-
Публикаций
323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент gromila_63
-
Всем привет! Начал вот, но смущает немного, что НПЦ по-английски говорят свои фразы типа: "привет", "подойди к старшему". То есть анекдоты, озвучка - все на русском, но вот эти фразочки... Атмосферу как то портят немного)
-
А на "Тайне" будет шильдик от AP-Pro?) Ну типо не просто там какой то модецкий, а НАШ продукт Ну как вот есть Vivient-team, некое творческое объединение.
-
Ты же сам писал пару недель назад, что скоро будет интервью с разработчиком True Stalker. Мб это оно?
-
Самое главное - это не короткометражка должна быть. А все вышесказанное бывало лишь в обрубках на 5-7 часов максимум, где каждый чих заскриптован.
-
Ой, извините, мне еще нет 50 или сколько надо, 60-ти, чтобы шутить над вами. Куда извинения присылать, на почту?
-
"Слив не работает" (с)
-
Верим в вас, ребят! Ну на шоукейсе тогда не релиз, но хотя бы релизный трейлер с датой)
-
Всем привет! Недавно наткнулся на видео-прохождение версии 1.7 от Дядя Вася Не был знаком с данным проектом, но заинтересовало очень описание. Кажется, что здесь полноценный a-life, причем особенно хорошо прописан у монстров (распорядок дня даже). А у NPC как с этим обстоят дела? Судя по тому, что они воруют нычки, это значит, что и ходят они вольно по локациям и даже могут торговать с другими NPC? Также в комменте под видео Дядя Вася написал, что релиз 1.7 где-то в начале октября, Дядя Вася это действительно так?
-
Казуалы 😅
-
Вот тоже кажется. Причем до 2010 года все моды почти базировались на АМК 1.4 и поэтому такая фича была во всех модах. И на самом деле это было реально опасно, бежать галопом по зоне было не так то просто. Ну и к слову, в TS такое будет?) Или "мод сюжетный и по Зоне бегаем как по парку"?
-
Breaking news! Утечка в команде True Stalker
-
Блин, кстати, после релиза было бы круто, если бы вы выпустили видос или типа того, где покажете как велась разработка, кто там за что отвечал, какие были трудности и т.д. Видео как кто то на даче там с ноутом сидит, скрипты пишет и шашлык переворачивает. И такие еще напряженные моменты типа: "И тут в какой то момент мы поняли, что приплыли, эта движковая бага рушила весь наш концепт. К тому же пара наших ключевых разрабов внезапно перестала выходить на связь. Мы уже хотели написать сообществу, что разработка заморожена. Но тут Алексей твердо сказал.... и мы поверили в него и в итоге решили все проблемы, нашли новых разрабов и все сделали!"
-
13 ноября 2023 года ps скриньте
-
Да, это печально, но если следить за новостями, то где то прошлой осенью они нашли моделлера, который начал моделлить новых (вырезанных, концептных) монстров, делать анимации и т.д. И их же надо еще вписать в игру, оттестить и т.д. Так что там на самом деле не только тестирование, а увеличение скоупа работ произошло. Но, справедливости ради надо отметить, что разработчики могли бы информировать ожидающих игроков чаще, чем раз в полгода. С этим у разрабов TS проблем нет, к примеру. И это хорошо (Строчка в посте для того, чтобы он не был оффтопом)
-
Ruwar я, конечно, метрик сайта на руках не имею. Но мне кажется, что 20-30 фанов Тру Сталкера, которые сидят тут на сайте, дают не особый прирост посещаемости. Эта тема не такая популярная, как те же сборки на Аномали и т.д. Аналогично в ВК гораздо больше других постов на другие темы. А вот когда мод выйдет - вот тогда хлынут потоки тех, кто будет задавать вопросы на официальном ресурсе о том как проходить и т.д. Будут разделы с модами поверх Тру сталкера. И вот тут уже количество юзеров за месяц может превысить все то что было за 7 предыдущих лет. Поэтому думать, что мод не выпускают из-за того, чтобы аудиторию удержать, мне кажется неправильно А вообще вполне возможно после того как пройдет какое то время после релиза, анонсируют еще какие-нибудь DLC, DC или типа того и тема не потеряет интереса.
-
Zloi Badwin то есть квестов в обычном понимании новых не будет? Со своим сюжетом, историей, персонажами и т.д?
-
Ну так а что тестить то? Сначала правятся баги после 1-ого этапа. Потом собирают уже билд со всеми фиксами и тестят снова. Сейчас задам правильный вопрос) chriotmao как процесс правки багов..., идет?
-
Не, путь надо указать в MO, без этого вообще не запускается Там по дефолту стоит диск D, я думаю это из конфига автора. А по поводу подбора предметов, тут просто надо вырубить наверняка какой то аддон на анимации подбора...
- 4 702 ответа
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вот и я добрался до того, чтобы заценить сборку. Я выбрал профиль без BHS, не менял ничего в MO, поменял только путь к игре на свой. У меня проблемы какие то с яркостью, интерфейс сильно засвечен. Яркость убавил до 0,5 в настройках цветокоррекции, но это не помогает. А еще не могу подбирать предметы - первый раз попытался, была анимация, что рукой типо берет предмет ГГ, после этого анимаций не было, предметы не поднимаются.
- 4 702 ответа
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Качаю через менеджер загрузок, за 3 часа только 10Гб скачалось...
- 4 702 ответа
-
- 1
-
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
С файлообменника скорость на самом деле не ахти тоже. Видимо начали качать все и она упала. Торрент 1 - смысла я так понимаю докачивать нету. А торрент-2 кто-то докачал?
- 4 702 ответа
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Skilldex впечатляет сборка. Проделана большая работа видимо. А что насчет стабильности, много тестировалась? Наверное пока стоит подождать какое то время, чтобы вышли фиксы И еще по поводу квестов - в описании написано "Storylines" - это какой то аддон? Помимо четырех основных квестов от Anomaly - что то еще было добавлено? И интересно - больше нигде на просторах я этой сборки не увидел. Видимо это эксклюзив для Ap-pro
- 4 702 ответа
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Это здорово, как то даже быстро) Выявились ли в процессе тестов какие то серьезные проблемы глобального характера? Баланс, дыры в сюжете, баги движка?
-
Намек на то что мы их увидим хотя бы в модификации?)
- 27 ответов
-
- metro 2033
- metro last light
-
(и ещё 2 )
C тегом: