-
Публикаций
1 226 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vint_the_stalker_
-
Идёшь к зданию, что напротив остановки, там записка к двери прибита, читаешь её и идёшь к гаражам, там один гараж будет открыт, а в нём стоит машина. Вот там и будет Пётр Николаевич. Дополнено 1 минуту спустя Да, это нормально, убей всех РУБОПцев, попутно идя к выходу с завода. Место, откуда ты с ментом пришёл.
-
@Paracetamol дружище, забей на этого типа, не трать свои нервы. Сейчас время такое, что находится масса недовольных личностей, которые пытаются "сыпать" хрен пойми чем, а в итоге никакие другие аргументы не могут привести, а лишь по пусту воздух сотрясать. Возрадуйся тому, что есть аудитория, ради которой стоит пилить моды. А ещё, обратись к Зармуту, а то не гоже, чтобы какие-то сомнительные личности разводили срач и негатив в теме мода. ☝️
-
Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты
Vint_the_stalker_ написал отзыв Wolfstalker мод в Тень Чернобыля
Мод, который явно не похож на сталкер. Модами от Paracetamol'a веет уникальностью, мрачностью, а также гнетущей атмосферой и неким артхаусом. Работа под названием "Судьба Монолита: Эксперименты" является ярким примером оригинальности с исполнением в другом сеттинге. +Атмосфера Самый сильный и мощный аспект в этой модификации. Тягучая, гнетущая, мрачная, а порой пугающая, депрессивная атмосфера в периоды после развала СССР, где люди испытывают трудности и невзгоды в жизни. Люди показаны отлично, к тому же со своими проблемами, характерами, особенностями и принципами и каждый со своими проблемами. Их взаимоотношение показано также на уровне. Фигурируют определённые странные явления в виде организаций в лице сектантов, Гнилых богов, экспериментов в лабораториях. (кстати, модификация явно оправдывает своё название) Что касается самой ЧЗО, то её здесь нет, а наблюдается лишь её зарождение, исполнение которого преподнесено в хорошем ключе. +Сюжет Небольшой по продолжительности, но в то же время хорошо прописанный и продуманный сюжет в плане логики повествования. Подача нисколько не хромает. Диалоги написаны и читаются очень хорошо, а к тому же реалистично, с нецензурной бранью. Ведь никто во время переживания невзгод не будет разговаривать как джентельмен. Также в самих диалогах чётко виднеются проблемы людей. Персонажей не так много, но некоторые из них запоминаются и имеют продвижение по сюжету. В моде чётко показана основная проблема, которую главный персонаж стремится разгадать. Мотивы и цели ГГ ясны. ±Геймплей Контента добавлено мало. Баланс адекватный и враги умирают легко, как и ГГ, который отнюдь не терминатор. Экономики, к сожалению, нет. Лут с врагов добывается легко, а перестрелок здесь не так уж и много. Дополнительных заданий почти тоже нет. В целом, мод играется хорошо, но хотелось бы больше каких-то новых механик и прочих фич. +Графика OGSR - прекрасное улучшение для модификации. Инвентарь стандартный, освещение с текстурами отличные, хороший оружейный пак, новые модели НПС, которые грамотно вплетены в тематику и атмосферу данной модификации, смотрятся добротно. Имеются абсолютно новые локации и сделаны они самобытно. Над окружением работа проделана просто отлично. +Звук Добавлено приличное количество музыкальных композиций, новых звуков, которые звучат отлично. К тому же, они продуманные. Сам звуковой дизайн не хромает и преподнесён грамотно. Имеется озвучка у некоторых персонажей, а какие-то были озвучены нейросетью, но слух не резало и получилось вполне неплохо. +Оптимизация Игралось комфортно, к тому же на максимальных настройках. Вылетов, фризов и просадок FPS не было замечено. Выявил лишь один мелкий баг с затупами противников в катакомбах. Других багов я не словил, что не может не радовать. Атмосфера - 10/10 Сюжет - 8,5/10 Геймплей - 5/10 Графика - 10/10 Звук - 9/10 Оптимизация - 9,5/10 Итог: 8,6/10 Уникальный мод, который я рекомендую к прохождению. Сама концепция получилась оригинальной и непохожей на множество других модификаций. Явный пример того, как нужно искать подход к созданию работ.-
- 5
-
-
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 3 )
-
Помнится, эта летучая мышь радиацией вмиг заражала
-
Маленький юморной боевичок, разработанный специально для конкурса квестов 2024 года, от новичка-модмейкера с никнеймом Skala под названием «Один день из жизни Павлика». Честно, данная работа показалась максимально короткой как по мне, но не без положительных моментов. Оригинальность: 10/10 Модов про группировку «Свобода» практически нет, а этот как глоток свежего воздуха. К тому же, зная то, как любят шутить над Свободой, автор в этой модификации наглядно показал, в хорошем смысле, разумеется. Также можно заметить, что работа является шуточной и развлекательной, так что её стоит воспринимать как повод смеяться. Плюс в карму за юморную подачу и за свежий мод про свободовца. Игровой процесс: 5/10 Из-за очень короткой продолжительности мне сложно оценить здесь игровой процесс, поскольку тут присутствует несколько диалогов и перестрелок, но постараюсь как смогу. В игре нас сначала встречают пара простеньких квестов по типу «сбегай туда и вернись обратно», но затем появляется даже какая-то небольшая интрига, а-ля суета. В конце так вообще наступает экшоновый боевичок в виде отражения атаки долговцев на свободовцев. Слишком мало. Автор мог бы увеличить продолжительность и добавить какие-нибудь шуточные задания по типу «найти заначку» или же «раскумариться и забыться» Потенциал имеется, но он реализован не полностью. Качество диалогов и персонажей: 6,5/10 Диалогов тут несколько, опять же, они почти все в шуточной манере. Видно, что чувство юмора у автора с его подачей прогрессируют, н неполностью изображены. Сам персонаж Павлик тут показан как весельчак, герой из мемов с фразой «Валера, настало твоё время» и как человек, который любит «побаловаться» кое-какими вещами. Из других персонажей тут показан ещё Чехов, но и то максимально блекло. На этом всё. Внимание к деталям: 5/10 Деталей тут не особо много, разве что озвучка Чехова и самого главного героя, который разговаривает практически как реальный Павлик. Сделано довольно артистично, я с этого всю игру смеялся. Стабильность: 8/10 Игралось довольно комфортно: лаги, вылеты меня не настигли, но в течение первых минут игры словил баг с моделью нпс, когда её просто растянуло на всю карту. В результате этого несколько минут проседали кадры fps. Заметил баг с текстурой воды в Тёмной Долине и то, что у других игроков не обновлялись задания или же бились сейвы. (играл сразу с фиксом, поэтому полностью положительно не могу оценить данный аспект) Количество проделанной работы: 7/10 Работы проделано мало. Из нового только озвучка, улучшенный движок, новые квесты. Главная боль автора – это продолжительность. Поэтому советую поработать больше над ней. Больше продолжительности – больше контента. Целостность модификации: 10/10 Модификация выглядит как отрывок из какой-нибудь маленькой предыстории или воспоминания. Неплохо подойдёт для начала какого-то пролога, чтобы в дальнейшем можно было развить историю Павлика. С такой же шуточной подачей, естественно. (если автор будет переосмысливать свою работу) Скажу, что для конкурса такая продолжительность вполне себе нормальная, но как отдельный мод – очень мало. Итог: оценка работе 7,3/10 = 7 баллов. На самом деле автор молодец и работа получилась неплохой на первый раз как для конкурса квестов 2024 года. Есть к чему стремиться дальше. Поздравляю с дебютом и пожелаю дальнейших познаний и улучшений навыков в моддинге. Спасибо за работу, Skala. P.S. Данный мод оценивался исключительно как мод для конкурса квестов.
-
- 2
-
-
-
- короткометражный мод
- юмор
- (и ещё 2 )
-
+ У меня тоже всё стабильно работало
-
Желание есть всегда пройти любой мод)
-
А Hug и Cineman его прошли полностью....
-
Радует, что даже про Реборн не забывают. Дерзай DDOS! Удачи тебе!
-
Самая первая работа Михаила Зарубина a.k.a Neptun'a. Сам мод проходил несколько раз точно, причём давно. Сейчас прошёл его вкупе с FWR, а также прочими правками. Отмечу то, в правленной версии с FWR изменён оружейный пак, подправлена миникарта, (а в оригинальной версии с ней были проблемы) а также внесены мелкие правки по типу изменённых визуалов и диалогов. Теперь к оригиналу: Сам сюжет здесь крайне простенький и представляет из себя игру за сталкера, который хочет вступить в группировку Долг. Сама сюжетная линия происходит только на Армейских складах. Казалось бы, всё канонично: мы сражаемся против Свободы и прогоняем их со Складов, защищаем свою территорию и своих соратников от мутантов, помогаем военным. Но проблемы и прочие косяки нас встречают уже в первые минуты игры. Отдам должное, сам сеттинг за Долговцев сделан неплохо, но не дожат до максимума. О проблемах: -Кривая миникарта локации. Сама карта вставлена криво и представляет из себя лишь наклейку, а на самой карте нет ни навигации, ни обозначений. -Ошибки в диалогах и описаниях заданий. Я не знаю, может в то время автор делал модификацию в спешке, но получилось не очень. -Беготня. Здесь её хватает. Хоть тут и имеются некоторые интересные квесты, но все задания практически сопровождаются беготнёй. -Пустота локации В начале и середине игры локация просто напросто пустует. Лишь под конец игры появляется симуляция жизни, от которой толку уже никакого. -Оптимизация Лагов и фризов нет, а вот возможность сломать сюжет в первые минуты игры есть. Первые 5 заданий нужно проходить строго по указаниям автора, чтобы ничего не поломалось. Также могут встречаться единичные вылеты, которые тоже поломают вам сюжет. -Радиация Она тут везде. Только стоит немного подойти к какому-либо объекту и ты облучишься в долю секунды, причём радиация потихоньку убавляет здоровье. Либо подыхай, либо ешь водку/антирад или ищи медузу. Из плюсов выделю некоторые квесты по типу стелса на базе наёмников, спасения заложника, также саму использованную локацию Склады, которую не так часто встретишь в модах. Присутствует и вариативность, что тоже похвально. Диалоги написаны неплохо. Понравилась задумка с ручным телепортатором. Отдельно выделю фишку с тайниками Хозяев зоны, которые можно найти на локации. (чем больше квестов выполнишь, чем лучше хабар будет в них) Итог: 6/10 Неплохой короткометражный мод на то время, который имел явный потенциал для разработчика. Играть стоит только с правками, и то на вряд ли уже кто-то будет играть в первую работу Зарубина.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 1 )
-
Принцип получения артефактов смерти немного другой, но сюжет тот же, как тебе написал Quote.
-
Простой по содержанию, но замечательный по исполнению! Ещё одна классика сталкерского модостроя, которую обязан знать каждый игрок, играющий и любящий моддинг на сталкер. Долина Шорохов - это явный пример того, как надо делать модификации на сталкер. Сам мод проходил давно и по несколько раз, а сейчас же решил вспомнить былое, но уже на адаптации Gunslinger mod. Долина Шорохов представляет из себя мод, в котором простой сюжет, рассказывающий про типичные сталкерские будни, ведающий о проблемах, а также о других вещах в аномальной зоне отчуждения. В Долине Шорохов нет потрясающей графики, навороченных моделей оружия и NPC, но здесь имеется оригинальная локация, созданная с нуля, причём локация выглядит самобытно и сделана со вкусом. На локации имеется много точек интереса, а также интересные аномалии. Квесты тут элементарно простые, но их разнообразие моё почтение. Они сделаны добротно и благодаря им мод не надоедает и его хочется проходить дальше. Побочных квестов тут хватает и каждый из них сделан индивидуально. По оптимизации скажу, что крайне стабилен и я ни поймал ни одной ошибки или вылета (учитываю оригинальную версию мода, а не ту, в которую играл на ганслингере) Из звука тут имеется озвучка персонажей, а также некоторых кат-сцен. Сейчас конечно же такая озвучка звучит слишком посредственно, но для 2013-го года она преподнесена хорошо. Странными вещами для меня показались какие-то лохматые чудища со звуками и поведением снорков, а также рычащие камни со звуками кровососов. Это, пожалуй, единственное, что для меня показалось странным. По итогу скажу, что Долина Шорохов стала культовым и значимым модом в сталкерском моддинге, навсегда оставила после себя страницу в нём и стала образцом сюжета для других модификаций. Такое нужно только рекомендовать. 9/10. Это были ламповые времена. Особенно тогда, когда этот мод произвёл настоящий фурор.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- самодельные локации
- (и ещё 9 )
-
Это то я в курсе, что свободовца кинуть можно. Но вот про то, что без загрузок, буду знать) Благодарочка)
-
Как думаешь, патч изменит ситуацию? С ним игра будет проходима? Я временно на свалке застрял, вылеты уже замучили.
-
Если вкратце, то везде должны быть "+", минусов быть вообще не должно.