Yoba
Сталкеры-
Публикаций
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Yoba
-
Для начала скажу, что проходил ОГСР версию с АМК сайта. Сначала показалось, что там баг какой-то и половины-трети трупов инвентарь пустой. Оказалось что это фича такая, у этих трупов почему-то инвентарь в самый низ прокручивается при шмоне и естественно там ячейки пустые, надо просто вверх прокрутить) 0) Сохранена атмосфера зоны отчуждения. Хоть и в меньшей мере, чем в предыдущей части. Теперь конечно сталкером можно увидеть почаще, но всеравно не из каждого куста выпрыгивают, нет лютого респавна мутантов. Интересно сделана тьма на свалке и очень душевное кафе на сортировке) 1)Графика на ОГСР бесподобна конечно. Такие рассветы и закаты в зоне, так смачно в патроннике патрон клинит и т.д. Не знаю, почему люди противятся лучшему визуалу... 2) Сюжет конечно слегка странный, учитывая что предыдущая часть может и без гибели гг закончиться. В принципе удовлетворительный налет мистики, бывало и хуже. Хотя какого-либо ощущения логического завершения я не испытал. 2) Геймплей имеет некоторые особенности. Понравилось, что можно слегка ушатанные вещи бесплатно самому чинить а не эти вот 100500 денег ремонтнику при состоянии вещи 99%. Слегка не хватает проводников, но это терпимо. Там забегов по всей зоне отчуждения то и нет почти. Кстати впервые в жизни поучаствовал в зарождении артефактов, не знаю, реализовано ли такое еще где-то. Пропустил стаю собак через трамплин и из него вылетело 2 медузы))) Также наконец то нашлось применение РПГ для подбития техники. 3) Работающая экономика. Сбор хабара после перестрелки позволяет затариться и починиться, оставшись в плюсе. Цены у НПС вполне разумные. Нет этой идиотской ситуации где у тебя артефакт за 800 рублей покупают а аптечку за 700 продают. 4) Стабильность отменная. Ни одного вылета или порчи сохранений не было, все квесты проходимы. Из минусов отмечу нехватку апгрейда стволов и не совсем логичное прохождение, иногда требуется заглядывать в гайды. В общем рекомендую.
-
- мистика
- новый сюжет
- (и ещё 8 )
-
Подтверждаю, что проходим. Там в один момент количество "заявок" начало уменьшаться.
-
Всем привет! А проходом ли вообще квест "Принцип Домино"?
-
Помогите! Где найти резервную батарею в саркофаге для запуска компа? По гайдам смотрел, там в разрушенном реакторе лежит кейс под металлическим листом, но у меня его нет. Всетаки нашел. Там в одной из комнат в правом коридоре неприметная лестница на второй этаж оказалась.
-
А при стрельбе экран чернобелым становится это норма или нет?
-
Вообще противоречивые ощущения, причем не только от самого мода, но и от того, как он внезапно улетел в топ 1, то бишь до куда эпохальным модам типа тру сталкера или золотого шара как до победы коммунизма. Видимо вмешался административный ресурс...Пишу, как человек, который играл в оригинальную трилогию и туеву хучу модов, но не игравший и неизвестно когда поиграющий в сталкера 2. 1) Я не понимаю смысла короткометражных модов. Не успел развернуться, а уже конец. Есть подобный мод про зимнюю тематику от тех же товарищей... 2) Вообще конечно графика это что-то с чем-то. Тут надо судить в контексте того, как это выглядело в 2007 году и как это выглядит в 2025. Причем сделанное энтузиастами без соответствующего образования и оплаты. К сожалению демонстрирует, что извлекающие прибыль люди в промышленных масштабах качеством всегда уступают таким самоучкам. 3) Сложилось впечатление, что играю в сталкер 2. Качество игры на уровне ААА. Ни одного вылета или бага. Надеюсь, что люди, набившие руки на этом моде смогут применить знания на практике и не остановятся на этом как на уровне хобби в свободное время(странный оксюморон). Грустно и печально от того, что играми, как и другими в жизни вещами, занимаются люди от них далекие и совершенно ими не интересующиеся. 4) Логика повествования выстроена адекватно, не надо лезть в какую-то одному разработчику известную дыру, чтобы там с зажатой F искать квестовый предмет, который пригодится для следующих локаций. Единственное, что так и остался не тронутым ящик Аспирова...
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 1 )
-
Для начала скажу, что играл в версию ОГСР. Это просто титан, целая глыба отечественного модостроения, товарищи! Это уровень отдельной игры! Однозначно должен быть в тройке топов! А теперь по пунктам: 0) Стабильность неплохая. Бывали вылеты, иной раз даже запарывающие сохранения. Но тем не менее все абсолютно проходимо за одним исключением: У меня не спавнился Санбой, что потенциально ломало игру. Пришлось воспользоваться спавнером. Больше при всем желании ничего плохого сказать не могу. 1) Графика стандартная для ОГСР. Все играется современно. Текстуры высокого разрешения и новые модельки персонажей делают свое дело. Закаты и туманы в зоне по прежнему впечатляют. 2) Оружие и броня. Стволов не то чтобы и много, не соврать так по пальцам рук пересчитать можно. Тем лучше, ведь успеваешь привыкнуть к чему-то конкретному, а не менять их каждую локацию. То же самое и с броней. 3) Сюжет. Главный квест какой-то туманный и расплывчатый. Ну как и в 99% других модов. Вообще даже в реальности тяжело свести жизнь к чему-то единственному. Так что не в упрек совсем. Другое дело второстепенные квесты. Я не заметил бесполезной беготни туда-сюда, чем многие грешат. А каково разнообразие! Традиционные зачистки врагов, поиск предметов, сбор артефактов. Тут мы можем ознакомиться с авторскими механиками: убежище с многофункциональным компьютером, готовка еды из расходников, даже сбор артефактов переработан. Интересно выглядят говорящие мутанты. Все, закругляюсь чтобы не спойлерить. Скажу лишь что тут присутствует банальная человеческая логика при прохождении квестов: закрыта дверь так залезь в трубу, если ищешь запчасти то разумно их искать на свалке или на предприятиях и все в таком духе. 4) Атмосфера. Нет, не так. АТМОСФЕРИЩЕ!!!. Видно что игра создавалась идейным поклонником сталкера, да и вообще начитанным и образованным человеком. В некоторых квестах поднимаются серьезные философские темы и предлагаются весьма неоднозначные решения. Деления на черное/белое и плохой/хороший за всю игру я не заметил. Мемы совершенно ненавязчиво и легко приправляют игру, как специи хорошее мясо. Впервые для меня ощущается прогрессия персонажа. Начинаем с тулупа и самопала, найти обычный броник и ПМ для нас уже радость. Сталкеры в деревне выглядят точно также как и мы. Зона предстает такой, какой и должна быть зона отчуждения, где нет ничего и приходится наскребать по сусекам патроны и еду, а не обычный цирк с торговцами на каждом углу, имеющими в продаже абсолютно все но за астрономические суммы, на фоне этого кажущегося изобилия мы идем до средины зоны с Фортом и Укоротом, потому что не можем пару сотен тысяч наскрести на приличное снаряжение, которое потом чинить будет дороже чем купить новое. Людей, даже врагов в зоне крайне мало, что и соответствует изолированному обезлюдившему месту, а не как обычно на тебя из каждых кустов пара тройка бандитом и солдат выскакивает и к концу игры счет убитый людей переваливает за средний по численности ПГТ. Монстры становятся толще по мере приближения к ЧАЭС, их спавн меняется с единичного на регулярный. Даже аномалии расставлены вручную, а не как попало- вот протискиваешься ты через дыру в заборе и аккурат под носом у тебя мухоловка) С грустью вынужден константировать, что подобный уровень ДУШИ ни один разработчик продемонстрировать не сможет, потому что для него это всего лишь товар, за который он получит прибыль. Ну и соответственно везде где можно будет кроилово и экономия, хатлтура и тяп-ляп. Выражаю огромную благодарность автору мода и желаю ему всяческих успехов!!!
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- выбор редакции
- (и ещё 10 )
-
Для начала скажу, что играл в адаптацию из пролога, основного сюжета и болот на Ганслингере. Оригинал считаю неиграбельным, так как сначала даже не поверил что зомбаки сквозь 2 стены АТП простреливают. Это тебе не просто из кустов метко в жбан ловить, Карл! Плюс что-то там у трупаков по 1 патрону для каждого ассортимента тоже навело на мысли. 1) Сама сборка органично вплетена в единый сюжет. Причем он настолько хорош, что не успевает надоесть и впервые на моей памяти заканчивается абсолютно логично без спасения мира или трагической гибели героя-терминатора. 2) Графика выше всяких похвал. Закатами и рассветами можно любоваться долго. Четкие текстуры здания и окружения. В общем играется абсолютно современно а не как из 2009 года. 3) Оружия было несколько маловато, но его подробнейшая кастомизация в ганслингере это с лихвой перекрывает. Успеваешь проникнуться и полюбить конкретный ствол, а не менять его буквально каждую локацию. 4) Геймплейные плюшки: Система селекции артефактов показалась мне самой удачной. Без всякой клоунады с трансмутациями артефактов и запчастей мутантов и определенной точке мира при определенных условиях. Причем после всех этих стараний артефакт приобретает +1 к характеристикам и стоит копейки. Тут же вполне неплохо можно заработать на селекции. Также интересное применение шкурам мутантов, впервые увидел такое. Из непоняток: - Нет респавна артефактов в аномалиях, хотя загрузочный экран вводит в заблуждение. - Во время выброса если сохраниться, то статистика сбивается и может из игры выкинуть. Кто-то писал что вообще прохождение запарывается. - Вылеты при торговле на болоте и армейских складах из-за отсутствующих предметов. Фиксится удалением из конфига означенных вещей. - Несколько излишняя беготня. Проводник почему-то проводит исключительно на одну локацию и в одну сторону. В общем всем рекомендую, но именно в адаптации.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 4 )
-
Подошел к барахольщику на болотах и при диалоге такой вылет: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'mag_glock18'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report В папке gamedata\configs\misc\trade открыл блокнотом trade_barahol и удалил там строку mag_glock18 Вылетела другая ошибка Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'wpn_ak47'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Проделал то же самое, удалив wpn_ak47. Вылеты у барахольщика прекратились. На армейских складах вылетает при торговле с дигером. Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'ammo_7.62x54_7h14'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report В той же папке конфигов торговцев находим trade_mil_solider_trader и удаляем ammo_7.62x54_7h14 Следов вылетает новая ошибка Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'pso1m21'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Удаляем у него pso1m21 и получаем новую ошибку Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'solider_scientific_outfit'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Удаляем из списка solider_scientific_outfit и с ним все.
-
Кто-то знает где код от ящика военного в неизвестной деревне? И где ключ от ящика в той же деревне в сарае с машиной?
- 1 422 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Не знаю, почему в топ 10 висит. Тут и половины того нет, что у других модов внизу списка. Слабый невнятный сумбур, который в натяжку можно назвать сюжетом на уровне пробы пера из конца нулевых - начала десятых. Зато "хардкор" не забыли, как же без этого. А то и вовсе за 30 минут пробегут без него. Из плюсов разве что можно выделить интересный антураж, уникальные стволы, с которыми не дадут развернуться, хорошие текстуры и отсутствие вылетов. В общем не рекомендую никому.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 3 )
-
Пожалуй поставлю 10 баллов. Моду по сути 10 лет, а играется свежо. Как ни странно запоминающихся минусов кроме случайных и упорных вылетов(например однажды при заходе на болото стало постоянно вылетать при проходе по мосту ну или при подходе к охотникам в лесу - лечилось перезаходом в локу) 0) Как это ни странно - работающая экономика. Получалось накапливать деньги. Это вообще в единицах модов работает, обычно нелепая ситуация по типу "убивать мутантов не выгодно сейчас быстрее пробегу мимо авось не догонят" или "любимый ствол и броня износились, починить их денег нет и не предвидится. Буду пользовать куртку и калаш с первого попавшегося бомжа, на их ремонт денег хватит." 1) Озвучка гг не просто диалогов, а реагирование на события и места, по которым он пробегает. Я не смог вспомнить, где бы еще это встречалось. Все это сопровождается качественным эмбиентом( гул электричества возле ЛЭП и трансформаторов, скрежет металла на свалке, капли и шорохи в лабораториях) 2) В этом моде подкрутили стрельбу и попадания врагов. Тоже нонсенс для меня. Зомбаки например в упор мимо лупят, а наемники и наблюдатели лупят метко и с пары-тройки попаданий убивают. 3) Оружейный мод прекрасно сбалансирован. Есть универсальные, кочующие из мода в мод стволы, но есть и уникальные. Почувствовал разницу при использовании стволов. Снайперки попадают точно и убивают почти всегда с первого выстрела, дробовик бьет по площади, а не в упор на 1-2 метра. 4) Сюжет достаточно интересный, встречают намного хуже и преснее. Есть и резкие повороты, крипоты немного нагнали. Все в рамках разумного и не утомляет. Беготню, которая многих бесит автор компенсировал транспортом. Хотя мне бегать не шибко надоедало, так как по прямой врагов обычно не слишком много и можно просто мимо пробежать. 5) Есть изюминка мода. Например дед Западло, талисманы, альтернативная реальность. Это конечно дело вкуса, но тем не менее показывает индивидуальность проекта. Да и само фотографирование несколько влияет на сюжет. В общем много можно писать. Сложилась впечатление качественного и целостного мода, нисколько не уступающего, а может быть в чем то и превосходящего оригинальные игры.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 8 )
-
https://stalkerportaal.ru/load/zov_pripjati_repack/dolina-soroxov-gunslinger-mod-repack-ot-spaa-team/135-1-0-3306 Вот отсюда репачек скачал. Сейчас виндоус 10 играю, там почему то ошибок не всплывает и игра просто вылетает на рабочий стол. Долго не мог понять, о каком зеленом жуке люди речь ведут, пока 2007-2009 года не вспомнил и как на ХР играл. Дополнено 3 минуты спустя Апдейт для будущих поколений: Удалил pctrlchk.dll в папке с игрой и все нормально заработало. Прошел до конца. Хз даже что это за вредительский файл.
-
Вылетает при выходе из аномалии после того как забрал оазис на шел труп труса. Там кат-сцена еще какая-то. Это лечится как-то?
-
Ну вот и я прошел за новогодние праздники. Игра создает впечатление абсолютно целостного продукта, по сравнению со всякими солянками и иже с ними(не в обиду конечно), а местами и превосходит сами оригинальные игры. Например, переход повествования к третьим лицам, озвучка и ролики на движке. Оружейный пак бесподобен, за редким исключением( например, коллиматор на сайге от ствольной коробки на 2 пальца выстоит, а у абакана магазин из шахты под каким-то немыслимым углом выстоит, я сначала даже подумал что это баг и его нет, пока не присмотрелся). Сюжет конечно на вкус и цвет, но мне зашло. Выделяется на фоне повсеместных хэппиэндов и великих превозмоганий героем целых армий. Тут жаловались мол не хватает проводников, на на мой взгляд это и не критично. Если в других играх порой приходилось с одного конца карты на другой через все локации сделать, то тут все компактно расположено т впринципе всегда максимум через одну локацию пробегаешь. Единственное, чего я лично не досчитался, то более подробной энциклопедии. Уже подзабыл какие артефакты в какой аномалии встречаются. Разработчикам желаю успехов и процветания, чтобы интерес к игре не пропадал. Ну и может быть кто-то посоветует сюжетные моды без излишнего хардкора?
