаре. Печально. Баланс и прочее идентично оригинальному ТЧ. Ещё удивили смешные цены на предметы (160 рублей за артефакт, серьёзно?) Даже экономика здесь мертва. -Сюжет Очень короток. Завязка, опять же, подходит лишь для пролога, как для начала какой-то истории. Набросок сюжета не иначе. Стоит отметить из положительного лишь хорошо прописанные диалоги, но и то очень коротко. Персонажи и ГГ никак не раскрыты. Продолжительность на этом тоже сказалась. Всё в сюжете объясняется лишь несколькими диалогами и записями в КПК. -Графика Лишь слегка изменён интерфейс и добавлен неплохой пак иконок. Остальное без изменений. +Оптимизация Единственное, к чему практически нельзя дать нареканий. Всё работало стабильно. Лишь заметил мелкие баги с некоторыми кустами, сквозь которые нельзя пройти. -Звук Добавлена лишь нейросетевая озвучка. Не сказать, чтобы это сделано отвратно, скорее необязательно. Всё остальное также без изменений. -Атмосфера Толком ничего подробно не показано и не раскрыто. Лишь фрагменты с бандитами, зомбированными и пси-излучением показаны, но и то поверхностно. Геймплей - 0,5/10 Сюжет - 1/10 Графика - 1,5/10 Оптимизация - 9,5/10 Звук - 2/10 Атмосфера - 1,5/10 Качество сделанной работы - 2/10 Количество работы/контента - 0,5/10 Итог: 2,3/10. Мод на 20 минут без каких-либо нововведений, представляющий из себя набросок сюжета. Эта работа ещё короче, чем предыдущая работа от этого автора. Работа больше похожа не на прогресс, а на регресс. Выглядит как какое-то Demo.
  8. 4 балла
    + Геймплей. Играется достаточно бодро, надоесть мод не успевает. Тем более грамотно распределены активности: диалоги, исследование, бой. Баланс местами смотрится странно, когда некоторые противники выдерживают слишком большое количество урона. Экономика имеется, но особо не нужная. Цены странные, деньги зарабатывать особо не нужно (разве что только для ремонта снаряжения и то не обязательно). Лишней беготни практически нет. + Сюжет. Смесь вселенных Сталкера и SCP. Нраица. Получилось оригинально и интересно. Дополнительных заданий мало, и они примитивные. Логика повествования неплохая, но на мой вкус, слишком много флешбэков, из-за чего повествование становится немного рваным. Персонажи неплохо написаны, но их не так много и времени недостаточно, чтобы ещё лучше их раскрыть и показать во всей красе. Диалоги хорошо написаны, приятно было читать. Ещё сюжет хорошо дополняют кат-сцены. + Графика. OGSR хорош, но на новой локации мода освещение полностью статичное. Интерфейс неплохой, оружейный пак классный. Новых моделей разных много добавлено и все они смотрятся органично в рамках авторского лора. Также немалая часть мода происходит в тёмных помещениях, где графикой насладиться особо не получится. + Атмосфера. Оригинально, интересно, местами страшно и жутко. Очень много внимания уделено созданию атмосферы. Совместить хоррор, классические элементы Сталкера и SCP вселенную – это действительно смело. Но результат отличный. Над окружением тоже проделана огромная работа, всё сделано грамотно и по итогу сильно дополняет общую атмосферу мода. Погружение в мод максимальное. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Мелкие баги встречались (вроде пропадания стен на новых подземных локациях или застреванием NPC в текстурах), но это, в целом, не мешало, как мелочи воспринимаются. + Звук. Отличная работа над звуковым дизайном. Эмбиент, звуки – это прямо на высоком уровне. Музыки местами не хватило, как по мне. Озвучка имеется. Местами очень даже хорошая, некоторые актёры озвучивания хорошо постарались. А местами надо было сделать парочку дополнительных дублей. Короткий, но качественный мод с великолепной атмосферой и хорошей реализацией разных игровых аспектов. Много оригинальных и интересных решений, ради которых стоит сыграть в данный мод. Рекомендую. Геймплей: 7.5/10 Сюжет: 8/10 Графика: 8.5/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 8/10 8.5/10
  9. 3 балла
    Забавно, что ровно 2 года назад я писал отзыв на Падшего Бога от этого же разработчика, а теперь, вот, пишу на Грань. В модификации нам предлагают поиграть за бандита, который ищет сталкера, задолжавшего ему денег. Но всё не так-то просто, как может казаться на первый взгляд. Сюжет интересный, было интересно наблюдать за развитием событий. Геймплей ни капли не скучный. Помимо основного сюжета присутствует довольно-таки много дополнительных квестов, и все они не похожи на остальные - не просто "принеси-подай", а каждый доп. квест здесь имеет свою уникальность. Это не может не радовать. Особенно понравился квест про новичка Влада, это просто лучший квест в моде) Также имеет смысл здесь обыскивать каждый уголок локации, потому что в моде есть тайники, куча отсылок, интересные записки и прочее. Правда, один из доп. квестов меня вывел из себя, когда я раз 10 тщательно пробегал весь юг кордона в поисках планшета, и ничего не находил. На 11 раз нашёл. По звуку здесь всё четко, Скрипт хорошо умеет подбирать эмбиенты, музыку. Также в некоторых моментах есть озвучка, звучит качественно, не тихо. Оптимизация. Слышал, что многие жалуются на мод, якобы у них чуть ли не каждые 5 минут от чего-то вылетает, что-то багается, кто-то там не заспавнился и прочее. У меня же до сегодняшнего дня из "багов" было только то, что 80% мутантов ходят на месте. А сегодня внезапно случился вылет при переходе в последнюю лабораторию из-за нехватки какого-то шейдера (название не запомнил). Играл на полной динамике, как всегда, но для финальной лабы (иридий вроде?) пришлось ставить на DX11. А так, в принципе, жалоб на оптимизацию нету. Всё четко и без вылетов. В итоге, первый эпизод мода получился интересным и довольно качественным. Автор заявлял, что мод на 1.5 - 2 часа, но я прошёл где-то за часов 5, наверное. Несомненно порекомендую этот мод другим, а Скрипту желаю удачи, отдохни, и ждём от тебя второй эпизод :)
  10. 3 балла
    Как было заявлено ранее - мод на 40 минут. У меня ушёл час с копейками пр прохождении всех квестов. -Геймплей Идентичен ТЧ-шному. Экономика, Баланс в перестрелках, предметы пользования - всё такое же, как и в ТЧ. Есть дополнительные квесты, но их катастрофически мало и сделаны они лишь для заработка, хотя тут с деньгами проблем нет как таковых. Оценивать здесь, к сожалению, больше нечего. -Сюжет Выглядит как Пролог к какой-то истории. Начало до боли банальное и в корень избитое "мы просыпаемся и ничего не помним, а спас нас какой-то случайный сталкер". Логика подачи истории есть и не скатывается в абсурд, но уж больно всё просто сделано в моде и из-за маленькой продолжительности сюжет не запоминается. Персонажей мало и они также не запоминаются, как и наш ГГ. Диалоги написаны неплохо и без ошибок, хоть и шаблонно немного. Есть новая группировка, но её замыслы непонятны до конца и сама группировка была просто слита и не раскрыта. Концовка выглядит обрезанной и недосказанной. -Графика Абсолютно стандартный ТЧ. Тут нечего добавить. -Звук Такие же дела как и с графикой. Новых эмбиентов, других новых звуков нет. Озвучка отсутствует. +Оптимизация Играется максимально комфортно. Вылетов, лагов и фризов не было. Битых сейвов тоже нет и на том спасибо. Единственные маленькие баги, так это повторяющийся диалог с Сидоровичем и то, что после сдачи побочных квестов предметы остаются в инвентаре. -Атмосфера В моде реализована попытка преподнесения новой группировки О.Т.К.Л. и моменты с лабораториями, которые связаны с ней, но из-за маленькой продолжительности, опять же, раскрыть этот момент не удалось. Геймплей - 0,5/10 Сюжет – 1,5/10 Графика - 0/10 Звук – 0/10 Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 2/10 Количество выполненной работы - 2/10 Качество проделанной работы - 3/10 Как итог: 3/10 Данный мод я не назову худшим или же халтурой, а лишь пробой пера. Однако можно похвалить разработчика за то, что он хотя бы способен убирать огрызки оригинала. Но автору нужно поднабраться опыта, чтобы сделать более качественный мод, не похожий на оригинал. Играть или нет - решайте сами.
  11. 2 балла
    Controller Evolve: Хастур — это, с одной стороны, радикальный эксперимент в сталкерском моддинге, а с другой — маленькая революция. Раньше, наверное, никто не мог подумать, что можно создать подобный мод, с полноценным отыгрышем контролёра. Да к тому же сюжетный, хотя и не особо продолжительный. Главная его сила заключается в том, что он дарит совершенно новый опыт. А вот какого качества этот опыт — вопрос уже другой. Если сравнивать его в лоб с другими сталкерскими модами, то он им уступает практически по всем аспектам, за исключением того, что дарит новый опыт. Поэтому и не поднимается рука давать крайне высокую оценку проекту, как это сделали другие. Геймплей инновационный, но корявенький и в чём-то кастрированный; палка с двумя концами, в общем. Играется типа весело и по-новому, но работает через раз-два и с ограничениями. Сюжет сносный, но слабо цепляет, так как структурно это та ещё каша, и нелинейность работает странным образом, отчего картина происходящего толком не выстраивается. Но повторюсь, он сносный, есть классные, запоминающиеся моменты, навроде квеста с Волком. Ну и мрачная, фирменная атмосфера от Парацетамола также в наличии. Подводя итоги, скажу, что игровой опыт за контролёра и мрачная атмосфера — единственные серьёзные преимущества здесь. Сюжет мог быть лучше, геймплей более отточенным, а всё остальное — более продуманным и глубоким. Техническая составляющая, например, здесь хромает на полторы ноги: были вылеты, баги и прочие костыльные кривости. Без мелких недоработок тоже не обошлось. Но даже несмотря на недостатки, это неплохой проект, абсолютно уж точно уникальный в своём роде и дарящий неповторимый экспириенс, что делает его одним из лучших в портфолио автора. Оценки: Геймплей: 7\10 Сюжет: 6.5+\10 Графика: 6.5\10 Звук и музыка: 7.5\10 Стабильность: 6.5\10 Текст и диалоги: 7\10 Атмосфера: 8+\10 Качество\Уровень исполнения: 7\10 Общая оценка: 7.5\10 Вердикт: лучшая возможность для тех, кто всегда мечтал побывать в шкуре контролёра.
  12. 2 балла
    Начну с того , что мне больше всего понравилось в этом моде. Звук. В этом моде, как и в других модах автора, звук является главным "создателем" атмосферы всего мода. Различные шепоты, скрежеты, крики, вопли( иногда пугали даже), и прочие различные звуки заставляют вслушиваться в окружение, в ожидании того что кто-то или что-то вот-вот выскочит из-за угла. Помимо различных устрашающих звуков присутствуют приятные для слуха композиции и динамическая музыка. Так же хотелось бы отметить озвучку диалогов, правда не все диалоги озвучены, но все же она (озвучка диалогов) присутствует. Вообщем звук в этом моде сделан добротно Оптимизация Играть в мод было довольно комфортно. За все время прохождения произошел всего один вылет, но автор мода своевременно предоставил фикс. Кроме данного вылета ни каких лагов и фризов и тп больше не наблюдалось. Атмосфера В этом моде автор уделил очень много внимания созданию атмосферы. Мистика, потусторонние миры, необъяснимые явления, упомянутые мною выше звуки, мрачная и почти пустынная ЧЗО. Все это создает ту свмую атмосферу что мне понравилась еще с первых работ автора по линии проектов Судьба Монолита REBUILD. Графика OGSR и старания автора мода сделали свою работу. Про ОГСР думаю писать нет смысла, все и так его прекрасно знают)) Но и автор проделал хорошую работу. Новые локации с проработанным окружением. Оружейный пак выглядит неплохо. Так же хочется отметит визуалы НПС. Геймплей Не дает заскучать. Новые мутанты ( теперь я не люблю червей)) которые разнообразили прохождение( я бы даже сказал усложнили, те самые черви).Сохранение через печатные машинки, тоже своего рода усложнение игры. А теперь о приятном) взаимодействие с предметами, выражение мыслей ГГ. Баланс: если не считать мешки и парочку НПС с каменной головой вполне нормальный. Цены у торговцев приемлемые. Но честно говоря к ним не обращался. И без них на локация полно всякого лута. Сюжет Линейный сюжет, но довольно интересный. Игра за нескольких персонажей, неожиданные повороты событий, хорошо прописанные диалоги и выбор под конец игры не дают заскучать игроку. Отличный мод с хорошей атмосферой и очень интересным сюжетом. Рекомендую к прохождению! Отдельно автору мода Спасибо что столько радовал нас своими интересными мода. Надеюсь что и дальше не забросишь модострой. Моя оценка 9 из 10
  13. 2 балла
    В теме модификации было сказано, что модификация по времени около часа, но у меня ушло около 15-20 минут, а теперь о всём разберёмся подробней: Геймплей: Есть две локации, полигон и завал, обе локации хороши, в этом выделю плюс. Что-то нового в этом моде совсем нет. Медицину хрен поймешь где брать, с трупов она не попадается, у торговца купить не могу, т.к сам мод по сюжету получил всего лишь 350 рублей за убийство зомби (Знаю что автор раскидал артефакты на локации, но они ОЧЕНЬ дешёвые, что мне было уже в падлу их собирать). Сюжет: Москит отправляется в Полигон чтобы найти ученных. Я о сюжете совсем не понял, пострелял в зомбаков, нашел два блокнутых Кпк, спустился в лабу, нашел эколога сопроводил его на точку для того чтобы он смог замерить, а потом отвел его к выходу, поговорил и всё, финал... Сюжет очень не понятный. В моде также присутствует пару побочек, найти кейс и поубивать бандосов и все, больше побочек я не брал, потому что просто не увидел. Графика: Стандартная как в Тень Чернобыля Звуки: Всё оригинальное, к звуку не притрагивались. Оптимизация: Все отлично, багов и вылетов я не нашел. Фризов у меня не было. Вывод: Ставлю моду 3 звёздочки, как мне кажется Зона Молчания была чуток лучше этого мода. Автору успехов и процветания для создания новых проектов на сталкер!
  14. 2 балла
    Это была не очередная история, это было зарождение целой вселенной... А решил я продолжить перепроходить моды от команды VIVIENT Team и сегодня у меня на столе для вскрытия "Контракт на хорошую жизнь". Легендарный, культовый мод, который в своё время был прорывом и фурором. Перейду к сути дела. +Геймплей В мод играется интересно и не удастся заскучать. На локациях везде разбросаны разные ништяки в виде патронов, медицины, оружия, а некоторые схроны также содержат в себе добро. Есть стимул и по артефакты побегать и собрать неплохой сет. Разными ништяками нас только так задаривают. В моде достаточно интеракции с предметами, что добавляет погружения в игру. Снаряжение можно чинить за бесценок, но и за деньги в определённых местах. Цены на предметы при продаже/покупке вызывают вопросы. Например, зачем экзоскелет со стоимостью 750к в таком небольшом по продолжительности моде? Но однозначно бегать голым вы тут не будете, к середине/концу игры у вас будет хорошая снаряга и классный детектор. Квесты разнообразные: кого-то сопроводить, что-то поискать, где-то пострелять, причём перестрелки тут дозированы. А вот к самим перестрелкам возникает вопрос, а точнее к балансу. Знатно пригорало, когда тебя с двух ударов выносят снорки, при этом твой экран трясётся на 360 градусов или же когда меткие НПС вблизи убивают тебя быстро. Мод не хардкорный, но такое решение сомнительное. Есть возможность и срезать части с мутантов и снимать деньги с трупов. Мелочно и так-то не обязательно, но всё же приятно. ±Сюжет Завязка до боли проста, но предыстория с самим вступлением сделали интригующую планку для сюжета и заставили им заинтересоваться. За событиями было интересно наблюдать, но под конец логика повествования начала теряться. Локации Лиманск и Агропром по сути оказались вообще лишними и никак не двигали сюжет вперёд, а лишь растянули его. Персонажи с главным героем тут, к сожалению, не запомнились, поэтому ими проникнуться не получается. Диалоги написаны хорошо и читались понятно, хоть иногда были до боли просты, но даже в таких диалогах нашлось место орфографическим и пунктуационным ошибкам. +Графика Хороший оружейный пак, неплохие для глаз иконки, визуалы НПС, а также интерфейс и худ. Окружение на локациях тоже проработано в угоду атмосфере модификации. Приятная погода с растительностью и текстурами также радуют глаза. +Звук Имеется озвучка персонажей и главного героя. Хоть и любительская и не профессиональная, но для ушей приятно. Звуковой дизайн в моде даже на сегодняшний день звучит отлично. Новые эмбиенты на локациях, музыка в сюжетных моментах и в кат-сценах, звуки шагов, да и фоновое окружение зоны - всё это звучит на добротном уровне. +Оптимизация Нареканий никаких не могу дать. Всё работало как швейцарские часы. Ни вылетов, ни фризов и прочих багов, даже мелких. Битых сейвов не ловил. Оптимизация железная. За это низкий поклон разработчикам. +Атмосфера Зона показана зловещей, мрачной, гнетущей и опасной. Местами даже имелись хоррор моменты. Загадочные события с исчезновением сталкеров и появлением мутантов, непонятные явления по типу призраков в Лиманске, предательство со стороны людей - всё только подчеркнуло и украсило атмосферу зоны. Геймплей - 7/10 Сюжет - 6,5/10 Графика - 9/10 Звук - 9/10 Оптимизация - 10/10 Атмосфера - 10/10 Количество проделанной работы - 8/10 Качество исполнения работы - 6,5/10 Итог: 8.2/10. По итогу могу сказать, что даже на сегодняшний день в КНХЖ играется довольно хорошо и приятно. Несмотря на шероховатости и некоторые косяки, этот мод заставил меня вновь почувствовать те первые ощущения при первой игре в него. Могу смело такое порекомендовать. Спасибо VIVIENT Team за детство!
  15. 2 балла
    Убеждаюсь что Парацетомол - гений. Появление новых мутантов, которые могут погрузить в игру, интересно увидеть то, чего раньше не было или же встречалось редко. Очень интересные и доведенные до ума задумки. Хорошая экономика, Идея сохранения в определенном месте, это добавление уже отрасли хардкорных модификаций, но все же никак не мешает в прохождении. Интересный и проработанный сюжет, с интересными диалогами, правильным построением. Сюжет захватывает дух. Графика, ну Парацетомол король OGSR, так что как всегда 10/10, не Парацетомол хочет сделать модификацию на OGSR, а OGSR хочет чтобы Парацетомол сделал модификацию на ней. Очень хорошая оптимизация, ни багов, ни вылетов, ни одного фриза. Как всегда куча мистики, страшилок и подобного, будто уже в хоррор игру играешь. В общем, модификация интересная, качественная и проработанная. Спасибо Парацетомолу за страшилку.
  16. 2 балла
    Пройден за один заход. Есть свои минусы, но о них попозже. Геймплей: Тут особо нечего даже и написать. Он классический. Поймал правда одну проблему, что споты где обитают мутантЫ.. там видимо что-то с логикой пошло не так.(только сейчас пока писал вспомнил, что я просто не закинул фикс после установки, вероятнее всего, проблемы уже как такой нету) Мобы просто топтались на месте, но это не критично даже от части .. хорошо. Пробегал мимо них, и никто не трогал никого. Локация сама по себе наполнена, и искать добро есть стимул. Можно так же наткнуться на квест при исследовании. А лайфа тут нету. Присутствующие сталкеры на Кордоне плотно засели на своих местах, и не двигаются с самого начала игры. Понравилось что при перестрелке я слишком в себя поверил, да и банально .. не знал, что можно поймать одну-вторую пулю и нажать кнопку перезапуска сохранения. Это было неожиданно. Опять же к локации: она наполнена, и даёт тебе стимул пробежаться по известным уже местам, но со своими секретами и насыщенностью в разных уголках. Классика для сталкера ещё со времен ЗП. Звук: Его тут тоже стоит отметить. Автор подобрал приятные эмбиенты как и звуковые, так и музыкальные. Единственное что не понравилось (ну тут скорее уже не его заслуга), это звуки выстрелов. Они какие-то .. как бы так выразиться, не грубые что-ли? Импакт по звуку отсутствовал. Графика: С ней тоже изначально были свои косяки, но покрутив ползунки, картинка стала приятной. Спасибо движку за проделанную работу, и остальным присутствующим графическим модификациям. Оптимизация: Три вылета за игру. Когда просто бежал с точки на точку, и два раза при покупке какой либо медицины у доктора на АТП. Опять же, есть фикс, который вероятнее всего это исправит(исправил). Я банально забыл его поставить и бегал так, не критично. Сюжет/доп. квесты: Описания мода указывает на то, что у всех героев трёх(или меньше/больше) эпизодов будут разные истории, но их связывает так или иначе с друг другом, или сама история завязана на них, ну .. не суть. Сам сюжет он .. ну, нормальный как минимум. Я бы не сказал что тут что-то на нереально крутом уровне, по уровню сравнимо с какими-то играми. Он просто хорош. Суть ясна, мотив героя тоже. Признаюсь честно. Очень сильно манило описание тем, что игра будет за бандита. Мне хотелось ощутить на себе игру, за плохиша который отбирает у хороших/обычных сталкеров артефакты, грабит, устанавливает свои порядки, вместе с бригадой наводит так называемую СУЕТУ. Но тут этого очень .. очень мало. Сами диалоги между бригадой - написаны хорошо. Описание о каждом персонаже понравилось, каждый из них расскажет свою историю, свою цель, свою причину нахождения в Зоне, следствия которые привели к этому. Это приятный бонус. Но сюжет не построен на жизни бандита. По той причине, что ГГ начинает помогать обычным сталкерам с их проблемами, даже при общении с ними он уже меняет подачу своих мыслей. И сводиться все к тому - что поставь ГГ группировку одиночка, чистое небо, ещё кого либо - от этого особо не поменяется в дальнейшем ничего. Очень жаль. Доп квесты если в кратце - хорошие. Тут есть и обычные уже привычные для сталкерского модостроя, так и авторские. Квест со сталкером Владом - улыбнул сильно. А с Сидором так вообще .. даже по началу не понял. По факту, квесты тут стараются быть маленькой историей персонажей, которые так или иначе что-то да хотят. Но сами они построены так, что нужно найти-убить-доставить. Ничего необычного не увидел. Если же первый эпизод выйдет как-то потом .. в форме ремейка, ремастереда. Отдельная просьба автору. Пересмотреть подход бандитов в этом моде. Это не в обиду самому автору, я не осуждаю и не говорю что не это плохо, ну было бы лучше, если пересмореть подход к этому эпизоду, а именно к Бригаде, ГГ, бандитам в целом. Они - выживают. Они агрессивные по своему. Они хотят добычу. Жёсткий подход с их стороны к делу, возвысил этот мод выше, за то, как он пытается показать то, насколько жизнь бандита довольно таки .. суровая по своему.. Уйти от обычной морали где спустя время .. персонаж приходит к тому, что "Хмм.. какой же я раньше был плохой человек. Но Зона изменила меня, я буду теперь помогать каждому третьему, и забуду про старые привычки, как же круто быть на самом деле работягой сталкером, а не отбирать у хороших людей" Понимаю, тут сюжет вообще про другое, но такие моменты не помешали бы ему уйти в дальнейшем в то, чего хочет достичь главный герой. Итог: На один вечер самое то. Зашёл, почитал, побегал, поубивал, поизучал, пострелял, попрыгал, поискал, прошёл - выключил. Минусы есть, без них никуда. Главный как по мне, это по сюжету. Он нормальный, но в то же время слабоватый . Мало ситуаций где нужно быть именно "бандитом". Квесты тоже .. странные. Как минимум момент с Сидоровичом. Бандитам вообще плевать на изначальную цель прибытия в деревню, вот вообще. Персонажи в бригаде раскрыты хорошо, и их цель прибытия тоже. Но они скорее группа одиночек, нежели те, кем являются. Цель прибытия на Кордон для остальных - сразу же забилась в угол, в самом начале, они попросту никак не реагируют, им все равно. А дальнейшая судьба Сидоровича в конце цепочке квестов от него - они будто бы и не в курсе. Автору опять же - большое спасибо за модификацию. Дальнейших успехов. И приятного отдыха. :)
  17. 2 балла
    Если это короткометражный мод, то я балерина. Важно отметить, что в сюжете мода будет несколько эпизодов и на момент отзыва есть только 1-ый эпизод. + Геймплей Есть стимул исследовать каждый уголок локаций. Добавлены новые достяги, особенно зайдёт тем, кто любит играть в кубы (кто не играл, прошу не соболезновать первым). Также есть пасхалочки в папке с игрой, что довольно необычно. Баланс хороший. Торговля с экономикой не сломаны. Есть интересные и необычные доп-квесты. + Сюжет Сюжет неплохой. Имеются сюжетные повороты. Диалоги читаются интересно. Мотивы ГГ ясны, но большинство истинной мотивации мы получаем только в конце игры. Хотелось больше информации по мере продвижения в сюжете. - Оптимизация Пу-пу-пу... В моде много багов со стороны мутантов (постоянно двигаются на месте). Также иногда встречались рандомные вылеты. Игра не лагала. Оптимизацию нужно дорабатывать. + Графика Движок Advanced XRay как всегда хорош. Красивые текстуры, пушки, звуки, погода и т.д. Единственное, мне не нравится играть с 3д пда, но это, очевидно, моя проблема) + Звук Как и сказал звук и игре хорош. Новые эмбиенты на локациях, большое количество фоновых звуков, звуки шагов и т.д.. Есть и озвучка, но её мало. Геймплей: 10/10 Сюжет: 7.5/10 Оптимизация: 6/10 Графика: 10/10 Звук: 9/10 Количество проделанной работы: 10/10 Качество исполнения работы: 8/10 Итог: 8.5/10. Качественный и интересный мод. Скрипт красавчик, удачки в следующих работах) P.s. Вот поставил бы 8.5. Не меньше, не больше. Но уж ладно, кто, если не мы.
  18. 2 балла
    Ну вот... Вроде норм, а вроде и сумбурно всё... Сразу про сюжет, он... Странный. Очень! Мы про гг незнаем вообще ничего, а по сюжету мы узнаем, что у него кенты в военных есть, а он сам бандит, и вообще бандиты теперь - люди, у которых не было иного выбора. Ну тут не к чему придираться, просто необычно видеть тут бандитов, которые ведут себя, как просто группа Одиночек в плащах, которых предали. Ренегаты какие то, хы) Было много моментов, когда я спрашивал "А откуда?" или "А почему так?" Ну например... Почему Сидорович именно нас хотел на дело взять какое-либо, если у него в деревне есть челики в Заре? А у нас тупо курточка, мы перед ним просто в куртке помахали калашом и всё. Тупенький он какой то стал, возраст походу... Потом нас на Ферму пускают, где какой то Долговец заправляет, но не понятно, откуда он там вообще взялся. Тоесть по мере прохождения сюжета, у тебя очень много вопросов накапливается, но ответов нету. Да, тут есть у некоторых челов "Расскажи о себе", но лишь у бандитов, которые дальше по сюжету вообще не используются. К сожалению. Квесты. Они мне понравились, хоть и в одном появился большой вопрос... Вот как мне нужно было додуматься встать на камень и постоять на одном месте несколько секунд то? Метку бы в таком случае поставили бы прям на этот камень, вопросов бы не было. А остальные довольно забавные, в названиях есть приколы всякие, хихишку словить можно. Квесты Сидора - пародия на чуть ли не все моды, где выдаются такие же задания. Ну и ещё тут есть схроны с запасом доз для одного любителя Скорости, но по итогу выходит, что на Кордоне прижали наркоманов и они избавлялись от улик куда-угодно. Кордон просто УСЕЯН иглами и дозами на любой вкус Геймплей особо и не отличается. Сбеги туда-сюда, выносливости вроде хватает более чем, хотя тут автор додумался дать энергетику дебаф насыщения, а это крайне не одобряю, фу. Приятно видеть, что автору не было лень и наполнить локацию, где-либо можно будет найти разные схроны, тайники с приколами довольно полезными, но... А зачем столько пушек, если мы за всю игру максимум 2-4 человека убьём? Мутанты зависли на земле, враждебных сталкеров нету вообще, куда тратить патроны - непонятно. Как и то, что под конец нам дают вроде бы мощную винтовку, но в итоге патронов на нёё довольно мало и ты их потратишь скорее на убийство бюреров, чем на наймов в конце. Итого что мы имеем? Бандит, который дружит с военными и сталкерами, которого ни тот не другой не хочет застрелить уже при подходе на их базу, а также Кордон, который усеян шприцами. Мод классный, но оставляет много чего недосказанного, но как было сказано в начале игры - По мере выхода эпизодов, прошлые будут наполнены новым контентом, так что... Ну, скорее всего, часть критики будет исправлена в будущем. Спасибо GSWR за то, что делаешь красивую погоду
  19. 2 балла
    Судьба Монолита REBUILD: Зависимость — первый почти полнометражный мод от камрада Paracetamol'а. Центральной темой всей концепции выступает зависимость как таковая, будь то наркотическая или алкогольная, и автор предлагает игроку попробовать пережить опыт зависимого человека интерактивным путём, донося между строк, что наркотики и алкоголь = зло. Основная сюжетная линия очень понравилась. Крайне приземлённая, с тягучей, чёрной как смола атмосферой, а также с остросоциальным подтекстом. Кроме того, ощущается литературный налёт — похвалю за неплохие диалоги и характеры персонажей, а также за различные мелочи, которые лучше видеть самому. Не понравилась только линия за Стрелку, она здесь явно будто ради галочки сделана: фальшивая, неубедительная, затянутая. Алкозависимость показана крайне нереалистично, а героиню выставили как 13-летнюю дурочку, боящуюся всех мужиков на свете. Как говорил Станиславский: «Не верю!». Да, автор молодец, что пошёл путём «показывай, а не рассказывай», но рассказал историю сталкерши он очень неумело. Вторая половина мода тоже прихрамывает на фоне очень крепкой первой. Бывали душные моменты, бывало даже скучно, и побегать тоже приходилось. Ну, как бы там ни было, это добротный проект со своей изюминкой, неповторимым авторским почерком и уникальной атмосферой. Просто следовало бы его протестировать более тщательно и поправить слабые места, потому как по ходу прохождения вылезали разные шероховатости и недоработки. Оценки: Геймплей: 7\10 Сюжет: 8+\10 Графика: 6.5\10 Диалоги и текст: 7.5\10 Звук и музыка: 8\10 Оружейный пак: 7.5\10 Стабильность: 8.5\10 Атмосфера: 8.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7+\10 Общая оценка: 7.5+\10 (7.7) Вердикт: нестандартный для моддинга проект, который своим примером доказывает, что более взрослый и психологичный взгляд на Зону тоже имеет свою популярность у игроков.
  20. 2 балла
    Отличная первая часть/короткометражка, 2.5 часа погружённости Сюжет и логика - Присутствуют, есть история, есть последовательность, есть интрига. В целом отлично (хочу вторую часть) Баланс - хороший баланс, он реально хорош! Система сохранений вынуждает тебя действовать аккуратно, от этого больше погружение. Единственное - не всегда хватает денег, а заработать не так много вариантов. Но это не сильный минус в этом моде, я бы сказал вообще незначительный и он мне не помешал. Оптимизация - Хорошо тянет без единого лага и вылета Атмосфера - 10/10. Полостью погрузился, понравилось как автор сделал. Мой совет: хотите полностью погрузиться - играйте ночью или вечером, когда темно. Чего хотелось бы видеть в следующих модах: ну естественно подольше сюжет, побочные квесты, несколько локаций, раскрытие персонажей ну и конечно удерживать атмосферу! Автор красавчик, респект! В целом рекомендую к прохождению, а от автора жду продолжения такой шикарной модификации, с раскрытием каждого персонажа, потому что персонажи действительно интересные, с побочными квестами, интересными историями! Дальше спойлеры! ну и непонятные моменты с которыми столкнулся 1)По заданию ветерана или пана, нужно было сходить за ящиком с оборудованием, там ползал какой-то слизняк. Гранаты в том месте не доставались, а слизняк не убивался никак. Не знаю, должно ли так быть или нет.
  21. 2 балла
    - Геймплей. Очень много беготни по локациям. Побочные квесты вообще не интересные, подай принеси какую нибудь пушку и на этом всё, в награду получишь пару тыщ, которые даже тратить в этом моде и не надо. - Сюжет. Играем за главного героя Щепку, который хотел разобраться с группировкой О.Т.К.Л. Что-то в этом сюжете есть. Но только очень ОГРОМНЫЙ минус, это беготня от точки А до точки Б. Просто набросок сюжета на локации. - Звук Звуки как в оригинале. Ничего нового я не замечал. - Лаги и вылеты. Лагов и вылетов я не встречал, игралось всё стабильно. Вывод: Как для новичка работа пойдёт, я раньше сам же таким был:) Ставлю моду 4 из 10. Сами решайте играть в этот мод или нет, но на вечерок под кружкой чая пойдет.
  22. 2 балла
    Разработчик заметно вырос из тех двух первых "Историй Трависа" и сделал новый мод на модифицированном движке зп с катсценами, озвучкой, боссфайтами и красивой картинкой. А теперь чуть подробнее об этом. Данная модификация продолжает и завершает эпизоды "Истории Трависа". Начинаем мод мы на том моменте, на котором закончилась ИТ2. Наш герой Травис попадает в лабораторию, где говорит с представителем О-Сознания, а затем телепортируется в неизвестное место. В этом эпизоде мы узнаем, что Травис попал в какие-то подземелья, из которых нам и предстоит выбраться по первому основному квесту. Но не всё так просто, как может казаться на первый взгляд... Сюжет довольно интересный, не банальный. Помимо основного сюжета присутствуют и дополнительные квесты. Хоть они и простенькие, но неплохо разбавляют сюжет. Беготни не много, она часто "обрезается" телепортами, да и в целом не душит. Баланс нормальный, только вот торговцев в моде что-то маловато. На Янтаре так его вообще нет, а патронов иногда прикупить хочется. Также в моде много отсылок. Как уже было сказано выше, в модификации есть озвучка диалогов, катсцен. Сделана она качественно, кое-кого, конечно, было не всегда хорошо слышно (не меня), но в целом более-менее нормально, все голоса подходящие и записаны качественно. Техническая часть. Тут есть некие проблемы. Во время нахождения именно на базе сталкеров в Лиманске (на стройке), частенько происходят безлоговые вылеты. Просто так. Даже стоя на месте. В других же местах все идеально. Ну и ещё была ошибка при разговоре с Бумером (да да, это я такой вредный), но лично у меня получилось нажать continue и игра продолжилась без вылета. В целом, модификация вышла хорошей. Не идеальной, не о*****ой, а именно хорошей. И как уже говорилось выше, если "Историям Трависа" я ставил по 5 баллов за старания, то тут могу смело поставить восьмёрочку. Почему так? Да всё просто. Если не мы, то кто...(ой). В общем, нормально, хорошо. Разработчику удачи, надеюсь, будут ещё моды.
  23. 2 балла
    Уже третий по счёту мод от разработчика Истории Трависа. Работа вышла неплохо и даже лучше прошлых модификаций от автора, но не настолько хорошо, как хотелось бы. ±Геймплей В принципе контента для модификации с продолжительностью в 3-4 часа хватает. У ГГ появились ноги, что добавляет иммерсивности. Экономика сбалансирована, цены на предметы и ремонт адекватные, да и бедствовать мы не будем, поскольку лута с противников падает прилично. На новой подземной локации есть разбросанные предметы, что добавляет мотивации для исследования, но это недолго. В моде можно и побегать, и пострелять, есть квесты на поиск, на сопровождение персонажей, а также квесты на защиту персонажей. Беготня немного урезана и это радует. Во время бега перезаряжаться нельзя, что в принципе смотрится логично. Есть и босс-файты, что довольно круто. P.S. «Подводные камни» в геймплее. Персонажей нет смысла охранять, так как они бессмертны, что делает геймплей проще и немного однотипным. Баланс в перестрелках странный, поскольку что НПС, что мутанты выдерживают довольно много урона и даже хетшоты не удастся поставить. К тому же в некоторых моментах с перестрелками можно было бы доработать геймплей. Внимание, спойлер! В моде есть момент, где мы, облачённые в экзоскелет с хорошей пушкой, идём выносить военных, но в экзоскелете бегать нельзя и от урона противников сложно увернуться и нас ждёт босс-файт с вертолётом, который при виде игрока сразу ваншотит наповал. Момент конкретно задушил. В моде есть возможность лутать трупы мутантов, но фича бессмысленная, поскольку трофеев с них не падает. Ещё один и уже последний момент - квестовые предметы. Весят много и мешают передвижению. На момент 2025 года это уже крайне устаревше, поэтому лучше бы автор сделал квестовые предметы без веса. ±Сюжет Начало получилось довольно интригующим и интрига местами сохраняется, а местами немного идёт на спад. Сам сюжет до боли прост и иногда присутствуют наивные моменты, но всё же сюжет получился бодрым. В моде есть и экшен, что порадовало. Есть возможность узнать даже историю одного из персонажей и поиграть за него, что не может не радовать. Есть и кат-сцены, с ними в мод играется более динамично. Логика повествования имеется и не ломается во время игры. Диалоги написаны неплохо, получше чем в прошлых модах от автора, но местами иногда проскальзывают ошибки. Персонажей хватает, но из-за небольшой продолжительности мало кто запоминается. Приятным стало наличие сюжетная связь с прошлыми модификациями от разработчика. Концовка только одна, с намёком на продолжение. Дополнительные задания хоть и простые, но их вполне хватает. +Графика Мод сделан на движке IX-Ray, что очень радует, ведь графика получилась очень хорошей. К тому же есть дополнительные/новые настройки, позволяющие сделать графику под себя. Освещение, отражения в воде, растительность, лучи солнца, погода со скайбоксами, намокание предметов, всё сделано очень клёво. (хоть это и не заслуга автора) Интерфейс стандартный, такое мы видели в CoC. Оружейный пак графически стандартный, но с неплохими анимациями. Неплохой инвентарь. Окружение зоны не претерпело каких-то глобальных изменений в плане редизайна. Есть новые модели НПС и получились они хорошо. +Звук Над звуковым дизайном работа проделана хорошо. Есть озвучка персонажей и большинство из актёров озвучки справилось со своей работой, другим бы не помешало поработать либо над эмоциями либо над темпом чтения. Озвучены диалоги, хоть и не все. Добавлены новые музыкальные композиции, но в малом количестве. Окружение зоны, звуки шагов, выстрелов и анимаций оружия звучат неплохо. Звуковой дизайн в кат-сценах в большей степени проработан. +Оптимизация Игралось комфортно, но впечатления были слегка подпорчены критическими вылетами в сюжетных моментах. И именно при попытке начать диалог. Такое было лишь 2 раза. Фризов и лагов не было, как и битых сейвов. Смутили мелкие баги в виде плохой текстуры ножа, парочки невидимых объектов в подземной локации, и то, что в некоторых моментах НПС странно себя ведут: просто стоят как вкопанные на месте и стреляют или же крутятся на месте. ±Атмосфера В моде есть моменты с мистикой, есть в наличии моменты, где мы обучаем новичка, также радуют взаимоотношения людей между собой. Группировки показаны, но вскользь. Есть странные моменты и с мутантами, и с пространственными аномалиями. Потенциал атмосферы преподнесён выше и это приятно, но потенциал не полностью раскрыт, да и продолжительность тоже сказалась на этом. Геймплей - 6/10 Сюжет – 6,5/10 Графика - 10/10 Звук – 7,5/10 Оптимизация - 8/10 Атмосфера - 6,5/10 Количество выполненной работы - 7/10 Качество проделанной работы - 7/10 Итог: 7,2/10 Хорошая работа над собой да и над модом в целом. Для ознакомления стоит сыграть. Видно, что с каждым разом автор растёт и подходит к работе более ответственно, но как говорится: "Есть к чему стремиться". Пожелаю разработчику удачи.
  24. 1 балл
    Неплохой шуточный мод на пару часов. Сюжет Бывали нелогичности, бывали клишированные клише отрицательных персонажей, но в целом сюжет неплох, да и мод шуточный, наверно это сделано специально. Всё это дело приправлено юмором с отсылками на мемы начала 20х годов. Я встречал людей, которым такое не очень заходит и у которых это вызывает желание пробить ладонью дырку во лбу, но мне понравилось. Озвучка изломов, сбой устройства для замеров, галюны с Сидором - моё почтение! Бывали моменты с беготнёй, но их не так много, как в моих модах (да-да, самоирония). Геймплей Пострелять, найти, принести, поговорить. Ну в целом стандарт для сталкера. В моде есть неплохие кат-сцены, но в кат-сценах, в которых ГГ куда-то идёт можно было и покачивание камеры добавить. Летающая камера в таких моментах как-то странно выглядит. Но в целом играется бодро, духоты я не словил. Только в начале на Агропроме искать персонажей без меток было тяжеловато. Оптимизация А вот тут уже есть несколько моментов. Мод не работает на DX10 и DX11, и игра вылетала в конце загрузки. Я сидел и не мог понять, что не так, потому что про рендеры в игре ничего не написано. Также в начале игры на Кордоне словил вылет в перестрелки с военными, после того как от Фомы уходишь. Но больше никаких проблем не возникло. Графика Неплохо, только оружейный пак странноватый. Оружие как-то задрано к верху. Такое чувство, что ГГ его держит прямо у головы. Можно было бы ещё чего-то найти, FWR например. Ещё в игру добавлена моделька Капитана Прайса, сталкер в Заре с внешностью Соупа и модель военного из Outlast (в нём она прям эффектно выглядит, тут как-то средне). Не знаю, работа ли это самого автора или он где-то их взял. Звук Добавлена озвучка персонажей. Она выполнена как с помощью актёров озвучки, так и с помощью нейронки. Я не особо любитель нейро озвучек, но тут она не режет слух и сделана грамотно. К тому же я понимаю, что найти на каждого персонажа актёра озвучки тяжело, а их тут много. Сюжет - 8/10 Геймплей - 7/10 Оптимизация - 7/10 Графика - 8/10 Звук - 8/10 Итог - 7,6 (округлю до 8)
  25. 1 балл
    Недооценённый мод. Продолжение мода "Тернистый путь" расскажет про историю наёмника Бледного и мы узнаем наконец-то судьбу прошлого протагониста - Дэна. Сам мод проходил 5 лет назад, как и прошлый, но сейчас решил переосмыслить и пройти вновь. ±Геймплей Есть лут денег с трупов, срезание частей мутантов, что уже неплохо сказывается на экономике. На локациях есть стимул поискать тайники, а также пособирать разбросанные предметы по уровням. Большая часть геймплея - геймплей из мода Misery. Большие цены на починку и куплю, но маленькие при продаже предметов, мусорные артефакты по 7 кг с плохими характеристиками. Противники тут довольно живучие, а урон по ГГ проходит странно - либо нас защищает СЕВА от всего и вся либо нас выносят на 3-4 выстрела. Беготня местами урезана и это очень радует. В деньгах со временем нет нужды, так как наград за квесты выдаётся прилично. +Сюжет Основной сюжет получился простым и банальным, но есть интересные сюжетные повороты. Имеется достаточное количество сайд-квестов и большая часть их них имеет достойные моменты. Мотивы ГГ и логика подачи сюжета ясны, хоть иногда и прослеживаются спады, но под конец всё становится на свои места. Понравилась вариативность в сюжете и наличие нескольких концовок. Какие-то персонажи раскрылись хорошо, какие-то получились эпизодическими. Диалога написаны по-разному: какие-то пресно и коротко, какие-то интересно. +Графика Приятный интерфейс и хороший оружейный пак с качественными анимациями. Анимации применения предметов получились хорошими. Инвентарь слегка переработанный, а вот интерфейс получился здоровски. В моде хватает кат-сцен и большая часть из них получилась отлично, хоть некоторые стоило бы и доработать. Партиклы аномалий, визуалы НПС, текстуры и освещение - всё выглядит стильно и невырвиглазно. +Звук Звуки шагов, лутания трупов, оружия, а также самого окружения звучат хорошо. Имеется музыка, но её довольно мало, да и проработка звука в некоторых сюжетных местах хромает. Зато здесь много озвученных персонажей, а также диалогов с ними. Большая часть актёров справились отлично со своими ролями (хотя, иногда проскакивают неозвученные фразы, что немного расстраивает) -Оптимизация Тихий ужас. Мод имеет финальную версию, а вылетов и багов я встретил очень много. Очень часто ловил вылеты при переходах на локацию, смерти, особенно в сюжетных моментах вылеты проскакивали. Как ни странно, но при переходе на статику, вылеты пропали. Местами просаживался FPS и появлялись фризы, порой модно было встретить баги с затупами NPC и мутантов, поломки скриптов в сюжетных моментах. (из-за одного критического бага 5 лет назад не смог пройти на каноничную концовку) +Атмосфера Вот тут получилось очень хорошо. В моде хватает мистических моментов, группировка наёмники показана очень хорошо. Очень много взаимоотношений с людьми, скандалов, интриг и разборок между группировками. Хватает моментов и с лабораториями и пси-излучением. Зона показана в отличном ракурсе. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - 9/10 Звук - 8,5/10 Оптимизация - 2/10 Атмосфера - 10/10 Качество проведённой работы - 6,5/10 Количество контента - 7,5/10 Итог: 7,1/10. В целом, после перепрохождения мод оставил у меня больше положительных впечатлений, но если бы не оптимизация, которая много чего подпортила, мод был чуть ли не одним из лучших. Сыграть можно, но на свой страх и риск из-за оптимизации.
  26. 1 балл
    Как-то уж слишком коротко. Я дольше качал и устанавливал этот мод, чем проходил. Не знаю, по мне так нет смысла такие маленькие моды выпускать. Или уж если выпускать, то хотя бы чтобы они не весили 2 гига. Патронов нет. Купить негде, а из трупов выпадают крохи. Можно немного по торговать медициной, но для этого надо бегать собирать артефакты, которые фонят в рюкзаке. В итоге, пока донесёшь до базы, уже надо срочно лечиться. А арты стоят копейки, вот весь свой доход и тратишь на лечение. История максимально короткая и ничего не объясняющая. Чувство, что автор только начал делать мод и выложил полтора квеста из него. Несмотря на это, мне удалось получить удовольствие от прохождения. Когда я перешёл в подземелье, у меня не осталось аптечек, а из патронов - только для ПМ и немного дроби. Пришлось изворачиваться и лупить зомби ножом. Улыбнул в конце Коренёв, который просто пробежал мимо них и стоял в стороне ждал, когда я со всеми разделаюсь. Зомби же не обращали на него никакого внимания. Странно смотрелось. В общем, пожелание автору: видно, что сделано хорошо, но продолжительность никуда не годится. Побольше деталей в историю, побольше квестов, побольше прохождения. Хотя бы на несколько часов, чтобы в сюжет погрузиться и героев получше узнать. Успехов!
  27. 1 балл
    Решил немного отвлечься и взяться за что-то лайтовое. Сразу скажу, что в предыдущий проект, данного автора, я не играл, но меня насторожило разница в 1 месяц. Так поспешно делать не очень положительная тенденция, на мой взгляд. Этот мод яркий пример. По сути, мод с лайтовым сюжетом. Нету никаких особых моментов. Всё довольно простенько. Наш ГГ ищет учёных, которые отправились на Поляну для изучения пси-излучения. Первые двое, соответственно - трупы. А третий - его друг, живой в подземелье. Вот и весь сюжет, если коротко. Графика оригинального ТЧ. Разве что иконки предметов изменены. Подбираешь “грави”, а иконка “кровь камня”. Что это такое?! Баланс и экономика всраты по всем статьям. Я конечно всё понимаю, но это какой-то писец. Сталкеры пушки и патроны не покупают, вообще. Я им просто под ноги их кидал. Сам ГГ - дохлый задохлик. Подобное растягивание хронометража - это плохое решение. Подобное всегда плохо! Ты уж растягивай экшном, а не дохлостью ГГ. Или накинь хотя бы пару артов на выносливость! А то уж слишком хреново всё выглядит. Однако ГГ не только дохлый, но ещё и косой. Я конечно в оригинальный ТЧ давно не играл, но по моему Меченый из ПМ стрелял намного точнее, а тут просто туши свет. Хотя с другой стороны, если так подумать, эта косая стрельба придаёт экшену какую-то динамику что ли. Заставляет игрока сокращать дистанцию, чтобы старался лучше. Переходим к сюжетным проблемам. Пси-излучение - 0 экспозиции по этому вопросу. Хотя, казалось бы, суть сюжета. Пребывание ГГ, учёных и, вероятнее всего, самих одиночек. Это первый момент. Второй момент - ценники. Выше уже писал, что оружие не продаётся. А вот артефакты продаются за копейки. И на эти копейки можно купить совсем немного. Подобные манипуляции для мнимого хардкора - такая же хреновая затея. Даже не объясняется почему так дёшево! Автор, ты ведь мог оставить лишь сложность “Мастер” и нормальные ценники. Вот тебе хардкор и хронометраж “до 1 часа”. Третий момент - бандиты. Почему бандиты, а не наёмники, для меня - загадка! Как раз таки головорезам свойственно подобными поисками флэшек с информацией заниматься. И хрен бы с ними, с бандитами, но почему, окружив ГГ, они даже в него не целяться? Раз уж ограбить его решились, то и действовать надо стремительно. А вообще, бандиты тут были нужны только ради диалога, подчёркивающий “крутизну” и “бесстрашие” ГГ, в который один хрен не веришь. Мод слишком короткий, чтобы хоть что-то в ГГ раскрывать, исключая факт того, что он задохлик. Да и вообще вырежи бандитов из повествования и ничего не поменяется. И четвёртый момент, самый главный - это название мода. Это кликбейт. Слишком уж балабольское название для такой модификции. И никакой исповеди я тут не увидел. Вместо слова “исповедь” поставить “Спасение” - другое дело. А так, ты подобным названием попытался “забайтить” людей! Нейросетевой озвучки тут совсем немного. В интро и в двух КПК учёных. Автор использовал те материалы, где актёры говорили монотонным голосом, отчего озвучка не вызывало дискомфорта! Я прошёл мод за минут 30. Проходил не спеша, собирая все артефакты, и обходя очаги радиации. Читая отзывы других пользователей, одна из основных претензий заключается в том, что мод не на час! Типа за 20 или 30 минут проходится. Но автор вообще-то и не заявлял, что мод проходится за 1 час. Автор написал “до 1 часа”. Стоило бы иметь ввиду. Что по итогу? Я бы не сказал, что мод прям плохой. Моду явно не хватает деталей. Вопросов достаточно много. Потратил всего 1 месяц, максимум, и каков расчёт? А вот потрать ты, автор, не 1 месяц, а хотя бы 3 - 4 месяца, то могло получиться что-то годное. Подробностей побольше накинуть, которые могли бы увеличить хронометраж. Ещё бы пару стай кабанов или собак на Поляне то же не помешает. По крайней мере этот мод лучше, чем “Месть по контракту”! Но один хрен, рекомендовать проходить я бы не стал.
  28. 1 балл
    К третьему эпизоду в работе автора стала прослеживаться изюминка, благодаря которой меньше обращаешь внимание на недостатки и больше погружаешься в прохождение. Квесты уже не такие однотипные, герои не простые болванчики, а с "душой", как говорится. Да и история мрачная, мистическая, атмосферная. Видно старание, а не абы как, лишь бы что-то сделать и выложить на всеобщее обозрение. Беготни почти нет, по заданиям тебя в большинстве случаев телепортирует в нужное место. Ошибки в диалогах есть, но по сравнению с предыдущими частями их почти незаметно. Сами диалоги местами немного наивные и нелогичные, но в общем выполнены очень даже на достойном уровне. Порадовали звуки окружения, местами шугался, думал, сейчас кто-нибудь выскочит и набросится на тебя. Скримеров бы добавить, так вообще получится огонь. Учитывая сюжет, на мой взгляд, они там вполне уместны. Конечно, не обошлось без багов. Их тут, пожалуй, побольше, чем в предыдущей части. Так, в первой подземной локации лейтенант Копейкин после убийства полтергейстов проваливался под текстуры и где-то там долго ходил. Правда, в итоге вернулся и всё же пошёл дальше "по заданному" маршруту. На Агропроме во время засады на бандитов мой напарник ушёл в лес и там долго тупил оружием в землю. Вообще, при переходе на Агропром несколько раз не прогружалась кат-сцена, а первый раз не заспавнился Миклуха, из-за чего я долго бегал по локации, искал, где его там надо спасти. Вылет был один, в Лиманске во время кат-сцены разговора Бумера с бандитом. Хотя фиксы я устанавливал. И ещё на Янтаре в бункере учёных можно случайно залететь в переход на Агропром, откуда потом не выйдешь. В целом, если не придираться к мелочам, вполне себе приличный мод на 1-2 вечера. Концовка как-будто бы намекает на продолжение, если автор выпустит - с удовольствием поиграю. Успехов в разработке!
  29. 1 балл
    Мод в честь 9 мая. Уникальное сочетание атмосферы зоны с тематикой ВОВ. +Геймплей В принципе, играется приятно и не нудно. Новый игровой контент в виде патронов, оружия, брони и прочих других предметов. Баланс в игре замечательный, то есть, противники с главным героем по здоровью примерно одинаково равны. Деньги быстро зарабатываются, правда под середину игры от них толку становится мало. Странным показалось лишь 2 вещи: заоблачные цены продажи у торговцев и 2 вида патронов на всё оружие. Для такой продолжительности мода игровой процесс идёт неплохо. ±Сюжет Самобытный, но далеко не шедевр. Завязка и логика повествования не скатываются в хаос и полный бред. Доп. заданий хватает, но они гениальностью не блещут. (сбегай-принеси-убей-найди) Радует, что в сюжете хватает обоснованностей. Главный герой и большинство других персонажей не раскрыты и никак не преподнесены. Диалоги написаны неплохо, но местами банально и далеко не идеально, с мелкими ошибками. +Графика Интерфейс с инвентарём приятные на вид. Можно поставить правку на миникарту, но это не обязательно. (играл без неё и так даже лучше) Оружейный пак в принципе на любителя с неким ретекстуром, но играть можно. Освещение и текстуры слегка улучшены. Окружение стандартное, зато растительность с погодой получились неплохо. Хватает и приятных моделей персонажей. +Звук Музыки не так много, как хотелось бы, но звучит приятно. Окружение зоны звучит отлично и придаёт атмосферу во время игры. Нет только озвучки персонажей. Оружейный пак и шаги звучат хорошо. +Оптимизация Жёстких упрёков в сторону технической части у меня нет. Игралось комфортно и без нервов. Встречались лишь мелкие баги с тенями. +Атмосфера Атмосфера зоны неплохо приправлена мистикой и событиями, связанными с тематикой ВОВ. Хватает моментов и с бандитами, монолитовцами и мутантами. Хотя, возникали вопросы по ходу происходящего, редко, но возникали. Геймплей - 7/10 Сюжет - 6/10 Графика - 9/10 Звук - 8,5/10 Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 9/10 Количество контента и проведённой работы - 8,5/10 Качество выполненной работы - 8,5/10 Итог: 8.2/10. Добротная короткометражка на 3 часа. Редкое сочетание тематики ВОВ с атмосферой зоны. Главное, всё реализовано удачно и в меру без лишнего абсурда. Советую к прохождению и ознакомлению.
  30. 1 балл
    Это был конец...Конец истории о наёмнике Хмуром. Завершающая часть трилогии КНХЖ оставила больше положительных эмоций и впечатлений, как и в первые старые разы при игре, но работа показалась местами уж очень сырой. Сейчас по поподробнее. +Геймплей В мод играется в принципе приятно, по больше части. У нас тут и новые локации, которые выполнены очень оригинально, куча тайников, особенно на наземной локации, что мотивирует исследовать игровой мир. Взаимодействия с предметами тут также хватает. Есть срезание частей мутантов, лут денег с трупов, хоть очень мелочно, но терпимо. После непродолжительного начала уже можно обзавестись хорошим снаряжением. Можно и по артефакты побегать, коих аномальных зон тут предостаточно. Много побочных квестов, правда, некоторые из них уж до боли банальные, (охота на мутантов) но есть и довольно достойные. Система достижений показалась, как по мне, ненужной. Ну зачем сюда было добавлять оригинальные достижения из Зова Припяти? Они ведь не отличаются ничем от представленных тут. Также непонятым для меня было впихивание сюда некоторых квестов по типу квестов с модулем памяти и Генералом Таченко. Беготни очень много и она со временем начинает надоедать и растягивает хронометраж. Отдельный вопрос к балансу. Боёвка с НПС просто ужасна: хоть в экзоскелете ходи, а всё равно будешь дохнуть, как муха, а НПС могут спокойно выдержать выстрел в голову. Цены местами показались странными, но не столь абсурдными. Также странной, но мелочью, показалось наличие невидимых стен на наземной локации. ±Сюжет Получился крайне посредственный, не особо запоминающийся. Зачин неплохой, как и в "КНХЖ" и "КНПЖ", но затем после 2-й половины мод скатывается в небытие. Появляется куча вопросов, банальностей, нелогичности. Главный герой вообще под конец превратился в тряпку-шестёрку. Есть много персонажей: какие-то эпизодические и поверхностные, какие-то хоть как-то прописаны, а есть те, которые не запоминаются вообще, да и логика с мотивами некоторых персонажей хромает. Радует, что в некоторых местах есть выбор. Имеется 2 концовки. Ещё радует связь КННЖ с предыдущими вышеупомянутыми модам, а также с модом "Белый отряд". Есть и неплохие сюжетные повороты. Кат-сцены получились отлично и дополняют сюжет. +Графика Вот что, а с этим команда справилась на все 100%. В мод даже на момент 2025 года играется современно довольно таки. Новые оригинальные локации, которые смотрятся самобытно, окружение на них проработано очень хорошо. Приятное мягкое и плавное освещение, которое выглядит реалистично. Новая растительность, погода, качественные текстуры с моделями НПС. Хороший оружейный пак с некоторыми авторскими наработками. Удобный худ и интерфейс. Анимации применения предметов выглядят неплохо. +Оптимизация Игралось комфортно, вылетов я не словил, как и других критических багов. Вырвиглазным для меня показалось отсутствие текстур на некоторых локациях, особенно в подземных, уж больно много чего не было доделано из объектов. Также зачем-то ненужные КПК и документы, которые нельзя выкинуть или продать кому-то. Багованные квесты с доски объявлений также портят впечатление от игры. Местами редко игра подлагивала, фризов не было. +Звук Добавлена новая и приятная музыка, хоть и в небольшом количестве. Очень много не добавлено звуков в сюжетных моментах, а можно было бы и доработать этот момент. Окружение зоны, звуки оружия, шагов - всё звучит хорошо. Авторская озвучка присутствует, выполнена неплохо, но местами есть неполный отыгрыш. Оригинальная озвучка получилась к месту во многих моментах. ±Атмосфера Местами имеется мистика и некие странности с причудами ЧЗО: перерождение персонажей, разломы времени. Всё это получилось неплохо. Атмосферно получились и лаборатории, но общая атмосфера ушла на второй план, а порой выглядит нереалистично и необоснованно. Группировки вообще здесь отошли на третий план и не были показаны. Геймплей - 7/10 Сюжет - 6/10 Графика - 10/10 Оптимизация - 7,5/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 6/10 Количество проделанной работы - 7/10 Качество исполнения работы - 6,5/10 Итог: 7.2/10. Модификацию в конечном итоге можно порекомендовать и в целом она неплоха, тем более она является частью из серии КНХЖ. Но стоит учитывать проблемы с сюжетом, несправедливые моменты в геймплее, а также прочие шероховатости. Тем не менее, мне было приятно снова вернуться и перепройти этот мод.
  31. 1 балл
    У автора явно хорошее воображение, но не уверен был ли я к этому готов. Конечно лор шизоватый, но чесно говоря, я хотел поиграть в что-то в этом направлении. Начало мода мне не понравилось. Бегая по этим пещерам/катакомбам и сражавшись с неведимыми снорками, задумался стоило ли вообще начинать в это играть. Ответ - скорее да, ибо мод с временем начинал мне немного нравится. Сюжет по итогу вышел все-таки довольно интересный, но часто я вовсе не понимал что происходит. Так же часто я не понимал что делать, или где идти. Пару раз приходилось смотреть прохождение, что бы понять что дальше делать. Отсуствие многих из них в ПДА/дневнике явно не помогает Не понимаю за что хвалят графику. Она не выглядит плохо, но мне напрмер, не очень нравится то, что все поверхности в моде будто стеклянные. Помимо этого, мод требовательный. На RTX3060Mobile приходилось снижать настройки. На локации промзона у меня случались какие-то мерцания В моде явно присутствует своеобразная атмосфера, хотя у мене иногда возникали вопросы к окружению. Некотрые текстуры, обьекты и маппинг иногда не к месту. Звуковое сопровождение мне впринципе понравилось Итог - 6/10, НО тут стоит взять во внимание то, что я не знаком с лором и особенно стилем автора и впринипе играл в более популярные моды. В ином случае оценка была бы выше.
  32. 1 балл
    Интересный мод, стоящий времени, потраченного на него. Я не играл и не увлекался модами, где нужно выживать. Но этот мне очень понравился. 1. Локации: присутствует лишь одна авторская локация, но её проработка мне понравилась, особенной получилась деревня Грачи, короче - добротно, сказать больше нечего. 2. Геймплей: мне было сложно. Сохраняться можно только в сейв зоне, находящейся на самом юге не самой маленькой локации, поэтому после смертей нужно было долго топать, это перестало напрягать только в середине-конце игры, когда я починил буханку. Также до убийства Хирурга из оружия были только обрез и пм, поэтому в одиночку сражаться проблематично, однако собака из доп задания помогала в стычках с мародёрами. Медикаменты приходится экономить. Система крафта меня заинтересовала - но в связи с тем что я выполнял, по моим ощущениям, лишь половину от доп заданий с уничтожением бандитов, где лежат тайники со сборными частями, из оружия я собрал только АКС. Крафт медикаментов немного помогал - изредка я собирал пару аптечек и бинтов. Также хочу сказать о мутантах - по всей локации они распределены равномерно, но в деревню Грачи в начале игры суваться не стоит - там химера, кровососы и в одном из мест два контролёра, я там доп квесты выполнял только после убийства Ахмета - т.к. после этого квеста химера и пара мутантов уже валялись мертвые - видимо во время прогрузки охрана их убила. 3. Сюжет: очень недурно, интересно было узнать кто же такой Незнакомец и завершение очень простое и логичное - игрокам я советую сохраниться и попробовать пройти на обе концовки, я так и сделал. В общем - ничего примечательного, но сюжет неплохой, все же суть мода в выживании и выполнении линий доп квестов. Вот что скажу о них: 4. Доп квесты: здесь есть несколько линий доп квестов, я завершил только две или три, но какую то часть от всех я пытался выполнить. Гайдами старался не пользоваться, потому и выполнил немного. Мне нравится, что доп задания цельные и каждое из них имеет свою историю с записками, любопытно почитать. Многие из них на какой либо стадии выполнения приводят в Грачи и это заставляет обследовать локацию с разных сторон. 5. Мой вердикт - сложно, но интересно. Наберитесь терпения и проходите!
  33. 1 балл
    Итак, по ощущениям мод вообще не короткометражка. Да, основной сюжет не продолжителен, но побочного контента просто вагон и маленькая тележка. Изначально хотелось снизить бал чисто за заезженный-переезженный кордон, но после очень креативных моментов с радиосигналами и чердаком заброшенного хутора передумал, да и в остальном побочный контент не проседает. Здесь как достаточно простенькие задачи, так и полноценные квестовые линии. Есть аномалии, где можно найти арты, стоило конечно, добавить и выбросы с респавном, а так один раз собрал и до конца игры, аномалии становятся декорациями, печаль. Порадовали новые и переработанные старые тайники, жирновато конечно, местами, зато интерес к исследованию подстёгивает. Мутанты, которых я встречал, в большинстве своём бежали на месте не в силах сдвинуться. Единственное, что серьёзно огорчило, так это оптимизация. Вот вроде нет в графическом плане ничего сверхъестественного, однако, чтобы найти баланс между графикой (чтобы не была на уровне "картошка") и приемлимым ФПСом пришлось повозиться в меню. На данный момент - самый интересный релиз этого года, желаю разработчику всего наилучшего и успехов в продолжении разрботки.
  34. 1 балл
    Продолжение КНХЖ. Модификация КНПЖ: Эффект бабочки рассказывает о продолжении событий КНХЖ, но уже от лица другого персонажа. Скажу, что работа вышла неплохой, местами лучше, а местами хуже, чем предыдущий мод. ±Геймплей Первое, что можно было увидеть - новая локация. Сделана оригинально, но уж больно много коридорности. Частый спавн НПС порой мешал проходить игру, из-за чего возникали ошибки и тупости у НПС. (то их слишком много и они в проходах застрянут, то стоят на месте) Странными показались цены на предметы и то, что слишком много снаряжения падает с противников. Уже на начальном этапе игры можно стать богачом. Побочные квесты есть, но с такой продолжительностью мода они необязательны, хотя имеют право на существование. Беготни здесь хватает, причём нехило. Есть функция обмена с НПС, как и в предыдущем моде, но особой роли она не играет. Имеется и занятость рук при использовании предметов. Приятную мелочь для себя выделил в виде новых предметов. (еда, питьё, мешки с болтами, бумажные деньги) ±Сюжет Получился интригующим, оригинальным, атмосферным, но как обычно не дожат до конца и оставил за собой много вопросов и мало ответов. Хотя, за событиями было интересно наблюдать. Продолжительность у сюжета тем более небольшая, а растянут он побочными квестами. Кстати, побочные квесты тут в достаточном количестве и каждый из них разнообразен. Диалоги написаны неплохо, но если бы, опять же, не ошибки в них....Персонажи тут не запоминаются никак, что печалит. Концовка оставила после себя лишь недосказанность. Есть красивые кат-сцены, которых не так много, но они вплетены грамотно и там, где надо, в отличие от предыдущего мода. ±Графика Особо ничем не изменилась, зато наличие новой локации порадовало с её новым окружением. Новые приятные иконки, интерфейс и худ. Оружейный пак стандартный, но с неплохими анимациями. +Оптимизация Игралось в мод комфортно и вылетов, фризов, критических багов с битыми сейвами не было замечено. Немного напрягали баги с затупами НПС, а также в местах игра иногда подлагивала. +Звук Сам саунддизайн выполнен довольно скромно. Имеется озвучка персонажей, которая выполнена очень хорошо, приятные звуки оружия, хоть и однотипные. Новых эмбиентов нет, к сожалению, а окружение зоны звучит стандартно. +Атмосфера Атмосфера зоны преподнесена хорошо и сохранена. Сталкеры, мутанты, непонятные пространственно-временные явления. Здесь всё как полагается. Хватает и мистики и событий, которые оставляют много вопросов после себя. Геймплей - 6/10 Сюжет - 6/10 Графика - 6/10 Оптимизация - 8/10 Звук - 7/10 Атмосфера - 8/10 Количество проделанной работы - 6/10 Качество исполнения работы - 7/10 Итог: 6.7/10. Добротный короткометражный мод на 3 часа. Местами работа была сделана лучше, а местами хуже, но данный мод стоит порекомендовать для игры, особенно если вы собрались проходить всю серию КНХЖ.
  35. 1 балл
    Решил я ради спортивного интереса освежить в памяти всякие моды давно ушедших лет. Эпопею от V.I.V.I.E.N.T Team я проходил непоследовательно и, кажется, далее "Белого Отряда" и "Контракта на хорошую жизнь" не продвинулся. Уж не помню, что меня смутило, специфический сюжет или неадекватная сложность (особенно во втором примере), но далее проекты этой группы разработчиков я игнорировал. Однако отрицать, что их труды породили целый "поджанр" в сталкерском модострое - история про наемников - нельзя. Хорошо это или плохо, сказать трудно. Крайние для 2025 года модификации от команды я видел лишь косвенно, но точно могу сказать, что в какой-то момент, кажется, у них сменился сценарист, поскольку "Белый Отряд" и этот мод, "С нами Бог", точно отличаются от более свежих работ. Тут нет этого переваливающегося за края пафоса, изобилия катсцен, да и, в целом, повествование весьма рвано. Какой-то общий нарратив у всех работ V.I.V.I.E.N.T Team есть, но оканчивается он, насколько я понимаю, лишь условными отсылками в диалогах. В обозреваемом моде все именно так. Плохо тут все: пустой, непонятный сюжет с нераскрытыми персонажами; неинтересный и перекрученный хардкором геймплей; переизбыток откровенно ненужных диалогов, сцен, забегов. В общем, это ровно тот же "Белый Отряд", только еще и повествование задвинули на откровенно задний план. Я не вижу смысла делать скидки на возраст модификации, потому что, откровенно говоря, она бы 100% не понравилась мне по ровно таким же причинам и в год выхода. Если есть желание ради галочки пройти всю эпопею про наемников от данной команды, то, конечно, попробовать надо, а так, это полный проходняк.
  36. 1 балл
    - Геймплей. Представляет из себя урезанную версию оригинального ТЧ. Обычная беготня по локациям и стрельба. Ничего нового не добавлено, стандартный баланс из ТЧ перемешан с усиленными противниками из новой группировки с увеличенным здоровьем. Экономика нетронутая с оригинала, но убита тем, что всё необходимое снаряжение и припасы выдаются по ходу сюжета. Играется скучно. - Сюжет. Выглядит как набросок сюжета, а не полноценная история. Просто бегай от одной точки к другой и убивай врагов. А сюжетно всё объясняется несколькими диалогами и записки. И то, как сказать «объясняется», ничего не объясняется и не раскрывается, по факту. Дополнительные задания имеются, но они на уровне повторяющихся квестов из оригинального ТЧ. Ни один персонаж не раскрыт, а все диалоги написаны коротко и сугубо функционально. Графика. Без изменений в графике оригинального ТЧ. - Атмосфера. Завязка сюжета, изначальная идея - они неплохи. Но реализация отсутствует. Информацию о новой группировке можно написать в двух строках - это всё, что есть в моде. Окружение из оригинала (кроме самого начала мода). Про реалистичность я вообще молчу, просто главный герой, который является новичком, ходит и всех убивает без проблем. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Баги тоже не встречались. Звук. Не изменён абсолютно. Итого имеет мода на час-полтора без сюжета, без атмосферы, без нововведений в графике и звуке, но с беготнёй и стрельбой. Представляет из себя не более чем набросок сюжета и идей, проба пера. Это точно не полноценный, законченный, продуманный мод. Геймплей: 2/10 Сюжет: 1/10 Графика: – Атмосфера: 1/10 Оптимизация: 10/10 Звук: – 3.5/10
  37. 1 балл
    Баготня-беготня, мод г..... - Геймплей. Экономика ТЧ стандарт. Тайкники вроде есть, но их очень мало. Но весь экспириенс портит БЕГОТНЯ. Её не просто много, а доху.... Сначала на Свалку, потом в Бар, потом в ТД, снова в Бар и т.д. При этом давать экзоскелет, в котором нельзя бегать - точно не лучшее решение. - Сюжет. Сюжет короткий, без интересных моментов. Дополнительные задания есть, но это стандартные циклички (да, я видел доп-квест у свободы в ТД). Логика повествования сломана, а именно, мне не понятны как и бездействие врагов, так и мотивация ГГ: Если они на столько секретны: то почему про них знают за периметром? Это выглядит, как-будто гг просто по приколу решил пойти их мочить) Диалоги написаны хорошо, нет большого количества воды. Ошибок я не заметил. / Графика. Обычная ТЧ графика. Нового оружия нет. Кто-то оценивает стандартную графику, но я не буду. + Оптимизация. Вылетов не было, всё стабильно. Только один диалог не пропал, но это - мелочь. / Звук. Со звуком ничего не делали, также прочерк. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- На будущее автору: лучше проработать сюжет, добавить описание к группировке, хотя бы расшифровку (кому интересно, "О.Т.К.Л." - это "Отряд Тишины Класса Л"), больше доп-квестов (не циклички), или просто добавить проводника, а не растягивать итак маленький сюжет. Желаю автору развиваться в модинге и выпускать много хороших модов. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Геймплей: 1/10 Сюжет: 3/10 Графика: -/10 Звук: -/10 Оптимизация: 9/10 Качество проделанной работы: 3/10 4/10 P.s. Хотел завысить на балл, но если убрать оптимизацию, то мод на ±3, так что мой итог 4. И да, нашёл баг: Не пропадает диалог у Сидора, после АТП: Слышал, ты что-то знаешь про О.Т.К.Л.
  38. 1 балл
    Шикарный мод. Отличная графика, неплохой сюжет, приятный геймплей, качественная озвучка, великолепный эмбиент, приятные глазу кат-сцены, разнообразные локации, интересные сайд-квесты - все это про этот мод. Это случай, когда лучше самому поиграть, нежели читать всякие отзывы. Полно всяких мелочей, мод очень проработан. Сомневаюсь, что-кто в ближайшее время переплюнет планку которую здесь задали разработчики. Из минусов: моментами ты должен как Усейн Болт бегать туда сюда, и по-моему скромному мнению концовку будто смазали. Но по сравнению с другими аспектами данного мода это вообще ерунда. Так что всем смело советую к прохождению эту модификацию. Не пожалеете
  39. 1 балл
    Разработчик прям видно, что вырос с прошлых работ, что приятно видеть, теперь переходим к оценкам Геймплей: мод проходится приятно, в какие то моменты навалили экшену, где то надо поломать голову, беготня есть, но её не так много для 3-4 часов прохождения, побочные квесты простые но интересные, но есть притензии на счёт баланса, вражина жирная, а хп у главного героя маленькое, но всё равно играется нормально, цены у торгашей нормальные. Сюжет: Тут я не скажу нечего Сверхестественого, все и до меня это сказали, сюжет простенький и не замысловатый, в целом кайфовый, простой и интересный + как я понял, сюжет этого мода, будет упоминатся ещё и в следующем моде автора, а имено в "Городе гиблых слёз", мне бы например хотелось увидить Трависа в следующем моде, короче нормально. По доп квестам всё нормально, это я уже говорил, они интересные и разбовляют сюжет, так что нормально. Графика: Сразу говорю, графика очень красивая, за что стоит благодарить движок IX-Ray, так же ещё понравился оружейный пак и интерефейс мода. Атиосфера: Сказать что то в целом не могу, что касается мистики, всё показано хорошо, а что касается сталкеров, группировок и всякого такого, ну есть упущения. Оптимизация: За игру, у меня был только один вылет, у меня почему то вылетела в самом финале, при разговоре с Бумером, а так всё нормально, короче сделано нормально Звук: По звуку могу сказать следующие, приятная работа со звуками окружения, музыки на базе в лиманске. Озвучка есть, актёры нормально посторались, особенно запал в душу, Бумер, Бандит и Копейкин, ну и голос Зубра норм, хотя можно было и посторатся. В общем скажу что мод отличный, так что рекомендую к прохождению, вы не пожалеете потраченого времени Геймплей: 7/10 Сюжет: 6,5/10 Графон: 10/10 Атмосфера 5/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 9/10
  40. 1 балл
    Художественная составляющая Каждый раз, проходя творение SFZ Team, я убеждаюсь, что эти люди обладают тем, что крайне редко встречается в среде сталкерских модификаций: чувством художественного стиля (они усиленно стараются спрятать его за всевозможными ужимками, но у них не получается). В их работах визуал, звук, музыка не существуют порознь, как это часто бывает, а совместно работают на погружение игрока в реальность Зоны, такой, какой ее видят авторы. Здесь невооруженным глазом заметна скрупулезность, с которой все это подбиралось и составлялось в единую картину. С моей субъективной точки зрения, Зона (ее кусок) у авторов здесь получилась такой, какой и должна быть - не столько мрачной, сколько меланхоличной, навевающей тоску (в хорошем смысле) и непонятную грусть. В этом кстати, заключается существенное отличие от предыдущей итерации Episode Zero, где Кордон больше походил на Сайлент-Хилл. На мой взгляд, обновленные визуальные и звуковые решения пошли проекту на пользу. Сюжет и околосюжетные штуки По сравнению с первой версией, сюжет значительно расширен и доработан. Стало больше персонажей, больше диалогов, больше квестов и мест интереса, как сюжетных, так и второстепенных. По всей локации раскиданы небольшие истории, в которых игрок должен стать наблюдателем, а то и невольным участником, и у каждой такой истории собственное настроение. Видоизмененная концовка мне показалась немного скомканной, но тут не стоит забывать, что мы имеем дело всего с лишь с прологом к более крупной истории, который, по законам жанра, не следует слишком затягивать. Не обошлось и без ЗНАЧИТЕЛЬНОГО количества обращений автора напрямую к игроку (а что поделать, мы сами виноваты, что родились в постмодерне), выраженного в множественных пасхалках, отсылках и просто приколах. На мой взгляд, градус последних стоило бы немного (на 1-2 шт.) сбавить, а то благодаря им к концу прохождения Кордон начинает ощущаться как цирк шапито. Геймплей По геймплейной составляющей есть пара претензий. Первое - управление ощущается несколько "деревянно": не всегда с первого раза работают команды прыжка, спринта, перезарядки, быстрых слотов. Особенно неприятным это становится во время финального босс-файта (который, как по мне, излишне затянут), когда одна не прошедшая команда может отправить вас на последнее сохранение, пересматривать ролики и перечитывать диалоги. Второе - противники, особенно квестовые (два сюжетных босса, так и быть, не в счет), чересчур "жирные": слопать четыре заряда картечи в упор и даже не зашататься - да запросто! В остальном, нареканий по геймплею нет. Итоговое впечатление В целом, мне очень зашел художественный стиль и видение авторов, и теперь я с еще большим интересом жду полноценного выхода проекта (надеюсь, это случится при моей жизни). В качестве итоговой оценки ставлю 9,5/10, снимая полбалла чисто за вышеуказанные геймплейные огрехи.
  41. 1 балл
    Что же...Давненько обзоров от меня не было, приступим. Что же хочется сказать про этот мод? А мод этот от новичка-разработчика, в первую очередь, к тому же с продолжительностью в 1,5-2 часа. Грандиозного тут ждать чего-то не стоит, но и обойти мод стороной никак нельзя, поскольку работа проделанная тут заслуживает внимания и уважения, тем более для новичка. +Геймплей Нового контента для такой продолжительности хватает вполне. Ящики есть смысл разбивать и из них можно что-то подобрать. Тут и новые мутанты, (из билда Смертей вопреки 3) а также разновидности старых. Сохранения теперь происходят не нажатием F5, а через кассетный плеер, как предупреждал разработчик. (Хоть фишка и не нова, но разбавляет геймплей неплохо) Теперь играется чуть посложнее, но в то же время интересно и каждый раз свою ходку нужно планировать чётко. Кстати, кассеты можно находить. Спрятаны не так уж и замудрено. Есть стимул для исследования локации, так как во многих уголках локации разбросаны полезные предметы, причём в меру, а не в переизбыток. Баланс адекватный, так как враги умирают спокойно. Перестрелки тут в основном с мутантами, но они дозированы правильно. Цены на предметы и ремонт приемлемы. Порадовали, кстати, тайники на деревьях. (вспомнился мод Золотой Шар) Обрадовал и босс-файт в конце игры. Немного смутило лишь то, что в некоторых моментах свобода действий ограничена и можно умереть по скрипту, из-за чего каждый раз приходилось чуть ли не на цырлах играть. В общем, геймплей здесь хоть и простенький, но в то же время интересный и не душит. +Сюжет Основная завязка сюжета получилась неплохой и интригующей, но в полной мере сам сюжет не получается оценить, ввиду малой продолжительности. Но, лично по-моему мнению, как пролог получилось недурственно. Предыстория показана. Логика повествования имеется и не хромает на протяжение всей игры. Мотивы главного героя чётко ясны. Диалоги написаны интересно и читаются приятно, хоть я и находил пару ошибок. Персонажи, к сожалению полностью не запоминаются, опять же из-за продолжительности. В моде есть и дополнительные задания, что неплохо. Есть также 2 концовки: хорошая и плохая. ±Графика По сути, графика тут стандартная как и в оригинальном ЗП. Однако в некоторых местах можно заметить переработку в плане интерьера, что очень радует. Визуалы НПС получились неплохи, инвентарь самую малость изменён. Интерфейс выглядит неплохо, а оружейный пак графически остался стандартным. +Оптимизация Мод работал у меня максимально стабильно и каких-либо нареканий в сторону технической части я не могу дать. Ни багов, ни вылетов, битых сохранений не было. Это очень радует. +Звук Звуки оружия звучат неплохо, само окружение зоны получилось приятным на слух. Есть и новая музыка на радио, которая также звучит приятно. Имеется старая добрая черновая озвучка, но её мало. +Атмосфера Чувствуется безысходность, какая-то таинственность и даже загадочность в местах ЧЗО. Показана и мистика в зоне, тревога. Взаимоотношения между людьми показаны неплохо, хоть и не в полной мере. Мутанты преподнесены интересно. Геймплей - 8,5/10 Сюжет - 7/10 Графика - 6/10 Оптимизация - 10/10 Звук - 7/10 Атмосфера - 8/10 Количество проведённой работы - 6/10 Качество выполненной работы - 9,5/10 Как итог: 7,7/10 По итогу что могу сказать? Получился небольшой и простенький, но в то же время добротный и интересный мод от автора, который имеет явный потенциал для дальнейших работ. Разработчик-новичок постарался ответственно и показал, как надо делать модификации в качестве пробы пера. Другим новичкам стоило бы поучиться. Смело могу порекомендовать к прохождению, а автору удачи.
  42. 1 балл
    Спустя 7 месяцев я наконец-то смог поиграть и полностью пройти данный мод. Это шедевр, НО... Есть нюансы. По сюжету нам предстоит играть за Воланда, который возвращается в зону, дабы отыскать и спасти своего брата Никиту из лап сектантов. Сюжет потрясающий, сделан качественно, тут никаких придирок и быть не может - всё в стиле VIVIENT TEAM. Геймплей. В каком-то роде он здесь уникален, потому что где вы ещё найдёте мод с захватом аванпостов, как в фар крае? Безумно понравилась данная геймплейная фича. Захватывающие квесты, неожиданные повороты и многое другое точно не заставят вас заскучать в этом моде. Персонажи проработаны, у каждого своя уникальная и интересная история, в том числе и у главного героя. Также порадовали новые мутанты, хоть и их респавн в некоторых случаях довольно частый в одних и тех же местах. Интересно сделаны проводники - это не просто челы, которые проведут тебя куда-то, у каждого свой транспорт, на котором тебя довозят до места. Не могу не отметить, что мне безумно понравился антагонист - Пророк. Его характер, манера речи, общения (как по мне, это смесь Пейгана Мина и Вааса из ФК4 и ФК3) - просто шедевр. Я никогда не испытывал такую жесткую симпатию к антагонистам в каких-либо модах. Да и вообще, я считаю Пророка лучшим злодеем из всех модификаций, в которые я когда-либо играл. Озвучка здесь также на высоком уровне, практически каждый персонаж озвучен, озвучка ГГ хороша, а актёру, озвучившему Пророка я просто аплодирую стоя. Это же надо так вжиться в роль и так профессионально озвучить НПС. А теперь перейдём к грустной ноте - техническая составляющая данного мода... Я в курсе, что мод не допилен и заброшен, но всё же не могу не отметить этот пункт. Начнём с того, что именно спустя 7 месяцев я смог поиграть в мод, потому что он ужасно оптимизирован даже под средние ПК - я не мог его запустить на старом оборудовании, был вылет по "нехватке ресурсов". Хотя все остальные моды и современные игры (в том числе и с2) шли нормально. На новом ПК сначала тоже были проблемы - мод ужасно лагал, но потом мне подсказали, что надо выкрутить настройки на ультра и запустить мод. Я так и сделал и всё заработало, как часы. А вот на средних настройках в мод очень тяжело играется - постоянные фризы и зависания. Далее. Очень жаль, что много интересных квестов было не завершено, как, например, квест с Афиной и с Ассистентом. Лично мне было очень интересно пройти квест про артефакт "Ловец снов". но увы... Также у меня сломался квест про грибную поляну - мы с напарником уже насобирали грибов и очнулись в здании. Квест - выбраться из комнаты, однако, никакой преграды на пути нет, хотя должна быть аномалия на выходе, которая не давала бы выйти из комнаты. У меня её не было, поэтому квест сломался. Грибы не росли, диалогов с напарником не было. Я раза 4 полностью сначала начинал этот квест - толку ноль. Пришлось провалить задание. В целом - мод мне понравился. Если бы не технические проблемы было бы 10/10. Очень жаль, что мод не доделали полностью, однако, хорошо, что хотя бы сюжетную линию довели до логического конца и мод можно пройти на несколько концовок. Надеюсь, "Странник" не повторит участь этого мода и выйдет более оптимизированным и без приписки Demo Build.
  43. 1 балл
    Это просто лучший мод из всех, в который я когда-либо играл. На этом можно было бы поставить точку и отослать отзыв на рассмотрение, только его не одобрят, потому что он слишком короткий. Поэтому постараюсь расписать подробнее. Сюжет. Он шикарен. Все сделано грамотно, понятно и со вкусом, что называется. Чувствуется самая настоящая сталкерская атмосфера, да и в целом меня всегда очень интересовали моды с сюжетами про "пространственные аномалии" и "временные петли". Геймплей. Всё тоже чётко, диалоги прописаны с умом, без какой-либо воды и прочего. В моде переделано абсолютно всё, и КПК и инвентарь и разные новые интерфейсы. особенно новые крутые катсцены и диалоги в виде катсцен. Квесты в моде очень интересные, особенно про полтергейста с "шутками про мать" и прочее, финальный бой шикарен просто. Присутствуют достижения, которые, как пишут, делают концовку более расширенной. Я их выполнил, поэтому про "урезанную" концовку я не знаю. Очень много доп. квестов, которые не дают заскучать не на минуту. Звук. В модификации крутая музыкальная составляющая, эмбиенты и прочее. Озвучки нет, но это не столь важно в данном случае. Оптимизация. Тут тоже всё чисто, однако, один раз был вылет, когда поставил детектор "Медведь" в слот. Лог я не понял, но после перезагрузки всё исправилось, поэтому не страшно. В целом оптимизация здесь на высоком уровне. Собственно: Сюжет: 10/10 Геймплей: 10/10 Звук: 10/10 Оптимизация: 10/10 Итого: 10 Мод мне безумно понравился, я советую абсолютно каждому в него поиграть. Он определенно стоит вашего внимания. За 6 месяцев 2025 года это явно лучший мод. Посмотрим, что будет дальше.
  44. 1 балл
    Нужно ли вообще как-то это комментировать? Кратко, но по делу: Сюжет: Принцип и цель - та же, тобиш, поменялись диалоги, поменялись некоторые моменты, но в остальном тот же что и в прошлой версии. Это не плохо, скорее наоборот .. он просто цеплял многих по началу, и затягивал глубже и глубже, тут он прям, делает точно так же. Хороший, добротный, с мистикой и своими приколами, нраица. Геймплей: По факту тот же, с новыми фишками и современными этими вот .. э-э .. оружием, вот .. фонариком, и так дальше. Тоже все грамотно и круто. Новые задачки подкинули, изучать саму локацию прикольно. Вопросики не просто новое место на локации, это доп. задание, именно что ЗАДАНИЕ, которое подкидывает тебе кусочек истории сталкеров, которые не .. не буду спойлерить, поймете потом. Звук: Саньку стоит выразить респект, ибо саунд который был подобран к моду - хороший. Тут Кино, нету Молчат Дома, тут иначе вообще работает все, и это ОЧЕНЬ хорошо. По остальному, звук тоже переработан по большой части, и опять же - это ХОРОШО. Графика: Тут каждый может поднастроить цветовой фильтр под себя, каждый может устроить себе угрюмую как в Мизери картинку, либо же, яркую как в том же TS. Ночью, крайне круто гулять по локации, то как свет падает, отражение, освещение .. добротно, нету никакого васянства, если посмотреть в скриншоты сервера SFZ, там действительно каждый будто делал под себя. Прикольно. Я банально не хочу расписывать по деталям, ибо тут есть пользователи, которые могут прочесть каждый отзыв на этот мод, и начать играть только после этого. ВАМ ЗАПРЕЩАЕТСЯ ЭТО ДЕЛАТЬ! Это один большой спойлер к тому, насколько качественно сделана эта демка-ремейк-лимитед. ABSOLUTE CINEMA!
  45. 1 балл
    Не помню, сколько лет мне было когда я впервые увидел этот мод на ютубе, но что-то в нём меня зацепило. Тогда мне было страшно играть потому что я боялся мир сталкера. Сейчас мне 20 лет, недавно перенесли сталкер 2 и я внезапно вспомнил про этот мод. Ну что, свежий взгляд в 2024-м году: Начнём с того, что Тайные Тропы 2 занимают топ лучших модов на этом сайте. С этим я категорически не согласен по ряду причин. Мод - предыстория оригинальных Теней Чернобыля? Нет, ребятушки, это не предыстория, это альтернативная вселенная, которая не имеет почти ничего общего с оригинальной историей и к этому я ещё вернусь. "Новая сюжетная линия, которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне." Ничего она не раскрывает. Главный герой просто внезапно появился в зоне, ничего не помня, ни кто он, ни откуда он, только что у него есть брат и ему надо его найти. И как-бы, это хороший знак, обычно сюжеты с поиском кого-то или чего-то можно очень хорошо развернуть и сделать кучу интересных квестов, ведьмак, киберпанк, привет. Но данный мод это исключение потому что вся игра проходит по одному и тому же шаблону: Стрелок приходит к кому-то и спрашивает про брата. Персонаж с радостью всё расскажет, но за услугу. И все эти услуги одинаковые, а именно, сходи в точку А, минутку поговори с персонажем, потом 40 минут иди в точку Б, там минутку поговори с другим персонажем, а потом снова иди 40 минут обратно. Я понимаю, что беготня в сталкерских модах это классика и вообще традиция, но НЕТ. Здесь беготни СЛИШКОМ много. Настолько много что к середине игры начинает тошнить и прокрадываются мысли поставить читы на полёт и телепортацию. Про баланс все давным давно всё сказали, "умирать с одной пули это реалистично", но сталкер это не игра про реализм, здесь учёные в ИНФОРМАЦИОННОЕ ПОЛЕ ЗЕМЛИ ЛЕЗУТ, КАКОЙ РЕАЛИЗМ. Я так почитал отзывы, говорят, атмосфера в моде хорошая, ну не знаю, если для вас 5 химер и 10 кровососов на кордоне это хорошая атмосфера, наверное, вам следует пересмотреть свой взгляд на вселенную сталкера. Отдельный "комплимент" квесту в подземельях Агропрома, а так же линии квестов Графа, где надо вылезать за локацию. Простите, но край карты, где тебя ждут 37 снорков и просвечивающиеся здания никак не назовёшь хорошей атмосферой. Сюда же относится сборка ручного минигана и огнемёта. И тем не менее, не смотря на весь этот ужас, мне было интересно, найдёт ли Стрелок брата. Но к превеликому сожалению, мне не удалось добраться до этого момента потому что мод банально сломался. Важный сюжетный диалог не появился, в результате чего переход на другую локацию не открыт и всё, конец, ничего сделать нельзя. Стиснув зубы я досмотрел концовку на ютубе и тут я возвращаюсь к началу: Мод - предыстория оригинальных Теней Чернобыля, да? Автор либо не слышал про Чистое Небо и предыдущие походы Стрелка к центру зоны, либо хотел сделать что-то своё. Концовка неплохая, не спорю, как для 2011-го года - очень даже. Но концовка мода - это авторский сюжет, никак не приводящий к началу ни Теней Чернобыля, ни Чистого Неба. История Стрелка придуманная и никак не пересекается с тем, что можно узнать в оригинальных играх. Это главное моё разочарование в этом моде, ибо обещали предысторию, а получили безумно раздутый сюжет с поисками брата через квесты "принеси-подай".
  46. 1 балл
    Штош... Вот и закончилось моё прохождение ОП 2.2 длившееся аж 500+ часов (не шутка). За это время были пройдены все сюжетные линии включая Шахматиста, все хомяки и все цепочки. И я могу с чистой совестью написать обзор на мод. Плюсы: ------------- Стабильность: За всё время игры ни одного стабильного вылета. Было буквально 6-7 рандомных вылетов из-за обилия полтеров/контролёров/аномальных химер на ЧАЭС1 и в Восточной Припяти. Видимо двигло просто не вывозит такое количество эффектов. И пару раз вылетело при использовании ручного телепорта. ВСЁ. Для такого огромного мода это просто капля в океане. Видно что тестеры действительно основательно поработали. Разнообразие квестов: В игре имеются задания буквально на любой вкус. Есть и стелс, и снайперские миссии на предельно возможных для Сталкера дистанциях, и "мясные" зарубы с большим количеством врагов, тайники, хомяки, цепочки и просто несчётное количество ЦЗ. Думаю любой найдёт то, что ему интересно. Разнообразие сюжетов: Конечно не все они одинаково интересны, есть и откровенный шлак (Волазар, Острова и прочий бред с телепортами и выходами за пределы локации), но все сюжеты очень сильно геймплейно отличаются друг от друга. Например в Курчатове идёт упор на перестрелки, а в Долине Шорохов начинается самое настоящие выживание с голой ОПой. Из-за такого разнообразия игра тупо не успевает надоесть, т.к. один сюжет перетекает в другой, и тебе действительно интересно играть и через 100, и через 200, и через 300+ часов. Это я без преувеличения могу назвать феноменом сталкерского модостроя. Геймплейные фичи: Быстрые слоты для расходников, отдельное окно для циклических заданий, возможность скрыть выполненные этапы квеста, выбор HUD'а и инвентаря, безлаговые рюкзаки. Уже не представляю как без этого всего вообще играл в 2.0. А теперь минусы: ------------- Баланс (его нет): В первую очередь это баланс оружия. По началу тебе даже нравится, что хоть тебя и убивают с 1-2 попаданий, но и ты так же можешь убить с 1-2 выстрелов. Но когда ты начинаешь получать топовые броники, а тебя всё так же продолжают ваншотить с другого конца карты, ты понимаешь что что-то тут не так. А оказывается дело тут не в броне (например все экзы в игре дают одинаковую защиту от пуль, параметр "пулестойкость" у костюмов не на что не влияет, это фикция, живите с этим), а именно в оружии. Дело в том, что урон у стволов в игре увеличен в 3-4 раза по сравнению с ТЧ из-за чего броня просто не может адекватно поглотить такой абсурдный дамаг, и кажется что броня в игре не работает. В защите от пуль роляют только арты, броня по большему счету нужна чтобы хабар таскать и для аномалий. Сюда же абсолютно бездумное заселение локаций. Спавн контроллёров друг на друге, а если в области окажется несколько контроллёров, то эффект от них просто наложится друг на друга. Сюда же стаи полтерГЕЙстов, аномальных химер и кровососов всех цветов и оттенков. Зачем их столько? Сделайте просто каждого мутанта намного сильнее, и порежте спавн раза эдак в 4. Будет же намного интереснее. Я за игру возненавидел ЧАЭС1 и Восточную Припять, каждый квест на этих локациях воспринимал как пытку из-за обилия , которое авторы наспавнили друг на друга. Боёвка: Не думал что это скажу, но в 2.0. было лучше. Хочешь занять выгодную позицию во время перестрелки с группой Джеймса, а вот тебе туда статичную аномалию. Взял Скат 15, и наверное хочешь спрятаться в пристройке внизу? Вот тебе туда мин, которых мгновение назад тут не было, а ещё турельку и орду наёмников, жри и не умничай. В финале сюжета в МГ ты наверное захочешь занять снайперсую позицию с которой уже стрелял по одному из квестов? Самый умный что ли? У нас так не принято, вот тебе на входе телепорт в небеса чтобы ты убился к черту. И таких примеров просто тьма тьмущая. Я понимаю когда игра наказывает за вылезание игрока за текстуры (а кто научил то?), но когда ты играешь честно, и игра буквально указывает тебе как ты должен воевать это вообще абсурд. Во время штурма завода на Юпитере по квесту Ариадны у меня заспавнилось ТРИ псионика и их эффекты наложились друг на друга превратив квест в симулятор паркинсонизма, чудь не стошнило. В чем вообще смысл такой боёвки? Как и кому это может нравится? Зачем в коллектор наспавнили кучу мух и прочего ? Чтобы окончательно испортить впечатление от и без того спорного сюжета? Хоть 2.0 во многом уступает 2.2, но там такого маразма в плане боёвки не было. Мусорный контент: Сюда пожалуй стоит отнести всяких мух, комаров, и прочий летающий шлак выдерживающий 2-3 пули 5мм, но вот та же спевдобака или снорк при попадании в голову отъедут моментально. Как это вообще балансилось одному Чёрному Сталкеру известно. Сгустки. Это такие живые аномалии со сломанным хитбоксом где-то под моделькой самой аномалии, т.е. стрелять в неё смысла вообще нет, проще заспамить гренами. Если не было возможности это адекватно реализовать, зачем нужно было вот в таком кривом виде добавлять? Различные засветления, засерения, зажелтения, зачернения, забеления и прочие черножопия экрана от которых натурально болят глаза. Можно же просто оставить эффект при критическом попадании, пси воздействии и ВСЁ! И куча игроков Вам спасибо скажет. Такие же помойные эффекты от некоторых аномалий, болотной твари и т.д. с абсолютно неприподъёмными партиклами, ещё с ООП просили это всё убрать, а воз и ныне там. Куча бестолковых ЦЗ награда за которые почти всегда вообще не стоит затраченных усилий/патронов. Шахматист: Раковая опухоль ОПы прилепленная к моду на соплях. Очень сложно описать это без мата. Диалоги написанные то ли школьником, то ли просто не совсем здоровым человеком. Спавн ОРД всякого отребья на локациях от которого просто тошнит. Вывернутые на изнанку характеры некоторых персонажей (Лукаш, Дьяк и т.д). Можно было сделать полноценное расследование без всей это шизы, или хотя бы показать именно противостоянии ГГ с Шахматистом, но зачем? Лучше из Дьяка сделаем любителя крепкой мужской ♂дружбы♂. Просто не играйте в это. Техническое отставание: Безусловно переход на х64, безлаговые тайники, возможность настроить некоторые вещи через меню игры - это большей шаг вперёд. Но ещё больше в игре не было сделано. Это и отсутствие dx 10/11 рендеров. И никакой HD пак тут не поможет, хоть 16к текстуры накатите, без нормального освещения это работать не будет. Отсутствие многомодульности как и адекватных моделей оружия, на которые эти модули можно было бы напецить. Адекватной и понятной системы защиты у брони как к примеру в LA и Аномали. Вменяемого ИИ у противников. А зачем? Ведь можно же им ХП накрутить и аимбот выдать. Мечта сделать свою платформу для модов так и осталась несбыточной мечтой. Заключение: ------------- Может показаться что я дикий хейтер этого мода, но на самом деле Соль и ОП всегда были, и остаются моими любимыми модами на Сталкер. Иначе я бы не наиграл столько, и давно бы дропнул мод. Я ругаю мод именно как преданный фанат прекрасно осознающий все его недостатки, и считаю 5 баллов это самая честная и непредвзятая оценка моду. 2.2 во многих моментах буквально сам делает всё для того, чтобы подтолкнуть игрока к нечестной игре. Разработчики так и не поняли, что если игрок пытается мухлевать при выполнении какого-либо квеста, это не игрок злостный читер, это САМ КВЕСТ сделан плохо. В хорошо реализованном квесте игрок не полезет за текстуры и т.д. Стоит ли играть в 2.2? Ни в коем случае. Уже сейчас есть аддон LSC и ОП OGSR подвергнутые тотальной девасянизации, играйте в них, оригинал 2.2 уже не имеет никакого смысла.
  47. 1 балл
    Ну что можно сказать спустя пару недель игры в сей шедевр... Слышал я где-то что разработчики принимали во внимание пожелания игроков и обещали исправить плохие стороны мода, но похоже слышат они только фанатов ОПы и никого более. Для новичков здесь по прежнему ловить нечего, т.к до сих пор есть куча способов сломать сюжет или продать нужный предмет, а уж без гида этот мод точно не пройдет никто. Сперва о плюсах: 1) Оптимизация на высоте, фпс стабильный и ровный, вылеты происходят очень редко. Микрофризы при подгрузке локации все же присутствуют, но от этого никуда не денешься; 2) Подбор эмбиента и музыки (кроме 2-3 локаций) тоже понравился; 3) Циклические задания, ни в одном моде лучше не видел, в основном принеси/найди/убей, но каждое из них прописано в ручную, в каждом есть небольшая предыстория и награда в 90% случаев более чем достойная; 4) Очень много контента, хоть и сомнительного, однако скучно почти никогда не будет если вы поклонник народной солянки; 5) Некоторые новые виды мутантов прикольные; 6) Наверно единственный мод в котором есть пистолетный слот и пистолеты действительно дамажат и очень полезны при отстреле рядовых неписей и мелких мутантов; 7) Система достижений; 8. Возможность подобрать худ и прицел по вкусу, назначить ячейки быстрого доступа по своему желанию; 9) Иногда (очень редко =D) встречаются интересные задания, например...эммм ну...изготовление противоядия для Грома а еще...кхм...ну кароче они есть, да... Теперь к минусам: 1) Первые часов 100 до получения хороших артефактов на пулестойкость вас будут ваншотить все и вся, т.к броня в этом моде чисто косметическая, очень весело перезагружаться каждые две минуты, да, разработчики? 2) Враги видят вас всегда и за любым укрытием, простреливают практически все укрытия, а те немногие, которые не простреливаются все равно пытаются прострелить, так как уже написано выше они всегда знают где вы; 3) Те же самые враги кидают (а точнее спавнят меченому под зад) подствольные гранаты ну очень уж часто и делают это буквально за доли секунды, удачи вам среагировать на это! 4) Усиленные наемники/бандиты/монолитовцы выдерживающие 2-3 патрона калибра 7.62 в голову, ну тут даже без комментариев (апофеоз выше описанных пунктов это перестрелка с бандитами по квесту на диск Адреналина, кто проходил знает что это за треш); 5) Практически любая новая сюжетная ветка на новой локации это: прийти, отстрелять 20-40 усиленных неписей, взорвать 5-10 турелей, 2-3 бэтэра, отчитаться квестодателю...очень интересно... 6) Турели, турели и еще раз турели, очень много турелей, особенно весело отстреливать их с болтовки, стоишь чисто минуты полторы и стреляешь в одну точку, а еще они настроены на одного единственного в зоне сталкера, ну вы сами знаете на кого))) 7) Тонны зверья на локациях, почти каждый мутант вызывает пожелтение/побеление/покраснение/тряску экрана что спустя часов 25 игры просто дико бесит и сводит с ума блин; 8. Постоянные постэфекты от радиации, усталости, заражения чумой, пьяная камера и зевота меченого сопровождаемая двоением в глазах, особенно доставляет при перестрелках; 9) Лягушки наносящие урон ударами своих лапок))) комары/мухи/пчелы двигающие своей моделькой стокилограмового меченого и вызывающие красный кровотек в независимости от брони (она же косметическая); 10) Те же самые мутанты часто просто намешаны в кучу и убежать практически невозможно, один удар станит меченого и он стоит на месте полгода, гарантированная перезагрузка; 11) Пси и радиоудар при обыске зомбированных, открываешь такой рюкзачок зомби а тебя пси ударом бьет - гениальная и небесящая механика))) и в дополнение бред - бьющиеся при подборе артефакты; 12) Ограниченный на 30 обменов бартер в моде, где некоторым неписям по цепочкам нужно приносить по 1500 патронов разных видов, ну или медикаментов, в общем очередное гениальное решение, ведь если у Сидора закончится условная дробь он ну никак не сможет заказать больше ну вы штооо... 13) Васянские модели квестовых неписей, тут вроде все понятно... 14) Отношение к Меченому как к собаке несмотря на все его заслуги; 15) Тяга разрабов пихать тайники и абсолютно все квестовые предметы в труднонаходимые и труднодоступные места; 16) Куча ненужного оружия в награду, которое вы никогда не будете использовать и скорее всего сдадите по цепочке или хомяку; 17) В довесок большинство оружия в своей категории (бесполезный хлам/более менее нормальное/убивающее с одного выстрела всех и вся) различается исключительно внешним видом; 18) Куча бреда и нелогичные моменты в тех же цепочках, новичок с кордона лежащий всю игру на своей пятой точке в деревне новичков выдает в награду самые редкие артефакты и вещи в зоне, а как вам например заказ с большой земли ЛОПАТ, ведь ИХ ТАМ ТАК МАЛО; 19) Большинство наград в цепочках нужны неписям по другим цепочкам, вот и выходит что Меченый таскает хлам туды сюды всю игру; 20) Корявые и рваные анимации некоторых стволов при переходе на шаг, баг в бесконечным передергиванием цевья у дробовиков; 21) Постоянное искуственное растягивание игрового процесса в и без того длинном и затянутом моде: невозможность перехода на другую локацию когда на тебя заагрен один таракан, куча беготни (когда приносишь квестовый предмет - постоянные наводки на тайники с наградами вместо мгновенного ее получения), постоянные глупые условности в прохождении квестов (убей ка помеченый 10 танков монолита, НО С РАССТОЯНИЯ 140 МЕТРОВ ИЛИ БОЛЬШЕ ,ШТОБ БОЯЛИСЬ), невозможность одновременно бегать и смотреть в пда или залезть в рюкзак; 22) Просто космические цены на пачки патронов у торговцев (доходит до 20000 тысяч рублей), в чем логика? В том что если игрок не хочет выполнять циклички для получения этих самых патронов, то он может вот так их купить? Так у него тогда и денег не будет для их покупки... 23) Глупые и кринжовые диалоги; 24) Тайники, тайники, тайники, просто кучи тайников ОБЯЗАТЕЛЬНО спрятанных в самой сраке блин; 25) Просто огромное количество гринда; 26) В связи с этим гениальное решение сделать стартовый переносимый вес в 80кг, а не хотя бы 100кг; 27) Куча васянских мутантов, на кой нужны электроконтролеры, электробюреры и электрополтергейсты если все они ведут себя одинаково и атакуют одинаково? 28) 150 видов аномалий 150 из которых убивают, никакого креатива; 29) Как и в любом другом моде отвратительный транспорт, над ним даже не заморочились, как например в лост альфе; 30) Хорошая, но кривореализованная механика сна только в безопасных местах, спать можно только в строго определенных местах и их еще надо постараться отыскать, почему то некоторые сталкерские стоянки ими не являются, на агро у меня вовсе почему то нет дивана возле Адреналина и поспать невозможно; 31) Враги и мутанты здесь почти никогда не месятся друг с другом, Меченый ВСЕГДА для них враг номер один. Бывает перестреливаешься с наемниками и тут на тебя слетается ВСЕ зверье с локации, отличная настройка мода! 32) До сих пор, с выхода солянки куча способов что-то сломать, продать/потерять квестовый/нужный предмет, постоянная нужда лезть в гид и смотреть что нужно неписям по тем же цепочкам, ведь всего 3 из них вынесены списком в пда цитирую: "чтобы избежать откровенно лишней беготни", что очень логично, ведь тому же ученому с завода не нужно принести по 50 артов разного вида, и меченый будет бегать каждый раз в нычку в баре как дурик (нет); 33) Арену так и не поменяли, на тотализаторе в боях с мутантами уже и так заранее ясно кто победит, тупо не интересно и поднимать тыщу - полторы с одного такого боя сомнительная трата времени, могли бы изменить ставки, более детально проработать арену, но разрабы в это время были заняты установкой тысячи турелей на локациях и заселением толпами зверья наверно; 34) Наверно в заключение рассказ о квесте с крысюком по получению его пда как пример насколько разработчики ценят вас и ваше время: сначала из темной долины бежим на кордон и говорим с крысой, он просит поговорить с барменом, чтоб тот пропустил его на территорию бара - бежим в бар (смс отправить бармену видимо очень сложно), бармен просит взамен хабар, бежим обратно на кордон (каеф), крыса показывает тайник, бежим искать его в темной лощине, снова в бар(супер каеф), отдаем арты, на кордон (ультра каеф), но крысюк оказывается тем еще крысюком (тавтология, да) и кидает нас, теперь снова в темную долину на разговор с боровым юхууу!!! Потом к жиле, а от него снова в БАР ЕЕЕ БЕЙБИ, А ПОТОМ СНОВА В ДОЛИНУ, ПОТОМ НА АТП ЗА ПЕФФФКОМ ЕЕЕЕЕ, СНОВА В БАР - В ДОЛИНУ - НА АГРО - В ДОЛИНУ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, вы выполнили супер незатянутый квест, награду за который вы все равно отдадите по другому квесту шестерке борова XD нравятся такие квесты? 35) Ну и еще 50 тысяч мелких и не очень раздражающих игровых механик и моментов, портящих впечатление от мода, которых все не вспомнишь и которые уже лень перечислять. Подводя итог можно сказать что весь мод это просто убивалка вашего времени. Хотите пройти нормальную солянку? Так она давно есть, та которая 2016 да еще и на движке OGSR, с кучей исправлений бреда и нелогичностей, порезанной бегатней, с законченным сюжетом. Проходится быстро и легко и оставляет после себя много положительных эмоций. А данный мод обгорелый пукан 2.2 сделан мазохистами для мазохистов, мое мнение.
  48. 1 балл
    Решил все-таки посмотреть, что это за мод с названием OGSR - это была самая большая ошибка в моей жизни, жалею, что потратил сотни часов на эту игру... Теперь о претензиях. Самое первое - это отвратительная оптимизация! Особенно это можно прочувствовать в баре 100 рентген, где поневоле так и хочется выкрутить графику на минимум, ну чтобы получить хотя бы заветные 30 кадров. Далее это баланс. С точки зрения экономики тут относительно все хорошо (правда уже на армейских складах при себе имел более чем поллимона). Оружейный баланс тут немного хворает. Например почему тот АК-74 и другие стволы с калибром 5.45 ооочень долго убивают как людей (особенно бронированных), так и мутантов (особо ярко это проявляется на снорках и кровососах). Также тут не совсем приятные продолжительные анимации (про саму анимацию перезарядки оружия я ни слова не скажу, так как она на достаточно приемлемом уровне) и речь идет о ее завершении, например, взять тот же ПКП "Печенег", где ты уже полностью зарядил оружие, взял в руки и готов к стрельбе, но тебе все равно нужно немного еще подождать, чтобы начать работать по супостатам, т.к. анимация еще не завершилась - очень сильно раздражает. Сломанные квесты. Вот тут мы и добрались. После прохождения OGSE, я очень надеялся, что вскоре выйдет обновленный вариант, где исправят все баги и недочеты - и плевать на случайные вылеты или на то, что персонажи могут закрыть проход для тебя - для меня было главное только одно - фикс квестов. В итоге вместо фикса получаем OGSR... Например квест с бандой Культавого это яркий пример, где я слушаюсь главаря, беру емкость с водой, чтобы вместе варить чифир, но он меня посылает и эти вонючие дополнительные 3кг в рюкзаке будут у ГГ на веки вечные - это нельзя никак выбросить! Ну ладно, это второстепенный квест, это можно считать как придирку, но я не понимаю, на кой хрен менять основные (!) квесты?! Вот зачем? Иду значит на выжигатель, сохраняясь и загружаясь от смерти сотню раз, находишь рубильник и... взрыв и смерть, все. Сначала думал это какой-то баг, но потом вспомнил OGSE... (оказывается перед посещением установки под выжигателем, нужно найти две части код-пароля для ноутбука, который будет стоять напротив рубильника, а чтобы их найти нужно идти сначала в мертвый города (первая часть), а потом найти добродеятеля (вторая)) Я до последнего думал, что разработчики исправили этот недочет, или же дали новую вариативность, но увы. Именно после этого желание играть в данный мод у меня навсегда отпало. Скрытные убийства, а точнее их кривость. Стелса тут нет, однако скрытно от стаи собак можно пройти (удерживая клавишу ходьбы) - да уж там, решил взять квест у бармена на убийство предателя, а в итоге это оказался сталкер по кличке Умник на кордоне. Думал, ну ладно, скрытно уберу его с ВССки, но нет - как только прилетает ему в голову, то спустя пару секунд весь кордон становится враждебным к игроку (хотя специально встал севернее кордона - поближе к аномалии на холме). А бывают случаи и наоборот - бахаешь кого-то с небольшого расстояния с СВД и всем как-будто пофиг. Много беготни. Несмотря на то, что в данном моде присутствует несколько единиц транспорта, это все равно никак не исправляет ситуацию. Например, из-за проводника тебе приходится снова следовать по тому же маршруту, по которому ты разъезжал на машине, т.к. машину оставил в конце. Взять ту же локацию с баром, где после перехода со свалки, чуть правее будет стоять милицейский УАЗик, но использовать его (по сути) будешь максимум два раза, т.к. в следующий раз используется проводник, а машина не переспавнивается, а остается на том месте, на котором оставил. Так называем, импакт от оружия - он тут не ощущается. Оружейный пак в данный игре очень качественный - в плане анимации и текстур, звук тоже неплохой, но отдачи практически никакой нет, может быть она есть, но она никак не чувствуется Ну и последнее (это уже скорее болячка всех сталкачей) - отсутствие вариативности в диалогах. Постоянно у ГГ будет только один вариант ответа, или же в редких случаях будут попадаться два. Т.е. нет ощущения выбора, особенно после квеста с отключением выжигателя... Несомненно, у игры есть множество преимуществ и плюсов, но пофигистическое отношение разработчиков к данному проекту напрочь убивает желание дальнейшего прохождения! А так да, играть в этот мод можно, но нужно помнить, что тут немного другая квестовая линия, которую не в коем случае нельзя ломать, иначе также полностью разочаруетесь в данном моде также как и я.
  49. 1 балл
    Необычное сочетание билидовского контента и платформы ЗП. Любителям атмосферы ранних сборок ТЧ данная модификация точно понравится., также может быть зайдёт фанатам сборок на Coc. Лично меня мод сильно впечатлил, своей необычной концепцией. Но давайте все-таки перейдём к преимуществам и недостаткам сие творения. Плюсы: 1.Куча восстановленного контента из билдов 2.Атмосфера 3.Много новых квестов 4.Увлекательный геймплей 5.Хорошая стабильность (За многие часы игры не было ни одного вылета) Минусы: 1."Мультяшность" графики 2.Увлекательный, но после надоедающий геймплей 3.Нереализованность новых группировок Мод советую, чтобы разбавить оригинальный COC, чем-то новеньким, а также любителям сталкерских билдов.
  50. 1 балл
    OGSR - это отличный повод, для того, чтобы освежить память, или прочуствовать на себе все прелести отличного, но устаревшего OGSE. Здесь много новых наработок(доделаные квесты, оружейка, подтянутая графика). Это не может не радовать. Доработанный и интересный сюжет, о уже заезженной теме - убийстве Стрелка. Тем не менее выполнен интересно, за счет новых квестов и решений. Но изюминка мода - это доп. квесты. Наверное нет модификации с более интересными заданиями, чем здесь. Тут и в меру мистики, пострелушек, и беготни(хотя иногда и перебор). Лично меня всю игру преследовала атмосфера "Пикника на обочине", которым явно вдохновлялись создатели еще OGSE. Очень богатый спектр вооружения и его апгрейдов, но к сожалению, только для отечественного оружия(планки, рукоятки и тд.). Оценить работу по графике, к сожалению, не удалось(ПК не позволяет), но то, что я увидел и на полной динамике - весьма впечатляет. Намокание шлема, лучи солнца, пробивающиеся через кроны деревьев, все это отлично работает и дополняет атмосферу. Но и здесь есть проблемы, как и везде. Во-первых - это очень сильные враги. Они видят и убивают тебя практически с другого конца карты. И им плевать, что у тебя лучший костюм, с имбовыми артефактами, они тебя переиграют, они тебя уничтожат. Иногда при загрузке сейва, они могут заспавниться за спиной, или этажом ниже(Саркофаг привет). Вылеты при взятии циклических квестов у НПС, и другие мелкие проблемы. OGSR - модификация обязательна, к изучению, и прохождению, ибо она очень увлекательна и интересная.