Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 281
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Policai

  1. Я разве написал нужна маленькая железная коробочка с тарелочкой??? chriotmao У Вас случайно нет такого обьекта? Вроде на скринах где то видел..
  2. Народ! Нужен обьект большая спутниковая тарелка, где то видел в обзоре какого то мода, а где не помню, она там вроде даже с анимацией была... Мне нужен именно обьект, неохота заново моделить .... Дополнено 1 минуту спустя Насколько я помню бампы сдк и не видит, там только текстуры, а бампы посмотреть только в игре...
  3. cannot find thm: e:\mods_cop\xray\gamedata\textures\trees\trees_bark_a_05.thm Смотри внимательнее в лог, или поиском по cannot find thm
  4. Нет, нет... Breakthrough завершён окончательно... Может быть то что сейчас есть когда нибудь выложу просто как локационный пак... Но это не гарантировано..((((
  5. Maximouse Макс! Ни разу не видел чтоб у кого то была полноценная арена с полным доступом... тут гарантировано, все обьекты с ноля сделаны, и ни по какому образцу, только сама арена сделана по образцу оригинала, но по размерам побольше... Делаю только геометрию, уже заново кучу лок переделал, куча нового динамического контента для квестовых линий, ладно хоть с логикой и скриптами на них сильно помогли denis2000 и makdm, а вот заселять некому, сам же знаешь, хотя наброски сюжетов на все новые локи и контент есть..)))) Но увы... Хотя так как изначально понимаю что сам сюжетку не сделаю, контент изначально делаю так, что те кто занимается именно Сталкерством, обязательно не обойдёт его стороной и воспользуется. просто это будет не по квесту а как бы случайно..))))
  6. Эволюция сталкерского модинга.... сначала в моду вошли короткометражки, люди поняли что не обязательно пилить большие проекты. достаточно 1-3 часа и реквизиты на донат... сейчас в тренд пропихивается что не обязательно нужна графика. достаточно компиляции на драфте, без прозрачности и т.д.. следующий этап зачем делать моды? достаточно его описать и реквизиты на донат.... Это конечно юмор, но смех сквозь слёзы...
  7. Это ты соединяешь 2 обьекта в 1, но в месте стыков всё равно остаётся 2 ребра, от травы и от асфальта к примеру, нужно сливать вертексы... При экспорте из макса вертексы которые находятся на расстоянии до 5 мм сливаются автоматичеки конечно, но иногда это расстоние больше, по крайней мере у меня такое было несколько раз. когда правил геометрию на не слитых вертексах, и они чуть расходились... на глаз не видно щели, но она есть... в итоге вроде смешивание есть на стыках а местами гранича чёткая.... открывал в максе и на этих местах оказывалось 2 ребра... я уже по привычке всегда перед экспортом из макса сначала выделяю все вертексы и жму слить. выставляя параметр 1 см (Для террейна) для обьектов ставлю 1 мм, и обязательно применяю модификатор сглаживание Smooth с коофициентом 50... он не делает доп полигоны а сглаживает освещение... Можно и просто в акторе, но это как то костыльно... Просто делать надо сразу правильно. а не костылями, поэтому и получаем сейчас моды. в которых даже маленькие локации жрут ресурсы так что играть можно только на низких настройках. баги на статике или динамике, и т.д...
  8. Используй ресурсы ЧН, у меня все тшмки и текстуры сделаны по образцу оттуда... Маска вся чёрная кроме дыр, дыры белый цвет... Проблем с перападами материалов нету... НО!!!!!! Террейн сливай вертексы между материалами обязательно... если асфальт отдельно от травы, в плане 2 ребра. никакая маска не поможет будет грань... Дополнено 1 минуту спустя Странно я тоже учился когда то по его урокам. Но таких проблем не возникало.... Только я текстуры на террейн рисую сам, по рендеру маски... Проще говоря, я рендерю в максе не текстуру террейна а текстуру маски, назначаю не материал а цвета... а потом в шопе, отделяя цвета по слоям, заменяю их текстурами травы земли асфальта. и собираю нужный террейн... Просто подсказка..))) Дополнено 9 минуты спустя Не наводит на мысли то что при компиляции локации в папке с локацией создаётся папка террейн, из неё читается текстура террейна. а тшмка откуда берётся для неё??? Не задумывался об этом???? То что тшм файл имеет то же название что и текстура? Текстура маски имеет тоже название с добавкой mask? Текстура травы с добавкой дет??? и все имеют свои тшм файлы.... С НАЗВАНИЯМИ как и сама текстура.... Просто подумай...
  9. 1. Прочитай анимательно мой пост, и где на скрине можно увидеть как выглядит маска? 2. Выглядит хренова и неправильно.. 3. То же самое.. 4. Как правильно выглядит тшм ка пока не могу показать, тяжёлая лока компилится, сдк не буду трогать. 5. При чём тут папка map????? Испокон веков во всех версиях игры текстуры связанные с террейном лежат в папке terrain с именем terrain_ЛОКАЦИЯ, что вы желаете сделать если не хотите начать с простейшего ??? 6. Что тебе мешает взять тшм ки из оригиналов, переименовать под своё название и положить их в папку. При открытии TGA в акторе он подхватит настройки из этих тшмок... и перепишет их под размер вашего террейна... 7. Не поленись, найди уроки Андрея Непряхина как сделать террейн, там есть всё, и как настроить текстуры... Они есть тут на сайте, да просто у гугла спроси или ютуба, он кучу ссылок выдаст... Дополнено 1 минуту спустя Найди на какой нибудь маске из оригиналов жёлтый цвет.... К тому же несерьёзно даже думать что полоска в 1 пиксель как то читается..))) и даже предпологать что этот пиксель проходит точно по пикселю границы материалов уже юмор..))) Вы просто поймите основу Красный цвет - это материал трава Синий цвет - это материал вода. земля Зелёный цвет - это материал асфальт... Жёлтый цвет это листва на текстуре дет, для неё не существут материала А смешивание проходит автоматом по границе материалов указанных в максе, а не как по цвету рисования...
  10. При чём тут сдк 0.7 если обсуждаете проблемы по ТЧ? Какой жёлтый цвет на маске? там 3 цвета R G B, красный зелёный и синий, + правильная Альфа, белый цвет только на дырах в терейне, + правильный thm файл... Смешивания нет только на статическом освещении, там где маска не работает... Дополнено 3 минуты спустя Сама текстура может и без альфы, а тшм файл от неё родной? или сдублированный с какой то? альфа может быть прописана в тшмке... пробуй деф вертекс поставить оба шейдера... поможет...
  11. НЕ тоже самое, ЗП это одно. ТЧ это другое, поэтому и темы раздельно, обработка текстур совершенно различная на движках...
  12. Народ! Существует ли вариант удаления звука с локации, без перекомпиляции? Хотя не уверен что и это поможет.. Суть проблемы такая, сталкиваюсь уже не первый раз, при удалении звука, запустить локацию больше невозможно, мёртвое зависание при входе в игру, на экране загрузки уровня, когда высвечивается текст нажмите любую клавишу, нижимаешь и всё... Выход только через диспетчер задач... Раньше выходил из этого положения распаковывая файл level.snd_static, поправляю его вручную, потом снова собираю и всё работает (Конкретно уже не помню что там делал, но если разберу то думаю увижу и вспомню) Но очень нехочется этого делать, хотелось бы разобраться есть ли другие варианты?
  13. Мод изначально сделан в виде полноценной игры, ничего никуда добавлять не нужно, разархивируй и играй... Я торрент на последнюю версию не делал, в сети есть торренты, но что там напихано я не знаю... Дополнено 3 минуты спустя Но понятие новый не совсем корректно, вышел ещё в 19 году, потом просто вносились правки по оружейке и графике...)) Вообще то проблем с загрузкой ни с гугла ни с яда никогда вроде небыло, если сразу встала низкая скорость это просто глюк провайдера, обычно помогает удалить закачку и начать качать заново...
  14. А при чём тут вообще автор? Я управляю скоростью гугла? Извините, но я не дорос ещё до таких высот.. Все вопросы со скоростью загрузки к гуглу и провайдеру...
  15. Misery А посмотреть на какие текстуры ссылается партикл можно в ParticleEditor
  16. Paradox27kms Лог есть всегда и не пустой, даже просто при открытии сдк уже создаётся лог. Вы кстати ни разу не показывали логи сколько тут не писали, у Вас он никогда не создаётся почему то... Тогда покажите лог просто открытия и закрытия сдк...
  17. rex44 У Вас заблокирован гугл???? Это очень старая ошибка, и давно решённая... https://www.google.ru/search?client=opera&q=deffer_impl_flat.vs&sourceid=opera&ie=UTF-8&oe=UTF-8
  18. Имеется ввиду что в ЗП неписи занимают точки работы при выбросе заранее установленные и прописанные в логике. у Вас не получится чтоб они бежали до ближайшего укрытия... Они будут бежать до той точки которая указана в логике... Может как то скриптами и можно сделать чтоб этих точек было много и во всех укрытиях, но у меня в своё время не вышло, как не пытался...
  19. dasher Не получится у Вас ничего, для каждого непися нужно создавать точку, куда он бежит во время выброса, и никуда кроме этой точки он не побежит...
  20. С такими вопросами в тему по SDK В архиве нет террейна, то что Вы назвали его terrain не делает его таковым...
  21. Шизофреник малолетний тут ты, одна извилина переходящая в жопу... Мне нахрен не упёрлась эта подписка, хоть на дэнди туда суй игры, научись хоть единственную извилину напрягать чтоб понять про что разговор...
  22. Я не спорю, может и будет, не будет того что игру смогут купить ТОЛЬКО подписчики...
  23. А кто сказал что мы балуемся?????? Где написано что собрались покупать???? Это реальные цены на сегодня на комплектующие, мне с пенсией по инвалидности в 8К не светит ничего из этого, я видяху себе год назад брал за 20 и полгода расчитывался с долгами... Мир давно сошёл с ума, и это просто констатация того что есть...
  24. Да переодически просматриваю, весь маразм вижу... Читать нужно внимательно. 200К МИНИМУМ... обновляется в сосновном проц, память, видяха... i9 - 35-45К, охлаждение 2-3К, оперативка 32 гига - 12-15К, материнка 10-15К, видяха 256 бит 8 гигов 100-130К... В чём проблема? в 200 кусков вмещаешься...