Перейти к содержанию

Vlador

Разработчики
  • Публикаций

    364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Vlador

  1. С каждой новой частью в основной линейке автор прогрессировал, но эта часть — к сожалению, исключение: зацепиться здесь не за что, кроме как за некоторые впечатляющие моменты и фирменную атмосферу. Первая локация, которая совсем новая, пустая и не раскрыта вообще, что уж говорить за то, что само начало довольно невнятное по части необходимого продвижения по сюжету. Сам сюжет, к слову, тоже представляет рваную мозаику, сшитую из отдельных прикольных эпизодов, но особо не продвигающую центральный сюжет. За эффектные твисты, отдельные уникальные идеи и по-своему необычные диалоги лайк, конечно, но надо работать дальше и пытаться в более цельную картину. Всё, что я выше описал, не делает мод плохим, в нём есть и позитивные моменты: от редких вариаций локаций и артхаусной атмосферы до занятных деталей и авторской подачи — в общем того, что выделяет его среди других проектов. Но сам он реально уступает прошлым двум и в некоторой степени даже самой первой части, факт. Вышло что-то на уровне Pre-Hibernation, в чём-то лучше, а в чём-то хуже, но то был экспериментальный спин-офф, а тут основная линейка. Мне очень нравится творчество автора, настоящий глоток свежего воздуха в моддинге, но дико хочется, чтобы он двигался дальше, работал над ошибками и расширял диапазон направления своих проектов. Да и помнится мне, изначально 4-ый эпизод был совсем другим, привет AP-PRO Showcase 2021; возможно это и стало причиной того, почему итоговый результат ощущается неким Франкенштейном, сшитым из разных элементов без цельного видения. Оценки: Геймплей: 6\10 Сюжет: 6.5\10 Графика: 5.5\10 Звук: 7.5\10 Диалоги: 7.5\10 Стабильность: 8\10 Атмосфера: 7.5+\10 Оружейный пак: 7.5\10 Локации: 6+\10 Качество\Уровень исполнения: 6.5+\10 Общая оценка: 6.5\10 Вердикт: набор занятных идей, обшитый серыми нитками вокруг сюжета; на один весёлый раз пойдёт.
  2. Vlador

    True Stalker

    Темы с багами\ошибками мода я не видел, только по части локаций, поэтому выложу здесь в надежде на то, что авторы реально делают версию 1.6 и заметят пост. 1. Следующее предложение началось с маленькой буквы: https://ibb.co/mHht73G 2. Пропущен знак тире: https://ibb.co/68mvd5c 3. Но в проекте ведь нет Тёмной лощины, вместо неё "географически" Новошепеличи, даже мост с Кордона, который вёл к Лощине по канону, ведёт к новой локации. Разве что если Новошепеличи не продолжают мост с Тёмной лощины по видению авторов (о чём нигде не сказано): https://ibb.co/r418XCC 4. Пропущена буква "м": https://ibb.co/Q6W5yVn 5. Тавтология, повторяется "он": https://ibb.co/0CyNNCp 6. Непонятно, какая свалка имеется в виду — локация или просто рандомная куча мусора, особенно учитывая, что дальше по тексту Агропром с большой буквы: https://ibb.co/YpGZcpv 7. По сюжету персонаж ест, но визуально не совсем, в руке пусто: https://ibb.co/kKF5f8K https://ibb.co/smCytc9 8. Лишняя буква "я": https://ibb.co/TLQ30rV 9. "кОпались" написали через "а": https://ibb.co/Vw0WGvZ 10. Чувствуется как сюжетная дыра: как он здесь оказался, если он совсем недавно был вне лаборатории и мы его видели буквально перед этим от лица Ская. Телепортатор? Но о нём ведь известно стало только под конец. Не мог он ведь, пока Журавлёв спускался, побывать и там, и тут: https://ibb.co/JszRGW8 11. Баг анимации у перса в баре "100 рентген": видео
  3. Не могу быть уверенным в том, что все найденные мною баги — свежак. Но что нашёл, тем и делюсь. Версия 1.5. 1. Куча одежды немного "висит" в воздухе в одном из домов на Кордоне: https://ibb.co/5G08J7s 2. Дерево слегка парит над землей слева от Фермы на Кордоне: https://ibb.co/Pc8mS24 https://ibb.co/9r4cGps https://ibb.co/5jTFps5 3. По скриншоту должно быть понятно. Один из разрушенных домов на Свалке, недалеко от билдовского сарая: https://ibb.co/wKyBcpF 4. В х18 на настенных экранах отсутствует текстура: https://ibb.co/Nnnykjd 5. Кроме того, местами выставлен некорректный шейдер на материалах. С def_aref смотрелось бы лучше: 1) https://ibb.co/j3918fx (х18); 2) https://ibb.co/ChPfW6d (коллектор под ТД); 3) https://ibb.co/JC5wKtv (подземелья Агропрома) 6. Парящее дерево на Свалке, недалеко от Депо: https://ibb.co/58Wj4Bh https://ibb.co/Ln7p9Hy 7. def_aref смотрелся бы уместнее, нежели def_trans. Бар, неподалеку от бункера "Долга": https://ibb.co/JrzGdrP 8. Неправильная развёрка у двери. Новошепеличи, военная база с тарелками: https://ibb.co/CQcZJdb 9. Отвратительная текстура у берега реки на Новошепеличах, крайне низкое разрешение. Если альтернативы никакой нет, стоит перегнать её через нейронку: https://ibb.co/XDBkqjX https://ibb.co/vY1Ls5k 10. Угол камышей выпирает, слегка бросается в глаза. Тоже Новошепеличи: https://ibb.co/n35Rx2T https://ibb.co/CVNrn5K https://ibb.co/C2QvTpD 11. Немного то ли корявый окклюдер, то ли сектора в коллекторе под ТД: видева P. S. так или иначе, работа над локациями проделана очень качественно, некоторые тянут прям на ремастер оригиналов, хоть бери вставляй в реплейсеры вместо набивших оскомину AN3-вариаций. Алексею спасибо, жму руку.
  4. Ух и долгий же тут перерывище был. Перебью. 1. Необычная, мягко говоря, обложечка: 2. Перс с шутливо исковёрканным ником маппера проекта. 3. Старая добрая защита от взлома StarForce. И компик AlexeyProsandeev-PROduction. 4. Новутбук со старым Апэпрой. Ещё позабавили местный ремейк "Жабы", автор SFZ и его кабинет (для полной красоты не хватило скрина с самого СФЗ на его компе), и прочее-прочее. Мод жирнится отсылками и пасхалками.
  5. I_mIsty_I а какие сложности? Откуда качаете вообще? Если торрентом, то там вроде как "игра + модификация", запустили и играйте.
  6. Dead_Way а нет других спальных мест на локациях? Ну или купи запасной мешок у торгашей.
  7. Одиночка нифига вы графон прокачали канеш. Update 2.0 курит в сторонке.
  8. Если бы автор дожал как надо — это была бы лучшая часть квадралогии о Ермаке, но увы. Прошлая часть из себя представляла почти коридор, а эта же немного запахла духом роад-муви, что положительно сказалось на ощущениях. Правда, в общих чертах эта часть ничем от прошлых не отличается — такой же боевичок категории «Б», с сюжетом из 90-ых годов и такой же атмосферой (в смысле, дешёвого и сердитого боевика). Но почему эта часть имела потенциал стать лучшей? А всё просто: автор поработал над некоторыми ошибками — диалоги стали чуть более серьёзными, озвучка качественнее, а повествование менее коридорным, но некоторые фундаментальные ошибки (типа баланса, хилой боёвки и прочего) и крайне сумбурный (даже ленивый) финал не дали моду стать реально по-настоящему хорошим. Да, мод сделан на платформе «Чистого Неба», но какие его фишки он использует? Ни войны группировок, ни тем более даже графической мощи этой платформы нет — здесь по-прежнему почему-то только статический рендер. В остальном это просто сносный проходняк на один раз, который может подарить кое-какое удовольствие, хотя и со своим авторским подходом. Оценки: Геймплей: 5.5\10 Сюжет: 6\10 Графика: 7.5\10 Звук и музыка: 7.5+\10 Диалоги: 6.5\10 Стабильность: 9\10 Атмосфера: 6.5\10 Качество\Уровень исполнения: 6.5+\10 Оружейный пак: 7\10 Общая оценка: 6+\10 (6.3) Вердикт: схематичный приключенческий боевичок с атмосферой дешёвых фильмов из 1990-ых — что-то в этом есть, сыграть можно.
  9. Deathman ты зачем нам тут дипломную работу выкатил? Но картинка симпатичнее стала, да, однако стоит учитывать, что все эти правки были «передовыми» на момент 2013-2014 годов, но никак не на момент 2024 года. Поэтому и ажиотаж у тебя не такой, как хотелось бы тебе лично. Выдавать желаемое за действительное — никогда не сработает такое.
  10. Сразу скажу: хорошо даже, что мод довольно короткий. Не успел даже надоесть, хоть и концовка показалась слегка оборванной. Видна некоторая работа над ошибками второй части, в основном по озвучке — она действительно стала чуть лучше. Но сам по себе триквел чуть слабее сиквела, сюжет слишком абстрактный и больше тянет на полосу препятствий. Ну, типа, ладно, сойдёт. Идея с ПДА тоже неровная: они как капля в море и толком сюжет\лор не двигают — вроде бы приятно узнать что-то новое, но влияния на повествование от этого ноль, не говоря уж о том, что некоторые записи в ПДА повторялись у разных НПС. Баланс хромает: враги крепкие, а главгеро дохнет быстро. Оружия всяко-разного тоже дофига, зачем столько в короткометражке. Ещё и удручает, что из рендеров только статика, а ведь это большой удар в плане уникальности, ведь ЧН до сих пор остаётся красивейшей частью трилогии. Представляю себе, как офигенно выглядел бы мод на DirectX 10. Но и даже на статике он вполне симпатичен, какой-никакой стиль мрачняка есть. Оценки: Геймплей: 6\10 Графика: 7+\10 Сюжет: 5.5\10 Звук: 7.5\10 Диалоги: 6+\10 Стабильность: 8.5\10 Атмосфера: 6+\10 Качество\Уровень исполнения: 6.5\10 Оружейный пак: 7+\10 Общая оценка: 6\10 Вердикт: поиграть и получить определённое удовольствие можно, особенно учитывая, что это мод на ЧН, коих по пальцам посчитать.
  11. Vlador

    Lost Alpha DC

    Разобрался наконец! Пробовал всё — ни черта не помогало. Но помогло несколько иное решение: удалить все файлы с префиксом d3d в системных файлах на диске С, а потом переустановить все версии DirectX. Надеюсь, никому так больше не «повезёт» как мне. Но если да, то решение выше.
  12. 1. Catalyst: Complementation & Catalyst: Gray (чтоб показывало дилогия «Catalyst») 2. NVC Tech 3. Тема мода: 4. Ведущий геймдизайнер, сценарист. P. S. в разработке LW не участвую уже почти полтора года, поэтому считаю разумным убрать.
  13. Нашей команде NVC Tech сегодня исполнилось пять лет! И по такому случаю мы подготовили трейлер к Catalyst: Gray, демонстрирующий атмосферу проекта и маленький кусочек сюжета, а также небольшой сюрприз в конце поста. трейлер «Catalyst: Gray — Один день в Чёрнолесье» Для наших земляков рады сообщить, что в моде будет присутствовать текстовая украинская локализация. Кроме того, в планах и английский перевод. А теперь сюрприз! Параллельно основному проекту мы разрабатываем крупный апдейт к Catalyst: Complementation, призванный целью отшлифовать опыт для новых игроков, которые явно заинтересуются им после релиза основного проекта. Основным нововведением будет полноценная украинская локализация, а, помимо неё, добавится и русская озвучка. Английский текстовый перевод тоже в планах. Будут и другие изменения, доводящие модификацию до ума. «Catalyst: Complementation 1.1 — Teaser» Основные изменения апдейта: исправление ошибок разной степени. полный ремейк всех видеороликов. полная украинская локализация. наличие русской озвучки. редизайн звука. в планах английский перевод текста и пара побочных квестов, дополняющих сюжет. На этом всё, дорогие друзья. До следующих новостей!
  14. Vlador

    Lost Alpha DC

    Столкнулся тут с серьёзной проблемой, не дающей запустить мод. Скриншот в спойлере. Весь доп. софт установлен, от VCRedist, DirectX до OpenAL и Microsoft.NET, а также библиотеки RunTimePack. Что интересно, ТЧ, ЧН и ЗП работают без проблем. Это и с оригинальной LA DC, чистой, и даже с обновлёнными бинарниками и разными модами. Перепробовал всё, но никак не канает. Конфигуратор-лаунчер тоже последний.
  15. Ещё есть вариант из мода Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог без гор, но отсебятины там хватает, хотя довести до ума и переделать под билдостайл можно, не изобретая нового велосипеда. Также есть версия, которая разрабатывалась для Lost World, полгода назад Ирбис сливал, но там уже почти полноценный ремейк и общего с оригинальной Лощиной минимум. P. S. если тамошние исходники не устраивают, могу скинуть от себя, сам лично делал ту Лощину и собирал. Если понадобится каким-то макаром, конечно.
  16. Просто хочу поблагодарить лично hi_flyer за то, что отдал 12 лет своей жизни этому проекту, исполнив мечту всех билдоманов, а также всем его помощникам. Обязательно заценю через какое-то время после полноценного выхода проекта в релиз. Ну, господа, это исторический релиз! P. S. кто бы мог подумать, что с разницей в почти месяц выйдут оба титана: True Stalker и OLR 3.0. Давным-давно такого не было в моддинге.
  17. StariyStalkKRG В Альтернативе 1.4 в слегка допиленном виде пару локаций точно есть вроде как. Но да, редко используются.
  18. Делал один маппер эдакий ремастер локаций мода с растительностью из AN3. Локации оттуда или сами сварганить планируете? Правда, там всё дело было под ТЧ.
  19. Позднего вечера, камрады. Интересует конкретный вопрос. Работает ли в ЗП env_mode? Чтобы при переходе в подземку менялось освещение и погода на indoor или около того. А то прям некомильфо, что без него подземки довольно светлые, даже с ноу-саном. Если да, то каким образом его можно сделать в SDK? Заранее спасибо.
  20. А, дак это Болота от HitmanNew, который сейчас Alexl в New Project, если не ошибаюсь. А квадратики-то на скринах токмо или в ингейм тоже? Я под старой темой где-то фикс оставлял, помнится. P. S. ммм, Пропавшая Экспедиция
  21. Policai в личном топе Вульфа да. А вот по мнению игроков он занял первое место, если не ошибаюсь.
  22. FFFFF свойства в Level Editor, где выставляются настройки компиляции, название локации, её префикс и прочее.
  23. FFFFF название локации правильно прописал? В сцене локации в SDK, в game_levels и game_maps_single?
  24. Vlador

    True Stalker

    Поздравляю AP-PRO Team от души! Почти 8 лет труда на таком капризном движке с глобальной переделкой всех аспектов — это дико мощно. Даже, в какой-то мере, релиз можно назвать чудом, ведь проекты подобного уровня загибались не один раз (привет СВ3, FZ и прочим долгостроям, которые не дожили), а с этим дошли до конца, не опустивши рук перед разными трудностями. Можно сказать, это историческое событие в сталкерском моддинге. Минута молчания в честь тех, кто не дожил до релиза, кстати.
  25. сергей1985 сложно сказать, что лучше. У Вектора атмосфера лучше, сюжетная составляющая и визуал (на статике). OLR 2.5 же имеет локации более проработанные, больше фич, динамический рендер, гораздо больше наполнения на локациях (в том числе квесты). Но вот если OLR 3.0 почерпнёт атмосферу из Вектора, а его сюжет будет воссоздан по литературным диздокам 2003, то он не будет уступать ВО и станет по итогу лучшим вариантом.