-
Публикаций
606 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент RayTwitty
-
Я помнится когда играл в Fallout NV, принципиально не пользовался этим слоумо и телепортами через ПДА пип-бой. v.a.t.s это просто чит какой-то, а переход через всю карту ножками работает на дополнительное погружение. Под конец игры уже каждый куст и камень знаешь, а в голове играет тема из Городка "... на нашу улицу в три дома, где всё просто и знакомо"))
-
Так-то LR с советским обвесом даже для билдоты, имхо, дичь. P.S. Оружпаки некоторых модов итак смотрятся как на этом видео, хотелось бы уже адекват арсенал увидеть))
-
Целых полторы кнопки в инвентаре и даже нет фонарика на поясе! И все равно очень сложна, очень нэпонятна! Я как эксперт в видеоиграх, редактор журнала TRUE Gamers Review (since 1886), а также полный кавалер ордена Расхитителей Лутбоксов, рекомендую отказаться от инвентаря и поднимать предметы простой коллизией во время прохода через них! А пока 2/10, евроджанк.
-
Может в чистом РМА что-то менялось, я это точно не трогал.
-
В чем вопрос не понял. Что исправлено?
-
Разруха она одинаковая, что советская, что постсоветская)) Тем более вроде как разруха это и есть лор игры. Все норм пока. Главное что он не передергивает на рефлексирующего на политоту неважно.хто, как некоторые.
-
Как будто из вагона с углем эти автоматы вытащили)) А ПМ явно сфоткан на вспышку в темной комнате) По-моему лучше посмотреть как нарисованы текстуры в современных играх или оруж.модах (тырящих модели из современных игор :D ) и попробовать нарисовать также.
-
Если что, адаптировал под последний Shadows Addon. Правда есть нюанс с фларами, которые пришлось отключить (подробнее в теме).
- 69 ответов
-
- 2
-
- билдовская графика
- погода
- (и ещё 3 )
-
Проблема с яркостью видимо была из-за специфичных настроек графики для Бара. Нужно ввести следующие команды: r2_ls_bloom_kernel_g 7. r2_tonemap_amount 0. Архив с автоустановкой этого обновил. P.S. В целом конечно картинка останется довольно приглушенной, можно поднять яркость солнца через r2_sun_lumscale в консоли, но тогда вылезет косяк с яркостью в пасмурную погоду, будет слишком ярко (четких теней через облака не должно быть). В идеале нужно доделывать погоду, а не костылить через консоль, пытаясь причесать везде и сразу. Но я попытался)
- 844 ответа
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
22 новых скрина же, на оф. странице. Вот например ламповая комната для запуска 8-биток)) Не хватает только зомбоящика, Кинамана и наклеек Терминатор. Также понравился гаражный кооператив, всрато, грязно, депрессивно, все как мы любим.
-
Немного вольная адаптация: https://disk.yandex.ru/d/wlDS_TBzl46Rkw Установка как в оригинале - сначала SA и текстуры из темы CGIM, потом это. Из изменений: 1) Для Мертвого города и Генераторов установлена погода cloudy3_st и dark_st соответственно. 2) Выключено отображение солнца и фларов. Флар из LA очень всратый, а солнце часто не соответствует скайбоксу (к примеру облачно и через облака светит ярко-желтое солнце). Впрочем-то, почти всегда у нас облачно и за счет блума белые участки в месте солнца подсвечиваются и типа норм. 3) Убран костыль со скриптовым восстановлением солнца (в SA движковое). 4) Убран костыль с отловом клавиш, используется нативный колбек x-ray extensions. Сами отладочные клавиши перенастроены: - NUMPAD1-NUMPAD7 - переключение циклов - NUMPAD0 - остановка времени - "умножить" на нампэде - быстрая перемотка времени (как на патче 1.0000) - "делить" на нампэде - восстановление оригинального таймфактора (как на патче 1.0000) 5) Установка дефолтных значений консольных команд через стандартный функционал SA: rspec_regular.ltx + firstrun_preset.ltx. 6) Убрано уменьшение яркости неба в шейдерах SA. Шейдеры из CGIM не используются. 7) Выключен по-умолчанию "усиленный" блум с обесцвечиванием картинки (r2_ls_bloom_lcompress off). В целом кое-где есть несоответствие по цветам, ну вроде пробивается желтый закат через облака, а сам свет красный и наоборот. Можно наверно еще поиграться r2_sun_lumscale-командами. Тестировал на локации Бар и только на динамике. upd: усилил хеми, вроде поинтереснее, обновил ссылку.
- 844 ответа
-
- 8
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Выглядит местами странно, местами норм. В основном все портит всратый ЛА-шный флар на пол экрана, который жутко яркий на фоне скайбокса и в целом картинки. Может конечно шейдеры тут не те, хз. Те что в комплекте, это вроде обычные из xp-dev репозитория исходников. Если врубить блум у неба, то становится лучше в плане соответствия яркости, но в целом вопросики, а надо ли так.
- 844 ответа
-
- 2
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Какого цвета машина?
-
Судя по этому многозначному сообщению от ПЫС в движке, что-то с сохранением данных в акторе. Предположу, что либо не начали новую игру с новой версией, либо какой-то левый мусор в геймдате.
-
А что ему в сохранениях не нравится что он именно в баре вылетает постоянно? P.S. Куда клиент (стим/гог) настроил сохранение, туда и сохраняет, мод к этому отношение теперь не имеет (в последней версии файл fsgame.ltx удален).
-
Уже 100500 раз писали на протяжении 15 лет, что сталкер нельзя ставить в защищенные папки типа Program Files . Либо отключайте UAC, либо переносите сталкер вне этих папок. Это касается работы любого мода. https://ru.wikipedia.org/wiki/Контроль_учётных_записей_пользователей Даже если пройтись поиском по этой теме, проблема обсуждалась уже два раза как минимум.
- 844 ответа
-
- 2
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Нанообновление от 24.07.2023 Новая игра НЕ нужна, если начали ее на версии 0.8.9. Ссылки обновлены тут, а также в шапке. P.S. Также обновлен dev_pack (в шапке). Если кому-то нужна предыдущая версия 0.8.8 (например для сравнения), то какое-то время она будет лежать тут.
- 844 ответа
-
- 3
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Потому что учесть все разновидности игры, которые GSC судя по всему с бодуна наплодила - невозможно. Гоги, стимы, эпиксторы, васяпупкингейсторы и в каждом свои нюансы. Глобально есть две версии - RU и WW, которые по одному лишь GSC известному принципу распределяются между онлайн площадками. Именно поэтому архив WW назван не "steam" или "gog", а именно WW, что верно. А дальше юзер сам определяет, какая у него версия в том магазине, где он покупал. Из того что я понял - если Стим, то WW (но есть нюанс, в Стиме есть две ТЧ, вторая из них RU, но такая ситуация лишь у небольшого числа юзеров). Если Гог, то RU (но ска тут тоже есть нюанс в виде какой-то multi версии, которая типа WW(?)). Короче я в это все вникать не буду, ставьте методом тыка (благо версий всего две), пока не заработает))) P.S. По сайту steamdb.info получается, что RU-версия (app id 4830) установлена лишь у 1-2% игроков, а WW-версия (app id 4500) у всех остальных. То есть в 98% случаев на Стим нужно ставить именно WW. Что там с Гогом хз, тут нет статистики по версиям: https://www.gogdb.org/product/1207660573.
- 844 ответа
-
- 2
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
gillokc судя по всему кривая установка. В вылете указано, что неверно задана группировка для зомбей, а такого не может быть, они спавнятся еще при первом посещении подземки.
-
4. Были какие-нибудь артефакты или костюм на пси-защиту? Я тестировал без таких артов и с обычным костюмом. Еще в теории, если спринтом бежать через всю локацию, то может не успеть набраться критический урон пси-здоровья, я такие вещи даже не закладывал, все-таки спидран это отдельный вид мазохизма)) 5. Уборщика трупов нет вообще. С ванили ТЧ не менялось ничего, вроде бы только тушки монстров должны исчезать. По НарСоли помню что было куча проблем с этим уборщиком НПС, постоянно квестовые предметы удалялись или сюжетные всякие трупы, даже не смотря на то, что они были прописаны куда следует. Я вручную только Рябого удалил после сценки в Баре, когда ГГ уходит на Радар. 6. При первом использовании машины было окошко-подсказка со всеми горячими клавишами. В настройках игры - Управление продублировано. Но надо добыть канистру с бензином. 1, 2, 3, 7 - ¯\_(ツ)_/¯, это скорее всего рандом оригинала еще. Респавн не трогал, в такое не лезу, потому что могут быть непредсказуемые последствия и это надо долго тестить. Может в чистом РМА что-то менялось, алайф вроде поживее стал, хотя как было в ваниле я уже не помню. У меня как-то в бар бандосы какие-то забегали и наводили шороху, прямо удивился.
-
HollowKrueger если исходить из вышеперечисленного, то первая половина всех изменений касается оружия (всякие новые анимации, инерции, хайполизация/PBR и сотни прицелов на АК), а вторая половина это наворот screen space шейдеров во все щели куда только можно. Даже тень травы вместо нативной сделали в экранном пространстве, лол. Стелс насколько я помню, в 99% случаях это кручение конфигов на предмет слуха и видимости для НПС. Вроде еще в АМК баловались с этим. А подкрадули даже в ванильном ТЧ были, стоишь втыкаешь, а сзади НПС подходит по-тихому и когда ты его палишь, то ловишь очередь. По-моему исчерпывающий набор AI для НПС есть тут: https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/ Что-то еще дополнительное придумать сложно.
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Надо поднимать архивы Жалко, что чел по графону слился, а так все хорошо начиналось)) Придется самому делать наверно. Дополнено 5 минуты спустя Я тоже хз, я в них не играл. Так, по скринам из нововведений за последние 5 лет можно отметить лужи с отражениями, суперпересвет и всякие измененные fov оружия на манер колды)) И оружие оттуда же с PBR. Может что-то упустил, просветите. Ах да, крафт предметов, сотни, тысячи их.
- 398 ответов
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
DarkFace для этой правки нужны исходники, SA их не использует. Да и не сильно оно нужно тут - это не тот мод, где тысячи НПС, пушек и костюмов, а Бар превращен в склад боеприпасов.
-
https://steamcommunity.com/games/STALKERShadowofChernobyl/announcements/detail/3689057232254569213 Нашел что ПЫС меняли в рендере. Оказывается пофиксили запуск игры на последней винде. Исходников, правда, не выложили К слову, их зачастившие апдейты в теории могут сломать уже установленные моды (любые). Надо следить за этим, автоматический апдейт, похоже, отключить нельзя. Stern-13 при обновлении или установке другого мода (экзешника) это все слетит. А через настройки игры в Стиме не слетит.