Перейти к содержанию

Vint_the_stalker_

Сталкеры
  • Публикаций

    535
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Vint_the_stalker_

  1. Неужели ЧН воскреснет из пепла?
  2. ты погоди, щас ценители ОПэшечки понабегут и начнут затирать за жили были :)
  3. Ссылка на мод, а также на фиксы ссылки - все битые Дополнено 2 минуты спустя Здесь также битая ссылка на торрент Дополнено 18 минуты спустя Нашёл ещё одну битую ссылку, помнится, что разраб просто удалил мод
  4. Сначала немного лирики. Я решил всё исправить и начать проходить заброшенные когда-то мною моды. Первым решил пройти Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. В первый раз играл когда был ещё мелким, но так и не вспомню, почему я его не смог пройти тогда, второй раз начинал прохождение весной этого года, но прохождение к несчастью сломалось, сейчас же в третий раз на счастье, я наконец-то прошёл модификацию до конца. Скажу, что я остался доволен и даже немного под впечатлениями. 6 дней - именно столько времени мне потребовалось пройти данную модификацию. И так, приступим: +Плюсы. +Геймплей Контента добавлено большое количество, очень большое. Добавлены вырезанные мутанты, а также и новые, которых я ни в какой модификации не видел, также добавлено большое количество предметов включая продукты, оружие, броню, и другое. Присутствует голод, жажда, ГГ теперь может спать, из мутантов всегда выпадают трофеи, также наш ГГ таким образом их изучает и параллельно озвучивает мысли. Одна из особенностей мода исходя из названия это фотографирование объектов, что сделано довольно круто и оригинально. Также добавлен транспорт, его можно заправлять бензином, дизелем и коллоидным газом. Имеются интересные и опять же оригинальные квесты с варкой абсолютов и оберегов, отпусканием душ сталкеров, квесты с пентаграммами, исследование аномалий и многие другие. Перечислять можно очень долго, но скажу, что геймплей здесь очень разнообразный и интересный. +Звук В звуковом плане работа проделана также большая. Добавлено очень много фоновых звуков, которые подобраны отлично, но также имеются и заскриптованные фоновые звуки. Очень мощной в этом плане является озвучка, которую имеет практически каждый персонаж и НПС в этом моде. Особенно понравилось то как Фотограф озвучивает свои мысли во время каких-либо действий либо же по продвижению в сюжете. Понравились также озвученные истории у костров. Стоит отметить и музыку - она здесь звучит очень добротно, особенно можно заметить, что музыка проигрывается во время каких-то сюжетных продвижений или действий. +Атмосфера Очень прекрасно подана. Причём у атмосферы в Фотографе имеется какая-то своя изюминка, которой нет во многих модификациях. Зона показана опасным местом, со своими загадками и тайнами. Присутствует и мистика, и она только подкупает игрока во время игры. Мутанты и группировки показаны очень хорошо. +Сюжет Сюжет здесь....Просто моё почтение. Он очень интересный. По нему можно снять целый фильм или написать книгу, не побоюсь этого сказать. Сюжетные повороты, завязка, кульминация, интриги, развязка - всё это здесь имеется. К тому же, логическое построение сделано на отличном уровне и никаких нарушений нет. Да и вообще наш ГГ как персонаж раскрыт очень подробно. Нельзя также не отметить интересные квесты, которых тут приличное количество. +Графика Графическая составляющая преображена больше в сторону осени, что лишь придаёт зоне мрачный облик. Текстуры растительности, неба, сама погода - всё сделано довольно неплохо. 2. Теперь к минусам. -Оптимизация Не знаю как у кого, а мне Фотограф доставлял неудобства с оптимизацией периодически если не на постоянной основе. Некоторые квесты можно легко сломать, если сломал - то переигрывай пока не выполнишь. На некоторых локациях частенько приходилось бороться с битыми сейвами и вылетами, к тому же пару раз встретил критические баги с текстурами и проваливание под землю. Транспорт здесь реализован не очень удачно, поскольку после перезагрузок у меня машина ездила слишком быстро без переключения передачи, либо же очень медленно и не могла сдвинуться с места. Также часто происходили фризы или зависания. -Беготня Её здесь очень много. Взять к примеру тот же квест с минералами, когда нам нужно оббежать пол зоны, чтобы сварить абсолюты и обереги и через несколько локаций возвращаться к Сахарову. Порой чтобы продвинулся сюжет необходимо вернуться на другой конец зоны и сдать задание. Хоть беготня тут и не скучная, к тому же всегда можно встретить мутанта или враждебного НПС и неплохо поживиться, но это сильно растягивает сюжет. Убери из Фотографа беготню или большую её часть и ты пройдёшь его за 3-4 дня. На беготню не будут возмущаться только те, кто прошёл ОП 2.2 по несколько раз. -Отсутствие подсказок В этом плане каюсь, когда возникали сложности в прохождении, периодически приходилось пользоваться гайдами, чтобы пройти дальше по сюжету, либо же что-то не сломать или не продать нужный по квесту предмет, поскольку сломать игру в очередной раз я очень боялся и это первый раз когда я прошёл её полностью. Частенько возникают моменты, где непонятно что делать, к тому же можно упустить некоторые квесты. (как я упустил квест с контролёрами в пещере и с дедом Западло) Конечно, по большей степени есть моменты, где легко разобраться, но порой правда возникают моменты, где ты просто будешь в ступоре от дезориентации. Итог: 9/10. Несмотря на недостатки, модификация Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. является одной из лучших по сей день и может просто напросто уделать большинство модов своей атмосферой и своим сюжетом. Спасибо авторам за легендарную модификацию! К прохождению рекомендую всем.
  5. Надеюсь, ремейк будет годным, учитывая то, какой плачевной была оригинальная часть...
  6. Один из лучших модов на ЧН. Не понимаю, почему некоторые не любят этот мод. Играя в него, я получал практически только одно удовольствие. +Геймплей Геймплей здесь очень весомо переработан, поскольку контента добавлена масса. Наш ГГ теперь хочет есть и спать, и для такого добавили спальный мешок, а в оригинальный ЧН это просто забыли добавить. Добавлено много новых предметов, также добавлены вырезанные мутанты по типу котов, бюреров, изломов, зомби, химер. Новая броня добавлена. По зоне теперь можно находить трупы НПС в разных местах и находить у них флешки с апгрейдами и различные документы. Переработаны и тайники, они здесь очень хорошие и их было приятно находить и лутать. В общем, геймплей здесь значительно расширен, за это можно похвалить. +Баланс Экономика теперь стала лучше и всё в пользу ГГ. С деньгами здесь проблем нет, ведь если постараться, то можно накопить под конец игры 1 млн. рублей. Мутанты и враги убиваются без каких-либо сложностей, а броня в зависимости от класса защищает как надо. +Графика Осталась такая же ванильная, но стала улучшенная. Оригинальные текстуры растительности и других объектов стали чётче, добавлены новые визуалы НПС, оружейная составляющая по визуальности стала лучше, тоже самое как и с погодой. +Звук Звук здесь переработан в лучшую сторону, в основном у оружия и добавлены некоторые фоновые звуки, что в принципе приятно. +Сюжет Остался такой же оригинальный, но дополненный в некоторых местах, также дополненный сюжет кроет некоторые сюжетные дыры из оригинального ЧН. +Атмосфера Улучшена. Война группировок (за ЧН и Одиночек) теперь стала работать в лучшую сторону, поскольку спавнится больше отрядов и не наблюдаются баги из оригинала. Также за счёт вырезанных мутантов и документов атмосфера зоны более раскрыта. ±Оптимизация С ней дела стали обстоять лучше, но появились некоторые баги в виде поломанных полигонов визуалов НПС (лично у меня так было), также словил 3 вылета, а под конец стал ловить иногда просадки кадров FPS. Как итог: 9/10 Отличный повод, чтобы перепройти ЧН заново, но уже с дополненным сюжетом и расширенным геймплеем. Рекомендую.
  7. Tyrob поэтому в таких случаях мат должен быть в меру хотя бы. Ну или антимат делать в крайнем случае, раз на то пошло. Мне сразу вспоминается сага Смертей Вопреки, где только мат на мате. Глаза резало жуть, хоть я и сам сапожник тот ещё, хе-хе.
  8. Tyrob можно предложить сделать фикс, то есть антимат, чтобы матерные слова убирало. Но как по мне, сейчас все матерятся, что 11-летние, что младше или старше) Дополнено 2 минуты спустя Но опять же, без мата уже никак сейчас, только если в меру. С одной стороны если логически подумать, когда наступает какая-то ситуация неприятная, в итоге какой-нибудь НПС или сам же ГГ будет говорить как джентельмен?) Если например 2 человека попали, скажем, в пространственный пузырь, они любезностями будут обмениваться?)
  9. 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 special for you дополняю - путь модмейкера. Устроит?) Дополнено 2 минуты спустя DarkSnowder да не то что в крайности, но я думаю меня поняли) А так, тоже думаю, что улучшать то нечего уже. Если дальше что-то вносить в OLR 3.0, то будет выглядеть не очень. Да и по словам игроков то, что сейчас в игре происходит - дурка одним словом.
  10. Hunter поговаривали, что после того, как разраб допилит OLR 3.0, то он якобы закончит свой путь.
  11. Довольно интересный эксперимент реализации мода, который будет не на тематику сталкера. Плюсы: +Другая тематика Здесь можно сказать другая вселенная, а именно тематика про бандитский район, бандитские разборки. Даже банды есть в виде "Спагетти" или "Седьмой улицы", а сами цитаты здесь как отдельный вид искусства. +Новая локация Присутствует одна локация. Лично я не понял, либо это новая или же старая переработанная локация, но сделана она вполне ничего. Для короткометражки на минут 15 самое то. +Перестрелки Под конец вас ждёт резня с бандюками, которых естественно нужно будет вынести под частую. Лично для меня это показалось забавным - парень из седьмой улицы пришёл на территорию другой банды за товаром, а в итоге вынес всех и вся. Минусы: -Транспорт: В начале он пригодится чтобы добраться до базы бандюков, затем он просто будет не нужен. При смерти ГГ в транспорте игра напросто вылетает на рабочий стол. Только сейчас это заметил, когда играл в первый раз, этого не замечал.. -Имбовый вертолёт: Вертолёт даже вдалеке вас достанет и вынесет с пары тычек. Это будет немного напрягать, да и скрыться от него не удастся, только уничтожить. P.S. Когда играл в первый раз, при его уничтожении вылетала игра, сейчас же есть фикс, который исправляет эту ситуацию. Автору спасибо. 7/10. Хотите если отвлечься от чего-то, то этот мод подойдёт для вас. Вполне неплохо получилось.
  12. Riplika интересно объяснила конечно, но я пока что мало во всём этом разбираюсь и мало что понял. Но спасибо за лекцию, познавательно)
  13. Так задумано автором видимо.
  14. Вот и закончил я проходить Трилогию про сталкера Кайдан. Честно скажу, но для меня третья серия оказалась самой ужасной и провальной. Разработчик так и не делал работу над ошибками, а только лишь оставил одно впечатление от этой модификации - Васянка. А почему для меня этот мод показался васянским - сейчас объясню. 1. Плюсы, их здесь мало: Сюжет. (±) Хоть он подан и не в сталкерском духе, но признаюсь, что было за ним интересно наблюдать вначале. Но затем, под конец игры я просто спидранил диалоги и хотел побыстрее пройти вот это вот всё, поскольку кое-что испортило напрочь моё впечатление об игре. Атмосфера. (+) Зона здесь представлена ещё более мистическим местом, чем в прошлых частях. Телепорты, путешествия во времени, люди из будущего, временные различия. Всё это похоже на какую-то фантастику, но если вспоминать каноны у сталкера, то это отлично было сделано в этой модификации. Звук. (+) Над звуком работа проделана довольно неплохо, как и в прошлых частях. Фоновое окружение звучит круто, как и новые добавленные звуки. 2. Минусы: -Отвратительная оптимизация Очень часто игра вылетала в начале, особенно бились сейвы в лиманске и в мёртвом городе. Фризы, различные подвисания и просадки кадров очень часто встречаются. Я вообще не понимаю, что такого автор завёз в ХК 3, чтобы он настолько плохо был оптимизирован. Касается части как на стандартном движке, как и на движке OGSR. По началу хотел удалить к чертям это адское творение, но собрав волю в кулак, я его "добил". Очень непонятен был момент с бандитами из заброшенной деревни, которые нас просят найти ПДА и в итоге нас грабят и уходят в Лиманск. Если их убить до этого, то сюжет сломается и выйти обратно в Лиманск не получится. Каким макаром они связаны с продвижением по сюжету? Не ясно и чёрному сталкеру. Причём их можно найти потом в Лиманске и убить. Сюжет уже не застопорится. 1-ое бредовое решение из 1) -Беготня: В моде хватает беготни и она только убивает интерес к происходящему. Причём автор расширил некоторые локации. Но если он думал, что будет интересно побегать кабанчиком, то увы, он облажался в этом моменте. Иногда хоть и срабатывали телепортаторы для перемещения на другие уровни, но не всегда. Но больше всего я прогорел с заброшенной деревни, когда нам нужно было найти лабораторию. (Автор на кой-то ляд добавил длинные катакомбы в виде лабиринта, в которых можно заблудиться и без demo_record не обойтись. Это опять же ещё сильнее растянуло беготню. 2-ое бредовое решение из 2-х) -Устаревший геймплей: Спустя долгое время Lost World морально и технически устарел, но разработчик решил иначе. Переносимость 40 кг, бешеная отдача из оружия, устаревший и кривой оружейный пак, жирные НПС вместе с монстрами, которые выносят нас только так - всё это только ещё сильнее испортило впечатление от игры. (Хоть в прошлых двух частях можно было закрыть на это глаза) -Перебор с мутантами: Их количество с каждой частью просто увеличивается. Но Basil здесь себя превзошёл, но не подумал, что вдруг у игрока патронов не хватит или они вовсе кончатся. Глупое решение устраивать из сталкера массовое побоище с четырёхногими. -Возможность сломать игру: Нужно идти строго так как задумал автор. Что-то не то сделал - переигрывай, немного туда отошёл - переигрывай. В общем, аккуратнее нужно быть с такой штукой. Вердикт: 3/10. Не буду рекомендовать играть в такое. Куча васянства в этом "шедевре" у вас только испортит впечатление об игре.
  15. lapa1969 как по мне, ради этого только и стоит ждать С2, чтобы моддинг продвинулся. Надеюсь, васянов станет меньше (но это не точно)
  16. StariyStalkKRG сейчас всем только и остаётся это делать.
  17. StariyStalkKRG Коммьюнити тоже взяло привычку стебать всяких Хрихоровичей :) Единственное во что хочется верить, когда С2 выйдет (если он выйдет) моддинг не канет к лету и продвинется вперёд.
  18. StariyStalkKRG настолько в шоке, что большая часть не удивлена, а кому-то смешно.
  19. Bowsette Тут и ванговать не надо, ахахаха. 80% коммьюнити уверено, что С2 провалится. Лишь 20% готовы облизывать С2 вдоль и поперёк и говорить "Игра века, ыыыуоуоуоааа, вы не понимаете, ПЫСы творят вещи" (нет)
  20. Bowsette я просто не понимаю, к чему постоянно эти темы постить? Я хоть и настроен нейтрально, да и в принципе активность это хорошо, но вот именно тебя одного "режет" эта тема по S2. Что ни новость, так новая тема, которую все забудут скоро. Дополнено 0 минут спустя Bowsette и да, на затонувшем титанике будешь танцевать тогда, когда выход игры провалится.
  21. Ндэ. Ещё одна бесполезная тема по Стулкеру второму. Мне кажется, или тебе всех больше надо от этого С2?)
  22. АлександрJoker добавил бы, если бы я тему сам оформлял. А так, гид выложил Зармут) Дополнено 0 минут спустя АлександрJoker но за очередную наводку респект, хорош)
  23. Gringo ну с модом уже не ко мне, а к автору.