-
Публикаций
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vlador
-
phpstal так и есть, Condemned сырой и вообще древний уже мод. По сути, первая итерация фриплейного ЛВ из трёх: Condemned, Requital, Troops of Doom (лучшая; и вообще, лучший фриплей на ТЧ, имхо).
-
Привет товарищам-модмейкерам! Имеются довольно глупые вопросы ввиду отсутствия опыта в этой стезе: 1. Как заставить конкретные источники света светиться строго в определённое время? Например, в конфиге hanging_lamp в СДК или в отдельной логике для конкретных лампочек, чтобы в игре они светились с 20 вечера до 5 утра. 2. Как сделать конкретную группировку (например, зомбированных) невидимой для ПДА\мини-карты, чтобы не было звука их появления в условных "контактах"? 3. Анимации из кат-сцен ЧН присутствуют в наборе анимаций ЗП? Или нужно перетаскивать вручную? 4. Можно ли при нажатии F на определённом объекте заставить проигрывать звук или несколько звуков? Если да, то каким образом? Заранее спасибо.
-
Очень похвально, что в AIW все составляющие работают на общий знаменатель и создают задуманный авторами опыт, который запоминается надолго. Симбиоз здесь настолько мощный из-за того, что все аспекты сделаны качественно и взаимодополняют друг друга по чёткому геймдизайну. Мне нравится, что авторы подошли к созданию проекта абсолютно бескомпромиссно — по своему видению, а не оглядываясь на тренды и популярные запросы игроков. По моему мнению, это и стало основным залогом успеха — из-за этого мод «работает» так, как надо, так, как у многих обычно не выходит. Если говорить конкретнее, у Leer и Invincible с первого раза получилось сделать то, чем могут похвастаться лишь единичные проекты — глубоким системным геймплеем, в котором из множества маленьких винтиков складывается цельный, сложный, и что важно, работающий механизм. Это очень круто, и это вызывает неподдельное восхищение. Конечно, не все механики работают гладко и не всем из них нашлось идеальное применение, но сделать нечто такое иммерсивное на X-Ray, да ещё и в новом для него сеттинге — уже огромное достижение. Ещё мне очень понравился подход к сюжету, вернее, к нарративу, так как привычного сюжета с диалогами и персонажами здесь нет. История здесь рассказывается в полуфриплейном стиле, не только с помощью привычных инструментов, а также за счёт геймплея, эксплоринга (записки и аудиокассеты, окружающая среда), описания предметов и различных сценок. В каком-то смысле здесь игрок сам пишет свою историю, хоть и общий путь от начала до конца задуман разработчиками, но путь этот так драматично обставлен, что к концу осознаёшь, какое же это, чёрт дери, было трудное, изматывающее и в каком-то смысле трагичное путешествие. Это тонкая работа, и это свежо для моддинга. Разве что отсутствие полноценной экспозиции (как мы тут оказались и почему без базового набора выживания) и немного притянутая за уши (словно законченная наспех) концовка немного подрасстроила, но в остальном это замечательная, поистине необычная работа. Что же касается презентации, то она выполнена на высшем уровне (хоть и не без изъянов): от нарисованного с нуля интерфейса и крайне атмосферного визуала до меланхоличной музыки и богатого звукового портрета — всё достойно похвалы. Локации здесь большие и действительно проработанные, несмотря на реюз ассетов из оригинального Сталкера, ведь знакомые места всё равно воспринимаются под совсем другим углом; хочется похвалить и работу с интерьерами (чего только стоит маяк), тем более немногие в моддинге их прорабатывают так детально. Разве что Химзавод показался пустоватым и чисто для галочки, было ощущение, что авторы не знали как его полноценно использовать. В общем, локации хоть и чертовски хороши, но хотелось бы большего разнообразия растительности на них (тут в основном хвоя и кустарники) и меньше ассетов из оригинала, но как для первой работы здесь всё равно впечатляющий результат. Если подытоживать, то получается, что Alone in Windstorm является одним из лучших проектов в истории сталкерского модостроя, с очень рискованным концептом, который реализован крайне качественно, зачастую с штучной проработкой и вниманием к деталям. Яркие эмоции и уникальный опыт — точно обеспечены, это лучший проект на зимнюю тематику, который местами ощущается просто как произведение искусства и удивляет такими мелочами, которых в большинстве модов не увидеть. Оценки: Геймплей: 9.5/10 Графика: 8.5+/10 Сюжет (повествование): 8/10 Звук и музыка: 9+/10 Качество текста: 8/10 Стабильность: 9.5/10 Атмосфера: 9.5/10 Локации: 8.5/10 Качество\Уровень исполнения: 9.5/10 Общая оценка: 9+/10 (9.3) Вердикт: лучший проект 2022 года и на зимнюю тематику вообще.
-
- 6
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 10 )
-
Althero я лично знаком с автором и он мне фиксил этот момент давным-давно, сам фикс затерялся, так что возьми один из моих сейвов выше по теме, найдёшь. У меня там сейвы вплоть до финала, с ними мод проходим.
-
китель порядок такой: 1. Белый отряд 2. Контракт на хорошую жизнь 3. Gott Mit Uns - Бог с нами 4. Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки 5. Контракт на новую жизнь 6. Инкубатор А ПА при том, что у них типа общая вселенная, хоть и неофициально.
-
Althero хз, но прохождения на Ютубе точно есть. А что там вообще, как запоролось?
-
Всё это, конечно, прикольно, но иногда на сюжет должен работать общий геймдизайн и атмосфера, которые у каждого из тех "сюжетных" модов устроены по-своему. А, следовательно, экспириенс будет не совсем тот, каким его задумали их авторы. Это годится только для тех, кто уже проходил оригинальные сюжетные проекты, имхо. Для "Аномали" по-хорошему надо делать свои, уникальные сюжеты, которые впишутся в геймдизайн мода (сборки на СоС, на самом деле), а не пришивать к ним белыми нитками сторонние.
-
imcrazyhoudini с волуметриком перебор, поставь интенсивность 0.15-0.25. Зачем так навязчиво? Ещё в АИВ не зашло то, насколько там выкрутили интенсивность на метеостанции, отчего смотрелось немного искусственно.
- 78 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Шо, когда камбэк с обзорами на втором канале? Или рубрика настолько не оправдала надежд, что заморозил её? Ну и конечно же, всех с днём рождения нашего любимого старичка. Жаль, что в ближайшие пару лет моддинг на ТЧ зачахнет, ведь последние мастодонты (SFZ, OLR 3.0, Phantoms Zone, Paradise Lost) выйдут на свет, а дальше если что-то и будет выходить, так это в основном середнячки или моды от новичков. Но мб и не жаль, ведь из ТЧ как из платформы уже выжаты практически все соки, а ЗП ещё ой как могёт. Ещё надеемся, что ПЫС (не считая чела на GDC 2023) опубликуют какие-то новости касательно С2, хотя по факту те обиженки за них всё сделали сами, пускай только тем, кто плевать на спойлеры хотел.
-
Devyatus а также пенталогия от zaurus' crew, Связной от того же Зарубина, Закоулки правды, Игра Душ: Эксельсиор, Catalyst: Complementation (выглядит как самореклама, но факты говорят за себя), Смерти вопреки и прочее-прочее.
-
imcrazyhoudini первый варик го, так посвежее. Хоть какое-то разнообразие среди разных версий Генераторов.
-
Крим видео под спойлером. Ищи ответ ближе к концу.
-
К сожалению, эта часть оказалась самой слабой в линейке, хотя каждый новый мод в ней был лучше предыдущего, с этим же всё вышло наоборот, но на то он, наверное, и позиционируется спин-оффом. Налёт сырости и невнятный геймдизайн — конкретно эти вещи испортили впечатление о моде. Кат-сцены корявенькие, как будто с первого раза сделаны, есть различные баги и глюки, были вылеты. С графикой что-то не то — вся картинка словно маслом измазана и блестит. Под невнятным геймдизайном же имеется в виду что игра не даёт даже намёков на то, как дальше действовать, дабы продвинуться по сюжету, отчего выпадаешь из погружения из-за подобных ступоров. Сюжет тоже сумбурный, не совсем понятен контекст происходящего и в целом посыл истории. Но он не плохой — есть интересные задумки и впечатляющие моменты; понравилась возможность игры за эколога, это наверное лучший мод про ГГ-учёного, ведь в этом плане уделено внимание к важным деталям. Несмотря на недостатки, мод больше понравился, чем нет. Порадовала уникальная, фирменная атмосфера, озвучка и новые локации (пусть и сыроватые), а также проработка различных мелочей. Просто он вторичен на фоне предшественников, нет какой-то изюминки. Первый эпизод запомнился за счёт сюррово-артхаусной атмосферы, второй — мощным финалом, а третий был плотно насыщен событиям и проходился на одном дыхании. А у этого спин-оффа что? Возможность игры за эколога? Этого явно недостаточно, при том, что он с сырцой. Оценки: Геймплей: 6.5/10 Сюжет: 6.5+/10 Графика: 6/10 Звук: 7.5+/10 Диалоги: 7.5/10 Стабильность: 7.5/10 Атмосфера: 8/10 Оружейный пак: 7+\10 Качество/Уровень исполнения: 6.5+/10 Общая оценка: 6.5/10 Вердикт: доработать как следует — и будет сносно, а пока это крайне неровный, хоть и самобытный мод с интересными плюхами.
-
- 3
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
АндрейТанк "сюжет" мода сделан "типа" по книге Алексея Гравицкого под одноименным названием. У него была ещё прошлая книга, "В зоне тумана", тоже потрясающая, одна из лучших в сталкерской литературе. Его "Зачистка" является как раз продолжением "В зоне тумана".
-
С определёнными косяками, но вполне себе сносный середнячок. Сюжет уровня «пойдёт»: простенький, но с какой-никакой проработкой, да и квесты не однообразные, что уже вполне себе. Разве что концовка резкая, уж обрывает историю. Геймплей нормальный, но благодаря основе от «Ганслингера» он немного приятнее и интереснее, чем мог быть без него. Сам оружейный пак роскошный, не придраться, хотя и использован не вовсю. Графика очень красивая, погодный пак и незаезженные пейзажи новых локаций дополняют всё остальное, радуя глаз. Озвучка неплохая, пусть не все реплики озвучены, а некоторые голоса повторяются. Приятно порадовали новые локации, хотя первая («Окрестности НИИ») немного забагованная и не раскрыта даже вполовину, вторая («Коллектор») абсолютно проходная, чисто для затяжки времени, третья же («Мёртвое озеро» из СВ3) выполнена качественно и конкретно здесь раскрыта неплохо, но ничего особенного из себя не представляет, по сути такая средняковая локация с реюзом ассетов из оригинала, имеющая лишь одну отличительную черту (а именно мёртвое озеро). В общем, «Забытый отряд» — это приятный такой середнячок на разок, который особо ничем не похвастается, но который способен даровать приятное времяпровождение, если не иметь завышенных ожиданий. Разве что техническая составляющая хромает: было пару вылетов, кадровая частота — с просадками, текстуры почему-то мыльные (хотя в настройках они на максимум), на последних двух рендерах мод вообще не запускается, даже с патчем. Заметна и некоторая сырость помимо резкого финала и оптимизации: от дефолтных моделей ключевых персонажей и несоответствующих им иконок до опечаток в тексте и неозвученных реплик. Ну, как бы там ни было, мод вполне себе нормальный, тащит обёрткой и прочими приколюхами. Разработчики показали, что способны расти и учиться на ошибках, этот проект есть тому подтверждение, ведь он лучший в их портфолио. Оценки: Геймплей: 6.5\10 Графика: 8.5\10 Сюжет: 6+\10 Звук: 7\10 Диалоги: 6.5\10 Стабильность: 7.5\10 Оружейный пак: 9\10 Атмосфера: 7\10 Качество\Уровень исполнения: 7\10 Общая оценка: 7\10 Вердикт: «проходной» в хорошем смысле мод, этакая жвачка; прошёл, получил какое-то удовольствие и забыл.
-
- 1
-
- новый сюжет
- новое оружие
- (и ещё 4 )
-
N20Wolf А ведь это мой фидбэк. 😁 Да, я на Ютубе под ником The Riordan. Но там, видимо, его не заметили, а тут хоть как-то, пусть непрямым образом. Ответ Алексея радует, не забивают болт на такие мелочи.
-
Жаль, что у мода название не "Лёд тронулся". Было бы куда веселее. С релизом поздравляю, любопытство уже есть.
-
Приветствую. Не компилируется трава на (сорян за тавтологию) компиляторах от SkyLoader 1.4a, последнюю версию СДК отсюда перекачивал, бесполезно. Лог в спойлере.
-
Если «Подстава» была жалким подобием трилогии «Апокалипсис», а «Капкан» крепким клоном, то «Приход» — это уже нечто уникальное и самодостаточное, обладающее собственным лицом. Играем мы здесь за наркомана-супера (Раз-Два), а соответственно и всё происходящее воспринимается как театр абсурда и трэша — это зашло не всем, но это свежо и необычно для моддинга. Первая часть трилогии была душноватой, вторая просто нормальной, третья же — сплошной угар, которым весело наслаждаешься от начала до конца. Порадовало, что беготни в триквеле сильно убавилось, а перестрелки стали прям ну очень весёлыми и драйвовыми, отчего всё проходится на одном дыхании и под ровным темпом. Удивила переработка оружейной составляющей — тут без деталей, но скажу, что в сюжетных модах ничего подобного не было, настоящее безумие. Чуть меньше, но в какой-то степени удивила и проработка звукового аспекта, в первую очередь отлично подобранная музыка и более ощутимое наличие озвучки как таковой (она была и раньше, но здесь её гораздо больше), а также новые звуки окружения, хоть и их немного. К стабильности вопросов ноль: ни одного вылета и бага за всю игру. Оценки: Геймплей: 6.5+/10 Графика: — Сюжет: 7.5+/10 Звук: 8/10 Оружейный пак: 8+/10 Диалоги: 8.5+/10 Атмосфера: 7.5/10 Стабильность: 10/10 Качество/Уровень исполнения: 7.5+/10 Общая оценка: 7.5/10 Вердикт: бодрый триквел, удивляющий радикальными новшествами.
-
- 1
-
- короткометражный мод
- юмор
- (и ещё 2 )
-
0ouch мощно и амбициозно! Безумно радует, что берёте локации из LA и от Мятежника (они не идеальны, но по-своему чертовски хороши), ведь их на самом деле мало кто использует, хотя потенциал в них большой. Ну и за Припять из LWO лайк конечно, тоже редко встречается в модах. Сил и удачи довести проект до релиза!
-
Грамотный сиквел «Подставы». Всё, что хорошо работало там — улучшено здесь, а что плохо работало — было или немного исправлено, или использовалось реже. Если прошлый мод был итогом ковыряния, проще говоря — пробой пера, то тут уже изначально продуманный проект, который воспринимается более чётко, не так сумбурно как раньше. Как я говорил, недостатки полностью исправлены не были, но работа над ними какая-никакая была проделана: беготни убавилось, хоть и её до сих пор хватает; перестрелок всё так же дохрена, но теперь они более весёлые и обоснованы логично (всё-таки Череп — это машина смерти, вооружённая до зубов, в отличие от Римского). Сюжет на фоне предшественника более понятный и в каком-то смысле повзрослевший — в духе маскулинных боевиков 90-х, но с элементами детектива; юмор остался на месте, но теперь он гармоничнее вписан в контекст и воспринимается более уместно. Но самое золото — это, конечно, диалоги, особенно в первой половине: очень живые, реалистичные, в чём-то колкие и, в отличие от предшественника, более литературные. Череп и «кухня» группировки «Долг» раскрыты просто отлично — это то, за что однозначно стоит похвалить автора. Оценки: Геймплей: 6/10 Сюжет: 8/10 Графика: — Звук: 7/10 Диалоги: 9/10 Оружейный пак: — Стабильность: 9.5/10 Атмосфера: 7/10 Качество/Уровень исполнения: 7.5/10 Общая оценка: 7/10 Вердикт: хорошая работа над ошибками.
-
- 1
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 4 )