-
Публикаций
1 222 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vint_the_stalker_
-
@Paracetamol дружище, забей на этого типа, не трать свои нервы. Сейчас время такое, что находится масса недовольных личностей, которые пытаются "сыпать" хрен пойми чем, а в итоге никакие другие аргументы не могут привести, а лишь по пусту воздух сотрясать. Возрадуйся тому, что есть аудитория, ради которой стоит пилить моды. А ещё, обратись к Зармуту, а то не гоже, чтобы какие-то сомнительные личности разводили срач и негатив в теме мода. ☝️
-
Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты
Vint_the_stalker_ написал отзыв Wolfstalker мод в Тень Чернобыля
Мод, который явно не похож на сталкер. Модами от Paracetamol'a веет уникальностью, мрачностью, а также гнетущей атмосферой и неким артхаусом. Работа под названием "Судьба Монолита: Эксперименты" является ярким примером оригинальности с исполнением в другом сеттинге. +Атмосфера Самый сильный и мощный аспект в этой модификации. Тягучая, гнетущая, мрачная, а порой пугающая, депрессивная атмосфера в периоды после развала СССР, где люди испытывают трудности и невзгоды в жизни. Люди показаны отлично, к тому же со своими проблемами, характерами, особенностями и принципами и каждый со своими проблемами. Их взаимоотношение показано также на уровне. Фигурируют определённые странные явления в виде организаций в лице сектантов, Гнилых богов, экспериментов в лабораториях. (кстати, модификация явно оправдывает своё название) Что касается самой ЧЗО, то её здесь нет, а наблюдается лишь её зарождение, исполнение которого преподнесено в хорошем ключе. +Сюжет Небольшой по продолжительности, но в то же время хорошо прописанный и продуманный сюжет в плане логики повествования. Подача нисколько не хромает. Диалоги написаны и читаются очень хорошо, а к тому же реалистично, с нецензурной бранью. Ведь никто во время переживания невзгод не будет разговаривать как джентельмен. Также в самих диалогах чётко виднеются проблемы людей. Персонажей не так много, но некоторые из них запоминаются и имеют продвижение по сюжету. В моде чётко показана основная проблема, которую главный персонаж стремится разгадать. Мотивы и цели ГГ ясны. ±Геймплей Контента добавлено мало. Баланс адекватный и враги умирают легко, как и ГГ, который отнюдь не терминатор. Экономики, к сожалению, нет. Лут с врагов добывается легко, а перестрелок здесь не так уж и много. Дополнительных заданий почти тоже нет. В целом, мод играется хорошо, но хотелось бы больше каких-то новых механик и прочих фич. +Графика OGSR - прекрасное улучшение для модификации. Инвентарь стандартный, освещение с текстурами отличные, хороший оружейный пак, новые модели НПС, которые грамотно вплетены в тематику и атмосферу данной модификации, смотрятся добротно. Имеются абсолютно новые локации и сделаны они самобытно. Над окружением работа проделана просто отлично. +Звук Добавлено приличное количество музыкальных композиций, новых звуков, которые звучат отлично. К тому же, они продуманные. Сам звуковой дизайн не хромает и преподнесён грамотно. Имеется озвучка у некоторых персонажей, а какие-то были озвучены нейросетью, но слух не резало и получилось вполне неплохо. +Оптимизация Игралось комфортно, к тому же на максимальных настройках. Вылетов, фризов и просадок FPS не было замечено. Выявил лишь один мелкий баг с затупами противников в катакомбах. Других багов я не словил, что не может не радовать. Атмосфера - 10/10 Сюжет - 8,5/10 Геймплей - 5/10 Графика - 10/10 Звук - 9/10 Оптимизация - 9,5/10 Итог: 8,6/10 Уникальный мод, который я рекомендую к прохождению. Сама концепция получилась оригинальной и непохожей на множество других модификаций. Явный пример того, как нужно искать подход к созданию работ.-
- 5
-
-
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 3 )
-
Помнится, эта летучая мышь радиацией вмиг заражала
-
Маленький юморной боевичок, разработанный специально для конкурса квестов 2024 года, от новичка-модмейкера с никнеймом Skala под названием «Один день из жизни Павлика». Честно, данная работа показалась максимально короткой как по мне, но не без положительных моментов. Оригинальность: 10/10 Модов про группировку «Свобода» практически нет, а этот как глоток свежего воздуха. К тому же, зная то, как любят шутить над Свободой, автор в этой модификации наглядно показал, в хорошем смысле, разумеется. Также можно заметить, что работа является шуточной и развлекательной, так что её стоит воспринимать как повод смеяться. Плюс в карму за юморную подачу и за свежий мод про свободовца. Игровой процесс: 5/10 Из-за очень короткой продолжительности мне сложно оценить здесь игровой процесс, поскольку тут присутствует несколько диалогов и перестрелок, но постараюсь как смогу. В игре нас сначала встречают пара простеньких квестов по типу «сбегай туда и вернись обратно», но затем появляется даже какая-то небольшая интрига, а-ля суета. В конце так вообще наступает экшоновый боевичок в виде отражения атаки долговцев на свободовцев. Слишком мало. Автор мог бы увеличить продолжительность и добавить какие-нибудь шуточные задания по типу «найти заначку» или же «раскумариться и забыться» Потенциал имеется, но он реализован не полностью. Качество диалогов и персонажей: 6,5/10 Диалогов тут несколько, опять же, они почти все в шуточной манере. Видно, что чувство юмора у автора с его подачей прогрессируют, н неполностью изображены. Сам персонаж Павлик тут показан как весельчак, герой из мемов с фразой «Валера, настало твоё время» и как человек, который любит «побаловаться» кое-какими вещами. Из других персонажей тут показан ещё Чехов, но и то максимально блекло. На этом всё. Внимание к деталям: 5/10 Деталей тут не особо много, разве что озвучка Чехова и самого главного героя, который разговаривает практически как реальный Павлик. Сделано довольно артистично, я с этого всю игру смеялся. Стабильность: 8/10 Игралось довольно комфортно: лаги, вылеты меня не настигли, но в течение первых минут игры словил баг с моделью нпс, когда её просто растянуло на всю карту. В результате этого несколько минут проседали кадры fps. Заметил баг с текстурой воды в Тёмной Долине и то, что у других игроков не обновлялись задания или же бились сейвы. (играл сразу с фиксом, поэтому полностью положительно не могу оценить данный аспект) Количество проделанной работы: 7/10 Работы проделано мало. Из нового только озвучка, улучшенный движок, новые квесты. Главная боль автора – это продолжительность. Поэтому советую поработать больше над ней. Больше продолжительности – больше контента. Целостность модификации: 10/10 Модификация выглядит как отрывок из какой-нибудь маленькой предыстории или воспоминания. Неплохо подойдёт для начала какого-то пролога, чтобы в дальнейшем можно было развить историю Павлика. С такой же шуточной подачей, естественно. (если автор будет переосмысливать свою работу) Скажу, что для конкурса такая продолжительность вполне себе нормальная, но как отдельный мод – очень мало. Итог: оценка работе 7,3/10 = 7 баллов. На самом деле автор молодец и работа получилась неплохой на первый раз как для конкурса квестов 2024 года. Есть к чему стремиться дальше. Поздравляю с дебютом и пожелаю дальнейших познаний и улучшений навыков в моддинге. Спасибо за работу, Skala. P.S. Данный мод оценивался исключительно как мод для конкурса квестов.
-
- 2
-
-
-
- короткометражный мод
- юмор
- (и ещё 2 )
-
+ У меня тоже всё стабильно работало
-
Желание есть всегда пройти любой мод)
-
А Hug и Cineman его прошли полностью....
-
Радует, что даже про Реборн не забывают. Дерзай DDOS! Удачи тебе!
-
Самая первая работа Михаила Зарубина a.k.a Neptun'a. Сам мод проходил несколько раз точно, причём давно. Сейчас прошёл его вкупе с FWR, а также прочими правками. Отмечу то, в правленной версии с FWR изменён оружейный пак, подправлена миникарта, (а в оригинальной версии с ней были проблемы) а также внесены мелкие правки по типу изменённых визуалов и диалогов. Теперь к оригиналу: Сам сюжет здесь крайне простенький и представляет из себя игру за сталкера, который хочет вступить в группировку Долг. Сама сюжетная линия происходит только на Армейских складах. Казалось бы, всё канонично: мы сражаемся против Свободы и прогоняем их со Складов, защищаем свою территорию и своих соратников от мутантов, помогаем военным. Но проблемы и прочие косяки нас встречают уже в первые минуты игры. Отдам должное, сам сеттинг за Долговцев сделан неплохо, но не дожат до максимума. О проблемах: -Кривая миникарта локации. Сама карта вставлена криво и представляет из себя лишь наклейку, а на самой карте нет ни навигации, ни обозначений. -Ошибки в диалогах и описаниях заданий. Я не знаю, может в то время автор делал модификацию в спешке, но получилось не очень. -Беготня. Здесь её хватает. Хоть тут и имеются некоторые интересные квесты, но все задания практически сопровождаются беготнёй. -Пустота локации В начале и середине игры локация просто напросто пустует. Лишь под конец игры появляется симуляция жизни, от которой толку уже никакого. -Оптимизация Лагов и фризов нет, а вот возможность сломать сюжет в первые минуты игры есть. Первые 5 заданий нужно проходить строго по указаниям автора, чтобы ничего не поломалось. Также могут встречаться единичные вылеты, которые тоже поломают вам сюжет. -Радиация Она тут везде. Только стоит немного подойти к какому-либо объекту и ты облучишься в долю секунды, причём радиация потихоньку убавляет здоровье. Либо подыхай, либо ешь водку/антирад или ищи медузу. Из плюсов выделю некоторые квесты по типу стелса на базе наёмников, спасения заложника, также саму использованную локацию Склады, которую не так часто встретишь в модах. Присутствует и вариативность, что тоже похвально. Диалоги написаны неплохо. Понравилась задумка с ручным телепортатором. Отдельно выделю фишку с тайниками Хозяев зоны, которые можно найти на локации. (чем больше квестов выполнишь, чем лучше хабар будет в них) Итог: 6/10 Неплохой короткометражный мод на то время, который имел явный потенциал для разработчика. Играть стоит только с правками, и то на вряд ли уже кто-то будет играть в первую работу Зарубина.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 1 )
-
Принцип получения артефактов смерти немного другой, но сюжет тот же, как тебе написал Quote.
-
Простой по содержанию, но замечательный по исполнению! Ещё одна классика сталкерского модостроя, которую обязан знать каждый игрок, играющий и любящий моддинг на сталкер. Долина Шорохов - это явный пример того, как надо делать модификации на сталкер. Сам мод проходил давно и по несколько раз, а сейчас же решил вспомнить былое, но уже на адаптации Gunslinger mod. Долина Шорохов представляет из себя мод, в котором простой сюжет, рассказывающий про типичные сталкерские будни, ведающий о проблемах, а также о других вещах в аномальной зоне отчуждения. В Долине Шорохов нет потрясающей графики, навороченных моделей оружия и NPC, но здесь имеется оригинальная локация, созданная с нуля, причём локация выглядит самобытно и сделана со вкусом. На локации имеется много точек интереса, а также интересные аномалии. Квесты тут элементарно простые, но их разнообразие моё почтение. Они сделаны добротно и благодаря им мод не надоедает и его хочется проходить дальше. Побочных квестов тут хватает и каждый из них сделан индивидуально. По оптимизации скажу, что крайне стабилен и я ни поймал ни одной ошибки или вылета (учитываю оригинальную версию мода, а не ту, в которую играл на ганслингере) Из звука тут имеется озвучка персонажей, а также некоторых кат-сцен. Сейчас конечно же такая озвучка звучит слишком посредственно, но для 2013-го года она преподнесена хорошо. Странными вещами для меня показались какие-то лохматые чудища со звуками и поведением снорков, а также рычащие камни со звуками кровососов. Это, пожалуй, единственное, что для меня показалось странным. По итогу скажу, что Долина Шорохов стала культовым и значимым модом в сталкерском моддинге, навсегда оставила после себя страницу в нём и стала образцом сюжета для других модификаций. Такое нужно только рекомендовать. 9/10. Это были ламповые времена. Особенно тогда, когда этот мод произвёл настоящий фурор.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- самодельные локации
- (и ещё 9 )
-
Это то я в курсе, что свободовца кинуть можно. Но вот про то, что без загрузок, буду знать) Благодарочка)
-
Как думаешь, патч изменит ситуацию? С ним игра будет проходима? Я временно на свалке застрял, вылеты уже замучили.
-
Если вкратце, то везде должны быть "+", минусов быть вообще не должно.
-
@CiberZold лучше бы автор фиксами занимался, чем портировать моды на ганс. Ганс уже изжил себя и он не так актуален.
-
Тебе надо искать раздел "Доска объявлений" и писать туда. Там часто ищут людей, которые могут помочь в разработке того или иного мода.
-
Что же...Прошёл не так давно такие моды на Gunslinger'e, как В западне и Историю Джона 1 часть. Сейчас прохожу Путь во мгле (за первый заход прошёл половину мода) и вот что скажу по поводу адаптированных модов на ганс, а именно то, что автор, видимо, от балды наклепал эти несчастные адаптации, не зная о том, какие последствия могут быть при игре в них. Я встречал частые вылеты, жёсткие зависания в каких-то моментах. Также из-за самого Gunslinger mod'a имеются проблемы со скриптами в сюжетных модах. (в оригинальных модах таких проблем не было вообще) Никому не советую играть в эти чёртовы адаптации и обходить эту тему стороной. Пусть автор сначала научится учитывать особенности скриптом у некоторых модов, перед тем как скрещивать их. Немного об особенностях пройденных мною модов на гансе: 1. В западне - по геймплею чистый хард. С мутантами тут придётся сражаться часто, а сколько бюреров тут и контролёров. Ну рай для мазохиста. Было несколько проблем в кое-каких моментах: зависала сцена, где вояка заправлял топливо в генератор для лифта - смена освещения на статическое помогла, затем после этого момента играл на DX10. При переходе в Х-18 словил стабильное зависание, помогла смена освещения на DX11. Также очень часто бесили вылеты, что после смерти, что при переходах на локации. 2. История Джона 1 часть - уже в начале игры, когда нам выдали задание найти артефакт медуза в яме, при использовании 2 препаратов словил несбиваемый эффект интоксикации. C какой-то попытки удалось избежать этого эффекта. 3. Путь во мгле - местами проседает fps на Кордоне, но не слишком критично. Также несколько раз словил жёсткое зависание при первом переходе туннеля с бандюками. (в теме говорилось, что нужно идти медленно, собственно я это и делал) С 5-6 попытки только проблема решилась. Путём переигровки также поймал все битые сохранения, пришлось заново отыгрывать, благо игра пока несколько минут длилась. (после полного прохождения дополню данный пункт про Путь во мгле, если найдутся ещё проблемы) P.S. ДОПОЛНЕНО. В баре словил все битые сейвы, когда проходил арену, пришлось переигрывать. В финале не сработал скрипт смерти Савана, когда Колязину отдавали кейс с деньгами. Несмотря на проблемы из-за ганса, мод пройден. + в копилку прохождения модов.
-
Битая ссылка на патч.