Перейти к содержанию

Vlador

Разработчики
  • Публикаций

    320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vlador

  1. kasumi-chan была новость пару месяцев назад, что: 1) у мода уже полностью закончен и проходим сюжет; 2) он перешёл в статус бета-версии, с тех пор вроде проходит закрытое тестирование.
  2. Farhad почитай отзывы в каталоге модов. А вообще, лучше пройти Вектор отчуждения и дождаться OLR 3.0, у которого есть шансы выйти к концу года. Если не выйдет в этом году вообще - значит в следующем точно появится.
  3. Дык это же, гм, персонаж из ТЧ, бывший глава Монолита. Или словечко "сектант" ни о чём не намекнуло даже? ? Но если для тебя лидер *такой* группировки — аутсайдер, то тогда я, похоже, вообще ничего не понял.
  4. Vlador

    Ушедшая душа

    Тот случай, когда ждёшь типичный середняк про наёмников, только технически отсталый и старомодный, а вырисовался довольно добротный сюжетный боевик, который устроен не так уж и просто, как кажется на первый взгляд. Сюжет отличный, даже слегка нестандартный для сталкера, с неплохо прописанными деталями. Он приправлен кат-сценами, роликами, имеется вариативность и разные концовки. Диалоги неплохие, есть колоритные персонажи. За квестовую ветку в Забытой лаборатории вообще респект, одна из лучших среди сюжеток на «ЗП». Вроде всё хорошо, что ещё нужно? И вот, к сожалению, проблемы слегка всё портят: динамика повествования выдержана не так хорошо, как хотелось бы, беготня смазывает впечатления, как и некоторые логические нестыковки. Развязка сюжета, с приёмом «рояля в кустах», подрасстроила — буквально за уши притянута. Хорошо хоть сам финал неплохо поставлен и позволил слегка прикрыть глаза на не очень продуманную развязку. Также есть озвучка, она здесь, скажем, очень к месту и сумела придать эмоциональный оттенок в нужных моментах. Вышло добротно, но и не без изъянов: часть персонажей озвучена посредственно, как технически, так и по исполнению, и это не говоря уж о том, что не все персонажи и не все реплики были озвучены. Приятным бонусом выступает музыкальный ряд, тут претензий никаких, всё ровно, в тему и под стать концепции. Порадовала общая лорность истории и каноничная атмосфера «ЧН», пусть смешанная с авторской и не везде точная — это и подкупило в целом, и придало собственной изюминки. В общем, мод крепкий и добротный, но не без ложки дёгтя в бочке мёда, к сожалению. К примеру, здесь есть три локации, две из которых сделаны как минимум компетентно, тогда как третья, основная наземная локация под названием «Забытые края», сделана из рук вон плохо — в ней криво почти всё, и это заметно бросается в глаза, портя при том впечатления. Ещё была подправлена часть интерфейса, а также добавлены новые модели персонажей, предметов и детекторов, но суть в том, что... они не новые, а по-васянски переделанные старые, без вкуса и какого-либо креатива, словно сейчас на дворе 2010-й год. Но с этим дела обстоят не так страшно, как со стабильностью, которую хоть и подтянул последний патч, но все проблемы не порешал. На новых локациях практически всегда происходят вылеты, что доставляет неудобства при прохождении, притом, что вылеты эти решаются не так трудно, стоит только попытаться разобраться. Также присутствуют баги и мелкие недоработки, но в целом они не так уж и сильно портят впечатления, благо мод проходим до конца. Оценки: Геймплей: 7\10 Сюжет: 8\10 Графика: 6+\10 Звук: 8+\10 Диалоги: 7.5\10 Атмосфера: 7.5\10 Стабильность: 7\10 Оружейный пак: — Локации: 6.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7.5\10 Общая оценка: 7.5+\10 (7.8) Вердикт: даже с наличием недостатков этот крепкий остросюжетный боевик с нестандартной историей о наёмниках можно назвать одним из лучших модов уходящего года.
  5. Baby_Bird Для команды конец, да. Этот мод Заурус делает в одиночку. Просто в посте слегка неверная информация предоставлена. Messer. Stalker Скорее, одному Заурусу. Но да, есть надежда, что по сюжету всё будет тип-топ.
  6. Крим скорее всего какой-то граф-поинт за пределами нодов аи-сетки. Порыскай, найди лишний. Также не забудь перепроверить регистрацию локации в конфигах.
  7. Vlador

    ПК2М - Второй трейлер

    Пафосновато, особенно момент с Neptun Corporation... Но в целом нормалёк, креативно даже. Мод очень жду!
  8. Vlador

    ПК2М: отложенный релиз

    Главное, в один месяц с True Stalker не выпускай. ? Я точной даты выхода не знаю, но могу предположить, что он состоится в декабре на пятилетку анонса.
  9. Тогда пройди с моего сейва как-нибудь. Квест вроде хороший, время зря не потеряешь. ?
  10. Cluster я как-то проходил этот мод и у меня была такая же проблема, автор давал фикс, но сам фикс я утерял. Зато есть сейвы, которые давно валяются на ГДиске, мб там найдёшь нужный и продолжишь со своего места. Ссылка (!).
  11. Vlador

    ПК2М: отложенный релиз

    А Михаил разве делает мод десять лет? Нет, всего-то лет пять, а такой срок как раз считается привычным для крупных проектов, я уже даже молчу о том, что Миша делает свой мод практически в одиночку. Пост, конечно, попахивает оправданием, но если мод внезапно не выйдет к концу года, это и будет объяснением, почему же так случилось.
  12. Vlador

    ПК2М: отложенный релиз

    Братан, я бы так не сказал, что это касается только его. Я сам тоже модмейкер и мне всегда нужно, чтобы мой проект был отполированным настолько, насколько это возможно в принципе. Всегда хочется, чтобы игрок получит максимально гладкий экспириенс, как бы он ни играл.
  13. Vlador

    ПК2М: отложенный релиз

    Пока есть возможность, лучше продолжить полировать, всё-таки это твоё детище, на которое ты потратил годы и кучу сил, не говоря уж об нервах. До конца года ещё три с копейками месяца, успеешь. В том, что ПК2М будет как нечто очень достойное, сомнений нет, а потому я желаю уверенно дойти до финишной полосы, от которой ты, судя по всему, недалеко.
  14. DREYYY о, ещё жив, отлично! Есть шанс на релиз в этом году?
  15. Серия Hibernation Evil пусть и не снискала популярности, но явно выделяется на фоне множества других сталкерских модов из-за своего артхаусного направления и переосмысления оригинального лора, а также собственным геймдизайнерским подходом, который позволил превратить Сталкер из боевика в адвенчуру. Первая часть была крайне специфичной, отчего аудитория приняла её в большей степени отрицательно, но уже невооружённым глазом видно, что с каждым новым эпизодом разработчики прогрессируют во всех направлениях. Это очевидным образом привело к тому, что третий эпизод является лучшим в линейке, причём стоит понимать, что прогресс есть не только в нарративном, но и в других аспектах. К примеру, из-за того, что разработчики нащупали нужную почву, а именно стали играться с механиками игры и пробовать её превратить в нечто другое, конкретно в адвенчуру, в этом эпизоде появилось довольно много интерактивности, что положительно повлияло на погружение в атмосферу происходящего и привело к большему соприкосновению с миром. История здесь рассказывается довольно интересная и насыщенная, на это сыграли квесты ручной проработки, качественная озвучка, высокий уровень сценария и диалогов, а также собственные уникальные наработки. Очень порадовало внимание к деталям и неочевидные проработанные мелочи, что уже говорит о том, что мод умеет вознаграждать внимательных игроков. Не менее сильно порадовали жирнющие, но вполне уместные отсылки и пасхалки на другие игры, моды и билдовский сталкер. Атмосфера крайне добротна, будучи пускай и не совсем сталкерской, а чем-то самобытным, эдаким книжным артхаусом со своим взглядом на Зону и её обитателей. Местами этот мод по-хорошему напоминал о Последнем сталкере, что меня, как фаната творчества zaurus’ crew, приятно удивило. Мод хоть и короткий, но в целом отличный, хотя стоит отметить, что здесь есть небольшие проблемы с геймдизайном, отчего местами было совершенно непонятно, что делать дальше по сюжету; не понравилось и то, что главный герой голодает всю игру, еды ведь нигде не найти. Ещё небольшим недочётом можно посчитать довольно смазанную концовку, которая наступает крайне резко и неочевидно. Оценки: Геймплей: 7.5/10 Сюжет: 8/10 Графика: 6.5/10 Звук: 8.5/10 Диалоги: 8/10 Стабильность: 9/10 Оружейный пак: 7+/10 Атмосфера: 8.5/10 Качество\Уровень исполнения: 8/10 Общая оценка: 7.5+/10 (7.9) Вердикт: лучший эпизод в линейке и лучший по моему мнению на момент публикации отзыва мод 2021 года.
  16. Благодаря тому, что в Сталкере достаточно обширный инструментарий и универсальная базовая механика, на его базе начали выходить модификации в других вселённых, в большинстве своём удачные (Оставшийся умирать, We Are Not Alone и т. д.), что также стало причиной появления этого мода, даже несмотря на крайне высокую схожесть с находящимся в разработке Краем изумрудной зари, но сейчас доступен лишь первый эпизод, который позволяет получить первые впечатления и оценить концепт на базовом уровне. Я могу точно сказать, что у автора хорошо получилось создать увлекательный игровой продукт с рядом собственных достоинств, но вот самостоятельное интерактивное художественное произведение со своими законами и правилами, да к тому же в как бы совершенно новой вселенной — не совсем. Здесь есть довольно крепкий сюжет с квестами ручной выделки, отличная в целом атмосфера, колоритная и радующая зрение графика, а также общий неплохой уровень исполнения как для дебютного проекта, не говоря уж о том, что события происходят на новой и довольно грамотно проработанной локации — всё это в отдельности сделано здорово, но ведь действо разворачивается в новой вселенной, хотя будь она сталкерской, мод бы ничего не потерял и стал только лучше из-за наличия проблем, о которых я расписал ниже. Пусть мод, как я упоминал, в целом реально добротный, у него есть ряд проблем, избавившись от которых, он сможет стать ещё лучше, причём чуть ли не на голову. Во-первых, сказано, что здесь новые сеттинг и лор — и в это отчасти веришь из-за совершенной новой локации (несмотря на объекты от других сталкерских локаций, проработана она качественно), иных деталей сюжета и мира, большинства новых моделей окружения и персонажей, а также из-за новой, отмечу, великолепнейшей оружейной составляющей (правда, использован GUNSLINGER пока не на всю катушку), но наличие каких-то банальных ошибок и мелких недокруток довольно часто вызывало диссонанс по поводу того, родной сталкер это или нет. Проблема заключается в том, что почти все детали лора и сюжета — это отсылки и заимствования из оригинальной игры, книг и модификаций к ней, иногда даже слишком явные, поэтому, мой тебе совет, автор: впредь постарайся проявить больше оригинальности и выпили к чертям всё, что отсылает к релизному сталкеру. Слишком много знакомых сталкерских прозвищ, аномалий (есть моды с совершенно новыми аномалиями и артефактами, если что), детекторов и даже, чёрт возьми, мутантов (тут тоже дам совет: у собак и кабанов достаточно заменить модели и озвучку; кровососов и полтергейстов выкинь насовсем; а у зомбированных поменяй хотя бы модели, будет лучше); локация вроде новая, но на ней есть объекты, прямо относящиеся к оригинальной игре, лучше от них избавиться; транспорт и окружение это ещё ничего, но плакаты и подобную атрибутику точно на фиг (и кстати, насколько я понял, локация скомпилирована не на максимальных настройках, поэтому время на исправление теоретически должно быть). Также рекомендую заменить звуки окружения для локаций и иконки квестов на что-то новое или хотя бы отдалённое от оригинала. Во-вторых, события происходят как бы в 1994 году, но что-то во время прохождения в это было сложновато поверить, на это повлияли слишком современная модель ПДА, иностранное оружие (ещё и в месте локальной, а не глобальной катастрофы, после которой прошло не так уж и много времени, чтобы организовывать большой чёрный рынок) и прочие мелочи. Странно вообще, что выбран был именно 1994-ый, а не, например, какой-нибудь 2010 год, который вписывается в события сюжета куда лучше и не стал бы вызывать вопросы по поводу тех или иных вещей. Ну и пусть технически мод в целом больших вопросов не вызывал, а уж тем более с учётом того, что это первый проект автора, который проходим и особо не багует, оптимизацию всё же стоит подтянуть, она слегка доставляет дискомфорт во время прохождения. Не помешает моду и шлифовка, дабы в полной версии не было раздражающих глаз косяков, потому что визуал Дегтярёва у Луня, неотмечаемые в ПДА квесты, затемнённая картинка, слишком быстро заканчивающаяся выносливость и несовпадающие с визуалом иконки персонажей всё-таки реально мозолят очи. Сохранения у костров тоже является очень сомнительным дизайнерским решением, которое существует попросту для растягивания хронометража и ненужных дополнительных сложностей, поэтому лучше выпилить их совсем или сделать опциональными, потому что ни гейм-, ни левелдизайн под них совсем не заточены. Будет также полезной озвучка в тех моментах, где задействованы субтитры (кстати, вроде мелочь, а приятная и современно оформленная), потому что это ощущается слегка странно, словно недоработка. И ещё я очень надеюсь, что установка полной версии будет адекватной, так как ставить мод и игру в разные папки, а потом вручную прописывать путь мода к оригиналу — это странно, почему нельзя чтобы всё было как у остальных модификаций, а ещё лучше — с автоматической установкой? В остальном, несмотря на большое количество мелких недочётов и недокруток, мод очень неплох, всё-таки задумки хорошие, а реализация, пускай далекая от идеала, больше радует, чем нет. Сильных сторон здесь хватает, но хотелось бы, чтобы и слабых было как можно меньше, в чём я желаю удачи автору. Если в полной версии будет выдержана заданная в первом эпизоде планка (хотя финальная часть сюжета, стоит признать, проседает во всём; также хотелось бы побольше побочных квестов, локация-то не совсем вся задействована) и при этом проведена образцовая работа над ошибками с большей толикой оригинальности, то может получиться действительно классный и большой проект. Оценки: Геймплей: 7.5\10 Сюжет: 7.5\10 Графика: 9\10 Звук: 7.5\10 Диалоги: 7.5+\10 Атмосфера: 8\10 Стабильность: 8\10 Оружейный пак: 9\10 Локация: 8.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7.5\10 Общая оценка: 7.5+\10 (7.8)
  17. MayLay да я его уже прошёл. ? Отзыв уже есть, если интересно, причём объёмный такой.
  18. Перед тем как начинать разбор, упомяну о том, что творчество VIVIENT Team раньше мне очень нравилось: КНХЖ меня в своё время поразил, а Gott Mit Uns был отличной короткометражкой — эти моды демонстрировали серьёзные шаги вперёд после дебютного Белого отряда, который, к слову, тоже был неплохим, но дальше у команды что-то пошло не так и следующие проекты начали сильно отставать от предшественников, а именно КНПЖ и предмет сегодняшнего разбора — КННЖ. Начинается мод весьма бодро, давая сразу понимать, что это нечто самодостаточное, по крайней мере по внешней оболочке, ведь события происходят на новой авторской локации, а визуальная составляющая отличная от других модов, поэтому в первые часы он воспринимается как нечто действительно новое и свежее, но... это всего лишь оболочка. С содержимым здесь, к сожалению, есть проблемы, но обо всём по порядку. Как я говорил, здесь есть новая локация, но сказать по правде... она не совсем новая. Это нечто вроде ремейка Радара из ТЧ, но с новыми объектами (впрочем, они взяты с других знакомых локаций). Зачем авторы назвали эту локу совершенно новой, если это всем знакомый Радар, непонятно. Локация по итогу неоднозначная: как переделка старой она неплоха, потому что наконец-то исчезла ненужная коридорность и возникло ощущение просторности, появились новые объекты, есть новая и достаточно густая растительность (что придало ощущение того, словно реально находишься в ЧЗО), но как для новой ей не хватает самоидентичности, каких-то уникальных объектов и атмосферы, да и в плане детализации как-то пустовато, отличительных черт, которые делали бы её запоминающейся и узнаваемой попросту нет. Она большая, красивая, в некоторой степени атмосферная, но как для новой локации безликая. Есть ещё три новые подземные локации, но две из них встречаются в других модах, тогда как третья является то ли ранней версией уже существующей, то ли переделана разработчиками мода под сюжет, поэтому по новым локациям здесь ничего особенного, хотя их наличие, безусловно, радует. Поскольку этот мод всё-таки сюжетный, поговорим о сюжете. Говорю сразу, он такой себе. Да, есть какая-никакая постановка и кат-сцены, да, есть озвучка (вполне нормальная, кстати) и даже небольшая вариативность, но всего этого мало, чтобы закрывать глаза на слабый сценарий, неумелый нарратив, никакущие диалоги, кучу беготни, плоских персонажей, гринд (да, чёрт возьми, в сталкере) и прочие недочёты, поэтому про сюжет хочется сказать лишь то, что он есть и как бы новый и даже продолжительный, но здешняя сюжетная составляющая это, к сожалению, ни разу не повод, чтобы проходить мод, так как хорош он другим, несмотря на парочку неплохих моментов, одну весьма достойную квестовую линию (в подземной локации «Метро-15») и некоторые вышеперечисленные особенности. Даже обидно, что если раньше команда умела удивлять на нарративном поприще и задавать новые планки, что позволяло закрывать глаза на сценарий, то сейчас как-то совсем сдала, творческая импотенция сценариста уже видна невооружённым глазом. Да и коль заговорили о сюжетной составляющей, упомяну, что здесь есть побочные квесты, часть из которых берётся из доски объявлений, это неплохой повод подольше задержаться на локации, но стоит понимать, что квесты эти уж совсем посредственны, в них почти нет контекста и нарративной ценности, они нужны только для заработка денег. Возможно, этого кому-то будет достаточно, но существует достаточно модов, в которых второстепенные задания проработаны во много раз лучше. Может показаться, что раз сюжет слабый, а мод тут у нас сюжетный, то сам он весь плох и вообще ничего хорошего из себя не представляет, но, к счастью, это не так. У него определённо есть достоинства, но никак не на сюжетном фронте. Как было сказано в начале, внешняя форма у мода довольно привлекательная, и это глупо отрицать. Он выглядит современно, играется современно, и что важно, он самодостаточен и в плане ощущений отличается от других модов благодаря уникальным наработкам. Мод сюжетный, но он хорош как фриплей, забавно, не так ли? Как-никак, сюжета и квестов достаточно хотя бы для того, чтобы исследовать здешние локации и заниматься сталкерством, а этого хватает, чтобы получать хоть какой-то приятный игровой опыт. Этот опыт также дополняет высококачественная и современная графика, в какой-то степени даже технологичная и самобытная, хотя она могла быть лучше без перенасыщенности и кислотности в цветовой гамме, а также некоторых неподходящих текстур и сломанной развёртки на некоторых объектах, но в целом она способна похвастаться своим уникальным визуальным стилем, приятным освещением, собственной погодой (пусть и слегка однообразной) и чертовски красивыми ночами. Есть качественный во всех аспектах оружейный пак со своими отличительными особенностями, солидно дополнивший геймплей. К слову, о геймплее: он примерно как в оригинальном ЗП, только с новыми небольшими фичами по типу доски объявлений с квестами, жажды и анимаций применения предметов, но его проблема в том, что сам игровой процесс здесь довольно репетативен, особенно не увлекает и даже порою наскучивает, но в целом сносно, чуть получше чем в оригинале. Если не считать сюжета, то мод можно было бы считать добротным, да вот только есть одно но: он отдаёт сыростью и местами недоработан, несмотря на высочайшую стабильность и отличную оптимизацию. Такое ощущение, что толковых тестов перед релизом не проводилось, хоть и я в курсе, что мод вышел в состоянии «бета», но я проходил ту версию, которая как раз вышла из «беты», только вот ни черта она не вышла оттуда — шероховатостей и откровенных недоработок, а также некоторых спорных решений здесь предостаточно: во-первых, у некоторых персонажей и объектов полностью отсутствуют текстуры, вернее, вместо текстур у них сплошной фиолетовый цвет, во-вторых, стоит обратить внимание на низкокачественные карту и снимок локации в ПДА, сделано спустя рукава; и это я уже молчу за некоторые баги, мелкие поломки, незадействованный контент и множество нелогичных вещей. Почему Афина, важный сюжетный персонаж, имеет слишком узнаваемую модель Анны из «Metro: LL», если это выбивает из погружения? Почему проводник не может провести по всей локации, а только по двум точкам, если бегать здесь приходится дохрена при том, что сама локация тоже большая? За бармена в экзоскелете и респираторе, а также прочие странности, я предпочту умолчать. Этого достаточно, дабы понять, что мод всё ещё в статусе «беты» и разработчики никак не собираются по-настоящему выводить его оттуда. В общем, с сюжетом дела здесь такие себе, в плане цельности и отполированности тоже проблем хватает, но по факту это не такой уж и посредственный мод, просто середняк в привлекательной самодостаточной оболочке, которая как раз всё сильно вытягивает и позволяет быть моду достаточно атмосферным, чтобы удерживать игрока до конца игры. Оценки: Геймплей: 6.5+\10 Графика: 9\10 Сюжет: 6\10 Звук: 7+\10 Диалоги: 6\10 Стабильность: 9+\10 Атмосфера: 7\10 Оружейный пак: 8.5\10 Локации: 7\10 Качество\Уровень исполнения: 6.5+\10 Общая оценка: 7\10 Вердикт: команда серьёзно сдала, за сюжетом идти точно не сюда, но если воспринимать мод как самодостаточный фриплей с квестами на новых локациях, в чём он больше удался нежели как сюжетник, то результат вполне сносный.
  19. rusMAFIA сидим работаем, один новый маппер к счастью появился, ускоряет процесс сборки. Пока нормально, не загибаемся.
  20. Одиночка братан, в натуре, ты б лучше новую отдельную тему создал. Всем будет удобнее. С релизом поздравляю.
  21. Marton привет, будем разбираться. Оповещу тебя, когда всё появится.
  22. Заслуга товарища @Rhomios, маппер он способный и это по сути только начало, его первая работа в нашем проекте. Уверен, он и дальше чем-нибудь обрадует!
  23. hor1sla кгм, странно. Отпишу автору темы, чтоб убрал ссылку. На других рендерах у тебя как дела? Там всё должно работать. Или ПК только статику и тянет?
  24. "Мод на «Чистое небо», да ещё и сюжетный", — подумал я, но как оказалось, это ни разу не серьезный проект, а всего лишь самая обычная проба пера. Да, с новой для ЧН локацией (Припять из ЗП) и без ванильного оружейного пака, но вышло все равно очень слабо, этот мод посредственен во всем, хотя озвучка реально сносная, только стоит понимать что она здесь ради галочки: убери её — ничего не поменяется. К тому же технически она не на самом хорошем уровне, с фоновой музыкой и звуками окружения в игре не совсем можно расслышать и понять все реплики; в следующий раз стоит добавить субтитры. В чём автор не ошибся и выступил молодцом, так это в том, что решил выстроить весь игровой процесс на перестрелках, покуда это единственный нормально работающий аспект в моде. Также радует, что Припять взята в вариации Absolute Nature 4, это сделало картинку более приятной, а атмосферу чуть лучше, хоть и она и так никакая. В остальном мод абсолютно ничем не похвастается, у него даже нет сюжета, это просто тир с простенькой центральной задачей. Самая обычная проба пера, тут автор показал что справился с самыми базовыми вещами, и что важнее всего – умеет работать с такой капризной платформой как «Чистое небо». Удачи в следующем проекте. Оценки: Геймплей: 5/10 Графика: 7/10 Сюжет: 3/10 Звук: 7/10 Диалоги: — (в привычном понимании их нет) Стабильность: 8.5/10 Атмосфера: 5/10 Качество/Уровень исполнения: 6/10 Оружейный пак: 7+/10 Общая оценка: 5.5/10 Вердикт: непродолжительный тир без сюжета, у которого только одна особенность — он на ЧН. Играть или нет, решайте сами.