Перейти к содержанию

VINT_THE_STALKER

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 575
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    34

Весь контент VINT_THE_STALKER

  1. Ахахах, какой же ты всё таки одновременно смешной и гнилой. Ясно всё, слился как гавно в проруби🤭
  2. Щас речь о тебе шла, лялька. Стрелку метнул, сосал? Да? Аргументы видимо уже кончаются, раз кроме клоунов нечего поставить? Пустозвон и балабол картонный, вот кто ты. Дело не в высмеивании, а в объективности и критике, если скажем, я называю мод худшим или наоборот лучшим, я объясню и разъясню это, за свои слова я готов ответить, в отличие от такого ветродуя, как ты))) По поводу списка не отрицаю, написал и что?) Тебе видимо докопаться то не до чего больше?) Ты за языком своим вообще следить не умеешь, раз на форумах всякую дрянь пишешь постоянно, в жизни видимо ты такой же. На словах Лев Толстой, а на деле *** простой, да?)
  3. Неуклюже и топорно. -Геймплей Играется в мод в принципе также, как и в основной мод Новое время - скучно и уныло. Игровой процесс здесь значительно урезан в отличие от предыдущей части, а какие-то фишки по типу многоразового применения предметов, объёма рюкзака просто не имеют смысл. Про экономику я вообще молчу - она мертва. Даже пострелять тут в принципе необязательно. Весь игровой процесс заключается в следующем: беготня - диалог - перемещение на следующую локацию - беготня - диалог и так далее. Хотя, смена персонажей, смена времён года и перемещение на транспорте на другие локации выглядят довольно интересно, но топорно. -Сюжет Сюжет же здесь такой же сумбурный, непонятный, всё подаётся как-то рвано и скомкано, хоть события идут в параллель с сюжетом прошлой части. Диалоги написаны ужасно: много грамматических и логических ошибок также хватает, пресности и сырости также хватает, а персонажи тут пустышки, которые ничем не запоминаются. Доп. квестов нет, жаль. И да, беготня, она надоедает и её много очень. +Графика С графикой тут дела обстоят лучше, текстуры в хорошем качестве, правда некоторые выглядят убого (зимние текстуры) неплохой оружейный пак, удобный интерфейс, модели НПС выглядят стильно. Окружение в принципе стандартное, а вот с освещением имеются весомые проблемы, особенно на новых локациях. Да и это противное перекрестие вместо привычного прицела портит картину. ±Оптимизация По оптимизации жёстких нареканий нет, но багов тут хватает: от багов с освещением до багов с текстурами и багов с затупами НПС. Управление транспортом реализовано посредственно. В начале старта игры и пару раз во время прохождения словил рандомные вылеты. Битых сейвов с лагами не было, а фризы были изредка. -Звук Со звуком работы проделано мало. Во время поединков включается какой-то клубняк-дабстеп. Лучше бы его не было. Озвучка бандитов звучит ужасно. Зато звуки окружения и шагов звучат неплохо. -Атмосфера Ничего цепляющего здесь нет. Погружение в игру никак не проработано - ни персонажи, ни сама ЧЗО со своими причудами, сами люди никак не раскрыты. Геймплей: 1,5/10 Сюжет: 1/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 0,5/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 4/10 Качество работы - 2/10 Количество контента/работы - 2/10 Итог: 3/10. Мод с тем же самым сюжетом, но от лица другого персонажа. Данная модификация выглядит урезанной по сравнению с предыдущим модом. Играть в такое не советую.
  4. Ты задрал уже ныть, нытик. Везде твой негативный гонор, когда какая-то тема с модом появляется. Тебе если что-то не нравится - пройди мимо. Ты каждый мод х**сить будешь? Авторы стараются и душу в работу вкладывают, а ты дальше ной на диване в обнимку и попивай охоту крепкую, васян.
  5. Жди, скоро будут) Не в этой, так в другой теме по поводу С2)
  6. Проходняк в плохом смысле. Я призрак? Нет. Я сырость. Вот так я охарактеризую этот мод. -Геймплей Ничего нового не преподнесено, можно сказать даже урезано. Деньги тут не нужны толком, разве что купить патронов, но с ними дела не будут плохи, поскольку с трупов их падает в хорошем достатке. Торговец лишь один - Сахаров, но он не продаёт ни аптечки, ни антирады, ни еду, а только патроны. Прицелы стоят дорого, а нацепить их нет возможности. Даже техника с медиком нет. Экономика мертва напрочь. Баланс в перестрелках хороший. Больше нечего добавить. -Сюжет Скучный и ничем не цепляющий. Была хорошая попытка рассказать историю о сталкере Призраке, но как обычно всё обернулось провалом. Логики нет в повествовании. Ни одно так другое. То нашего ГГ с первых минут принимают в ряды учёных и он работает на государство, то он выживает с целыми мозгами, а пропавший учёный в скафандре нет. И таких примеров тут ещё хватает. Диалоги написаны шаблонно, слишком просто, да и с грамматическими ошибками, а Сахаров почему-то разговаривает с каким-то жаргоном. Ни один персонаж тут никак не запоминается. Персонажи тут пустышки одним словом. Квесты тут все однотипные и банальные до боли - пойди, принеси, подай, убей и сопроводи. В моде одна концовка и то выглядит обрезанно. ±Графика Выглядит слегка улучшенной в плане погоды и растительности. Имеется устаревшая версия оружейного пака. Визуалы НПС получились неплохие. Всё остальное стандартное донельзя. +Оптимизация Игра один раз вылетела в главном меню при переходе в настройки, а так игралось комфортно, но в моде имеется много багов. Баги с отсутствием текстур в Х-18, даже с моделями разработчик умудрился допустить мелкие баги. Один раз словил баг с затупами мутантов. Почему-то все бочки и костры содержат жёлтую надпись "Удаляю, вырезаю" и почему-то при перезарядке дробовик SPAS-12 издаёт пикающий раздражающий звук. -Звук Слабый аспект данного мода. В моде имеется частичная озвучка, но и то не в самом лучше качестве. Музыка новая имеется лишь в главном меню и в конце. -Атмосфера Показаны моменты с Янтарём в плане пси-излучения, опасных мутантов, но этого мало. Если бы разработчик преподнёс рассказ о Призраке как о легендарном сталкере, а не как о пустышке, то один персонаж мог бы компенсировать всю атмосферу и отлично дополнить её. Но увы и ах. Геймплей - 2/10 Сюжет - 1,5/10 Графика - 5/10 Оптимизация - 6/10 Звук - 3/10 Атмосфера - 2/10 Качество исполнения работы - 4/10 Количество контента/проделанной работы - 2/10 Итог: 3.3/10. Проходняковый мод на час со скучной историей о сталкере Призраке с неудачной реализацией. Не буду такое рекомендовать. Выше тройки точно не поставлю, а когда-то при первом прохождении мог поставить оценку и повыше. Морально устаревший мод.
  7. То чувство, когда чуть не ошибся игрой)
  8. Неужели Андрюха Святой вернулся? Пожалуй, это лучшая новость за последнее время!
  9. @Hardtmuth обнови ссылки на фикс и возможность игры на динамическом освещении Ya_-_Prizrak_fix_10.04.19.rar Нашёл фикс
  10. Простой, душевный, оригинальный. Такими словами я охарактеризовал модификацию Возвращение блудного Прапора, вновь перепройдя её. Да, здесь нет чего-то выдающегося, здесь нет новомодной графики с высококачественным оружейным паком и с геймплейными фишками, а с озвучки в этом моде можно словить вообще ступор, да и некоторые оригинальные огрызки в моде присутствуют, но как оказывается, простота может и порадовать. Главной фишкой этого мода является абсолютно новая локация, выполненная в оригинальном духе, причём самобытно. Сама локация к тому же она выглядит необычно и очень подходяще вписывается в тематику ЧЗО. Много различных мелочей, сделанных на локации могут порадовать игроков. Хоть и выдающегося в ней ничего нет и сама локация сделана довольно компактно, но получилось всё-таки здорово и сам игровой уровень со своей геометрией (пусть хоть в местах и неидеальной) смог подарить новые ощущения при прохождении, даже олдскулы свело в какой-то степени. Сам сюжет тоже довольно прост, но проходится на одном дыхании и не успевает наскучить. Какая-то доля комедии даже содержится здесь. Диалоги написаны очень хорошо, с чувством юмора и читаются приятно. Каждый квест здесь оригинален и какой-то клешированности я не увидел. Единственный недостаток в начале игры - беготня. Приходилось несколько раз возвращаться с одной локации на другую и так несколько раз. Оптимизация у мода железная, так что никаких нареканий в её сторону не могу дать. Сюжет - 8/10 Стабильность - 10/10 Оригинальность - 10/10 Звук - 4/10 Качество работы - 8,5/10 Итог: 8.1/10. Лайтовый мод на пару часов без всяких нервотрёпок. Порекомендовать могу смело. Прекрасно видно, что автор попытался отнестись к работе с душой и у него это получилось.
  11. Это как Anomaly, только на ТЧ. Radiophobia 3 по сути является модом, содержащим в себе много вещей, напоминающих сталкер Anomaly. Да, сюжет тут остался оригинален, но всё остальное.... +Геймплей Добавлена масса контента, начиная от оружия с едой и бронёй, заканчивая множеством других предметов. Добавлено приличное количество побочных заданий. Некоторые из них довольно годные, а какие-то несут в себе глобальность. Теперь всё распределяется по слотам, как это было в ЗП или же в Anomaly. Артефакты находятся только с детектором. Дозиметр, фонарик и нож довольно нужные вещи и также требуют отдельные слоты, а костюмы могут добавлять/снижать переносимость. Количество контейнеров для артефактов теперь тоже меняется. Экономика показалась немного странной, поскольку с противников периодически падают убитые в хлам броня и оружие, да и цены странные и несбалансированные. Некоторые враги выдерживают неплохо урон, (2 выстрела в голову) а порой могут простреливать вас сквозь стены. Бредово. Еда теперь может облучиться радиацией. В игре есть сон, жажда, голод, потребность в сне, также можно чинить снаряжение либо при помощи наборов вручную либо за деньги/артефакты у торговцев. С мутантов можно срезать трофеи, с НПС лутать деньги, что немного положительно сказывается на экономике. Да, кстати, из добавленных мутантов тут химеры и электрохимеры, коты, зомби гражданские, изломы. Присутствуют анимации применения предметов, разделки мутантов, протирания маски и много чего другого. Кто-то говорил, что в моде царит хардкор и из-за анимаций играется сложно. Нет. Не согласен. Всё опционально и можно отключить, что довольно удобно. +Графика Картинка получилась очень красивой. Опять же, напоминающей Anomaly. Неплохой интерфейс, удобный инвентарь. Модели NPC и иконки предметов отлично смотрятся, текстуры окружения в высоком качестве. В моде царит осенняя атмосфера и поэтому здесь часто идут дожди. Намокания макси и других поверхностей, динамические лужи, (спасибо OGSR Engine) освещение, растительность, партиклы аномалий со взрывами, тени всё смотрится просто шикарно. Оружейный пак подобран со вкусом и имеет в себе много наработок с STCoP'a, Gunslinger'a, а также с Boomstick'a. Получился идеальный микс. Приятной мелочью стало наличие ног у ГГ и коллизия листвы под ногами во время передвижения. Добавляет иммерсивности. +Звук Большая работа проведена над звуковой составляющей. Звуки оружия, шагов, использования предметов, завывания ветра, мутантов - всё звучит отлично. Само окружение доработано в плане звука и доведено до ума. На локациях играют новые эмбиенты. Озвучка тут оригинальная с украинским говором и дополнена оригинальными фразами. Саунддизайн на высоком уровне. +Оптимизация Игралось достаточно комфортно. Лагов и битых сейвов я не словил. Фризы иногда были, местами. Словил всего 3 вылета за всю игру, что довольно неплохо. Почему-то стабильно вылетает при использовании геркулеса, да и с некоторыми анимациями возникали мелкие баги, но в основном оптимизация не доставила мне проблем. Геймплей - 8/10 Графика - 10/10 Звук - 10/10 Оптимизация - 8/10 Качество проделанной работы - 8,5/10 Количество работы/контента - 9/10 Итог: 8,9/10. Приятный и качественный мод на платформе ТЧ, содержащий в себе множество фишек из Anomaly как в геймплейном, так и в графическом плане. Хороший повод перепройти ТЧ в другом ракурсе. Рекомендую.
  12. Уже представил. Нелегко ему, бедолаге. Ну...путь сталкера довольно тернист. Тут и удивляться не надо)
  13. М-да...Полемика ради полемики на ровном месте из ничего.
  14. Первый эпизод получился годным и этот тоже получится на уровне. Отшлифовать бы ещё и будет тип-топ. Посмотрим, что выйдет. А так, ждём!
  15. На тебя то никто не гонит. Вопросы к хейтерочкам. Адекватные люди воспримут любую работу.
  16. Это уже 4-ый будет. Если бы вышел Город гиблых слёз, был бы 5-ый. В поставщики модов в этом году заделался парень.
  17. ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ РЕМАСТЕР Давно уже был наслышан насчёт SoC Update и пристально наблюдаю за работой над ним. В преддверии выхода крупного обновления 2.0 решил в первые опробовать и пройти данное творение, поскольку ранее не играл в него. Честно, я не пожалел, что сыграл. Упор здесь сделан на графику, поэтому буду оценивать именно её. P.S. Обзор написан на момент ОБТ версии 1.4! Графика в моде просто бесподобна. Очень красиво всё выглядит. Окружение переработано в угоду атмосфере игры и теперь локации из оригинала стали больше. Добавлены новые здания, а в самих домах, подземельях и лабораториях добавлено множество всякого хлама, предметов антуража, что только улучшает погружение в игру. Текстуры выполнены в высоком качестве и только радуют глаза. Освещение и тени от ламп, солнца и других объектов мягкое, плавное и выглядит очень реалистично. Благодаря встроенному OGSR Engine здесь появляются динамические лужи во время дождя, которые со временем могут исчезнуть, капли на стекле и прочих поверхностях. Всё выглядит очень здорово. Растительность в моде разнообразная, а приятной мелочью для меня стала коллизия листвы при движении по ней. Из-за ветра вся трава, деревья и кустарники колышатся. А главное всё плавное и без резкости. Погодные циклы также переработаны как и сами скайбоксы. Визуалы NPC в высоком качестве и прекрасно сочетаются с окружением. Оружейный пак отличный и имеет некоторые наработки из других оружейных модов. Анимации и коллизия оружия плавные и отличные. Приятный интерфейс и удобный инвентарь, стильные новые иконки предметов. Вообще сам SoC Update сильно преображает зону и убирает лысые места, которые очень сильно бросались в глаза игроку. Из геймплея тут тоже имеются доработки, хоть их и не так много и они много раз встречались в других модах на ТЧ. Исправлена автовыдача побочных квестов при повторном посещении локаций. Можно спать, чинить оружие, появился голод у персонажа. При обыске трупов и убийстве мутантов в заметках в КПК добавляются новые статьи. Ассортимент оружия расширен и теперь есть из чего выбрать. NPC умеют обыскивать трупы и драться в рукопашную. Баланс подправлен и некоторые пушки имеют свою ценность. (дробовики, гаусс-винтовка) Экономика здесь также переработана. Цены сбалансированы средне, но не ужасно. Со звуком работа тоже проведена, хоть и не сильно. Звуки шагов по различным поверхностям, особенно по лужам звучат реалистично. Звуковое окружение изменено, но не слишком уж глобально. Доработана оригинальная озвучка NPC. Звуки оружия, аномалий и взрывов звучат хорошо. На некоторых локациях играют новые атмосферные эмбиенты, пусть их не особо много. По поводу оптимизации скажу, что мод работал у меня довольно стабильно и ни одного вылета я не поймал. Фризы проскакивали, порой на несколько секунд. Также встречались мелкие баги с прорисовкой вдали или же со статическими объектами. (тайника в виде ящика визуально нет, но технически его можно обыскать всё равно) Но сделаю скидку, что мод ещё в ОБТ версии, поэтому можно закрыть глаза на оптимизацию. Пока что. Итог: 10/10. Достойный и качественный проект, который создаёт шикарную картинку. Радует, что проект не стоит на месте и по нему ведётся разработка. Для ознакомления могу порекомендовать к прохождению. С нетерпением жду SoC Update 2.0.
  18. Собрать такой гибрид скорее всего не под силу будет.
  19. Предлагаю добавить в раздел "Антологии модов" такие серии модов, как серия модов"Чужой среди чужих", серия модов "Судьба Монолита", а также серию модов "Hibernation evil". Считаю, что такие моды заслужили это место в данном разделе. Тем более их количество превалирует от 7 до 13. Дополнено 0 минут спустя Причём, неплохо было бы добавить их в хронологическом порядке.