Перейти к содержанию

Vlador

Разработчики
  • Публикаций

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Vlador

  1. Hunter не, это всё инфа из публичного пространства.
  2. VladGhost197 зато в 3.0 версии будет оправдана приставка Remake. Кстати, там не только мутантов обновили, но и ещё модели НПС, частично модели окружения, плюс реворкнуто множество текстур. Самое главное, что стилистика-то ТССшная, остальное не страшно.
  3. Prostomod а это один из подвидов карлика. Не тех что а-ля Бюрер, а мелких бегающих. ПЫС реализовали только одну модель, хотя в задумках их было больше, вот и в ОЛР 3.0 сделали нового.
  4. «Полукомедийный приключенческий лайтовый боевичок» — так можно охарактеризовать сию короткометражку. Завязка довольно необычная, но то, что ГГ — машинист, далее никак не обыгрывается, а посему тут у нас «оригинальность» ради «оригинальности», да и логика его попадания в ЧЗО трещит по швам. Поэтому сюжетец поначалу воспринимается как некий трэшак или пародия, а далее постепенно превращается в летние сталкерские приключения, что вполне себе, да ещё и с довольно необычными квестами и какой-никакой озвучкой (но с одним «но»: диалоги тут не озвучены, хотя можно было). Правда, бегать предстоит дофига, да и локация использована не на всю катушку. Но в целом — пойдёт на разок. Все прочие аспекты, помимо сюжета, здесь изменены: от графики до оружейного пака. Что весьма приятно и тем самым повышает уровень исполнения мода и придаёт ему некую изюминку. В общем, это вполне себе сносный середнячок на один весёлый вечерок. Мод особо не поругать, но и не похвалить прям, но приятное времяпровождение обеспечено. Оценки: Геймплей: 6.5\10 Графика: 7+\10 Сюжет: 6.5+\10 Диалоги: 7\10 Звук: 7\10 Оружейный пак: 8\10 Стабильность: 9.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7.5\10 Атмосфера: 7\10 Общая оценка: 7\10
  5. Legacy of Times в пух и прах разбивает такой аргумент как «атмосфера движка», даже будучи всего-навсего сборкой закрытого проекта. Мне кажется, это уже серьезный комплимент для слитого билда. Локация тут всего одна, но она очень большая и является бесшовной. Первая её половина проработана великолепно и радует крайне атмосферным окружением, креативным подходом к дизайну и различными мелочами, которые приятно порадуют внимательных к деталям игроков. Вторая, северная часть локации, к сожалению, выглядит сыро и слегка пустует, но учитывая что это не завершённый проект, то не страшно. Сюжета как такового нет, вернее, присутствует его набросок с несколькими основными и побочными квестами. На их прохождение уходит до двух часов. Но это не повод расстраиваться, ведь этот билд неплохо играется как фриплей за счёт наличия базовых механик, какого-никакого заселения и грамотного эксплоринга. В общей сумме на прохождение билда может уйти от 3 до 5 часов, это немного, но вполне достаточно, и что важно, эти несколько часов будут незабываемыми, благо атмосфера здесь поистине мощная и напоминает что-то среднее между «Сталкером» Тарковского и «Пикником на обочине» Стругацких. Если вкратце, это действительно впечатляющее и талантливо исполненное демо к основному проекту (плоха только неотзывчивая шутерная механика). Жаль, сам проект уже всё — кранты. Но это красивый шанс уловить его видение, и грех им не воспользоваться. Оценка: 8.5+/10 (8.6)
  6. Vlador

    The Journey

    Завышенные ожидания — штука плохая, потому и с рейтингом проблемы, но по правде говоря, мод и без завышенных ожиданий является довольно проблемным, несмотря на заметный потенциал всего и вся. Правда, сыграть разок стоит, ловить тут есть что, но на свой страх и риск. Сюжет удручающе слаб, геймплей примитивен, но исследование мира и уникальная атмосфера тащат игрока за собой практически до самого конца. К тому же любопытно взглянуть как может выглядеть Зона будущего после нового большого Выброса по мнению иностранца — по итогу вышло что-то среднее между Fallout'ом (именно первыми частями) и «Пикником на обочине», только по-французски. Новые локации, хоть и слепленные кустарным образом, проработаны старательно и с долей креатива, несмотря на тонны оригинальных ассетов, а старые видозменились так, словно получили второе дыхание (разумеется, в рамках концепции), поэтому мир в любом случае интересно исследовать. Также стоит отметить визуальную составляющую: выглядит технически устаревше и несколько поверхностно, но со вкусом и необычными авторскими решениями. Подытожив, следует сделать вывод, что мод интересен с художественной и творческой стороны, но только не с технической: там всё плохо, «хвостов», недоработок и багов — приличное число, да и реализация задумок, по крайней мере в плане геймдизайна и нарратива — абсолютно посредственная; отсутствие толкового опыта у автора явно дало о себе знать, и даже зная, что это его дебют, закрывать глаза на слабые места практически невозможно. Оценки: Геймплей: 6/10 Графика: 7+/10 Сюжет: 5/10 Звук: 7/10 Стабильность: 7.5/10 Оружейный пак: — Атмосфера: 7.5+/10 Качество/Уровень исполнения: 5.5/10 Локации: 6.5+/10 Общая оценка: 6.3/10 Вердикт: неповторимый по концепции, но разочаровывающий в реализации проект; исключительно на любителя.
  7. Хороших зимних модов немного, но поистине качественных — единицы. SFZ Project: Lost Story — один из них; это один из лучших зимних модов в принципе, если не лучший на сегодняшний день. Если вкратце, это спин-офф к основному проекту, события которого разворачиваются на новой локации — Вокзал Лиманска — со своими небольшими доработками в виде замены растительности и небольшого ретекстура; конечно, вдобавок хотелось бы полной детализации всех помещений, но локация и так отлично выполнена, чего вполне достаточно для небольшого проекта. Сюжет звёзд с неба не хватает, но имеет определённую интригу и радует продуманными деталями, не говоря уж о необычных моментах, которые удивляют в той или иной степени по мере прохождения. Тексты и диалоги написаны хорошо, виден рост после нулевого эпизода, несмотря на наличие каких-то ошибок. Но стоит понимать, что этот мод в первую очередь про геймплей и атмосферу, а не сюжет. И вот эти вещи хочется хвалить, пусть с некоторыми оговорками. Геймплей представляет из себя нечто вроде «выживача» в зимних условиях, где приходится отогреваться и жрать горячую пищу. С одной стороны это всё правильно работает на погружение и атмосферу выживания вкупе с ограниченными сохранениями, но система замерзания работает с небольшими огрехами, из-за которых то и дело приходится пробегать лишнюю дистанцию, возвращаясь к костру, дабы отогреться и продолжить путь дальше; можно было реализовать термосы или чтоб горячая пища помогала отогреваться уже в пути, а не только у безопасных точек. Также сражения с боссами слегка унылы: их, во-первых, не один и не два за игру, а во-вторых, это больше губки для урона, чем равный соперник, с которым надо справляться разными способами, а не просто отстреливать и пытаться загнать в аномалию. Но «сердце» мода — это, безусловно, атмосфера и аудиовизуальное сопровождение. И тут текстового описания будет недостаточно — это нужно испытывать на себе, потому как опыт этот будет однозначно ярким и запоминающимся. Разве что за оптимизацию хочется немного пожурить: виной всему снег, ради которого приходится немного жертвовать производительностью, которая иногда проседает. Но опять же, это некритично, ради такой изумительной зимы на таком старом корыте как X-Ray ничего не жалко. Также добавлю, что это один из наиболее качественных модов на сегодня, а потому неудивительно откуда такие оценки и признание. Уже только уровень исполнения заслуживает отдельного внимания. Спасибо Александру и ко за такой приятный подарок. Оценки: Геймплей: 8+/10 Сюжет: 7.5/10 Графика: 9+/10 Звук и музыка: 8.5+/10 Диалоги и тексты: 8/10 Атмосфера: 8.5+/10 Оружейный пак: 8.5/10 Стабильность: 9.5/10 Качество/Уровень исполнения: 9/10 Локация: 8+/10 Общая оценка: 8.5/10 Вердикт: лучшая короткометражка на ТЧ и один из лучших модов на зимнюю тематику в принципе.
  8. Скажу сразу, что прошлая часть мне не особо понравилась и показалась просто следованием традиции, мол, потому что надо, а не потому что хочется. В этой же части, к счастью, такого не ощущается. История крайне простая, но уже не такая рваная, да и интерес за счёт интересных сценок с хорошей озвучкой, приятной праздничной атмосферы и остроумных диалогов какой-никакой поддерживается, слом четвёртой стены и некоторые отсылки прям понравились. Вышло, в целом, сносно, хотя техническая составляющая страдает: присутствуют баги и заметные костыли, где-то даже банальные недоделки (две последние заметки в КПК тому пример), финальный квест и вовсе легко ломается, приходится переигрывать. Но несмотря на все это, порцию удовольствия мод доставляет и расслабиться от него можно, что довольно важно. Оценки: Геймплей: 4\10 Сюжет: 7\10 Графика: 6.5+\10 Звук: 8\10 Диалоги: 7.5+\10 Стабильность: 7\10 Атмосфера: 7\10 Оружейный пак: — (почти не используется) Качество\Уровень исполнения: 6.5\10 Общая оценка: 6.5+/10 (6.8) Вердикт: можно сыграть, но стоит быть готовым к различного рода «необычностям».
  9. Что за проект был, если не секрет? Или он закрылся, не будучи анонсированным?
  10. Я трупешник уже, получается. ? Мод, понятное дело, не в 2009 прошёл, но тем не менее.
  11. Red Panda(isobolevskiy) а когда фикс генерации лодов при сборке и рабочие галочки (в привязке костей, в выборе моделей травы, в наборах random appends)? Ингейм это конечно очень круто, но мне кажется, исправление самых важных ошибок важнее. Станет в разы проще работать, без исправления нельзя нормально делать на локациях двери, динамические объекты с костями, источники освещения и растительность.
  12. UX-3000 Вокзал Лиманска, если не ошибаюсь.
  13. UX-3000 вроде где-то в сети лежит версия для ЧН. Думаю, она попрёт на ЗП, хотя и не отрицаю, что придётся немного повозиться с адаптацией.
  14. Stern-13 Этот ещё в разработке и ничего общего с ДШ он, кроме одноименной локации, не имеет.
  15. Last Hope. Был такой амбициозный мод в разработке, эдакий духовный наследник "Долины шорохов", но не с одной, а аж несколькими локациями. О нём ни слуху, ни духу уже пару лет как. В придачу ещё есть с похожим названием мод Last Battle, тоже по-своему амбициозен, стоит только загуглить. Ну и, конечно же — Frozen Zone. Без него никак.
  16. Ребзя, а с Концом света 3 шо? Ответов я не видел, посему спрашиваю.
  17. Внимание: в отзыве имеется в виду именно remastered-версия, поскольку своей отдельной страницы у неё нет. Для начала выделю, что же поменялось в ремастере по сравнению с оригиналом, а дальше перейду к моду в целом. Во-первых, вариативность как таковая теперь отсутствует — по причине связки сюжетов трилогии воедино, что с одной стороны стало недостатком, а с другой — вынужденной мерой. Во-вторых, все реплики (вне диалогов), в том числе и новые — получили озвучку, что подняло уровень мода и прибавило в плане эмоционального вовлечения в сюжет. Сама озвучка звёзд с неба не хватает и по качеству не везде ровная, к тому же её немного, но важно то, что она сполна исполняет свою функцию, делая персонажей чуть живее. В-третьих, здесь приходится вдоволь побегать по Припяти, но автор свёл подобное к минимуму, добавив возможность быстрого перемещения по локации. В-четвёртых, присутствуют мелкие улучшения и изменения, а также подкорректирован сценарий. Как итог, ремастер по качеству теперь чуть лучше оригинала и не кажется таким морально устаревшим на сегодня, хоть и избавился от нелинейности. В остальном это всё такой же камерный боевик с упором на экшен, который повествует о том, что случилось с Масоном и его группой после событий «Связного». Персонажи не лишены обаяния, но прописаны, к несчастью, довольно поверхностно и просто являются архетипами, диалоги же написаны добротно, но им не хватает внутренней контекстной глубины, поэтому не стоит ожидать что история затянет с головой, хоть и она написана лучше большинства модов и подаётся интереснее. Геймплей примерно как в оригинале, но с некоторыми изменёнными деталями и большим упором на боевую составляющую. Стабильность прекрасная, работает как твёрдая сталь. «Плохая компания» — это хорошо исполненный и слегка легкомысленный сталкерский боевик, который можно описать следующим словосочетанием — лаконично-аскетичный. Ничего нового он не предлагает и лишнего в себе не имеет, но на пару вечеров увлечь способен. Оценки: Геймплей: 6+/10 Сюжет: 7.5/10 Графика: – Звук: 7.5/10 Диалоги: 7.5+/10 Стабильность: 10/10 Атмосфера: 7/10 Оружейный пак: — Качество/Уровень исполнения: 7.5+/10 Общая оценка: 7.5/10 Вердикт: добротный одноразовый боевик с увлекательным сюжетом; полезно пройти для лучшего восприятия второй части.
  18. AziatkaVictor ну, зато прогресс идёт, что радует. В барном помещении практически отсутствуют детали быта (в смысле, столы и шкафные полки абсолютно пустые). Это так задумано или временная недоработка? Ну и низкокачественная текстура листвы на последнем скрине, хотя тут ты уже в курсе должен быть.
  19. AstarotVS Ну почему же? В тизере была только локация, визуал и один геймплейный момент, всё. Тут же раскрыта примерная концепция, год событий, локация, кто главный герой, о чем вкратце сюжет, а также различные особенности — по-моему, для начала это вполне годится. Она должна раскрываться в моде. Иначе будет не интересно. ?
  20. ПРАКСИС ну, любая критика, если она, конечно, подкреплена аргументами, лишней никогда не бывает. Соглашаться с его словами полностью, естественно, не обязательно, но пару моментов он всё же верно подметил. stalker1112 первое.
  21. 4udik Тоже верно. Посмотрим, что получится на релизе. Так как сейчас всё, что есть по моду — это "слова", а вот на релизе уже пойдёт "дело". Ну да, но публицистический, игровой литературный текст и диалоги — вещи слегка разные. Быть может, второе и третье окажется по итогу гораздо лучше первого. Посмотрим.
  22. 4udik спасибо, примем к сведению, возможно поправим в течение дня-двух. Есть такое, его сценарии лучшие в моддинге. Но, блин, сравнивать меня, человека без толкового писательского и жизненного опыта с человеком, которому за полтинник и который явно имеет писательское прошлое, а уж тем более четыре проекта за спиной, странновато. Ну да ладно. ? Уже исправлено, можешь глянуть в теме.
  23. 4udik я сам редактор по образованию, правда, по украинскому языку. Но серьёзно, лучше бы вы указали на конкретные ошибки и помогли их исправить. Я подозреваю, что одна из придирок заключается в том, что верно "богатства", а не "богатств", так? Правда, как мне кажется, писать настолько идеальные и выверенные тексты для сталкерского моддинга, чтобы ни один человек не докопался — это как-то слегка "перебор". Вот грубые ошибки, типа пунктуационных и орфографических — это уже другое дело. В любом случае, если в модификации ошибки в текстах будут замечены тестерами или другими участниками разработки, то они непременно исправятся.