Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    866
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. Что бы добавлять классы в фабрику. И ещё извращаться по типу гиперзвука (ты знаешь).
  2. psix_7 кидай сохранение перед вылетом. Опять Бак багует.
  3. reute70 , в данном виде и у меня не вылетало. Вылет связан с процессом обнаружения нпс у гг вида оружия нож. Нпс пытаются применить нож как у гг, но кости нпс ножа и Худа ножа гг разные. Ну типа так, или не так. Вообще планировщик бака в моде убивает логику, скрипты как сквозная дыра, через которую пролетает все подряд. Скрипты в моде явно работают багово из-за планировщика.
  4. Еще забыл сказать. Если в середине игры решите перейти на 11 директ, то возможно получите вылет 0x000000000C50A804 xrGame.dll, CGameTask::CheckFunctions + 100 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\gametask.cpp, 199 + 48 byte(s) 0x000000000C50AC82 xrGame.dll, CGameTask::UpdateState + 210 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\gametask.cpp, 165 + 15 byte(s) 0x000000000C513695 xrGame.dll, CGameTaskManager::UpdateTasks + 485 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\gametaskmanager.cpp, 188 -notask -nostate запускать с батника и переписать сохранение. Рендеры старые и новые между собой в сохранениях не совместимы. Если наоборот с новых на старые, то для старых нужно удалять картинку сохранения. Нужно сразу определиться на каком рендере играть. Совместимость никакая. Дополнено 34 минуты спустя Патч движка исправлено: вылет по альтернативному рендеру ночью по OCC CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface и вылет по костям общий [error]Expression : assertion failed [error]Function : callback_rotation [error]File : .\stalker_animation_callbacks.cpp [error]Line : 21 [error]Description : _valid( bone->mTransform ) Дополнено 58 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/6oL7zrqMZdz02w исходники движка vs2005
  5. The tenth engine 2005 x64. VS2005. Тестовые рендеры DX11. https://disk.yandex.ru/d/-HKTdblEJ0DxWw Устанавливать дополнительно мод от monk - не требуется. Фиксы исправляют критические ошибки. Есть изменения в моде отличающиеся от созданного автором контента. Присутствуют правки от Mass. Из последнего: отключена бойня на ножах от Бак. Отключен планировщик от Бак. Критические ошибки несовместимы с модом (искать нет смыла, может уйти несколько лет на поиск). Логика работает исправно. Устанавливать на ЧН 1.5.10.
  6. monk , я второй день тестирую с вырезанной бойней на ножах и частичным отключением планировщика. Логика вернулась к эталону 105%, не вылетает, не меньше фризит. Меня и без ножей устраивает. Вы уже однако никогда не найдёте ошибку, она возможно даже привнесена ОГСМ или позже тобой где нибудь в моде. Пора закруглятся с этой ошибкой.
  7. Verrier Verrier однако да. Чет я уже забыл, как именно загрузить весь спавн. Макрон шарит больше. Дополнено 15 минуты спустя Verrier , тебе нужно две геймдаты оригинал и олр. При работе с конвертером используй оригинал, а затем в СДК с эдиторами олр. Что то там с махинациями связано. Ещё там в настройках конвертера нужно 5 раз путь до сдк указать.
  8. Verrier , именно левел спавн от локации конвертер читает, а что бы загрузить полностью тебе нужно сперва внедрить геймдату олр в сдк.
  9. visualcore , я знаю что из-за движка. Движки на основе ЗП в ЧН всегда вылетают.
  10. А зачем тогда SRP прикрутил? Для рекламы. SRP заявлял о себе как мод исправляющий ошибки. Жатецкий ГУСЬлингер.
  11. SYWatcher , ну вообще то не повезло, рандомайзер к тебе хреново расположен. Всегда тайники были, не часто, но есть. Возможно какой то билд был глюконутым, я не отвечаю за себя.
  12. macron , верно. Но еще левел.спавн в конверторе бардака используется, для создания исходника уровня.
  13. SYWatcher , будут тайники. я сегодня их видел. все будет.
  14. Тебе нужно где с ножом бандос вылетал? Сохранение удалил давно. Оно как бы уже и не надо. Иди воткни лебедеву нож в голову и сразу вылет будет.
  15. Но у меня ошибка с ножом при тыке в нпс пропала. Странный ваш Луа. Дополнено 7 минуты спустя Mass , как это всё работает? Впервые вижу нпс стали трупы таскать, да так часто, что я уже боюсь дальше торкать Луа.
  16. Оно и здесь можно починить, я уже показывал где ошибка начальнику. Даже спецом унбинд убрал и у меня работает квик и лоадсейв.
  17. monk , первый раз услышал фразу: -Мужики, не стреляйте. Мужики, не шмаляйте. Мля, планировщик вообще убит наглухо... Вернее сейчас он в нормальном состоянии, когда выдаёт такие фразы. Дополнено 33 минуты спустя Кому фото-обои? Еще хотел бы сказать, что днём есть погода, аж с фонариком только играть? Что то нужно исправлять.
  18. Дополнено 14 минуты спустя SHERT , как бы есть проблема, но она такая мизерная, что не стоит внимания. Нефиг фов трогать, причем фов в ЧН только движком двигается. Дополнено 5 минуты спустя monk rx_wmgr.script function weapon_manager:process_items() local box = get_box() if not box then return end local id = self.weapon_id --new for id,obj in pairs(self.process_list) do if not self.wpns_prstor[id] and id ~= self.weapon_id and obj and obj.parent then local parent = obj:parent() if parent and parent:id() == self.npc_id then self.wpns_prstor[id] = true self.npc:transfer_item(obj,box) else printw("process_items[%s]:parent:id() ~= self.npc_id [%s] parent %s",self.name,obj:name(),parent) end end end self.pr_state = true do_process = nil end Скорее всего вот так должна быть функция. Ошибка в том что id содержит не полный список? А теперь скорее всего с объявой трансфер насыщен по полной, а ранее он вылетал.
  19. monk , ещё нужно убить гг после бойни на базе чн. Как то тупиково получается.
  20. macron , семерку ваз уже не производит. БУ если только. Я тоже про систему подумал.
  21. что то пролетает баг всё равно. Там вылет через эту строку идет: [stalker_ids.action_combat_planner] = true
  22. В жбан могу ударить. Всё только началось. Ни кто не понял, что ЧН это продвинутый ТЧ. А вот ЗП воистину не от мира сего. Еще немного в защиту ЧН: я очень долго модил ТЧ (лет 5), затем ушел модить ЗП (года 3), пока не появились исходники в 2015 году на все игры. Решил пошаманить ЧН, зашло очень даже здраво, двиг намного играбельнее ЗП, и по современнее ТЧ. Прикрутил в ЧН рендер от 1602 - вообще типа зашло неплохо ( для себя делал). У ЧН есть очень большой плюс, которого нет у ЗП - это распространение звуков по аи сетке. В ЗП мобы глухие, в ЧН слышат звуки. В ЧН даже звук грома идет с задержкой по аи-сетке. В 2016 году начал проект по технике на ЗП движке и забросил, но наработки по рендеру позднее перетащил в чн. В ту пору Форсеры и Абрамкумнеры увлеченно трудились, а еще КОК (чуть даже ранее переделывал ОГСЕ от КД), все хотели почему то ЗП вариант движка. Но Абрамкумнер подарил нам еще и ЧН 64 бита (это единственный чел который создал ядро в чн 64)., как огср позднее ТЧ 64 (и то благодаря кок). Так вот ЧН от самого Абрама получилось не ахти, а вот я уже смог 64 бита вернуть к истокам 2005 года, где получился офигенный двиг. ...Сам себя не похвалишь, ни кто не похвалит.
  23. Я бы рекомендовал начать тестировать без этой строки. Движок ни как не лечит этот вылет. Я так и не понял, что даёт эта строка (кроме вылета), и без неё вроде как всё работает. Из двух зол нужно выбирать меньшее. А на счет того что ошибку не видели ранее, я не знаю, эта ошибка будет и в оригинале бака если создать одинаковые условия. Я как нуб по скриптам предлагаю. что то типа того написать if rx_knife then else issue_event(npc,"action_switch",action_id,st.planner_action_id) end Что бы планер на нож не срабатывал.
  24. Бред. Квест написать полгода с головой хватит. А то что движки по 10 лет разрабатываются, об этом как то вообще мимо.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования