-
Публикаций
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент KarabasBarabas
-
Названия на латинице не напрягают, больше вызывает недоумение, по какому принципу, авторы модов выбирают названия. Обычно это что-то пафосное, которое потом складывается в аббревиатуру, а она обрастает еще простыней названия. Конечно же герои с пафосными прозвищами, проще нельзя ни в коем случае. Тема для разбавки тухлых будней, что на автора так набросились некоторые на серьезных щах. Я думаю он просто прикололся. Может создать тему про дибильные "тактикульные" перезарядки и такие же у двухстволок, которые пихают везде? А моделлеры писаясь кипятком, продолжают их переносить в свои проекты.
-
Разработчик Screen Space Shaders внедрил технологию улучшение качества изображения при помощи технологий DLSS 4(для видеокарт Nvidia) и FSR 3.1(для видеокарт AMD) в грядущем обновлении. https://youtu.be/OKBmlAYVSM0
-
Отчасти есть такое, но на геймплей же ведь не влияет. С названиями, авторы сталкерского моддинга, могут соперничать ноздря в ноздрю, с авторами аниме.
-
"Путь" является существительным мужского рода, а "незаконна" — прилагательное женского рода. Правильный вариант будет "путь незаконен", где прилагательное согласуется с существительным по роду и числу. Забавное название получилось.
- 55 ответов
-
- 3
-
-
- моды в разработке
- ogsr engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спустя время, фидбек для разработчика: 1.В крафт системе не увидел смысла. Можно просто нафармить денег, все покупать у торговцев и ремонтировать у механика. Если идея в том, что игрок будет хомячить детали, собирать эквип и оружие, то она тут совсем не работает. Тоже самое касается крафта медицины, девайсов и готовки еды. (Лично я просто забил на крафт и все покупал, благо игра щедро позволяет) это делать. 2.Очень не хватает подземных локаций. 3.Не хватает дополнительных событий, связанных с токсичным воздухом. Например токсичный дождь и токсичные подземелья(если таковые были бы). Соответственно понадобились бы сменные фильтры и баллоны с воздухом. Этот дополнительный элемент внес бы разнообразие в подготовке игрока к предстоящему рейду. 3.Мне кажется система уровней локаций, работает некорректно из-за случайных событий и особенностей дизайна каждой из локаций. Например Болота 1 уровня очень сложны из-за размеров, обилия радиоактивной воды, очень плохой видимости и.т.д. По своей сути, самый безопасный только один Кордон на начальных этапах, до того как игрок сможет приобрести тяжелую экипировку и серьезное вооружение. Логичнее убрать уровни вообще и игрок будет отталкиваться от событий. 4.Система повреждений конечностей и магазины можно добавить в режим "Подлинный мрак", а лайт режим с сохранениями, сделать без этих систем. 5.Не хватает остановки времени во время нахождения в убежище или значительное его замедление, т.к из-за обилия микроменджмента, тратится много времени. 6.Поиск артефактов так же не используется как и система крафта. Игра спокойно позволяет игнорировать этот элемент геймплея, что на мой взгляд, совсем идет вразрез с сеттингом сталкера. Может быть стоимость за деньги у крутых вещей, девайсов, пушек и.т.д, поставить стоимость за конкретные артефакты. Можно такую систему опять же добавить в режим "Подлинный Мрак", а в лайт версии оставить все за деньги. 7.Хотелось бы убрать эффект стана при атаках, когда персонаж встает как вкопанный от каждого выстрела и удара. Персонаж зачастую умирает просто из-за спама выстрелов или атак, не имея никакой возможности, попытаться уйти. Даже если его не пробивают, этот эффект действует всегда. p.s Провел тест. Поставил Anomaly 1.5.3 (modded exes от 23.08.25) AOEngine 0.4.5 - Поселок "Южный"(первый запуск игры/первая загрузка на локацию) 21 сек AOEngine 0.4.5 - Первая загрузка в убежище - 15.6 сек AOEngine 0.4.5 - Болота (вторая загрузка на локацию) 17 сек AOEngine 0.4.5 - Вторая загрузка в убежище - 14.7 сек p.s.s Две проблемы. 1.AOE работает только, если предварительно создать заранее сохранение, запустив оригинальный exe, до подмены. 2.Не работают задания на сопровождение и эвакуацию. NPC отсутствуют в отряде и ими нельзя управлять.
- 539 ответов
-
- 1
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Самое забавное, они так и не смогли даже приблизиться к интеллекту нпц и алайфу, оригинальной серии
-
У меня анимации игры и FDDA отключены полностью Попробовать может поиграться с отключением объемных солнечных лучей или объемного дыма
- 539 ответов
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Надеюсь разработчик вырежет багнутые выбросы. Уже столько раз из-за этого игра ломалась, подгорает дико из-за прорвы впустую потраченного времени. То персонаж застревает на переходе в момент выброса, не грузит в убежище и выкидывает обратно в локацию. То у персонажа в момент начала выброса и загрузки в убежище, пропадают все предметы и он почему то считается мертвым. То выброс начинается как только ты появляешься в локации. Это не добавляет сложность, только геморрой лишний.
- 539 ответов
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Странные ощущения от сборки. Словно в заповедник попадаешь. Бегаешь со смузи, любуешься на рассветы и закаты под эмбиенты для йоги и релакса. Кто хочет просто релаксировать, гладить траву в игре, сидеть на полянке с разноцветной травой, это прямо для вас!
-
Все анимации можно отключить в настройках FDDA и настройках игры. Я ради интереса запускал через aoengine и загрузка составляла около 15 секунд, вместо 40-60 секунд, но присутствуют ошибки и вылеты. В ванильной версии 1.5.3 ошибок нет, но под нее и SSS 23 рассчитано, хотя может конфликтовать с рядом модов.
- 539 ответов
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Вылетов не было, но сборка требует полировки. На мой взгляд не хватает следующей вещи. По технической части. Переход на 1.5.3 с обновленными .exe и интеграцией многопотока через aoengine, что вполовину снизит время загрузки на локации и повысит общую частоту кадров. Станет доступен SSS 23 с TAA сглаживанием и другими графическими доработками. По геймплейной части. Самые душащие вещи, это экраны загрузки и микроменеджмент. 1.При выборе персонажа не хватает готовых пресетов и сразу выставленная сложность. Надоедает сто раз тыкать при пересоздании. 2.Убежище обрезать до закрытой микролокации и убрать всех лишних сталкеров. Загрузка в убежище должна быть очень быстрой, секунд 10 потолок. Долгие загрузки, и симулятор экрана загрузки, это главный бич этой сборки, учитывая ее активный геймплей. 3.Шустрого убрать и засунуть все в ноутбук или другой объект. Либо парализовать туловище и язык Шустрого, чтобы молчал и не двигался. 4.Не хватает какой то быстрой системы восполнения сытости и жажды внутри убежища. Лишний раз залезать в ящик, чтобы вытащить иконки в рюкзак, потом выйти из сундука, опять открыть инвентарь чтобы нажать, потом опять лезть в ящик и перекинуть, утомляет. 5.На счет анимаций предметов и супер клина конечно у каждого свой вкус, но в этой сборке, эти два мода просто сразу отрубаешь наглухо. 6.Мгновенная атака у переходов это просто дичайшая дичь. Ты только загрузился и тут же умер от пули или мутантов. 7.Выбросы из той же оперы. Загрузился и попал в выброс. Если выбросы есть, надо интегрировать их в оповещение куда нибудь в ноутбук наверное, прогноз погоды какой нибудь. 8.Сопровождение и эвакуация. Самые душные задания, где болванчики дохнут как муравьи. Бывает что только появился, а это чудовище уже куда то урулило на карте и задание провалено. А ты только загрузился и теперь обратно грузиться, а еще минус репутация. Либо сопровождаешь, а оно на команды не реагирует и с радостными воплями влетает в толпу изломов. Классный геймплей. 9.Не хватает интерактивных меток взаимодействия, что давно уже есть в 1.5.3. Учитывая активный геймплей и ограничение во времени, тыкаться носом во все текстуры и углы, очень утомляет. Но опять же, это только моя точка зрения и может быть это все несущественно. Лично я в нее играть больше не планирую из-за вышеперечисленного, что больше всего задушило. Всем добра и чтоб ствол стоял.
- 539 ответов
-
- 1
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Автор, на тебе идею для сюжета.
-
Всех приветствую. Такой вопрос. Эту модификацию возможно перенести на другую платформу, вроде монолит, огср или ай икс рей? Играть хочется, но вылеты и оптимизация ужасные.
-
Сборка очень жрущая и не оптимизированная. Если у вас ноутбук или пк средней паршивости, даже не смотрите в ее сторону. Выглядит дорого богато, но не поиграть :( Так что мимо и ждем дальше чернобыль апдейт.
-
Всем привет. Разработчик заметил заинтересованность русскоязычной аудитории и добавил поддержку локализации в новом патче демки. Так же был добавлен автомобиль для упрощения передвижения.
-
Всех категорически приветствую! Откопал тут еще одну игру в сеттинге сталкача, в 2D пиксельной стилистике. Бродим и выживаем где-то в постсоветском пространстве, лутаемся, мочим бандитов, мутантов, радиация, аномалии и все прелести сталкерской жизни. Игруха называется "Scavland" и демка доступна в стиме бесплатно. Выглядит необычно. Небольшой обзор геймплея на нее запилил, может кому то зайдет. Прошлая тема про сталкер в африке в болталке валяется, некоторым зашло, хотя игруха оказалась ооочень необычной для восприятия, но по своему интересной.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Я Xunity воткнул, он на юнити игры переводит, но там просто все в принципе
-
В названии темы, название игры - "No man's home". Ну да, она очень необычная как селедка с вареньем.
-
Приветствую, случайно наткнулся на очень необычную игру, разработчик которой, видимо вдохновлялся модами по сталкеру, судя по многим механикам игры, и фар край 2. Собственно мой обзор игры и нарезки боя. Демо доступно бесплатно в стиме, может кого заинтересует, меня даже затянуло. Очень необычный проект. Решил поделиться со всеми. А еще здесь потные боты в каких-то моментах, жутко матерятся и даже в кпк пишут с угрозами и стрелу забивают. Один за мной охотился, после того как я его дружбана завалил. Из того что я понял, игра на движке юнити и разрабатывается иностранным разработчиком в соло. https://youtu.be/UvsGUheHXEM
-
Зря, многие внимание не обращают, а аппарат выглядит вполне неплохо.
-
Может быть AMD Radeon RX 5700 XT, если бюджет такой ограниченный?
-
Может быть настало время, не начинать поддержку модами - сталкер 2? Пусть GSC и англоязычные ресурсы, пытаются самостоятельно что-то создать своими силами. Просто ничего не создавать для сталкер 2. Так ведь можно?
-
Идея достаточно интересная, сделать рогалик. Беларусь проигрывает тем, что только в коопе, а Multiplayer Extension, что только классическое прохождение. Есть некоторые идеи на счёт мода. 1.Радиация/Интоксикация. Было бы интересно увидеть радиацию, не наносящую прямую урон, а блокирующую здоровье и выносливость. "Легкое облучение" Например при накоплении Х-радиации, от 100% блокируется 10% здоровья и выносливости, до выведения. Т.е игрок начинает получать урон начиная с 90%, а выносливость тратится начиная с 90% и.т.д. "Среднее облучение" Эффективность бинтов и мед.препаратов для свертываемости крови, снижается на Х-%. Эффективность еды снижается. Игрок может съесть за раз не более определенного кол-ва за интервал, даже ощущая голод. Увеличенная жажда. Игрок часто хочет пить. "Тяжелое облучение" Открывается самопроизвольное кровотечение и.т.д. Direct by Robert B.Weide... Интоксикация, когда на игрока не действует тот или иной мед.препарат, вводимый внутрь. Т.е частое использование какого то вида препарата, снижает его эффективность на Х-%, пока он окончательно не перестанет давать положительный эффект. 2.КПК(спорно). Как мне кажется, кпк и наличие активной карты, ломает челлендж прохождения рейда. Игрок должен самостоятельно обнаруживать цели и направление, через другие инструменты. Например компас и статичная карта с координатами целей. 3.Сложность. Можно разбить контракты на типы сложности и цвета, которыми подсвечивались бы карты, на которых есть задания. Например. "Зеленая зона" - легко "Оранжевая зона" - средняя "Красная зона" - тяжело (начиная с этой сложности, игроку требуется противогаз высокого уровня и комплект сменных фильтров или система замкнутого дыхания с доп.баллонами воздуха!) "Черная зона" - смертельно (на этой сложности, игрока всегда ищет группа наемников!) На сложность влияет концентрация радиации, ядовитый воздух, аномалии, кол-ва и тип мутантов, кол-ва и тип сталкеров, время суток, погодные условия.
- 539 ответов
-
- 1
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом: