Перейти к содержанию

Vlador

Разработчики
  • Публикаций

    320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vlador

  1. Althero хз, но прохождения на Ютубе точно есть. А что там вообще, как запоролось?
  2. Всё это, конечно, прикольно, но иногда на сюжет должен работать общий геймдизайн и атмосфера, которые у каждого из тех "сюжетных" модов устроены по-своему. А, следовательно, экспириенс будет не совсем тот, каким его задумали их авторы. Это годится только для тех, кто уже проходил оригинальные сюжетные проекты, имхо. Для "Аномали" по-хорошему надо делать свои, уникальные сюжеты, которые впишутся в геймдизайн мода (сборки на СоС, на самом деле), а не пришивать к ним белыми нитками сторонние.
  3. imcrazyhoudini с волуметриком перебор, поставь интенсивность 0.15-0.25. Зачем так навязчиво? Ещё в АИВ не зашло то, насколько там выкрутили интенсивность на метеостанции, отчего смотрелось немного искусственно.
  4. Шо, когда камбэк с обзорами на втором канале? Или рубрика настолько не оправдала надежд, что заморозил её? Ну и конечно же, всех с днём рождения нашего любимого старичка. Жаль, что в ближайшие пару лет моддинг на ТЧ зачахнет, ведь последние мастодонты (SFZ, OLR 3.0, Phantoms Zone, Paradise Lost) выйдут на свет, а дальше если что-то и будет выходить, так это в основном середнячки или моды от новичков. Но мб и не жаль, ведь из ТЧ как из платформы уже выжаты практически все соки, а ЗП ещё ой как могёт. Ещё надеемся, что ПЫС (не считая чела на GDC 2023) опубликуют какие-то новости касательно С2, хотя по факту те обиженки за них всё сделали сами, пускай только тем, кто плевать на спойлеры хотел.
  5. Devyatus а также пенталогия от zaurus' crew, Связной от того же Зарубина, Закоулки правды, Игра Душ: Эксельсиор, Catalyst: Complementation (выглядит как самореклама, но факты говорят за себя), Смерти вопреки и прочее-прочее.
  6. imcrazyhoudini первый варик го, так посвежее. Хоть какое-то разнообразие среди разных версий Генераторов.
  7. Крим видео под спойлером. Ищи ответ ближе к концу.
  8. Только вот не полтора года, а шесть лет (и то со множеством ассетов от 2033\LL). Просто решили анонсировать более-менее готовую игру, которую оставалось всего лишь доделать и дошлифовать, плюс приступать к разработке DLC. Сталкер 2 же анонсировали когда разработка была только в зародыше.
  9. Vlador

    Pre-Hibernation

    К сожалению, эта часть оказалась самой слабой в линейке, хотя каждый новый мод в ней был лучше предыдущего, с этим же всё вышло наоборот, но на то он, наверное, и позиционируется спин-оффом. Налёт сырости и невнятный геймдизайн — конкретно эти вещи испортили впечатление о моде. Кат-сцены корявенькие, как будто с первого раза сделаны, есть различные баги и глюки, были вылеты. С графикой что-то не то — вся картинка словно маслом измазана и блестит. Под невнятным геймдизайном же имеется в виду что игра не даёт даже намёков на то, как дальше действовать, дабы продвинуться по сюжету, отчего выпадаешь из погружения из-за подобных ступоров. Сюжет тоже сумбурный, не совсем понятен контекст происходящего и в целом посыл истории. Но он не плохой — есть интересные задумки и впечатляющие моменты; понравилась возможность игры за эколога, это наверное лучший мод про ГГ-учёного, ведь в этом плане уделено внимание к важным деталям. Несмотря на недостатки, мод больше понравился, чем нет. Порадовала уникальная, фирменная атмосфера, озвучка и новые локации (пусть и сыроватые), а также проработка различных мелочей. Просто он вторичен на фоне предшественников, нет какой-то изюминки. Первый эпизод запомнился за счёт сюррово-артхаусной атмосферы, второй — мощным финалом, а третий был плотно насыщен событиям и проходился на одном дыхании. А у этого спин-оффа что? Возможность игры за эколога? Этого явно недостаточно, при том, что он с сырцой. Оценки: Геймплей: 6.5/10 Сюжет: 6.5+/10 Графика: 6/10 Звук: 7.5+/10 Диалоги: 7.5/10 Стабильность: 7.5/10 Атмосфера: 8/10 Оружейный пак: 7+\10 Качество/Уровень исполнения: 6.5+/10 Общая оценка: 6.5/10 Вердикт: доработать как следует — и будет сносно, а пока это крайне неровный, хоть и самобытный мод с интересными плюхами.
  10. АндрейТанк "сюжет" мода сделан "типа" по книге Алексея Гравицкого под одноименным названием. У него была ещё прошлая книга, "В зоне тумана", тоже потрясающая, одна из лучших в сталкерской литературе. Его "Зачистка" является как раз продолжением "В зоне тумана".
  11. С определёнными косяками, но вполне себе сносный середнячок. Сюжет уровня «пойдёт»: простенький, но с какой-никакой проработкой, да и квесты не однообразные, что уже вполне себе. Разве что концовка резкая, уж обрывает историю. Геймплей нормальный, но благодаря основе от «Ганслингера» он немного приятнее и интереснее, чем мог быть без него. Сам оружейный пак роскошный, не придраться, хотя и использован не вовсю. Графика очень красивая, погодный пак и незаезженные пейзажи новых локаций дополняют всё остальное, радуя глаз. Озвучка неплохая, пусть не все реплики озвучены, а некоторые голоса повторяются. Приятно порадовали новые локации, хотя первая («Окрестности НИИ») немного забагованная и не раскрыта даже вполовину, вторая («Коллектор») абсолютно проходная, чисто для затяжки времени, третья же («Мёртвое озеро» из СВ3) выполнена качественно и конкретно здесь раскрыта неплохо, но ничего особенного из себя не представляет, по сути такая средняковая локация с реюзом ассетов из оригинала, имеющая лишь одну отличительную черту (а именно мёртвое озеро). В общем, «Забытый отряд» — это приятный такой середнячок на разок, который особо ничем не похвастается, но который способен даровать приятное времяпровождение, если не иметь завышенных ожиданий. Разве что техническая составляющая хромает: было пару вылетов, кадровая частота — с просадками, текстуры почему-то мыльные (хотя в настройках они на максимум), на последних двух рендерах мод вообще не запускается, даже с патчем. Заметна и некоторая сырость помимо резкого финала и оптимизации: от дефолтных моделей ключевых персонажей и несоответствующих им иконок до опечаток в тексте и неозвученных реплик. Ну, как бы там ни было, мод вполне себе нормальный, тащит обёрткой и прочими приколюхами. Разработчики показали, что способны расти и учиться на ошибках, этот проект есть тому подтверждение, ведь он лучший в их портфолио. Оценки: Геймплей: 6.5\10 Графика: 8.5\10 Сюжет: 6+\10 Звук: 7\10 Диалоги: 6.5\10 Стабильность: 7.5\10 Оружейный пак: 9\10 Атмосфера: 7\10 Качество\Уровень исполнения: 7\10 Общая оценка: 7\10 Вердикт: «проходной» в хорошем смысле мод, этакая жвачка; прошёл, получил какое-то удовольствие и забыл.
  12. N20Wolf А ведь это мой фидбэк. 😁 Да, я на Ютубе под ником The Riordan. Но там, видимо, его не заметили, а тут хоть как-то, пусть непрямым образом. Ответ Алексея радует, не забивают болт на такие мелочи.
  13. Жаль, что у мода название не "Лёд тронулся". Было бы куда веселее. С релизом поздравляю, любопытство уже есть.
  14. Приветствую. Не компилируется трава на (сорян за тавтологию) компиляторах от SkyLoader 1.4a, последнюю версию СДК отсюда перекачивал, бесполезно. Лог в спойлере.
  15. i-31 Со временем добавили. Точнее, суржиковскую озвучку, а именно смесь из украинской, российской и немецкой озвучек. Разве что текст был полностью на украинском языке. В трилогии Metro также есть полноценная украинская локализация.
  16. Vlador

    Приход

    Если «Подстава» была жалким подобием трилогии «Апокалипсис», а «Капкан» крепким клоном, то «Приход» — это уже нечто уникальное и самодостаточное, обладающее собственным лицом. Играем мы здесь за наркомана-супера (Раз-Два), а соответственно и всё происходящее воспринимается как театр абсурда и трэша — это зашло не всем, но это свежо и необычно для моддинга. Первая часть трилогии была душноватой, вторая просто нормальной, третья же — сплошной угар, которым весело наслаждаешься от начала до конца. Порадовало, что беготни в триквеле сильно убавилось, а перестрелки стали прям ну очень весёлыми и драйвовыми, отчего всё проходится на одном дыхании и под ровным темпом. Удивила переработка оружейной составляющей — тут без деталей, но скажу, что в сюжетных модах ничего подобного не было, настоящее безумие. Чуть меньше, но в какой-то степени удивила и проработка звукового аспекта, в первую очередь отлично подобранная музыка и более ощутимое наличие озвучки как таковой (она была и раньше, но здесь её гораздо больше), а также новые звуки окружения, хоть и их немного. К стабильности вопросов ноль: ни одного вылета и бага за всю игру. Оценки: Геймплей: 6.5+/10 Графика: — Сюжет: 7.5+/10 Звук: 8/10 Оружейный пак: 8+/10 Диалоги: 8.5+/10 Атмосфера: 7.5/10 Стабильность: 10/10 Качество/Уровень исполнения: 7.5+/10 Общая оценка: 7.5/10 Вердикт: бодрый триквел, удивляющий радикальными новшествами.
  17. 0ouch мощно и амбициозно! Безумно радует, что берёте локации из LA и от Мятежника (они не идеальны, но по-своему чертовски хороши), ведь их на самом деле мало кто использует, хотя потенциал в них большой. Ну и за Припять из LWO лайк конечно, тоже редко встречается в модах. Сил и удачи довести проект до релиза!
  18. Vlador

    Капкан

    Грамотный сиквел «Подставы». Всё, что хорошо работало там — улучшено здесь, а что плохо работало — было или немного исправлено, или использовалось реже. Если прошлый мод был итогом ковыряния, проще говоря — пробой пера, то тут уже изначально продуманный проект, который воспринимается более чётко, не так сумбурно как раньше. Как я говорил, недостатки полностью исправлены не были, но работа над ними какая-никакая была проделана: беготни убавилось, хоть и её до сих пор хватает; перестрелок всё так же дохрена, но теперь они более весёлые и обоснованы логично (всё-таки Череп — это машина смерти, вооружённая до зубов, в отличие от Римского). Сюжет на фоне предшественника более понятный и в каком-то смысле повзрослевший — в духе маскулинных боевиков 90-х, но с элементами детектива; юмор остался на месте, но теперь он гармоничнее вписан в контекст и воспринимается более уместно. Но самое золото — это, конечно, диалоги, особенно в первой половине: очень живые, реалистичные, в чём-то колкие и, в отличие от предшественника, более литературные. Череп и «кухня» группировки «Долг» раскрыты просто отлично — это то, за что однозначно стоит похвалить автора. Оценки: Геймплей: 6/10 Сюжет: 8/10 Графика: — Звук: 7/10 Диалоги: 9/10 Оружейный пак: — Стабильность: 9.5/10 Атмосфера: 7/10 Качество/Уровень исполнения: 7.5/10 Общая оценка: 7/10 Вердикт: хорошая работа над ошибками.
  19. imcrazyhoudini так тут 1.3, последняя версия. В Юршатовском СДК пойдёт лучше или строго оригинал нужен? А то я в картодельстве на ТЧ не так шарю, как на ЗП.
  20. Диалоги, характеры персонажей и пара ярких моментов, — только ради этого можно играть в «Подставу», потому как за пределами вышеперечисленного она очень слаба: беготни — овердохрена, геймплей — примитивнейший: много бегай, многих выкашивай и много читай. Вообще, этот мод воспринимается как некий комедийный боевик из 80-х, потому как абсурда, нелепостей, а то и нелогичностей ради прикола — здесь хоть отбавляй. Например, главный герой, будучи обычным сталкером, выкашивает как не в себя десятки спецназовцев и кучи сильнейших мутантов необъяснимым образом с точки зрения логики. Понятно, что это проба пера и дебют, итог ковыряния мода «Апокалипсис» — и это заметно, поскольку виден закос под стиль zaurus' crew, в частности под его трилогию. Ничего в этом плохого нет, просто моды подобного типа были актуальными в начале 2010-х годов, но никак не сейчас. Ещё непонятно, зачем делать столько упора на перестрелки, если они тут очень плохи и больше раздражают (я оттого и скипал множество перестрелок, ведь это ещё и вписывается в характер хитрого ГГ), чем приносят удовольствие. Далее только о хорошем. Сюжет — пойдёт, хотя смысловая нагрузка истории не очень понятна, она воспринимается как набор зарисовок, да и во второй половине последовательность абсолютно как в оригинале. Зато диалоги очень хороши, пускай однообразные (в том смысле, что почти все они построены по шаблону «реплика на реплику») и с кучей шуток-прибауток, а хороши они своей остротой, наличием местами годных шуток, а также тем, что вообще раскрывают характеры персонажей (сами персонажи не запоминаются, но их характеры ощущаются чётко). Очень понравился ГГ, Паша Римский — эдакий наглый эгоистичный хитрюга, способный выбраться из любой задницы и поиметь каждого, даже самого авторитетного человека Зоны. Прописанных главных героев в моддинге в принципе по пальцам посчитать можно, а тут он прописан и хорошо раскрывается, за что респект. Ещё понравились некоторые уникальные сценарные решения, типа послать другого человека на свое задание (хоть и условно), также есть озвучка, она уровня «вполне», но её крайне мало. В общем, сценарий — это единственное светлое пятно мода, потому что больше обратить внимание не на что, да и другие аспекты хочется ругать. Странно только, что здесь столько упора на экшен и лютую беготню по локациям, ведь можно было сделать что-то навроде визуальной новеллы, что позволило бы избежать многих недостатков оригинальной игры и авторского геймдизайна. Оценки: Геймплей: 5/10 Сюжет: 7.5+/10 Графика: — Звук: 6.5/10 Диалоги: 8.5/10 Атмосфера: 6/10 Стабильность: 9.5/10 Оружейный пак: — Качество/Уровень исполнения: 7/10 Общая оценка: 6/10 Вердикт: забавное комедийное чтиво, но плохая игра.
  21. NickMack не совсем проходим, у кого как. У меня лично под конец то ли сюжет сломался, то ли баги пошли, то ли не засчитало чего — прям под носом у финала. Но я проходил вроде как года два назад, поэтому точно помнить не могу.
  22. Привет всем, с наступившим! Пишу из будущего 2023-го 😁 Короче, проблема такая: не хочет компилиться трава, лог вылета в спойлере. SDK 0.4 от Yara, если что. Локация под ТЧ.
  23. Прикольно, конечно, но жаль, что используется локация, которая по антуражу очень похожа (в смысле лесисто-болотистая) на "Полесье" из "Воспоминаний". Но если она находится в той же местности и как-то лорно привязана, то, типа, замысел понятен.
  24. Одиночка дождались! Поздравляю с релизом. В скором времени заценим-с. Точнее, это я заценю)0
  25. Доброго всем дня. В DLC "Воспоминания" стабильно вылетает в квесте с защитой академика Комова от группы противников. Плюс ещё танк в экзе никак не хочет терять свой хп. Лог вылета в спойлере. Что подскажете делать? UPD: Проблема уже решена, спасибо за внимание