Перейти к содержанию

Vlador

Разработчики
  • Публикаций

    434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Vlador

  1. Vlador

    Проект "Чистый лист"

    Такое было в ПК2М. Потому сюжет казался размазанным. Но побочки многое компенсировали, да. Ну, вряд ли это будет революцией, но такое мы всецело одобряем. Не так много модов есть на сегодня, где сюжет идёт непрерывно. Нечто подобное делаем, кстати, в Catalyst: Gray. Желаю успехов в доведении проекта до финала. Обязательно сыграем!
  2. То, что моддинг на закате — понятно давно. Это было ожидаемо еще с 2023-2024 годов. Ещё лет пять поживёт, повыходят всякие крупняки по типу New Project, SFZ, etc, а дальше, видимо, сборочки всякие и проекты от новичков, максимум моды среднего звена доверху. Тут ещё многое зависит от перспектив моддинга на второй Сталкач.
  3. Сразу оговорюсь, с прошлыми работами автора я не знаком, хотя и чётко вижу его рост, особенно в техническом плане, а потому контекст его творчества мне не совсем знаком. Обычно зимние моды делаются чисто под новогодний вайб и в юморном стиле, но «Сердце вечной мерзлоты» — одно из таких исключений. Это достаточно серьёзный мод, хотя и скатывающийся во второй половине в полутрэш. Мне понравилось, как он начинался: хорошая зимняя атмосфера, отлично написанные диалоги, нестандартные квесты, какая-никакая постановка сюжета. К сожалению, как показывает «модмейкерская карьера» автора, у него это постоянная практика. Как только тухнет интерес и появляется усталость, он почему-то кое-как доделывает проект и выпускает «как есть» вместо того, чтобы сделать передышку и собраться вновь со свежими силами, чтобы довести своё дело до ума. Это главный бич, и с этим надо что-то делать. Этот мод особенно яркий тому пример, ведь если бы он был проработан как надо и доделан без спешки, мы бы могли получить нечто действительно достойное, а на выходе у нас вылез полутрэш, в котором часть диалогов написана крепко, а часть — абсолютно спустя рукава, словно их писали два разных человека. Кроме того, есть серьёзные проблемы с причинно-следственной связью и логикой: многие моменты нам нормально не объясняют, просто ставят перед фактом случившегося. С псевдогиганта, который вылез из аномалии, я просто выпал, как и с бандита-кровососа, который плюхнул свою записку на пол перед превращением. А уж финальный босс и убийственная пуха, которая взялась из ниоткуда — это вообще цирк. Но хотя бы весело было, да. И еще передаю привет качелям в (!) деревне (!) новичков, на которых словно бы катается чей-то призрак; физика в такой момент просто идёт нафиг. Ну и стабильность у модификации шатко-валкая: обошлось без вылетов, но были затупы, баги и софтлоки — приходилось в паре моментов даже переигрывать. Можно подумать, что я прям пытаюсь разнести творение автора, но это не так, в нём хватает и позитивного, как я отмечал ранее: интересные квесты, приятная зимняя атмосфера, вайб оригинального ТЧ, присутствует озвучка, хотя и не лучшего качества. И что самое главное, мод лайтовый, не бесит и не душит, проходится на расслабоне, а это важнее всего. Оценки: Геймплей: 6.5\10 Сюжет: 6.5+\10 Графика: 6.5\10 Звук и музыка: 7\10 Стабильность: 6.5\10 Атмосфера: 7\10 Оружейный пак: 7\10 Диалоги: 7.5\10 Качество\Уровень исполнения: 6+\10 Общая оценка: 6.5+\10 (6.7) Вердикт: лайтовый зимний мод, которому сильно не хватает продуманности и отполированности. На один раз.
  4. Mawrak в Lost World: Origin Бар на основе версии из билда 1935 (там Бар + ДТ), выглядит достаточно заброшенным и есть какие-то небольшие расширения. Правда, билдота там не вся вылечена. Ещё можешь глянуть Бар от DarkSnowder (HanSola), если не здесь, то точно на АМК.
  5. Old Raccoon ну если брать только 2025, то мало конечно. Но я себе с трудом представляю, чтоб каждый год были новые качественные локации по целой пачке.
  6. Old Raccoon Враньё. Полно новых локаций в закрытых СВ3, Отступнике и Frozen Zone. Есть и другие локации в подфоруме Локации и локационные паки. Есть даже моды, где используются новые уровни. Или если для тебя очень мало сделано обозначает 30-40 локаций. Только в таком случае могу согласиться.
  7. Сперва подумал, что это какой-то аддон на True Stalker от одного из фанатов
  8. Щур RTX — это серия видеокарт, поддерживающая трассировку лучей и прочие плюшки, в т. ч. DLSS и апскейлинг. Начинается с 2060. Если у тебя видеокарта ниже 2060 и с префиксом GTX, то все эти фичи попросту не заработают. Или если у тебя карточка от AMD.
  9. Побольше бы таких предысторий или спин-оффов о знаковых персонажах трилогии. Поле непаханное ведь для простора фантазии. Автору сил и удачи довести дело до конца.
  10. SoDizzari проверь траву на локации. Либо она кривая, либо еще что-то.
  11. Retarpen нуу, только ПС вышел в 2018, а Death Stranding в 2019, ПК-версия вообще аж в 2020. И основной сюжет ПС был готов в 2014-2015, если мне память не изменяет. Но да, всё возможно.
  12. WolfHeart Этот малорос всех разочаровал. В том числе и своих земляков. Не стыдясь, всем врёт в лицо, сидя в своём манямирке.
  13. Makesimu на трупе в бункере, поищи.
  14. Vlador

    Как вам такой Stalker 2?

    Слишком цветасто. Будто беззаботное лето на дворе
  15. asgaroth я так не думаю. Глянь на Legacy of Times, до сих пор превосходно выглядит, уж явно современнее Икс-Рея. Просто тут с арт-составляющей проблемы, всё выглядит сыро и не всегда продуманно. И CryENGINE почему-то не последней версии, а еще 2010-х годов.
  16. Avanturistmaximalka5 мод ставится на 1.0004. Ищи эту версию. В шапке темы же указано.
  17. NagiBator_com лог есть? После вылета комбинацией Ctrl + V тыкай в любом текстовике. Если ничего нет, то смотри лог в папке документов (где сохранения и скриншоты).
  18. Sinless_Demon очень сомневаюсь, там полно чужих ассетов. Попросту не допустят к продаже.
  19. TRa$$eR не обижайся, бро, но это выглядит как нелепое оправдание откровенной недоработки. Пытаешься выдавать желаемое за действительное. Тебе просто нравится это меню, но ты не знаешь, как вырезать панель справа. Скорее всего это выглядит так. Я прав? Не осуждаю тебя, просто этот подход ощущается несколько... странно.
  20. А кому это надо в 2025? Если бы на дворе был 2015, я бы ещё понимал махосенький смысл...
  21. Камшоты — пушка-бомба! Словно вновь заглянул в пиар-материалы от GSC за 2002-2003, настолько аутентично. Надеюсь, у вас всё получится и вы релизнёте проект.
  22. @Bowsette если мне память не изменяет, там точно было больше одного человека. Был казус, когда кто-то без ведома лидера стал собирать бабки за мод, а потом всё это дело замяли. Лидер вернулся к моду, а остальные свалили.
  23. Потому что не у всех есть силы, время и желание для этого. А главное — не все обладают таким талантом и "видением", коими обладала команда 1984. Да и по сути это арт-проект, портфолио. Кто знает, может тамтешний маппер уже в геймдев устроился...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования