Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 300
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Policai

  1. Народ! Кто в теме, подскажите плиз. Плоскость с текстурой воды, в середине под водой чёрная клякса, как будто текстуры нет, но там однородная текстукра везде, по краям всё нормально. Что это? расстояние от плоскости воды до плоскости земли везде одинаковое.
  2. stalkersof Да с этим всё понятно, но у 95% игроков такое же не топовое железо, извини, но для движка 200х годов требовать топовое железо кощунство. Вот и получается что на превьюшках Вы показываете то что в игре эти 95% не увидят... Но если Вы делаете мод для оставшихся 5%, то вопросов нет... ))) Именно поэтому у себя я отказался от шейдеров воды с отражениями, и плотность травы на всех локах собирал и компилил уже из расчёта максимально установленного в настройках, то есть чуть чуть выше оригинала. Но я работал с ЗП..))
  3. Именно про это я исказал, что играть с нормальным фпс можно будет только снизив качество, и того качества что на видео уже не будет... Зачем тогда его показывать? Сколько уже выходило модов. и всегда одно и тоже. на превьюшках картинка челюсть падает, а как играть, так 10-15 фпс и приходиться снижать качество на минимум, чтоб хоть как то приемлимо поднять фпс. Понятно что 21 век. что железо надо обновлять, только вот движок этот уже так же давно не молодой и иметь под него железо как для современных игр. то же как то не по феньшую... Поэтому вывод, всё это показуха для привлечени комьюнити... Что и было озвучено мной выше..)) И именно поэтому когда сам делаю видео, всегда оставляю в кадре счётчик фпс в углу, чтоб было видно, что это не показуха...
  4. Это делается не для того чтоб играть. Это всё делается для того чтоб ПОКАЗАТЬ! красивую картинку для привлечения комьюнити. А играть в это можно будет только на минимальных настройках или на статике..))))
  5. Народ! Кто в теме, подскажите плиз, существует ли мод моделек гражданских зомби на ЗП?
  6. Что Вы хотите? Если оружейный пак, то без папки бин у Вас ничего работать не будет, движковые правки это основа. Разбирайтесь почему у Вас не запускается игра с папкой бин... Наверняка нет каких то библиотек с++ и опен ал...
  7. Вот вот... И эти отражения так же, ну да. первый раз увидел в игре, по охал минут 2-3. а потом уже тупо не обращаешь внимание, а ресурсы при этом жруться.... Я видео снимал, с обычной водой, и с шейдерами из огср, поднимаешь взгляд на небо, фпс 130-180, опускаешь взгляд на воду. фпс 20-30.... Поэтому и не стал себе добавлять такую воду, не стоит оно того... Для меня кажется приритетней то с чем сталкиваешься всю игру, модельки, антураж динамический... Вроде мелочь, но игру оживляет, и фпс не трогает, так как сделано по оригиналу на костях...
  8. Интересно сколько ресурсов кушают эти партиклы... Мне Андрей скидывал свой пак партиклов, то что от него оставалось когда он закончил копаться с модингом на их-рее, некоторые я использовал после небольшой доработки, так как ресурсы она кушали немеряно, те же самые фонтаны и потоки воды. 1 парикл на локе просаживал фпс до 15-20... Выглядит конечно красиво, но и сами отражения в воде кушают ресурсы мама не горюй, тяжеловаты эти шейдеры для их-рея...
  9. Что то давно ничего не показывал..))) Один из новых артефактов.
  10. Просто там был уж слишком откровенный фотошоп, поэтому и убрали..)))
  11. Взять оригинальную билдовскую локу Лощина, накидать на мосту стандартных обьектов из состава SDK, обязательно телевизор, даже странно что он не показывает..))) Это стоит показывать как наработки?? там работы минут на 15 с ноля.... Всё понимаю, люди работают, но не понимаю того что показывают... Показать только ради того чтоб хоть что то показать??
  12. Сам сдк ничего не режет, он выполняет то что Вы ему показали, не более... а в чём проблема сделать альфу на текстуру? Она делается в пару тройку кликов на исходнике текстуры в шопе...
  13. На крайней версии движка так же... на подбираемые меняется. правда был случай на памяти заменился на стартовый ак которого уже небыло, был продан, а ствол из слота исчезает, если убрать стволы из слотов, сохраниться, и перезагрузиться с сохранения, то пропавшие стволы возвращаются в слоты.
  14. В том то и дело что повернуть нужно не камеру, а ВЕСЬ путь, в нём 70 камер (ключевых точек). Грубо говоря, повернули на 90 градусов локацию, теперь нужно повернуть путь с этой локацией...
  15. Народ приветствую! Подскажите, существует ли в природе вариант переместить путь камеры? Создан путь камеры для аномалии, он очень длинный и состоит из 70 ключей, но вышла необходимость изменить планировку и террейн, и теперь путь камеры не там где нужно, создавать новый не вариант, так же как и сдвигать и поворачивать каждую камеру, очень много точек и занимает очень много времени... Я смог сдвинуть весь путь, но не могу придумать вариант повернуть весь путь вокруг оси...
  16. chriotmao Да да... именно такие и нужны, поделись в личку если не жалко, просто оригинальные в сдк уж совсем убогие... Я переделаю и подправлю как мне нужно...
  17. Я разве написал нужна маленькая железная коробочка с тарелочкой??? chriotmao У Вас случайно нет такого обьекта? Вроде на скринах где то видел..
  18. Народ! Нужен обьект большая спутниковая тарелка, где то видел в обзоре какого то мода, а где не помню, она там вроде даже с анимацией была... Мне нужен именно обьект, неохота заново моделить .... Дополнено 1 минуту спустя Насколько я помню бампы сдк и не видит, там только текстуры, а бампы посмотреть только в игре...
  19. cannot find thm: e:\mods_cop\xray\gamedata\textures\trees\trees_bark_a_05.thm Смотри внимательнее в лог, или поиском по cannot find thm
  20. Нет, нет... Breakthrough завершён окончательно... Может быть то что сейчас есть когда нибудь выложу просто как локационный пак... Но это не гарантировано..((((
  21. Maximouse Макс! Ни разу не видел чтоб у кого то была полноценная арена с полным доступом... тут гарантировано, все обьекты с ноля сделаны, и ни по какому образцу, только сама арена сделана по образцу оригинала, но по размерам побольше... Делаю только геометрию, уже заново кучу лок переделал, куча нового динамического контента для квестовых линий, ладно хоть с логикой и скриптами на них сильно помогли denis2000 и makdm, а вот заселять некому, сам же знаешь, хотя наброски сюжетов на все новые локи и контент есть..)))) Но увы... Хотя так как изначально понимаю что сам сюжетку не сделаю, контент изначально делаю так, что те кто занимается именно Сталкерством, обязательно не обойдёт его стороной и воспользуется. просто это будет не по квесту а как бы случайно..))))