Перейти к содержанию

KarabasBarabas

Сталкеры
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KarabasBarabas

  1. Все анимации можно отключить в настройках FDDA и настройках игры. Я ради интереса запускал через aoengine и загрузка составляла около 15 секунд, вместо 40-60 секунд, но присутствуют ошибки и вылеты. В ванильной версии 1.5.3 ошибок нет, но под нее и SSS 23 рассчитано, хотя может конфликтовать с рядом модов.
  2. Вылетов не было, но сборка требует полировки. На мой взгляд не хватает следующей вещи. По технической части. Переход на 1.5.3 с обновленными .exe и интеграцией многопотока через aoengine, что вполовину снизит время загрузки на локации и повысит общую частоту кадров. Станет доступен SSS 23 с TAA сглаживанием и другими графическими доработками. По геймплейной части. Самые душащие вещи, это экраны загрузки и микроменеджмент. 1.При выборе персонажа не хватает готовых пресетов и сразу выставленная сложность. Надоедает сто раз тыкать при пересоздании. 2.Убежище обрезать до закрытой микролокации и убрать всех лишних сталкеров. Загрузка в убежище должна быть очень быстрой, секунд 10 потолок. Долгие загрузки, и симулятор экрана загрузки, это главный бич этой сборки, учитывая ее активный геймплей. 3.Шустрого убрать и засунуть все в ноутбук или другой объект. Либо парализовать туловище и язык Шустрого, чтобы молчал и не двигался. 4.Не хватает какой то быстрой системы восполнения сытости и жажды внутри убежища. Лишний раз залезать в ящик, чтобы вытащить иконки в рюкзак, потом выйти из сундука, опять открыть инвентарь чтобы нажать, потом опять лезть в ящик и перекинуть, утомляет. 5.На счет анимаций предметов и супер клина конечно у каждого свой вкус, но в этой сборке, эти два мода просто сразу отрубаешь наглухо. 6.Мгновенная атака у переходов это просто дичайшая дичь. Ты только загрузился и тут же умер от пули или мутантов. 7.Выбросы из той же оперы. Загрузился и попал в выброс. Если выбросы есть, надо интегрировать их в оповещение куда нибудь в ноутбук наверное, прогноз погоды какой нибудь. 8.Сопровождение и эвакуация. Самые душные задания, где болванчики дохнут как муравьи. Бывает что только появился, а это чудовище уже куда то урулило на карте и задание провалено. А ты только загрузился и теперь обратно грузиться, а еще минус репутация. Либо сопровождаешь, а оно на команды не реагирует и с радостными воплями влетает в толпу изломов. Классный геймплей. 9.Не хватает интерактивных меток взаимодействия, что давно уже есть в 1.5.3. Учитывая активный геймплей и ограничение во времени, тыкаться носом во все текстуры и углы, очень утомляет. Но опять же, это только моя точка зрения и может быть это все несущественно. Лично я в нее играть больше не планирую из-за вышеперечисленного, что больше всего задушило. Всем добра и чтоб ствол стоял.
  3. Всех приветствую. Такой вопрос. Эту модификацию возможно перенести на другую платформу, вроде монолит, огср или ай икс рей? Играть хочется, но вылеты и оптимизация ужасные.
  4. Сборка очень жрущая и не оптимизированная. Если у вас ноутбук или пк средней паршивости, даже не смотрите в ее сторону. Выглядит дорого богато, но не поиграть :( Так что мимо и ждем дальше чернобыль апдейт.
  5. Всем привет. Разработчик заметил заинтересованность русскоязычной аудитории и добавил поддержку локализации в новом патче демки. Так же был добавлен автомобиль для упрощения передвижения.
  6. Всех категорически приветствую! Откопал тут еще одну игру в сеттинге сталкача, в 2D пиксельной стилистике. Бродим и выживаем где-то в постсоветском пространстве, лутаемся, мочим бандитов, мутантов, радиация, аномалии и все прелести сталкерской жизни. Игруха называется "Scavland" и демка доступна в стиме бесплатно. Выглядит необычно. Небольшой обзор геймплея на нее запилил, может кому то зайдет. Прошлая тема про сталкер в африке в болталке валяется, некоторым зашло, хотя игруха оказалась ооочень необычной для восприятия, но по своему интересной.
  7. Я Xunity воткнул, он на юнити игры переводит, но там просто все в принципе
  8. В названии темы, название игры - "No man's home". Ну да, она очень необычная как селедка с вареньем.
  9. Приветствую, случайно наткнулся на очень необычную игру, разработчик которой, видимо вдохновлялся модами по сталкеру, судя по многим механикам игры, и фар край 2. Собственно мой обзор игры и нарезки боя. Демо доступно бесплатно в стиме, может кого заинтересует, меня даже затянуло. Очень необычный проект. Решил поделиться со всеми. А еще здесь потные боты в каких-то моментах, жутко матерятся и даже в кпк пишут с угрозами и стрелу забивают. Один за мной охотился, после того как я его дружбана завалил. Из того что я понял, игра на движке юнити и разрабатывается иностранным разработчиком в соло. https://youtu.be/UvsGUheHXEM
  10. Зря, многие внимание не обращают, а аппарат выглядит вполне неплохо.
  11. Может быть AMD Radeon RX 5700 XT, если бюджет такой ограниченный?
  12. Может быть настало время, не начинать поддержку модами - сталкер 2? Пусть GSC и англоязычные ресурсы, пытаются самостоятельно что-то создать своими силами. Просто ничего не создавать для сталкер 2. Так ведь можно?
  13. Кстати через специальный мод, можно заставить любую игру с поддержкой dlss 3.0, работать с видеокартами RTX 1600, RTX 2000 и RTX 3000, через подмену на FSR 3.0, используя данные от Nvidia.
  14. Идея достаточно интересная, сделать рогалик. Беларусь проигрывает тем, что только в коопе, а Multiplayer Extension, что только классическое прохождение. Есть некоторые идеи на счёт мода. 1.Радиация/Интоксикация. Было бы интересно увидеть радиацию, не наносящую прямую урон, а блокирующую здоровье и выносливость. "Легкое облучение" Например при накоплении Х-радиации, от 100% блокируется 10% здоровья и выносливости, до выведения. Т.е игрок начинает получать урон начиная с 90%, а выносливость тратится начиная с 90% и.т.д. "Среднее облучение" Эффективность бинтов и мед.препаратов для свертываемости крови, снижается на Х-%. Эффективность еды снижается. Игрок может съесть за раз не более определенного кол-ва за интервал, даже ощущая голод. Увеличенная жажда. Игрок часто хочет пить. "Тяжелое облучение" Открывается самопроизвольное кровотечение и.т.д. Direct by Robert B.Weide... Интоксикация, когда на игрока не действует тот или иной мед.препарат, вводимый внутрь. Т.е частое использование какого то вида препарата, снижает его эффективность на Х-%, пока он окончательно не перестанет давать положительный эффект. 2.КПК(спорно). Как мне кажется, кпк и наличие активной карты, ломает челлендж прохождения рейда. Игрок должен самостоятельно обнаруживать цели и направление, через другие инструменты. Например компас и статичная карта с координатами целей. 3.Сложность. Можно разбить контракты на типы сложности и цвета, которыми подсвечивались бы карты, на которых есть задания. Например. "Зеленая зона" - легко "Оранжевая зона" - средняя "Красная зона" - тяжело (начиная с этой сложности, игроку требуется противогаз высокого уровня и комплект сменных фильтров или система замкнутого дыхания с доп.баллонами воздуха!) "Черная зона" - смертельно (на этой сложности, игрока всегда ищет группа наемников!) На сложность влияет концентрация радиации, ядовитый воздух, аномалии, кол-ва и тип мутантов, кол-ва и тип сталкеров, время суток, погодные условия.
  15. Выглядит как троллинг. Я на задрипанном 2650v2 и GTX1650 на средних(сами поставились) в fullHD, без единого вылета прошел, без фризов. Это очень мощный ПК? Единственное к чему можно придраться, это длинные руки у гг(далеко нож достает), и может быть некоторое неудобство в поиске предметов. По сути придраться больше и не к чему. От движка ТЧ, там как от жигулей, кузов и колеса остались.
  16. Спасибо авторам за демо! Из плюсов, что бросилось в глаза. - Качественная работа над озвучкой, на уровне ААА проектов. - Грамотный и приятный текст различных диалогов, описаний и заметок, как у ААА сценаристов. - Очень быстрые загрузки, на данный момент. Долгие загрузки в других модификациях, всегда раздражают. - Логичное и грамотное наполнение локации. Объекты не выглядят чужеродно или неестественно. - Стабильная работа, ни одного вылета. Из минусов, что бросилось в глаза. - 2'х метровые руки у гг, как у излома. Очень далеко бьет ножом. - Сложность поиска интерактивных и квестовых предметов, из-за обильного наполнения окружения. Не всегда понятно, что является частью интерьера. p.s Очень короткое демо. Как будто налили стопку хорошего, а потом в душу плюнули. Надеюсь полная версия будет такой же качественной.