-
Публикаций
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vlador
-
useRUS2010 на UE4*
-
The_Antoxa дык уже есть духовный наследник, Snowy Restoration Addon. Правда, там в иную сторону подход, ближе к ТЧ.
-
Извиняюсь за глупый вопрос, конечно, но почему за основу не был взят OGSM 1.8 CE? Из-за отсебятины? В SRP исправлений не так много, насколько я знаю. Сам проект крутой, столько лет напрашивался на реализацию, а получили лишь в 2025-ом году. Продолжай! Обязательно пройду когда-нибудь.
-
imcrazyhoudini та никак, чисто визуально вдалеке.
-
imcrazyhoudini не знаю, у меня лоды в ЗП и на динамических рендерах работают.
-
imcrazyhoudini тип объекта на Multiple Usage менял?
-
Fritcher вот, пжлст: Золотой шар. Выживший: Побег из Зоны. Возвращение в Зону. Плюс ещё делал свой аддон для OGSE 0.6.9.2, а также брал прямое участие в разработке версии 0.6.9.3, для которой сделал пару длинных квестовых цепочек (очень крутых) и ещё какой-то рукотворный контент. Плюс, в True Stalker есть коротенький квест от него на локации Новошепеличи.
-
tomcat А в OLR 3.0 его создали заново на основе литературного сценария 2003 года. Вопросы?
-
cryptopterius в плане механик и наполнения работы там тьма-тьмущая, к сожалению. Год-два ждать, пока игра реально засияет. Она добротная, а что главное — с душой и атмосферная, но претензий к ней дофигища, шлифовать и шлифовать ещё.
- 383 ответа
-
- 1
-
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Жора Цементов картинка технически неровная, но дико красивая и атмосферная. Детализация, особенно микроуровня — невероятная. Освещение опять же, неровное: то выдаёт фотореалистичную картинку, то жопа тёмная в помещениях, то порой игра света и тени корявая. Плюс со стримингом серьёзные проблемы, флора на глазах прорисовывается. Но дошлифовать всё — и конфетка будет. Не 10\10 конечно, скорее 9\10, работа очень достойная, в первую очередь благодаря арт-дирекшну и в какой-то степени технической начинке UE5. ИМХО, конечно же. P. S. страшно представить, что через условные лет 5 моддинг сделает с игрой (в хорошем смысле; и при условии, что завезут нормальный инструментарий, хотя бы уровня трилогии).
- 383 ответа
-
- 1
-
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
VoronStalker на каком SDK это делаешь? Такое ощущение, что ты какой-то левый поставил.
-
White-haired в таком случае поройся в "Отступнике", он был сделан на наработках этого проекта.
-
С юбилеем! Спасибо Алексею и всех причастных за сайт, который уже давно стал маленькой частью моей жизни. И ведь всё началось в 2014-ом году для меня... до сих пор не обхожу вниманием. Успехов в дальнейшем росте. С моддингом на С2 должно появиться второе дыхание у сайта.
-
С релизом! Больше артхауса богу артхауса! Я так понимаю, это твой самый долгий по хронометражу мод? P. S. Vekamaru отвалился? В трейлере прошлогодного Шоукейса слышал его голос
- 204 ответа
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
-
Fomixs лог вылета нужно узнать сначала. Либо Ctrl + V после вылета в любой текстовик, либо в папке logs (либо в папке с игрой, либо на диске С). И попробуй переиграть. Я лично мод без вылетов прошёл.
-
Андрей Жос из закрытого Смерти вопреки 3: Осколок тьмы, если быть точным. И часть наземных локаций на скриншотах тоже оттуда.
-
1. ЧЗВ = ЧЗО. Поправьте. 2. Для перевода лучше использовать DeepL, нежели Google Translate. Проверено.
-
карась 2209 перезагрузить сейв либо переиграть с ещё более раннего.
-
стрелок_2009 тема уже неактуальна, забудьте.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Онлайн-игра? Тогда в задницу её.
-
Пускай «Ловец снов» не такой прорывной как «КНХЖ» для своего времени, его можно назвать magnum opus`ом команды на данный момент, ведь он вобрал в себя всё самое удачное от прошлых модификаций и сильно прибавил в масштабе. Большой опыт команды тоже сыграл немаловажную роль. По крайней мере, здесь наиболее цельное повествование — без больших дыр и белых ниток, отчего сюжет ощущается чётким и понятным от начала до конца, удерживая ровный темп. И это похвально, вспоминая «Инкубатор», где история была несколько абстрактной и водянистой, а сценарий ощущался написанным почти что на скорую руку. Заметно, что команда, в частности автор, повзрослели, хотя клише и излишний пафос никуда не делись. Режиссура также ничуть не уступает прошлым частям, несмотря на меньшее количество кат-сцен (что некритично); озвучка и диалоги тоже стали чуть лучше, видна работа над ошибками, но расти всё ещё есть куда. Геймплей отличный: не шибко сложный, но и не оказуаленный, заняться есть всегда чем, а перестрелки тут бодрейшие за счёт добротного оружейного пака и грамотно поставленного экшна. Локации наполнены прям хорошечно: кроме тайников присутствуют мини-истории (эксплоринг) и локальная симуляция жизни, побочных квестов тоже насыпали прилично, к тому же их уровень проработки возрос в отличие от предшественников; конечно, есть задания в духе «принеси-подай», но они хотя бы не раздражают и рассказывают какую-никакую историю; тут важнее отметить второстепенные цепочки — некоторые из них близки к уровню основной линии, что действительно похвально. Ещё отмечу, что некоторые выборы приводят к тем или иным последствиям — без глобального влияния на сюжет, но тем не менее, что усиливает погружение в мир и является в принципе нечастым гостем в модах. Присутствуют новые, ранее нигде невиданные локации — использованы они максимально уместно. Есть и старые, но они слегка изменены, по большей степени косметически, а за счёт другого наполнения даже воспринимаются иначе. Разве что в плане качества они несколько контрастны: одни выглядят хорошо, а другие (типа Мёртвого города) корявенько, с билдовской кривизной и прочими недоделками. В общем, мод отличный и проходится практически на одном дыхании, а это крайне важно для его хронометража — не все так умеют, кто-то и короткометражки скучными умудряется лепить. Серьёзных проблем у него нет, разве что за графику докопаться можно, она в целом качественная, даже кинематографичная и со своими плюшками, но из-за фильтра смотрится слишком однотонно. Плюс, не всегда картинка смотрится цельно — порой из общей палитры выбиваются инородные элементы по типу не самых удачных текстур или моделей, но это уже мелочи. Разве что шероховатостей и мелких недоработок тут хватает — недаром же мод находился в открытой бете. Да, патч исправил самые критичные ошибки, но мелких косяков всё ещё хватает, от недокрученного баланса, ошибок в текстах и нестыковок — до недоработанной глобальной карты и вышеупомянутой графики; кроме того, явно не все реплики были озвучены и не под всю озвучку есть субтитры. Но в противовес могу сказать, что он крайне стабилен, за всё время было лишь два вылета и несколько некритичных багов; оптимизация тоже на высоте, невзирая на мелкие подтормаживания на некоторых участках. Будь мод отшлифован до блеска и без перечисленных недостатков, я бы поставил чистые девять баллов, а так, ставлю их с большущей натяжкой. Всё равно это крайне достойный проект, ведь таких остросюжетных боевиков, тем более со своим стилем и атмосферой — кот наплакал. Оценки: Геймплей: 8+\10 Графика: 8.5\10 Сюжет и квесты: 8.5\10 Звук и музыка: 8.5\10 Стабильность: 9.5\10 Атмосфера: 9\10 Оружейный пак: 8+\10 Диалоги: 7\10 Качество\Уровень исполнения: 8.5\10 Локации: 7.5\10 Общая оценка: 8.5+\10 (8.6) Вердикт: один из лучших модов 2023 года, пускай и не привносящий ничего инновационного, но сделанный крайне достойно.
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- vivent team
- (и ещё 5 )