-
Публикаций
395 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vlador
-
Приветствуем вас, на связи команда NVC Tech! Делимся традиционными новостями из стана разработки Catalyst: Gray. Несмотря на несколько неофициальных полузаморозок проекта, мы медленно, но верно движемся к финалу. На данный момент планируем вывести модификацию из статуса пре-беты в бету, ориентир — лето 2025-го. Если все звезды удачно сложатся и мы будем полностью довольны качеством, релиз может состояться в период с октября по декабрь. Кроме того, незадолго до этого будет выпущено масштабное обновление 1.1 к Catalyst: Complementation, чтобы подготовить новых игроков к основному проекту, а также порадовать старых поклонников. В качестве презента делимся скриншотами, отражающими нынешнее состояние мода.
- 30 ответов
-
- 6
-
-
-
- newvalvecomtech
- catalyst
- (и ещё 8 )
-
Kydecnik Вектор лучше по сюжету, в какой-то по атмосфере и по статическому рендеру. Во всём остальном, в т. ч. по геймплею и наполнению локациям — ОЛР 2.5. Лично я прошёл и 2.5, и Вектор. Каждый по-своему хорош.
-
useRUS2010 на UE4*
-
The_Antoxa дык уже есть духовный наследник, Snowy Restoration Addon. Правда, там в иную сторону подход, ближе к ТЧ.
-
Извиняюсь за глупый вопрос, конечно, но почему за основу не был взят OGSM 1.8 CE? Из-за отсебятины? В SRP исправлений не так много, насколько я знаю. Сам проект крутой, столько лет напрашивался на реализацию, а получили лишь в 2025-ом году. Продолжай! Обязательно пройду когда-нибудь.
-
imcrazyhoudini та никак, чисто визуально вдалеке.
-
imcrazyhoudini не знаю, у меня лоды в ЗП и на динамических рендерах работают.
-
imcrazyhoudini тип объекта на Multiple Usage менял?
-
Fritcher вот, пжлст: Золотой шар. Выживший: Побег из Зоны. Возвращение в Зону. Плюс ещё делал свой аддон для OGSE 0.6.9.2, а также брал прямое участие в разработке версии 0.6.9.3, для которой сделал пару длинных квестовых цепочек (очень крутых) и ещё какой-то рукотворный контент. Плюс, в True Stalker есть коротенький квест от него на локации Новошепеличи.
-
tomcat А в OLR 3.0 его создали заново на основе литературного сценария 2003 года. Вопросы?
-
cryptopterius в плане механик и наполнения работы там тьма-тьмущая, к сожалению. Год-два ждать, пока игра реально засияет. Она добротная, а что главное — с душой и атмосферная, но претензий к ней дофигища, шлифовать и шлифовать ещё.
- 393 ответа
-
- 1
-
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Жора Цементов картинка технически неровная, но дико красивая и атмосферная. Детализация, особенно микроуровня — невероятная. Освещение опять же, неровное: то выдаёт фотореалистичную картинку, то жопа тёмная в помещениях, то порой игра света и тени корявая. Плюс со стримингом серьёзные проблемы, флора на глазах прорисовывается. Но дошлифовать всё — и конфетка будет. Не 10\10 конечно, скорее 9\10, работа очень достойная, в первую очередь благодаря арт-дирекшну и в какой-то степени технической начинке UE5. ИМХО, конечно же. P. S. страшно представить, что через условные лет 5 моддинг сделает с игрой (в хорошем смысле; и при условии, что завезут нормальный инструментарий, хотя бы уровня трилогии).
- 393 ответа
-
- 1
-
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
VoronStalker на каком SDK это делаешь? Такое ощущение, что ты какой-то левый поставил.
-
White-haired в таком случае поройся в "Отступнике", он был сделан на наработках этого проекта.
-
С юбилеем! Спасибо Алексею и всех причастных за сайт, который уже давно стал маленькой частью моей жизни. И ведь всё началось в 2014-ом году для меня... до сих пор не обхожу вниманием. Успехов в дальнейшем росте. С моддингом на С2 должно появиться второе дыхание у сайта.
-
С релизом! Больше артхауса богу артхауса! Я так понимаю, это твой самый долгий по хронометражу мод? P. S. Vekamaru отвалился? В трейлере прошлогодного Шоукейса слышал его голос
- 204 ответа
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
-
Fomixs лог вылета нужно узнать сначала. Либо Ctrl + V после вылета в любой текстовик, либо в папке logs (либо в папке с игрой, либо на диске С). И попробуй переиграть. Я лично мод без вылетов прошёл.
-
Андрей Жос из закрытого Смерти вопреки 3: Осколок тьмы, если быть точным. И часть наземных локаций на скриншотах тоже оттуда.
-
1. ЧЗВ = ЧЗО. Поправьте. 2. Для перевода лучше использовать DeepL, нежели Google Translate. Проверено.
-
карась 2209 перезагрузить сейв либо переиграть с ещё более раннего.
-
стрелок_2009 тема уже неактуальна, забудьте.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Онлайн-игра? Тогда в задницу её.