-
Публикаций
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vlador
-
FFFFF свойства в Level Editor, где выставляются настройки компиляции, название локации, её префикс и прочее.
-
FFFFF название локации правильно прописал? В сцене локации в SDK, в game_levels и game_maps_single?
-
Поздравляю AP-PRO Team от души! Почти 8 лет труда на таком капризном движке с глобальной переделкой всех аспектов — это дико мощно. Даже, в какой-то мере, релиз можно назвать чудом, ведь проекты подобного уровня загибались не один раз (привет СВ3, FZ и прочим долгостроям, которые не дожили), а с этим дошли до конца, не опустивши рук перед разными трудностями. Можно сказать, это историческое событие в сталкерском моддинге. Минута молчания в честь тех, кто не дожил до релиза, кстати.
-
сергей1985 сложно сказать, что лучше. У Вектора атмосфера лучше, сюжетная составляющая и визуал (на статике). OLR 2.5 же имеет локации более проработанные, больше фич, динамический рендер, гораздо больше наполнения на локациях (в том числе квесты). Но вот если OLR 3.0 почерпнёт атмосферу из Вектора, а его сюжет будет воссоздан по литературным диздокам 2003, то он не будет уступать ВО и станет по итогу лучшим вариантом.
-
сергей1985 мод дико сырой и древний, лучше попробуй LW: Troops of Doom или Origin. Но да, у LWC есть своя фишка — это последний мод в серии, который был расширением\переделкой ТЧ, а не самостоятельным фриплеем.
-
От себя добавлю несколько скриншотов. Можно под спойлер в шапку. Также важно упомянуть, что стоковый ЗП локацию не вытягивает по нехватке памяти, поэтому ставить её можно лишь под модифицированный капот (в смысле, не на оригинальный X-Ray). Помимо меня и Ирбиса в разработке локации участвовал Reign_of_Monolith (по части геометрии). Также на ранних этапах принимали участие Макс Винторез и Скат из команды СВ, тоже только по части террейна и геометрии, в этой версии от них мало что осталось, но тем не менее, часть фундамента заложена именно ими. Объекты самого вокзала — от товарища Fl1nt. Исходники действительно тяжелые. В Левел Эдиторе локацию тянет только SDK 0.8 или 0.7, но модифицированный и разряда х64. Сама локация очень большая, хватит на целый сюжетный проект. Практически все помещения детализированы. Компилировалась, если кому интересно, около 90 часов на (!) средних настройках. На максималках не собрали, поскольку локация готова больше на 95%, нежели на 100%, по причине небольших дизайнерских недоработок, которые слегка мозолят глаз. Технические данные (полигонаж, размеры локации и прочее) под спойлером ниже. Есть ещё версия за 2018 год, с иным дизайном и без вокзала. Но она несколько хуже, хоть и по-своему хороша. Возможно, когда-нибудь позже будет слита.
-
Выглядит дико самобытно и качественно. Своё "лицо" чувствуется, по крайней мере. Местами настолько самодостаточно, словно это не сталкер, а какая-нибудь Арма или Ведьмак. В ТОП-3 самых ожидаемых проектов однозначно. Удачи, ребят!
-
justrainy да, декомпилировать спавн и вытаскивать оттуда все hanging lamp во вкладке spawn.
-
Bowsette Точно нет, там билдовской кривоты хватает. Брать либо из OGSE\OGSR, либо из LA DC с мелким ретекстуром. И ещё где-то по сети гуляла версия Reloaded, улучшенная билдовская. Либо самому всё ковырять, но это долговато будет.
- 398 ответов
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Марк_97 разделён. Но если ты умеешь работать с локациями, можно как-то взять все районы города и соединить их вместе, чтобы потом перекомпилировать как единый уровень.
-
RayTwitty Кстати, насколько я знаю, в NS OGSR это уже сделано и выглядит вполне ничего. Заметил в последнем Stalker News от Вульфа. Мб и выдернуть можно.
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Это случилось! Виктор, мои поздравления. Со временем заценю обовязательно!
-
AziatkaVictor таки довёл проект до релиза. Один из немногих модов с AP-PRO Showcase 2021, который вышел в свет, между прочим. Мои поздравления!
-
Johny_Lucker Если и будет, то в далёком будущем и на UE5, используя платформу второго Сталкера. И при условии, что там инструментарий будет хотя бы вполовину такой же, как на X-Ray. Но вероятность всего этого не очень высока. Думали делать его на ЗП, но поняли, что движок не совсем подходит для наших целей, не говоря уж о том, насколько трудно с ним работать. Потребовалось бы 5+ лет работы и более ранний релиз Gray (а он сильно затягивается, как можно понять). Поживём-увидим.
- 27 ответов
-
- newvalvecomtech
- catalyst
- (и ещё 8 )
-
Johny_Lucker события этого мода в 2008 году, а события Complementation разворачивались 10 лет спустя, в 2018-м. Так что вряд ли. Да и это не сиквел, а спин-офф и в какой-то степени приквел. Но кое-какая связь будет, увидите.
- 27 ответов
-
- newvalvecomtech
- catalyst
- (и ещё 8 )
-
Johny_Lucker живой, но работа идёт не так гладко и быстро как хотелось бы, к сожалению. А проект рано или поздно выйдет, поскольку точка невозврата уже пройдена. Новости будут, но по поводу сроков их появления мы тактично умолчим. Просто ждите подходящего времени.
- 27 ответов
-
- 1
-
- newvalvecomtech
- catalyst
- (и ещё 8 )
-
Духовный и отчасти сюжетный наследник Dollchan 8: Infinity? Интересно. Надеюсь, ошибки самого Дольчана 8 тоже будут учтены.
-
Zloi Badwin мне мерещится, или это г. Залужный справа?) Дико видеть его на фоне, который выполнен в стиле старых плакатов СССР.
-
Приветствую всех. Тут один мой товарищ пытается поиграть в НЛС, но никак не получается. Ноут 2023 года, видяха встроенная от проца, ОС Винда 11. Мод скачан по актуальной ссылке, фикс стоит. Всё ПО, которое было в папке с архивом мода, тоже установлено. Что забавно, первые два дня игралось спокойно (четыре-пять часов наиграно), а на третий день и далее просто виснет на окне запуска. В логах имеется такое:
-
-
Anahoret я в курсе. Для 2010-х Солянка реально была топовой, но сейчас в ней ничего выдающегося, кроме количества всевозможного контента, но когда это количество было важнее качества? Всё остальное в моде абсолютно среднее, дрочево ради дрочева, разве что локации хорошо переработаны и техническая составляющая у мода на крепком уровне. Всё, что касается творческих аспектов — ну такое себе. Я проходил НС2016 (по факту версию 2019 года с патчем 2021) два или три месяца, а потом словил себя на мысли, что это превратилось в почти однотипную рутину, которая даёт минимум эмоций, и понял, что тратить следующие месяцы на прохождение чисто чтоб убить время — идея фиговая. Но да, есть люди которым это нравится: жевать практически безвкусную жвачку, пока или не откажет челюсть, или не кончится сама жвачка. И это месяцами, а то и годами. Удивительные люди.
-
Старого пердеда отвели в барбершоп и купили ему новомодные шмотки. Без обид, солянщики, но так оно и есть.
-
Погодите, у вас озвучивал Алексей Макаренков? Тот самый Старпом из Игромании? Если да, то ни фига ж себе. С релизом поздравляю. Играть, скорее всего, не стану, потому как онлайн и кооп вещи не для меня. Но релиз безусловно важный для моддинга, можно залететь в топ-5 года.