Перейти к содержанию

KarabasBarabas

Сталкеры
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KarabasBarabas

  1. Зря, многие внимание не обращают, а аппарат выглядит вполне неплохо.
  2. Может быть AMD Radeon RX 5700 XT, если бюджет такой ограниченный?
  3. Может быть настало время, не начинать поддержку модами - сталкер 2? Пусть GSC и англоязычные ресурсы, пытаются самостоятельно что-то создать своими силами. Просто ничего не создавать для сталкер 2. Так ведь можно?
  4. Кстати через специальный мод, можно заставить любую игру с поддержкой dlss 3.0, работать с видеокартами RTX 1600, RTX 2000 и RTX 3000, через подмену на FSR 3.0, используя данные от Nvidia.
  5. Идея достаточно интересная, сделать рогалик. Беларусь проигрывает тем, что только в коопе, а Multiplayer Extension, что только классическое прохождение. Есть некоторые идеи на счёт мода. 1.Радиация/Интоксикация. Было бы интересно увидеть радиацию, не наносящую прямую урон, а блокирующую здоровье и выносливость. "Легкое облучение" Например при накоплении Х-радиации, от 100% блокируется 10% здоровья и выносливости, до выведения. Т.е игрок начинает получать урон начиная с 90%, а выносливость тратится начиная с 90% и.т.д. "Среднее облучение" Эффективность бинтов и мед.препаратов для свертываемости крови, снижается на Х-%. Эффективность еды снижается. Игрок может съесть за раз не более определенного кол-ва за интервал, даже ощущая голод. Увеличенная жажда. Игрок часто хочет пить. "Тяжелое облучение" Открывается самопроизвольное кровотечение и.т.д. Direct by Robert B.Weide... Интоксикация, когда на игрока не действует тот или иной мед.препарат, вводимый внутрь. Т.е частое использование какого то вида препарата, снижает его эффективность на Х-%, пока он окончательно не перестанет давать положительный эффект. 2.КПК(спорно). Как мне кажется, кпк и наличие активной карты, ломает челлендж прохождения рейда. Игрок должен самостоятельно обнаруживать цели и направление, через другие инструменты. Например компас и статичная карта с координатами целей. 3.Сложность. Можно разбить контракты на типы сложности и цвета, которыми подсвечивались бы карты, на которых есть задания. Например. "Зеленая зона" - легко "Оранжевая зона" - средняя "Красная зона" - тяжело (начиная с этой сложности, игроку требуется противогаз высокого уровня и комплект сменных фильтров или система замкнутого дыхания с доп.баллонами воздуха!) "Черная зона" - смертельно (на этой сложности, игрока всегда ищет группа наемников!) На сложность влияет концентрация радиации, ядовитый воздух, аномалии, кол-ва и тип мутантов, кол-ва и тип сталкеров, время суток, погодные условия.
  6. Выглядит как троллинг. Я на задрипанном 2650v2 и GTX1650 на средних(сами поставились) в fullHD, без единого вылета прошел, без фризов. Это очень мощный ПК? Единственное к чему можно придраться, это длинные руки у гг(далеко нож достает), и может быть некоторое неудобство в поиске предметов. По сути придраться больше и не к чему. От движка ТЧ, там как от жигулей, кузов и колеса остались.
  7. Спасибо авторам за демо! Из плюсов, что бросилось в глаза. - Качественная работа над озвучкой, на уровне ААА проектов. - Грамотный и приятный текст различных диалогов, описаний и заметок, как у ААА сценаристов. - Очень быстрые загрузки, на данный момент. Долгие загрузки в других модификациях, всегда раздражают. - Логичное и грамотное наполнение локации. Объекты не выглядят чужеродно или неестественно. - Стабильная работа, ни одного вылета. Из минусов, что бросилось в глаза. - 2'х метровые руки у гг, как у излома. Очень далеко бьет ножом. - Сложность поиска интерактивных и квестовых предметов, из-за обильного наполнения окружения. Не всегда понятно, что является частью интерьера. p.s Очень короткое демо. Как будто налили стопку хорошего, а потом в душу плюнули. Надеюсь полная версия будет такой же качественной.