Перейти к содержанию

Vlador

Разработчики
  • Публикаций

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Vlador

  1. Сразу скажу: хорошо даже, что мод довольно короткий. Не успел даже надоесть, хоть и концовка показалась слегка оборванной. Видна некоторая работа над ошибками второй части, в основном по озвучке — она действительно стала чуть лучше. Но сам по себе триквел чуть слабее сиквела, сюжет слишком абстрактный и больше тянет на полосу препятствий. Ну, типа, ладно, сойдёт. Идея с ПДА тоже неровная: они как капля в море и толком сюжет\лор не двигают — вроде бы приятно узнать что-то новое, но влияния на повествование от этого ноль, не говоря уж о том, что некоторые записи в ПДА повторялись у разных НПС. Баланс хромает: враги крепкие, а главгеро дохнет быстро. Оружия всяко-разного тоже дофига, зачем столько в короткометражке. Ещё и удручает, что из рендеров только статика, а ведь это большой удар в плане уникальности, ведь ЧН до сих пор остаётся красивейшей частью трилогии. Представляю себе, как офигенно выглядел бы мод на DirectX 10. Но и даже на статике он вполне симпатичен, какой-никакой стиль мрачняка есть. Оценки: Геймплей: 6\10 Графика: 7+\10 Сюжет: 5.5\10 Звук: 7.5\10 Диалоги: 6+\10 Стабильность: 8.5\10 Атмосфера: 6+\10 Качество\Уровень исполнения: 6.5\10 Оружейный пак: 7+\10 Общая оценка: 6\10 Вердикт: поиграть и получить определённое удовольствие можно, особенно учитывая, что это мод на ЧН, коих по пальцам посчитать.
  2. Vlador

    Lost Alpha DC

    Разобрался наконец! Пробовал всё — ни черта не помогало. Но помогло несколько иное решение: удалить все файлы с префиксом d3d в системных файлах на диске С, а потом переустановить все версии DirectX. Надеюсь, никому так больше не «повезёт» как мне. Но если да, то решение выше.
  3. 1. Catalyst: Complementation & Catalyst: Gray (чтоб показывало дилогия «Catalyst») 2. NVC Tech 3. Тема мода: 4. Ведущий геймдизайнер, сценарист. P. S. в разработке LW не участвую уже почти полтора года, поэтому считаю разумным убрать.
  4. Нашей команде NVC Tech сегодня исполнилось пять лет! И по такому случаю мы подготовили трейлер к Catalyst: Gray, демонстрирующий атмосферу проекта и маленький кусочек сюжета, а также небольшой сюрприз в конце поста. трейлер «Catalyst: Gray — Один день в Чёрнолесье» Для наших земляков рады сообщить, что в моде будет присутствовать текстовая украинская локализация. Кроме того, в планах и английский перевод. А теперь сюрприз! Параллельно основному проекту мы разрабатываем крупный апдейт к Catalyst: Complementation, призванный целью отшлифовать опыт для новых игроков, которые явно заинтересуются им после релиза основного проекта. Основным нововведением будет полноценная украинская локализация, а, помимо неё, добавится и русская озвучка. Английский текстовый перевод тоже в планах. Будут и другие изменения, доводящие модификацию до ума. «Catalyst: Complementation 1.1 — Teaser» Основные изменения апдейта: исправление ошибок разной степени. полный ремейк всех видеороликов. полная украинская локализация. наличие русской озвучки. редизайн звука. в планах английский перевод текста и пара побочных квестов, дополняющих сюжет. На этом всё, дорогие друзья. До следующих новостей!
  5. Vlador

    Lost Alpha DC

    Столкнулся тут с серьёзной проблемой, не дающей запустить мод. Скриншот в спойлере. Весь доп. софт установлен, от VCRedist, DirectX до OpenAL и Microsoft.NET, а также библиотеки RunTimePack. Что интересно, ТЧ, ЧН и ЗП работают без проблем. Это и с оригинальной LA DC, чистой, и даже с обновлёнными бинарниками и разными модами. Перепробовал всё, но никак не канает. Конфигуратор-лаунчер тоже последний.
  6. Ещё есть вариант из мода Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог без гор, но отсебятины там хватает, хотя довести до ума и переделать под билдостайл можно, не изобретая нового велосипеда. Также есть версия, которая разрабатывалась для Lost World, полгода назад Ирбис сливал, но там уже почти полноценный ремейк и общего с оригинальной Лощиной минимум. P. S. если тамошние исходники не устраивают, могу скинуть от себя, сам лично делал ту Лощину и собирал. Если понадобится каким-то макаром, конечно.
  7. Просто хочу поблагодарить лично hi_flyer за то, что отдал 12 лет своей жизни этому проекту, исполнив мечту всех билдоманов, а также всем его помощникам. Обязательно заценю через какое-то время после полноценного выхода проекта в релиз. Ну, господа, это исторический релиз! P. S. кто бы мог подумать, что с разницей в почти месяц выйдут оба титана: True Stalker и OLR 3.0. Давным-давно такого не было в моддинге.
  8. StariyStalkKRG В Альтернативе 1.4 в слегка допиленном виде пару локаций точно есть вроде как. Но да, редко используются.
  9. Делал один маппер эдакий ремастер локаций мода с растительностью из AN3. Локации оттуда или сами сварганить планируете? Правда, там всё дело было под ТЧ.
  10. Позднего вечера, камрады. Интересует конкретный вопрос. Работает ли в ЗП env_mode? Чтобы при переходе в подземку менялось освещение и погода на indoor или около того. А то прям некомильфо, что без него подземки довольно светлые, даже с ноу-саном. Если да, то каким образом его можно сделать в SDK? Заранее спасибо.
  11. А, дак это Болота от HitmanNew, который сейчас Alexl в New Project, если не ошибаюсь. А квадратики-то на скринах токмо или в ингейм тоже? Я под старой темой где-то фикс оставлял, помнится. P. S. ммм, Пропавшая Экспедиция
  12. Policai в личном топе Вульфа да. А вот по мнению игроков он занял первое место, если не ошибаюсь.
  13. FFFFF свойства в Level Editor, где выставляются настройки компиляции, название локации, её префикс и прочее.
  14. FFFFF название локации правильно прописал? В сцене локации в SDK, в game_levels и game_maps_single?
  15. Vlador

    True Stalker

    Поздравляю AP-PRO Team от души! Почти 8 лет труда на таком капризном движке с глобальной переделкой всех аспектов — это дико мощно. Даже, в какой-то мере, релиз можно назвать чудом, ведь проекты подобного уровня загибались не один раз (привет СВ3, FZ и прочим долгостроям, которые не дожили), а с этим дошли до конца, не опустивши рук перед разными трудностями. Можно сказать, это историческое событие в сталкерском моддинге. Минута молчания в честь тех, кто не дожил до релиза, кстати.
  16. сергей1985 сложно сказать, что лучше. У Вектора атмосфера лучше, сюжетная составляющая и визуал (на статике). OLR 2.5 же имеет локации более проработанные, больше фич, динамический рендер, гораздо больше наполнения на локациях (в том числе квесты). Но вот если OLR 3.0 почерпнёт атмосферу из Вектора, а его сюжет будет воссоздан по литературным диздокам 2003, то он не будет уступать ВО и станет по итогу лучшим вариантом.
  17. Vlador

    Lost World Condemned

    сергей1985 мод дико сырой и древний, лучше попробуй LW: Troops of Doom или Origin. Но да, у LWC есть своя фишка — это последний мод в серии, который был расширением\переделкой ТЧ, а не самостоятельным фриплеем.
  18. От себя добавлю несколько скриншотов. Можно под спойлер в шапку. Также важно упомянуть, что стоковый ЗП локацию не вытягивает по нехватке памяти, поэтому ставить её можно лишь под модифицированный капот (в смысле, не на оригинальный X-Ray). Помимо меня и Ирбиса в разработке локации участвовал Reign_of_Monolith (по части геометрии). Также на ранних этапах принимали участие Макс Винторез и Скат из команды СВ, тоже только по части террейна и геометрии, в этой версии от них мало что осталось, но тем не менее, часть фундамента заложена именно ими. Объекты самого вокзала — от товарища Fl1nt. Исходники действительно тяжелые. В Левел Эдиторе локацию тянет только SDK 0.8 или 0.7, но модифицированный и разряда х64. Сама локация очень большая, хватит на целый сюжетный проект. Практически все помещения детализированы. Компилировалась, если кому интересно, около 90 часов на (!) средних настройках. На максималках не собрали, поскольку локация готова больше на 95%, нежели на 100%, по причине небольших дизайнерских недоработок, которые слегка мозолят глаз. Технические данные (полигонаж, размеры локации и прочее) под спойлером ниже. Есть ещё версия за 2018 год, с иным дизайном и без вокзала. Но она несколько хуже, хоть и по-своему хороша. Возможно, когда-нибудь позже будет слита.
  19. Выглядит дико самобытно и качественно. Своё "лицо" чувствуется, по крайней мере. Местами настолько самодостаточно, словно это не сталкер, а какая-нибудь Арма или Ведьмак. В ТОП-3 самых ожидаемых проектов однозначно. Удачи, ребят!
  20. justrainy да, декомпилировать спавн и вытаскивать оттуда все hanging lamp во вкладке spawn.
  21. Bowsette Точно нет, там билдовской кривоты хватает. Брать либо из OGSE\OGSR, либо из LA DC с мелким ретекстуром. И ещё где-то по сети гуляла версия Reloaded, улучшенная билдовская. Либо самому всё ковырять, но это долговато будет.
  22. Марк_97 разделён. Но если ты умеешь работать с локациями, можно как-то взять все районы города и соединить их вместе, чтобы потом перекомпилировать как единый уровень.
  23. RayTwitty Кстати, насколько я знаю, в NS OGSR это уже сделано и выглядит вполне ничего. Заметил в последнем Stalker News от Вульфа. Мб и выдернуть можно.
  24. Это случилось! Виктор, мои поздравления. Со временем заценю обовязательно!
  25. AziatkaVictor таки довёл проект до релиза. Один из немногих модов с AP-PRO Showcase 2021, который вышел в свет, между прочим. Мои поздравления!