Перейти к содержанию

Vlador

Разработчики
  • Публикаций

    320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vlador

  1. justrainy да, декомпилировать спавн и вытаскивать оттуда все hanging lamp во вкладке spawn.
  2. Bowsette Точно нет, там билдовской кривоты хватает. Брать либо из OGSE\OGSR, либо из LA DC с мелким ретекстуром. И ещё где-то по сети гуляла версия Reloaded, улучшенная билдовская. Либо самому всё ковырять, но это долговато будет.
  3. Марк_97 разделён. Но если ты умеешь работать с локациями, можно как-то взять все районы города и соединить их вместе, чтобы потом перекомпилировать как единый уровень.
  4. RayTwitty Кстати, насколько я знаю, в NS OGSR это уже сделано и выглядит вполне ничего. Заметил в последнем Stalker News от Вульфа. Мб и выдернуть можно.
  5. Это случилось! Виктор, мои поздравления. Со временем заценю обовязательно!
  6. AziatkaVictor таки довёл проект до релиза. Один из немногих модов с AP-PRO Showcase 2021, который вышел в свет, между прочим. Мои поздравления!
  7. Johny_Lucker Если и будет, то в далёком будущем и на UE5, используя платформу второго Сталкера. И при условии, что там инструментарий будет хотя бы вполовину такой же, как на X-Ray. Но вероятность всего этого не очень высока. Думали делать его на ЗП, но поняли, что движок не совсем подходит для наших целей, не говоря уж о том, насколько трудно с ним работать. Потребовалось бы 5+ лет работы и более ранний релиз Gray (а он сильно затягивается, как можно понять). Поживём-увидим.
  8. Johny_Lucker события этого мода в 2008 году, а события Complementation разворачивались 10 лет спустя, в 2018-м. Так что вряд ли. Да и это не сиквел, а спин-офф и в какой-то степени приквел. Но кое-какая связь будет, увидите.
  9. Johny_Lucker живой, но работа идёт не так гладко и быстро как хотелось бы, к сожалению. А проект рано или поздно выйдет, поскольку точка невозврата уже пройдена. Новости будут, но по поводу сроков их появления мы тактично умолчим. Просто ждите подходящего времени.
  10. Brock_Harrison Вроде нечто подобное есть в Альтернативе 1.4, но не уверен.
  11. Духовный и отчасти сюжетный наследник Dollchan 8: Infinity? Интересно. Надеюсь, ошибки самого Дольчана 8 тоже будут учтены.
  12. Zloi Badwin мне мерещится, или это г. Залужный справа?) Дико видеть его на фоне, который выполнен в стиле старых плакатов СССР.
  13. Приветствую всех. Тут один мой товарищ пытается поиграть в НЛС, но никак не получается. Ноут 2023 года, видяха встроенная от проца, ОС Винда 11. Мод скачан по актуальной ссылке, фикс стоит. Всё ПО, которое было в папке с архивом мода, тоже установлено. Что забавно, первые два дня игралось спокойно (четыре-пять часов наиграно), а на третий день и далее просто виснет на окне запуска. В логах имеется такое:
  14. Anahoret я в курсе. Для 2010-х Солянка реально была топовой, но сейчас в ней ничего выдающегося, кроме количества всевозможного контента, но когда это количество было важнее качества? Всё остальное в моде абсолютно среднее, дрочево ради дрочева, разве что локации хорошо переработаны и техническая составляющая у мода на крепком уровне. Всё, что касается творческих аспектов — ну такое себе. Я проходил НС2016 (по факту версию 2019 года с патчем 2021) два или три месяца, а потом словил себя на мысли, что это превратилось в почти однотипную рутину, которая даёт минимум эмоций, и понял, что тратить следующие месяцы на прохождение чисто чтоб убить время — идея фиговая. Но да, есть люди которым это нравится: жевать практически безвкусную жвачку, пока или не откажет челюсть, или не кончится сама жвачка. И это месяцами, а то и годами. Удивительные люди.
  15. Старого пердеда отвели в барбершоп и купили ему новомодные шмотки. Без обид, солянщики, но так оно и есть.
  16. Имхо, пусть автор делает так, как сочтёт нужным. Если Иветты в его "видении" нет, то и на фиг её, она уже была в оригинальном ЧКДЗ. Но да, с другой стороны, она и цепочка с ней являются изюминкой проекта.
  17. Погодите, у вас озвучивал Алексей Макаренков? Тот самый Старпом из Игромании? Если да, то ни фига ж себе. С релизом поздравляю. Играть, скорее всего, не стану, потому как онлайн и кооп вещи не для меня. Но релиз безусловно важный для моддинга, можно залететь в топ-5 года.
  18. Vlador

    Lost World Condemned

    phpstal так и есть, Condemned сырой и вообще древний уже мод. По сути, первая итерация фриплейного ЛВ из трёх: Condemned, Requital, Troops of Doom (лучшая; и вообще, лучший фриплей на ТЧ, имхо).
  19. Raremetaller не совсем. Но скажем так, команда сформирована из чуваков, которые отвечали за LA DC. Движок тоже получил капитальную модернизацию.
  20. Привет товарищам-модмейкерам! Имеются довольно глупые вопросы ввиду отсутствия опыта в этой стезе: 1. Как заставить конкретные источники света светиться строго в определённое время? Например, в конфиге hanging_lamp в СДК или в отдельной логике для конкретных лампочек, чтобы в игре они светились с 20 вечера до 5 утра. 2. Как сделать конкретную группировку (например, зомбированных) невидимой для ПДА\мини-карты, чтобы не было звука их появления в условных "контактах"? 3. Анимации из кат-сцен ЧН присутствуют в наборе анимаций ЗП? Или нужно перетаскивать вручную? 4. Можно ли при нажатии F на определённом объекте заставить проигрывать звук или несколько звуков? Если да, то каким образом? Заранее спасибо.
  21. Радует, что проект обрёл своё лицо и имеет чёткое видение, а не топчется с места на место как это было в первые годы разработки. После OLR 3.0 наверняка самый ожидаемый ТСС-мод наряду с Paradise Lost. Удачи разработчикам!
  22. Vlador

    Alone In Windstorm

    Очень похвально, что в AIW все составляющие работают на общий знаменатель и создают задуманный авторами опыт, который запоминается надолго. Симбиоз здесь настолько мощный из-за того, что все аспекты сделаны качественно и взаимодополняют друг друга по чёткому геймдизайну. Мне нравится, что авторы подошли к созданию проекта абсолютно бескомпромиссно — по своему видению, а не оглядываясь на тренды и популярные запросы игроков. По моему мнению, это и стало основным залогом успеха — из-за этого мод «работает» так, как надо, так, как у многих обычно не выходит. Если говорить конкретнее, у Leer и Invincible с первого раза получилось сделать то, чем могут похвастаться лишь единичные проекты — глубоким системным геймплеем, в котором из множества маленьких винтиков складывается цельный, сложный, и что важно, работающий механизм. Это очень круто, и это вызывает неподдельное восхищение. Конечно, не все механики работают гладко и не всем из них нашлось идеальное применение, но сделать нечто такое иммерсивное на X-Ray, да ещё и в новом для него сеттинге — уже огромное достижение. Ещё мне очень понравился подход к сюжету, вернее, к нарративу, так как привычного сюжета с диалогами и персонажами здесь нет. История здесь рассказывается в полуфриплейном стиле, не только с помощью привычных инструментов, а также за счёт геймплея, эксплоринга (записки и аудиокассеты, окружающая среда), описания предметов и различных сценок. В каком-то смысле здесь игрок сам пишет свою историю, хоть и общий путь от начала до конца задуман разработчиками, но путь этот так драматично обставлен, что к концу осознаёшь, какое же это, чёрт дери, было трудное, изматывающее и в каком-то смысле трагичное путешествие. Это тонкая работа, и это свежо для моддинга. Разве что отсутствие полноценной экспозиции (как мы тут оказались и почему без базового набора выживания) и немного притянутая за уши (словно законченная наспех) концовка немного подрасстроила, но в остальном это замечательная, поистине необычная работа. Что же касается презентации, то она выполнена на высшем уровне (хоть и не без изъянов): от нарисованного с нуля интерфейса и крайне атмосферного визуала до меланхоличной музыки и богатого звукового портрета — всё достойно похвалы. Локации здесь большие и действительно проработанные, несмотря на реюз ассетов из оригинального Сталкера, ведь знакомые места всё равно воспринимаются под совсем другим углом; хочется похвалить и работу с интерьерами (чего только стоит маяк), тем более немногие в моддинге их прорабатывают так детально. Разве что Химзавод показался пустоватым и чисто для галочки, было ощущение, что авторы не знали как его полноценно использовать. В общем, локации хоть и чертовски хороши, но хотелось бы большего разнообразия растительности на них (тут в основном хвоя и кустарники) и меньше ассетов из оригинала, но как для первой работы здесь всё равно впечатляющий результат. Если подытоживать, то получается, что Alone in Windstorm является одним из лучших проектов в истории сталкерского модостроя, с очень рискованным концептом, который реализован крайне качественно, зачастую с штучной проработкой и вниманием к деталям. Яркие эмоции и уникальный опыт — точно обеспечены, это лучший проект на зимнюю тематику, который местами ощущается просто как произведение искусства и удивляет такими мелочами, которых в большинстве модов не увидеть. Оценки: Геймплей: 9.5/10 Графика: 8.5+/10 Сюжет (повествование): 8/10 Звук и музыка: 9+/10 Качество текста: 8/10 Стабильность: 9.5/10 Атмосфера: 9.5/10 Локации: 8.5/10 Качество\Уровень исполнения: 9.5/10 Общая оценка: 9+/10 (9.3) Вердикт: лучший проект 2022 года и на зимнюю тематику вообще.
  23. Althero я лично знаком с автором и он мне фиксил этот момент давным-давно, сам фикс затерялся, так что возьми один из моих сейвов выше по теме, найдёшь. У меня там сейвы вплоть до финала, с ними мод проходим.
  24. китель порядок такой: 1. Белый отряд 2. Контракт на хорошую жизнь 3. Gott Mit Uns - Бог с нами 4. Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки 5. Контракт на новую жизнь 6. Инкубатор А ПА при том, что у них типа общая вселенная, хоть и неофициально.