Только что прошел. Интересный мод, прямо как новая игра. Правда играл в репак с ОГСР(2023г) конечно. Никто наверное и предположить в 2007 не мог, какой огромный и даже неисчерпаемый потенциал будет у игры и что мододелы в итоге легко переплюнут оригинальных разработчиков. Теперь подробнее:
9 баллов поставил исключительно из-за сломанной экономики. Еще в самом начале прибарахлился экзоскелетом монолита, так возможности его починить не было на протяжении всей игры, даже с учетом того что я каждый труп пылесосил и старался в аномалии и перестрелки не попадать. Пришлось вспоминать, как пользоваться АртМани. Все это выглядело нелепо: покупка энергетика за 150 рублей и продажа за 3 рубля. Зато под самый конец зачем-то навалили в награду за квесты аж пару сотен тысяч, которые к тому моменту нахер не нужны.
1) Графика мое почтение, как говорится. Какие теперь в зоне закаты, дожди, шелест ветра в лесу. Все изумительно. Прямо глаз отдыхает.
2) Геймплейные нововведения и оружейных пак понравились. Все уместно и органично, за исключением того, что обвеса на оружие практически совсем не встретил. По квесту перепал глушитель от Левшы и за дейлик от Сидоровича, причем на одну и ту же АР-подобную модель. Больше глушителей не перепало вовсе, хотя столько стволов. Пара подствольников получена по квестам и ширпотребные прицелы из тайников. Зачем спрашивается делать такой богатый оружейный пак и не сопровождать его аксессуарами? Жор кстати побеждается специальными артефактами от голода. Тоже поначалу надоедало продуктовую лавку с собой таскать. Из забавного, благодаря механике сна ГГ притомился прямо на финишной прямой с телепортами и как сонная муха ловил подачки из гауссов мозгляков.
3)Сюжет оригинален. Было интересно посмотреть на становление группировок и предысторию знаковых персонажей. Каких-то аляповатых квестов не встречал. Единственный непроходимый второстепенный квест был связан с отсутствием охранника около оружейной на базе Свободы. Пришлось заспавнить гранатомет. Ну и так по мелочи при штурме свободовцами базы вояк практически сразу квестовый персонаж убивался и приходилось раз 20 перезагружаться.
4) Вылеты бывали, но в рамках разумного. Какой-же сталкер без вылетов. Спасибо, что сохранения не бились.
5) Спавн монстров и НПС умеренный, играть приятно. Терпеть не могу, когда едва успеешь зачистить территорию, а там уже и новая волна мобов на подходе. Ну или вечно раздражающие и мешающие пройти бандиты. Тут этого нет.
6) Е****тый импакт входящего урона, когда ты в башню противнику в экзоскелете рожок от калаша всаживаешь в жбан, а они и не замечает, зато тебя в том же экзосклете любой бомж из пекаля с пары точнейших попаданий наглухо валит. Все в лучших традициях. Справедливости ради, замечу что и не встречал модов, где удалось это перебороть.
7) Спорный момент с вылезанием за общепринятые границы территорий в рамках побочный квестов и лицезрение не отрисованных текстур. Не знаю, чем руководствовался автор, но видимо название мода должно себя оправдывать.
8) Отрицательный момент для меня это многократные ограбления ГГ с потерей так тяжело нажитого имущества. Разумеется после первого же события бежишь на форумы узнавать про предстоящие гоп стопы и благополучно скидываешь хабар в ближайшем ящике. В итоге задуманная фича не работает, так стоило ли ее вводит? Ну и конкретно вывели из себя финальные мозгляки с пулеметом, убивающие точно прямо с одного попадания. Сначала даже не мог понять они вообще бессмертные или нет, так как впитывали пол обоймы из минигана. Ну видимо напоследок разраб решил сделать то, за что его будут долго помнить.
В общем однозначно рекомендую к прохождению, даже не понял почему мод внизу рейтинга висит.