-
Публикаций
386 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vlador
-
Flicker652 на статике и полной динамике такой же лог вылета? Дополнено 0 минут спустя Flicker652 а кинь лог сюда. Вдруг там уточняющие детали.
- 19 ответов
-
Alex_Pearl с такой же проблемой столкнулся. У меня ещё побочный квест "Прорыв" сломался, чел с РПГшкой просто бесконечно фигачит в стену, даже если БТР уничтожен. Видимо, автор уже не ответит нам по поводу решения траблов
- 37 ответов
-
- зов припяти
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Flicker652 видимо, отсутствуют detail-текстуры. Пробовали запускать на рендере пониже?
- 19 ответов
-
daddy_26 мод на этом и заканчивается, к сожалению...
-
АнДрЮхА у меня была такая проблема, как-то решилась. То ли я переигрывал с более раннего сейва, то ли перезагружал сохранку. Пробуй всё подряд.
-
Технически сырой и трэшовый в содержании, но со своими фишками — так охарактеризую мод. Первые впечатления были ужасными: стартовая локация запускается только на минимальных настройках, и вообще плевать, насколько мощный комп у тебя. Сама локация Могильник тоже корявая, левел-дизайн никакой, хотя антураж, безусловно, у неё интересный. Сюжет тут как в третьесортных эксплуатационных боевиках. Смешной, глупый, с серьёзным лицом, но зато не скучный. В целом мод более-менее лайтово проходится, не душит и ладно. И кроме локационного пака тут отличительной особенностью является наличие озвучки, она действительно вполне приятна слуху. Жаль, что автор не довёл до ума свой проект, выпустив, по сути, бета-версию, а того и нечто более сырое. В других обстоятельствах это мог быть вполне сносный мод. Оценки: Геймплей: 6\10 Сюжет: 5.5\10 Графика: 6+\10 Звук: 7\10 Диалоги: 6.5\10 Стабильность: 5\10 Атмосфера: 6.5\10 Оружейный пак: 7\10 Качество\Уровень исполнения: 5.5\10 Локации: 6.5+\10 Общая оценка: 6\10 Вердикт: мод сырой и не до конца продуман, но он не так уж и плох, как может показаться. Пройти ради галочки, в целом, можно.
-
Paracetamol понял-принял. А вообще, печально, что проект закрылся, потенциал был хороший. Даже в качестве огрызка это добротный мод, прям крепкие 7.5\10. Уверен, будь это завершённая полнометражка, она бы смогла стать одним из лучших модов года. За труды спасибо (в т. ч. камраду Scr1pt), удовольствие получил. Жаль, внимание к этому билду околонулевое, даже на Ютубе не нашёл прохождения.
-
А на каком моменте заканчивается сюжет, можно узнать? Не на переходе из Чернобыля-1 в Тёмную Лощину? Там вылет постоянно, что во время перехода, что с автосейва на локации.
-
Потерянный отряд — довольно неплохая короткометражка, у которой соседствуют интересная концепция и слабое техническое состояние. И, справедливости ради, местный сюжет также не прямо ахти: начинался интересно, а закончился по сути ничем. Понравились скриптовые сценки, новая локация и авторская атмосфера. Отмечу попытку раскрыть новые детали лора ЧН. Не понравилось техническое состояние: вылетов много и были некоторые баги. Беготня по локации тоже слегка утомляла. В общем и целом эту короткометражку пройти можно, но не стоит ждать чего-то выдающегося, тем более, что здесь и своих недостатков хватает. Оценки: Геймплей: 7\10 Сюжет: 6+\10 Графика: 6.5+\10 Диалоги и текст: 6.5\10 Звук и музыка: 7+\10 Оружейный пак: 7\10 Стабильность: 6\10 Атмосфера: 7.5\10 Качество\Уровень исполнения: 6.5\10 Общая оценка: 6.5\10 Вердикт: короткометражка с потенциалом, который не раскрыт даже наполовину, хоть и несколько хороших вещей в ней есть.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Deathman чот вспомнился город Вигрид из Bayonetta. Тоже с итальянским вайбом.
-
Падший Бог: Плохой эпилог — короткометражка, в некой степени являющаяся продолжением оригинального Падшего Бога. Несмотря на то, что младший брат вышел в свет раньше старшего, лучше сначала пройти полный мод, а потом эпилог — так лучше улавливается связь и отсылки. Если честно, он существует будто ради галочки, хотя право на существование, безусловно, имеет, ведь пройти можно не только ради того, чтоб узнать, что же стало после событий основного мода, но и ради пары приколюх, а именно — мрачноватой атмосферы и слегка необычной центральной задумки (таким Кордон редко где бывает), хоть и атмосфера эта явно недожата, а задумка раскрыта поверхностно. Но что имеем, то имеем. В общем, это нормальный, хотя и словно наспех слеплённый мод. Ещё небольшим плюсом можно назвать нелинейный финал — мелочь, а приятно, даже несмотря на то, что обе концовки являются большим и меньшим злом (в смысле, там нет по-настоящему хорошего финала). Оценки: Геймплей: 6.5\10 Сюжет: 6+\10 Графика: 7.5+\10 Диалоги: 7\10 Стабильность: 8.5\10 Оружейный пак: 7.5\10 Атмосфера: 7+\10 Качество\Уровень исполнения: 7\10 Общая оценка: 6.5\10 Вердикт: простенький и незамысловатый эпилог к основе, который слегка расширяет его вселенную.
-
Ты всё сможешь!
-
Судьба Монолита REBUILD: Зов Бездны — большой шаг вперёд после основной трилогии. Автор растёт на глазах почти по всем параметрам. Понравилось, что мод отошёл от классического Сталкера ещё дальше предшественников, предложив тёмную притчу о более приземлённых и человеческих вещах. Даже ощущается некий философский полёт мысли и особо мрачная атмосфера, что делает его одним из редких и (!) удачных (!) представителей артхауса в моддинге. Интерактив в геймплее, вариативность событий и ручная проработка — вот, что возвышает проект среди других. Автору явно стоит двигаться в таком направлении, а двинулся ли он — узнаю в следующих его проектах. Хаять хочется в основном лишь на кривущий баланс сражений против толп мутантов в одной из развилок — он выбешивал, заставляя превозмогать и изворачиваться по полной, чтобы продвинуться дальше. Ещё хочется хаять на продолжительность — очень коротко вышло, стоило бы раскрыть тему ещё глубже, хоть и понятно, что это камерная история, нежели что-то в духе первых трёх глав. И, по сути, авторский эксперимент, который, как я считаю, сполна удался. Оценки: Геймплей: 7+\10 Сюжет: 7.5\10 Графика: 6.5\10 Диалоги и текст: 6.5\10 Звук и музыка: 7.5\10 Оружейный пак: 7\10 Стабильность: 9.5\10 Атмосфера: 8.5+\10 Качество\Уровень исполнения: 7\10 Общая оценка: 8\10 Вердикт: настоящий глоток свежего воздуха в моддинге, заслуживающий на большее внимание со стороны игроков; рекомендую всем, кому приелся классический подход. P. S. дорогой товариш Парацетамол, найди себе редактора или хотя бы прогоняй тексты через Word — ошибок в тексте всё ещё масса, хоть и заметно, что с каждым проектом их становится меньше.
-
Автор, ссылка померла. Обнови. Пришлось с плейграунда качать, ага.
- 125 ответов
-
- короткометражный мод
- atmosfear 3
- (и ещё 4 )
-
Проходил недавнее переиздание на Advanced X-Ray с различными исправлениями, а потому имейте в виду, что моё мнение может слегка отличаться от авторов предыдущих отзывов. Главная беда Падшего Бога заключается в том, что он насквозь вторичен. Нет своего «лица», грубо говоря — слишком старается походить на «старших братьев» по цеху. Это не критично для дебютного проекта от новичка, но хотелось бы чего-то более смелого. В остальном же это максимально типичный сталкерский мод, имеющий в себе все привычные атрибуты. Это не есть плохо, это даже нормально. Геймплей особо не душит, квестов много и с щепоткой вариативности (за что плюсик), на борту имеется серьёзно прокачанный движок, а некоторые локации даже с изменениями. Стабильность на высоте, проходится мод вполне себе гладко, за что тоже плюс в копилочку. Этого всего уже достаточно, чтобы он претендовал на уровень «сносно» даже с учётом того, что ничего нового в моддинг практически не привносит. Что до сюжета, то скажу, что в полноценном виде его здесь нет. Это скорее что-то наподобие фриплея, только с кучей квестов и какой-никакой постановкой; основная линия здесь шита белыми нитками и ничего толкового из себя не представляет, кроме «рояля в кустах» под конец. Оценки: Геймплей: 7.5/10 Сюжет и квесты: 6.5/10 Графика: 8/10 Диалоги: 6.5+/10 Стабильность: 8.5/10 Оружейный пак: 8.5+/10 Атмосфера: 7/10 Качество/Уровень исполнения: 7.5/10 Общая оценка: 7/10 Вердикт: просто компетентный дебют от модмейкера-одиночки без огня в глазах, не более того.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Через периметр к мечте: Пролог — это, безусловно, добротный мод, хотя и на первый взгляд может показаться банальным: опять Кордон, опять новички, опять классический сталкерский сюжет и всё вот это всё. Но на деле это не так — за счёт не только нетривиального подхода к концепту, но и качественной обёртки. История повествует о двух сталкерах-новичках — Гончаре и Воване, которых в столь юном возрасте занесло в Зону отчуждения с максимально простой целью — побольше заработать. Сюжет, на самом деле, довольно типичный, но техническая реализация (озвучка, кат-сцены, декорации) вытягивает, как и отдельные интересные моменты типа экскурсии с Погорелым или квеста с изломом. Кроме того, проходится мод ненапряжно, даже приятно за счёт хорошего геймплейного наполнения и фич движка OGSR. Больше всего похвалю картинку — летняя, сочная, со множеством разных цветов и деталей, а, кроме того, технологичная. Это один из самых красивых модов на ТЧ, без шуток. Атмосфера лета передана отлично. Локация также качественно переделана, порадовал уникальный декор в разных помещениях. Правда, не помешало бы добавить новых точек интереса, больше эксплоринга и пары-тройки побочных квестов, дабы раскрыть весь потенциал уровня. Стабильность и оптимизация — на великолепном уровне: частота кадров ровная, багов практически нет, вылетов тоже. Есть мелкие недочёты и косяки, а также нереалистичная экономика, но это не критично. Просто сам по себе мод скромный по масштабам, во многом не выдающийся и даже в чём-то банальный, хотя и крепкий по качеству. Оценки: Геймплей: 7.5\10 Сюжет: 7\10 Графика: 9\10 Звук: 8\10 Диалоги: 7+\10 Стабильность: 10\10 Оружейный пак: 8.5\10 Атмосфера: 8\10 Качество\Уровень исполнения: 8.5\10 Локация: 8+\10 Общая оценка: 7.5+\10 (7.8) Вердикт: качественная короткометражка, не успевающая надоесть; единственный её серьёзный недостаток — то, что она является маленьким кусочком чего-то большего, а потому и ощущается незаконченной. P. S. дякую за рідну мені українську мову — дрібниця, а приємно.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 2 )
-
Скажу лишь одно: это переиздание существует в первую очередь для консольщиков, которые сидят на PS5\Xbox Series. ПКшникам чисто так, на сдачу скинули, авось кто схавает. Поэтому сильно удивляться качеству переиздания не стоит.
-
Ayden заезженная и побывала в миллионе модов. Я уже молчу о том, что левел-дизайн там дико устарел. Потанцевал локации раскрыт уже стопитьсот раз. Автору либо её перепиливать, либо отказаться по-хорошему и взять свежую, современную локацию.
- 20 ответов
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Амбиции это хорошо, а вот древний Предбанник в 2025 — плохо. При том, что куча классных локаций лежат в доступе, чего только стоят уровни из закрытых СВ3 и Отступника.
- 20 ответов
-
- 2
-
-
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Paracetamol мэйби уточни что это? Декомпилятор локаций?
-
Проходил билд за 2022-ой год с х64-версией движка и некоторыми народными дополнениями, а потому моё мнение может не совпадать с теми, что были на момент 2020 и 2021 годов, когда выкладывали первые версии мода. До своего закрытия Проект «Отступник» был одним из самых ожидаемых глобальных модов, наряду с такими мастодонтами как Смерти Вопреки 3, True Stalker, Lost World, OLR 3.0, New Project (и далее по списку). К тому же у него крайне печальная история разработки: сначала это был Зов Припяти 2 от небезызвестного Андрея Непряхина, а через много лет под другими разработчиками стал Проектом «Отступник» и тоже, к слову, буксовал по ходу производства несколько раз, будучи на грани закрытия — как итог, амбиции в очередной раз погубили авторов. Но, к счастью, имеем билд со всеми заселенными локациями и каким-никаким сюжетом, что позволяет уловить щепотку видения. Если как-то попытаться описать мод в том виде, в котором он существует, то это скорее даже не мод и уж тем более не бета полноценного проекта (для своего состояния он тянет скорее на альфу), а некий прототип с локациями и наброском сюжета, поскольку играть в это не так уж и приятно, скорее можно только со скрипом в зубах и не без гайдов (а также спавнера). Геймплей совсем не отточен, геймдизайна как такового практически нет и не видно «полёта мысли» автора, скажем так. Сам сюжет, по большей части, ни о чём, и служит лишь проводником по локациям. Графика уродливая, выглядит плоской и скудной в плане композиции. Баланс отсутствует как таковой, а экономика и того сломана. Впрочем, всё вытягивают потрясающие по своей проработке локации, большое количество абсолютно новых мутантов и отдельные интересные наработки. Уровни здесь воистину впечатляющие, несмотря на их явную недошлифованность, отсутствие на них толкового наполнения и слабый нарратив. Они большие, комплексные, с огромным количеством новых моделей и неплохой детализацией (но стоит признаться, она крайне неоднородная). Мутанты тоже неплохие, присутствуют даже те, которых мы в 2025-ом можем увидеть во втором Сталкере, хотя некоторые (те, что совсем новые) мутанты сделаны немножко криво. В общем, в правильных руках и при благоприятных обстоятельствах Проект «Отступник» мог стать одним из самых грандиозных проектов в истории модостроя, но, к сожалению, что имеем, то имеем — хотя бы кусочек этого потенциала можем увидеть, и на том спасибо. Оценки: Геймплей: 6\10 Сюжет: 5\10 Графика: 6\10 Звук: 7.5\10 Стабильность: 7\10 Атмосфера: 6.5\10 Диалоги: 6+\10 Оружейный пак: 6.5\10 Локации: 8.5+\10 Качество\Уровень исполнения (конкретно в билде): 7.5+\10 Общая оценка: 7\10 Вердикт: даже в виде недоработанного билда и, по сути, нерабочего проекта он ценен за счёт того, что можем чуть-чуть, но попробовать кусочек чего-то потенциально великого.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 6 )
-
Retr_0 я паковал удачным образом, просто времени нужно достаточно. Кордон, который делал для SFZ, я упаковал качественно. Сам удивился, что Ирбис только геометрию слил (хотя архив я не смотрел, допущу что оно так и есть). Локация уже в паре разрабатывающихся модов попадалась, но в каждом из них своё наполнение.