-
Публикаций
2 281 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Policai
-
Я разве написал нужна маленькая железная коробочка с тарелочкой??? chriotmao У Вас случайно нет такого обьекта? Вроде на скринах где то видел..
-
Народ! Нужен обьект большая спутниковая тарелка, где то видел в обзоре какого то мода, а где не помню, она там вроде даже с анимацией была... Мне нужен именно обьект, неохота заново моделить .... Дополнено 1 минуту спустя Насколько я помню бампы сдк и не видит, там только текстуры, а бампы посмотреть только в игре...
-
cannot find thm: e:\mods_cop\xray\gamedata\textures\trees\trees_bark_a_05.thm Смотри внимательнее в лог, или поиском по cannot find thm
-
Нет, нет... Breakthrough завершён окончательно... Может быть то что сейчас есть когда нибудь выложу просто как локационный пак... Но это не гарантировано..((((
-
Maximouse Макс! Ни разу не видел чтоб у кого то была полноценная арена с полным доступом... тут гарантировано, все обьекты с ноля сделаны, и ни по какому образцу, только сама арена сделана по образцу оригинала, но по размерам побольше... Делаю только геометрию, уже заново кучу лок переделал, куча нового динамического контента для квестовых линий, ладно хоть с логикой и скриптами на них сильно помогли denis2000 и makdm, а вот заселять некому, сам же знаешь, хотя наброски сюжетов на все новые локи и контент есть..)))) Но увы... Хотя так как изначально понимаю что сам сюжетку не сделаю, контент изначально делаю так, что те кто занимается именно Сталкерством, обязательно не обойдёт его стороной и воспользуется. просто это будет не по квесту а как бы случайно..))))
-
-
Эволюция сталкерского модинга.... сначала в моду вошли короткометражки, люди поняли что не обязательно пилить большие проекты. достаточно 1-3 часа и реквизиты на донат... сейчас в тренд пропихивается что не обязательно нужна графика. достаточно компиляции на драфте, без прозрачности и т.д.. следующий этап зачем делать моды? достаточно его описать и реквизиты на донат.... Это конечно юмор, но смех сквозь слёзы...
-
Это ты соединяешь 2 обьекта в 1, но в месте стыков всё равно остаётся 2 ребра, от травы и от асфальта к примеру, нужно сливать вертексы... При экспорте из макса вертексы которые находятся на расстоянии до 5 мм сливаются автоматичеки конечно, но иногда это расстоние больше, по крайней мере у меня такое было несколько раз. когда правил геометрию на не слитых вертексах, и они чуть расходились... на глаз не видно щели, но она есть... в итоге вроде смешивание есть на стыках а местами гранича чёткая.... открывал в максе и на этих местах оказывалось 2 ребра... я уже по привычке всегда перед экспортом из макса сначала выделяю все вертексы и жму слить. выставляя параметр 1 см (Для террейна) для обьектов ставлю 1 мм, и обязательно применяю модификатор сглаживание Smooth с коофициентом 50... он не делает доп полигоны а сглаживает освещение... Можно и просто в акторе, но это как то костыльно... Просто делать надо сразу правильно. а не костылями, поэтому и получаем сейчас моды. в которых даже маленькие локации жрут ресурсы так что играть можно только на низких настройках. баги на статике или динамике, и т.д...
-
Используй ресурсы ЧН, у меня все тшмки и текстуры сделаны по образцу оттуда... Маска вся чёрная кроме дыр, дыры белый цвет... Проблем с перападами материалов нету... НО!!!!!! Террейн сливай вертексы между материалами обязательно... если асфальт отдельно от травы, в плане 2 ребра. никакая маска не поможет будет грань... Дополнено 1 минуту спустя Странно я тоже учился когда то по его урокам. Но таких проблем не возникало.... Только я текстуры на террейн рисую сам, по рендеру маски... Проще говоря, я рендерю в максе не текстуру террейна а текстуру маски, назначаю не материал а цвета... а потом в шопе, отделяя цвета по слоям, заменяю их текстурами травы земли асфальта. и собираю нужный террейн... Просто подсказка..))) Дополнено 9 минуты спустя Не наводит на мысли то что при компиляции локации в папке с локацией создаётся папка террейн, из неё читается текстура террейна. а тшмка откуда берётся для неё??? Не задумывался об этом???? То что тшм файл имеет то же название что и текстура? Текстура маски имеет тоже название с добавкой mask? Текстура травы с добавкой дет??? и все имеют свои тшм файлы.... С НАЗВАНИЯМИ как и сама текстура.... Просто подумай...
-
1. Прочитай анимательно мой пост, и где на скрине можно увидеть как выглядит маска? 2. Выглядит хренова и неправильно.. 3. То же самое.. 4. Как правильно выглядит тшм ка пока не могу показать, тяжёлая лока компилится, сдк не буду трогать. 5. При чём тут папка map????? Испокон веков во всех версиях игры текстуры связанные с террейном лежат в папке terrain с именем terrain_ЛОКАЦИЯ, что вы желаете сделать если не хотите начать с простейшего ??? 6. Что тебе мешает взять тшм ки из оригиналов, переименовать под своё название и положить их в папку. При открытии TGA в акторе он подхватит настройки из этих тшмок... и перепишет их под размер вашего террейна... 7. Не поленись, найди уроки Андрея Непряхина как сделать террейн, там есть всё, и как настроить текстуры... Они есть тут на сайте, да просто у гугла спроси или ютуба, он кучу ссылок выдаст... Дополнено 1 минуту спустя Найди на какой нибудь маске из оригиналов жёлтый цвет.... К тому же несерьёзно даже думать что полоска в 1 пиксель как то читается..))) и даже предпологать что этот пиксель проходит точно по пикселю границы материалов уже юмор..))) Вы просто поймите основу Красный цвет - это материал трава Синий цвет - это материал вода. земля Зелёный цвет - это материал асфальт... Жёлтый цвет это листва на текстуре дет, для неё не существут материала А смешивание проходит автоматом по границе материалов указанных в максе, а не как по цвету рисования...
-
При чём тут сдк 0.7 если обсуждаете проблемы по ТЧ? Какой жёлтый цвет на маске? там 3 цвета R G B, красный зелёный и синий, + правильная Альфа, белый цвет только на дырах в терейне, + правильный thm файл... Смешивания нет только на статическом освещении, там где маска не работает... Дополнено 3 минуты спустя Сама текстура может и без альфы, а тшм файл от неё родной? или сдублированный с какой то? альфа может быть прописана в тшмке... пробуй деф вертекс поставить оба шейдера... поможет...
-
Народ! Существует ли вариант удаления звука с локации, без перекомпиляции? Хотя не уверен что и это поможет.. Суть проблемы такая, сталкиваюсь уже не первый раз, при удалении звука, запустить локацию больше невозможно, мёртвое зависание при входе в игру, на экране загрузки уровня, когда высвечивается текст нажмите любую клавишу, нижимаешь и всё... Выход только через диспетчер задач... Раньше выходил из этого положения распаковывая файл level.snd_static, поправляю его вручную, потом снова собираю и всё работает (Конкретно уже не помню что там делал, но если разберу то думаю увижу и вспомню) Но очень нехочется этого делать, хотелось бы разобраться есть ли другие варианты?
-
Мод изначально сделан в виде полноценной игры, ничего никуда добавлять не нужно, разархивируй и играй... Я торрент на последнюю версию не делал, в сети есть торренты, но что там напихано я не знаю... Дополнено 3 минуты спустя Но понятие новый не совсем корректно, вышел ещё в 19 году, потом просто вносились правки по оружейке и графике...)) Вообще то проблем с загрузкой ни с гугла ни с яда никогда вроде небыло, если сразу встала низкая скорость это просто глюк провайдера, обычно помогает удалить закачку и начать качать заново...
-
А при чём тут вообще автор? Я управляю скоростью гугла? Извините, но я не дорос ещё до таких высот.. Все вопросы со скоростью загрузки к гуглу и провайдеру...
-
Paradox27kms Лог есть всегда и не пустой, даже просто при открытии сдк уже создаётся лог. Вы кстати ни разу не показывали логи сколько тут не писали, у Вас он никогда не создаётся почему то... Тогда покажите лог просто открытия и закрытия сдк...
-
rex44 У Вас заблокирован гугл???? Это очень старая ошибка, и давно решённая... https://www.google.ru/search?client=opera&q=deffer_impl_flat.vs&sourceid=opera&ie=UTF-8&oe=UTF-8
-
Имеется ввиду что в ЗП неписи занимают точки работы при выбросе заранее установленные и прописанные в логике. у Вас не получится чтоб они бежали до ближайшего укрытия... Они будут бежать до той точки которая указана в логике... Может как то скриптами и можно сделать чтоб этих точек было много и во всех укрытиях, но у меня в своё время не вышло, как не пытался...
-
Шизофреник малолетний тут ты, одна извилина переходящая в жопу... Мне нахрен не упёрлась эта подписка, хоть на дэнди туда суй игры, научись хоть единственную извилину напрягать чтоб понять про что разговор...
- 61 ответ
-
- 3
-
-
-
Я не спорю, может и будет, не будет того что игру смогут купить ТОЛЬКО подписчики...
- 61 ответ
-
- 3
-
-
-
А кто сказал что мы балуемся?????? Где написано что собрались покупать???? Это реальные цены на сегодня на комплектующие, мне с пенсией по инвалидности в 8К не светит ничего из этого, я видяху себе год назад брал за 20 и полгода расчитывался с долгами... Мир давно сошёл с ума, и это просто констатация того что есть...
- 61 ответ
-
- 2
-
-
-
Да переодически просматриваю, весь маразм вижу... Читать нужно внимательно. 200К МИНИМУМ... обновляется в сосновном проц, память, видяха... i9 - 35-45К, охлаждение 2-3К, оперативка 32 гига - 12-15К, материнка 10-15К, видяха 256 бит 8 гигов 100-130К... В чём проблема? в 200 кусков вмещаешься...