-
Публикаций
183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Lone_Loner
-
Как заставить игру видеть и использовать новый список имён для генератора имён сталкеров? Куда регистрировать? Хочу ещё больше разнообразить имена сталкеров. В стандартной игре есть список имён для сталкеров (его используют ещё свобода, монолит, ЧН, наёмники), бандитов, военных (его ещё использую долг), учёных (в ТЧ точно). Хотелось сделать отдельно для свободы, наёмников, монолита. Даже добавить градацию для новичков, бывалых и мастеров (по аналогии с военными).
-
Чувак, тебе что надо-то? Перерисовать текстуры и всё (это называется ретекстур, один из самых простых правок игры, ты ограничен лишь навыками 2D-редактора и фантазией)? Или добавить в игру новые модели? Если ретекстур, то я могу тебе скинуть текстуры развертки(UW maps) некоторых стандартных моделей. Сам занимался ретекстуром для себя, переделал практически все под стоковый стиль, убрал всякую левую отсебятину. Если интересует готовый пак, то и это скину, но только уже давай в личку.
-
У меня теория что инструментарий будет для модов что-то в духе "пользовательские карты для коопа/сетевой игры" как это было в оригинальной серии/CoD 4 Modern Warfare/Far Cry 5
-
А есть какие-нибудь предпочтения по форматам файлов? Текстуры этого формата, а модельки другого формата. Ну или для НПС этого формата, для левелов другого формата? О, или может быть даже есть градация предпочтения форматов, мол, этот формат лучше, этот сойдет, а этот нежелателен. Будет рип НПС из CoD MW1/2/3 (2007/2009/2011 годов, не ремастеры и не ремейки, любимая подсерия в серии), хотелось определиться с удобными для модмейкеров форматами.
-
В Battlefield 3 правдоподобная анимация перезарядки MP5 (задержка затвора, смена магазина, возврат затвора). Модмейкеры равняйтесь на него
-
Почему нет того, почему нет этого. Рынок труда ЁКЛМН
-
А как же треш-моды с "шутками" об представителях нетрадиционной сталкерской оринетации?
-
«True Stalker» - информация и новый скриншот от 22.06.21
Lone_Loner прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Чтобы релиз был завтра на рабочем столе до обеда! -
Работаю с интерфейсом (конкретно хочу использовать хайрез текстуры большие в 2 раза). В меню Опции хочу применить фон больший в 2 раза стокового, вижу код: <background x="0" y="0" width="1024" height="768"> <texture>ui\ui_static_mm_back_03</texture> </background> Как я понимаю, игра напрямую обращается к текстуре ui\ui_static_mm_back_03.dds берёт оттуда изображение с указанных координат, и в таком же разрешении его использует. Если я хочу использовать изображение в 2 раза большее мне лучше его описать присвоив ему ID как в ЧН/ЗП? Создаю файл ui_static_mm_back_03.xml в gamedata\config\ui по образу и подобию ui_pda.xml, следующего содержания: <ui_texture> <file_name>ui\ui_static_mm_back_03</file_name> <texture id="ui_menu_options_backgraund" x="0" y="0" width="2048" height="1536" /> </ui_texture> Переделываю стоковый код на следующий: <background x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture>ui_menu_options_backgraund</texture> </background> Тобишь я заранее описал участок текстуры и после этого могу как угодно его "растягивать/сужать" подобно ЧН/ЗП Запускаю игру, захожу в Опции, ловлю вылет. Что я делаю не так? Почему игра не находит текстуру, ведь я его описал?
-
Звуки из серии игр Call of Duty подсерии Modern Warfare. Собраны звуки которые нельзя извлечь привычным способом (WinRar-ом), те которые заархивированы в файлы формата .ff. Включает в себя звуки шагов, огня, взрывов, некоторых животных, элементов снаряжения (счетчик Гейгера, ПНВ), оружия и перезарядки, интерфейса и прочее. Звуки из Call of Duty 4: Modern Warfare Звуки из Call of Duty: Modern Warfare 2 Звуки из Call of Duty: Modern Warfare 3 Автор сборников не я, нашел здесь, здесь и здесь.
-
Чтобы мод на новое меню для ТЧ/ЗЧ был на столе до обеда!
-
Разрабы Волнограда: -А чё, а в смысле?
-
Counter-Strike Source Stalker War of Faction (Война Группировок) Версия : 1.0 Разработчик : Killxxx Дата выхода : 7.10.2016 Стадия разработки: Заморожен* Сайт разработчика : Страница в ВК Найдено: здесь Важная информация: Данный пак не подходит для игры на сервере! Ссылки на скачивание: swof pack 1.0 old swof pack patch 1.1 (Bandit vs Clear Sky) Скриншоты (Ап-Про не видит данных ссылок как изображения) От себя:
-
"Я бы сделал столько крутых модов, если бы только умел"
-
Нет, не совсем. Базово: Те же рюкзаки ЧНовцам раздать Лицевые маски с ЧНовцев снять и раздать другим вместо текстурного Шлема с ЧНовцев(можно со "Стража свободы" и "Брони долга") раздать долгарям/свободе в комбезах (см. спойлер рис.1) Наемничьи противогазы дать другим группировкам и наоборот Мне представляется уместным вариант "голова с Экзы" + "комбез сталкеров/долга/свободы/монолита" (такой визуал не делал никто, это в духе ЧН-2 и ЧН-3а). Это даже лучше чем урезанная Экза без сервоприводов, так называемая "тяжелая броня" Нужно больше балаклав, богу балаклав! (думаю не надо разжёвывать) И т.д. и т.п. То есть создать ощущение что не только ГГ может использовать 1 костюм и другой головной убор, условно говоря что НПС в зоне тоже как-то кастомизируются Эта недоработка есть даже на одном из оф.рендеров (см. спойлер рис.2)
-
Ок. Всё равно ничего не остаётся кроме как ждать. Я, наверное, задолбал уже. Я хочу уточнить что мне ждать. Тобишь концепция вашего мода в том чтобы возродить/воссоздать образы которые так или иначе были представлены разработчиками? Только и всего? Или есть небольшая надежда (для меня) что каноничные образы будут дополняться каноничными предметами из внутриигровых предметов для логичности и полноты образа сталкеров несмотря на то что таковых визуалов разработчиками продемонстрировано не было? (лично я очень хочу и жду второй вариант, первого как-то недостаточно ведь есть Customization Pack, если бы умел сам бы начал пилить) И надеюсь, что у тебя то не будет косяков с комбезами монолита и Свободы (см. иллюстрацию, изображено схематично), так как бывает что некоторые косячат с ними применяют одну модель от одного комбеза к другому комбезу
-
Ну что Артём, скоро-скоро Доби будет свободен от True Stalker и вернётся к "сольному" моддингу? И быть может мы увидим много новых скриншотов от тебя?
-
Стрелок из концовки ТЧ Точнее, текстура комбеза Стрелка из концовок ТЧ
-
Тема и директория говорит о том что здесь должный быть арты по игровой вселенной. Главная/Форумы/S.T.A.L.K.E.R./Творчество S.T.A.L.K.E.R./Арты/Ваши работы в графических редакторах Что здесь делают арты не по сталкеру? Возможно они уместней в другой ветке тем? Например здесь. Мой юмористический арт. Однажды я пришёл к мысли что в каждой игре трилогии мы так или иначе занимаемся поиском Стрелка. (
-
А будут ли вариации текстур? Взять хотя бы комбез Заря: поздние билды более грязный, в ТЧ холодный зелёный, ну и в ЧН/ЗП оливковый зелёный.