-
Публикаций
401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vlador
-
С дебютом! Надеюсь, по итогу окажется успешным. Кстати, по скринам аж навеяло олдскулом, модами из 2010-ых. В этом и состояла идея или так вышло случайно?
- 123 ответа
-
- сюжетный мод
- разветвленный сюжет
- (и ещё 5 )
-
Хз, не придумал привет, хронология релизов такая: Белый отряд Контракт на хорошую жизнь Gott Mit Uns — Бог с нами Контракт на плохую жизнь Контракт на хорошую жизнь 2 (билд) Контракт на новую жизнь Ловец снов Атрибут Странник (в разработке)
- 1 421 ответ
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Graff46 А если проекты разные и этот примут уже куда положительнее? Имхо, лучше довести до ума Проект № 2, после чего релизить, нежели сливать как есть по такой глупой причине.
-
ЛеваСлепой а 7zip точно правильно установлен? И как там оно с WinRar'ом?
-
B-L-R OLR 3.0 неизвестно когда выйдет из беты, есть смысл пройти сперва Вектор, благо он литературным сюжетом скорее вдохновляется, нежели точно воссоздаёт его, как 3.0. Я проходил OLR 2.5 и Вектор — это два разных игровых опыта, пускай и схожих в общих чертах. 3.0 от 2.5 даже сильнее отличается, чем 2.5 от Вектора. Тут уже выводы стоит делать самостоятельно. Дополнено 1 минуту спустя B-L-R Вектор я, кстати, проходил без фиксов 2024-го. Прошёл без проблем практически. Но логично предположить, что ставить их стоит хронологически, по дате выпуска.
-
«Атрибут» — попытка VIVIENT-Team перейти на качественно новый уровень, которая подразумевает уже не совсем модификацию оригинальной игры, а полноценный самостоятельный проект чуть ли не уровня полновесного аддона. К всеобщему сожалению, авторы не сумели довести его до ума, выпустив демо-билд (хотя он больше тянет на бета-версию, учитывая, что здесь законченный сюжет). Зато этот билд настолько хорош, что превосходит большинство современных законченных модов. Главное достоинство «Атрибута» — это его самодостаточность, непохожесть на другие проекты: авторы сильно отошли от Сталкера, создав почти что свою вселенную — не всем такое нравится, но это круто: возникает ощущение, что играешь в нечто новое на X-Ray, хотя и напоминающее оригинальную игру. На это играет всё: новые локации (часть из отменённого СВ3, за что лайк), свой визуальный стиль, совершенно новый уровень постановки сцен и другие, не менее важные вещи, которые лучше лицезреть самому. Короче, проработка здесь комплексная, с изменением каждого аспекта, что уже говорит о высокой планке качества. Сюжет, в отличие от предшественников, получился более приземлённым — меньше левой мути и излишнего пафоса. Хотя сам он не самый выдающийся — это типа голливудский боевик о спасении брата и борьбе с сектантами, которых возглавляет конкретный, чётко выраженный антагонист. История, в общем, зрелищная: с поворотами, крутейшими сценами и даже некоторыми, ранее невиданными в моддинге плюшками. Правда, злодей мне не понравился: какой-то весёлый псих на манер Вааса из FC3, только испанского происхождения и злой, потому что злой, отчего ним сложно проникнуться. Озвучка у него тоже вышла несколько наигранной, но это проблема больше сценария и режиссуры, нежели актёрской игры. Хотя при всём при этом у остальных персонажей она добротная, что тоже подтверждает мой тезис о том, что персонаж не получился скорее сценарно; тот же Ремарк из «Инкубатора» был гораздо интереснее. Побочные квесты тоже похвалю. Они тут лучшие среди всех проектов команды за счёт того, что уже являются полноценными ветками, рассказывающими собственные истории, иногда не уступающими, даже превосходящими основной сюжет. Жаль, самих квестов не так много, а линия Афины и вовсе не закончена толком. Добавлю, что это впечатление ещё слегка мажется об квесты на финальной локации, которые вроде чисто побочные, а вроде и связаны с сюжетом, при этом с точки зрения геймдизайна противоречащие ему (по сюжету появляется квест, в котором нужно зачистить базу наёмников, хотя этот «вопрос» был решён ещё в побочном квесте задолго до основной ветки, WTF?). Что конкретно удивило меня, так это геймплейные инновации, которых обычно от сюжетных модов не приходится ждать. Это и аванпосты в стиле игр Ubisoft (я боялся, что они перечеркнут атмосферу, а по итогу вписались хорошо), и QTE-вставки, и свои приколы с аномальными зонами (лучше видеть самому), а также необычайное оформление быстрого путешествия, которого в Сталкере ещё не было. Но держа в голове, что это демо-билд, было понятно, что такие фичи скорее экспериментальные и их потенциал на полную не раскроется — так оно по итогу и оказалось, мод в этом плане несколько не дожат, ощущается сырость. Сырость эта слегка ощущается и в других аспектах: я сталкивался с некоторыми багами и вылетами, хотя общее техническое состояние в целом на высоте, частота кадров обычно ровная. Побочного контента также слегка не хватает, кроме того, новая локация «НИИЧАЗ» ощущается несколько одноразовой и, хотя выглядит она свежо и по-новому, кажется всё равно чужеродной и походящей скорее на прототип, некую альфа-версию, я бы сказал. Финал тоже не ахти и сделан на скорую руку, боссфайт вообще проходной по многим параметрам — что не чета контенту в остальной части игры. Короче говоря, мод отличный, имел все шансы стать безоговорочным топом на все времена, но, как всегда, шероховатости и недоработки дали о себе знать, а также некоторые допущенные ошибки по ходу разработки. В любом случае, это никак не умаляет его заслуг, а потому он строго рекомендуется к прохождению. Оценки: Геймплей: 8\10 Сюжет и квесты: 8.5\10 Графика: 8+\10 Звук и музыка: 8.5+\10 Стабильность: 8.5+\10 Атмосфера: 8.5\10 Оружейный пак: 8\10 Диалоги: 7+\10 Качество\Уровень исполнения: 9\10 Локации: 8.5\10 Общая оценка: 8+\10 (8.3) Вердикт: крайне самодостаточный боевик, что способен подарить по-настоящему свежий опыт в рамках сталкерского модостроя даже в статусе незаконченного проекта. Один из топов 2024 года и в принципе один из лучших сюжетных модов.
-
- 2
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 3 )
-
6\10. И только за то, что это один из первых модов на Метро. Задумка толком не работает, точнее, я бы сказал, что работает крайне криво. Очень странно, что нельзя выходить в меню: игру приходится оффать либо после смерти, либо через ALT + F4. Кроме того, нельзя подбирать оружие у врагов на земле даже если оно светится, что совершенно бредово! И одна точка сохранения на всю локацию — это, конечно, гениально. Короче говоря, это фриплейная гриндилка на ресурсах Metro 2033 & Redux, в котором реально нового контента буквально вкраплениями. А «новый» сюжет лишь служит мотивацией для геймплея, не более. Автору так или иначе за труды спасибо, но мне кажется, в свет стоит выпускать лишь те творения, за которые, как говорится, не стыдно.
-
Надеюсь, в этот раз мод не будет вымученным как «Жадность». Потому что «Капкан» был неплохим, а «Приход» вообще бодренький прям получился. Удачи Святому!
-
SNUB лучше качай Проект "Отступник" и бери оттуда более доработанный вариант локации. Тут старая версия.
-
dark_stalker_01 такое ощущение, что тоже сталкивался с такой проблемой. Я то ли переигрывал, то ли погулял по локации и активировал триггер какой-то. Это было 4-5 лет назад, точно не вспомню
-
Всем привет. Возникла странная проблема, суть которой никак не можем определить: безлогово виснет игра во время спавна НПС (а если точнее, в момент когда НПС замечает игрока) в определённые моменты сюжета. И дело точно не в локации, проверено: когда там нет неписей, всё окей. Но что интересно, у напарника такой проблемы нет. Зато не работают мои сохранения при том, что у нас абсолютно идентичные сборки. И ещё бывает, что имея одинаковый спавн, у нас слегка различается содержимое инвентаря, несмотря на идентичные desc_general. В чём может быть проблема? Поможет ли дебаг? Заранее спасибо за внимание!
-
Comrade_Pigeon_2.0 друже, это любительский мод...
-
Нормальные пацаны, проходим мимо, если не нравится. Это сделано для дрочеров, которые дрочатся в хардовые сборки на Абобали и в Dead Air Revolution, а также в будущий Redux 2.0, в который понапихали всё, что только можно было из выживачей Нытьё не закроет этот проект. Каждый автор пилит то, что ему по душе
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Controller Evolve: Хастур — это, с одной стороны, радикальный эксперимент в сталкерском моддинге, а с другой — маленькая революция. Раньше, наверное, никто не мог подумать, что можно создать подобный мод, с полноценным отыгрышем контролёра. Да к тому же сюжетный, хотя и не особо продолжительный. Главная его сила заключается в том, что он дарит совершенно новый опыт. А вот какого качества этот опыт — вопрос уже другой. Если сравнивать его в лоб с другими сталкерскими модами, то он им уступает практически по всем аспектам, за исключением того, что дарит новый опыт. Поэтому и не поднимается рука давать крайне высокую оценку проекту, как это сделали другие. Геймплей инновационный, но корявенький и в чём-то кастрированный; палка с двумя концами, в общем. Играется типа весело и по-новому, но работает через раз-два и с ограничениями. Сюжет сносный, но слабо цепляет, так как структурно это та ещё каша, и нелинейность работает странным образом, отчего картина происходящего толком не выстраивается. Но повторюсь, он сносный, есть классные, запоминающиеся моменты, навроде квеста с Волком. Ну и мрачная, фирменная атмосфера от Парацетамола также в наличии. Подводя итоги, скажу, что игровой опыт за контролёра и мрачная атмосфера — единственные серьёзные преимущества здесь. Сюжет мог быть лучше, геймплей более отточенным, а всё остальное — более продуманным и глубоким. Техническая составляющая, например, здесь хромает на полторы ноги: были вылеты, баги и прочие костыльные кривости. Без мелких недоработок тоже не обошлось. Но даже несмотря на недостатки, это неплохой проект, абсолютно уж точно уникальный в своём роде и дарящий неповторимый экспириенс, что делает его одним из лучших в портфолио автора. Оценки: Геймплей: 7\10 Сюжет: 6.5+\10 Графика: 6.5\10 Звук и музыка: 7.5\10 Стабильность: 6.5\10 Текст и диалоги: 7\10 Атмосфера: 8+\10 Качество\Уровень исполнения: 7\10 Общая оценка: 7.5\10 Вердикт: лучшая возможность для тех, кто всегда мечтал побывать в шкуре контролёра.
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 3 )
-
Судьба Монолита REBUILD: Зависимость — первый почти полнометражный мод от камрада Paracetamol'а. Центральной темой всей концепции выступает зависимость как таковая, будь то наркотическая или алкогольная, и автор предлагает игроку попробовать пережить опыт зависимого человека интерактивным путём, донося между строк, что наркотики и алкоголь = зло. Основная сюжетная линия очень понравилась. Крайне приземлённая, с тягучей, чёрной как смола атмосферой, а также с остросоциальным подтекстом. Кроме того, ощущается литературный налёт — похвалю за неплохие диалоги и характеры персонажей, а также за различные мелочи, которые лучше видеть самому. Не понравилась только линия за Стрелку, она здесь явно будто ради галочки сделана: фальшивая, неубедительная, затянутая. Алкозависимость показана крайне нереалистично, а героиню выставили как 13-летнюю дурочку, боящуюся всех мужиков на свете. Как говорил Станиславский: «Не верю!». Да, автор молодец, что пошёл путём «показывай, а не рассказывай», но рассказал историю сталкерши он очень неумело. Вторая половина мода тоже прихрамывает на фоне очень крепкой первой. Бывали душные моменты, бывало даже скучно, и побегать тоже приходилось. Ну, как бы там ни было, это добротный проект со своей изюминкой, неповторимым авторским почерком и уникальной атмосферой. Просто следовало бы его протестировать более тщательно и поправить слабые места, потому как по ходу прохождения вылезали разные шероховатости и недоработки. Оценки: Геймплей: 7\10 Сюжет: 8+\10 Графика: 6.5\10 Диалоги и текст: 7.5\10 Звук и музыка: 8\10 Оружейный пак: 7.5\10 Стабильность: 8.5\10 Атмосфера: 8.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7+\10 Общая оценка: 7.5+\10 (7.7) Вердикт: нестандартный для моддинга проект, который своим примером доказывает, что более взрослый и психологичный взгляд на Зону тоже имеет свою популярность у игроков.
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- мистика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Flicker652 на статике и полной динамике такой же лог вылета? Дополнено 0 минут спустя Flicker652 а кинь лог сюда. Вдруг там уточняющие детали.
- 19 ответов
-
Alex_Pearl с такой же проблемой столкнулся. У меня ещё побочный квест "Прорыв" сломался, чел с РПГшкой просто бесконечно фигачит в стену, даже если БТР уничтожен. Видимо, автор уже не ответит нам по поводу решения траблов
- 37 ответов
-
- зов припяти
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Flicker652 видимо, отсутствуют detail-текстуры. Пробовали запускать на рендере пониже?
- 19 ответов
-
daddy_26 мод на этом и заканчивается, к сожалению...
-
АнДрЮхА у меня была такая проблема, как-то решилась. То ли я переигрывал с более раннего сейва, то ли перезагружал сохранку. Пробуй всё подряд.
-
Технически сырой и трэшовый в содержании, но со своими фишками — так охарактеризую мод. Первые впечатления были ужасными: стартовая локация запускается только на минимальных настройках, и вообще плевать, насколько мощный комп у тебя. Сама локация Могильник тоже корявая, левел-дизайн никакой, хотя антураж, безусловно, у неё интересный. Сюжет тут как в третьесортных эксплуатационных боевиках. Смешной, глупый, с серьёзным лицом, но зато не скучный. В целом мод более-менее лайтово проходится, не душит и ладно. И кроме локационного пака тут отличительной особенностью является наличие озвучки, она действительно вполне приятна слуху. Жаль, что автор не довёл до ума свой проект, выпустив, по сути, бета-версию, а того и нечто более сырое. В других обстоятельствах это мог быть вполне сносный мод. Оценки: Геймплей: 6\10 Сюжет: 5.5\10 Графика: 6+\10 Звук: 7\10 Диалоги: 6.5\10 Стабильность: 5\10 Атмосфера: 6.5\10 Оружейный пак: 7\10 Качество\Уровень исполнения: 5.5\10 Локации: 6.5+\10 Общая оценка: 6\10 Вердикт: мод сырой и не до конца продуман, но он не так уж и плох, как может показаться. Пройти ради галочки, в целом, можно.
-
Paracetamol понял-принял. А вообще, печально, что проект закрылся, потенциал был хороший. Даже в качестве огрызка это добротный мод, прям крепкие 7.5\10. Уверен, будь это завершённая полнометражка, она бы смогла стать одним из лучших модов года. За труды спасибо (в т. ч. камраду Scr1pt), удовольствие получил. Жаль, внимание к этому билду околонулевое, даже на Ютубе не нашёл прохождения.