Перейти к содержанию

KarabasBarabas

Сталкеры
  • Публикаций

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KarabasBarabas

  1. Видимо в дримс оф хел не играли, там "взрослого ультрахардкора" поболее будет даже. Свои полтора землекопа эта сборка тоже найдет.
  2. Нельзя. В облегченном режиме, есть возможность сохранения и загрузки у костра. В режиме с достижениями, даже сохранения у костров нет и требуется живым покинуть локацию. В этом смысл и сложность рогалика.
  3. Сталкер, чистый сюжетный шутер от первого лица, с некоторыми элементами сурвайвал и рпг. Никогда он не был чистым рпг. Многие системы в дальнейшем, добавили и развили уже сами игроки. Аналоги Сталкеру со схожими сочетаниями, FarCry или Xenus.
  4. Но ведь это все есть в других сборках и в дефолтном клиенте игры. Каннибализм и разнообразие наркотиков является ключевой особенностью от других проектов, подразумевающую взрослый ультрахадкор?
  5. Ответ уже есть в теме. Не тот профиль, надо выбрать в мод органайзер актуальный профиль 2.2. Дойти до одного из выходов из локации в виде голубых стрелок, во фриплее это переходы в другие локации.
  6. В описании никакой четкой и структурированной информации нет. Какие ключевые особенности и отличия сборки, на фоне множества аналогичных проектов? Видео тоже ничего абсолютно не говорит. Выглядит как просто фриплей сборка.
  7. Не совсем так. Человек может попросить не использовать только материалы или код, которые были созданы или куплены конкретно им.
  8. То что подавляющее большинство модов сделаны из кусков чужих материалов, это не аргумент, а факт. Да человек потратил свое время, но сделал это добровольно и сознательно, опять же, используя чьи-то материалы, создание которых кто-то оплатил и приобрел. Авторское право мододела, заключается в указывание его авторства при использовании переделанного им материала, взятого из других источников, но он не может быть полноправным автором, т.к не участвовал в полном цикле разработке, поэтому это называется моддинг и моды. Яркий пример, полные модели и звуки EFP, которые вряд ли Battlestate Games разрешали использовать. Потом кто-то может взять, создать собственный пак на этой основе, с личными корректировками и сказать, я запрещаю использовать этот пак вне своей сборки, т.к я автор. Труд мододелов несомненно уважаем в любом сообществе, но надо понимать границы дозволенного. И все моды базируются на одном движке, с отличием лишь в правке кода, и события происходят в одной вселенной, за редким исключением. Деление игроков на лагеря, всего лишь из-за личных предпочтений и неприязни к тому или иному моду, очень странно выглядит.
  9. Если только в любви к пиву и раскачиванию мышц живота.
  10. Всем категорическое, сталкерское привет! Заметил на moddb адаптацию I.W.P под Anomaly и в комментах разгорелся мини срачик, на тему того, что автор пака категорически против адаптаций по эту платформу. Собственно у меня возникли мысли на этот счет. Многие авторы тех или иных паков и сборок, по факту используют чужие материалы, в т.ч взятые из совершенно других игр (модели, текстуры, анимации, звуки), т.е материалы на которые они не тратили свое личное время, потратив его только на перенос, адаптацию и корректировку. Разве уместно и правильно называть это своим? В моем понимании, "свое", это когда своими руками от и до, делал абсолютно все этапы разработки материала и выложил это в открытый доступ. Тут возникает другая мысль. Для чего все это "твое-мое", когда сообщество игры держится на кочевание материалов из проекта в проект, тем самым расширяя и удерживая аудиторию, из-за обилия контента. Благодаря этому, франшиза еще не захирела, не смотря на ее возраст. Бывает так, что авторы утрачивают интерес к игре по различным обстоятельствам, и весь объем работы просто теряется в никуда, когда мог бы существовать дальше и развиваться в других проектах, становясь косвенно частью вовлечения новых игроков в сообщество. А что вы думаете на эту тему?
  11. Капец тут превозмогания у людей. Как будто колбасу через противогаз ели. Может там пентиум второй был.
  12. Названия на латинице не напрягают, больше вызывает недоумение, по какому принципу, авторы модов выбирают названия. Обычно это что-то пафосное, которое потом складывается в аббревиатуру, а она обрастает еще простыней названия. Конечно же герои с пафосными прозвищами, проще нельзя ни в коем случае. Тема для разбавки тухлых будней, что на автора так набросились некоторые на серьезных щах. Я думаю он просто прикололся. Может создать тему про дибильные "тактикульные" перезарядки и такие же у двухстволок, которые пихают везде? А моделлеры писаясь кипятком, продолжают их переносить в свои проекты.
  13. Разработчик Screen Space Shaders внедрил технологию улучшение качества изображения при помощи технологий DLSS 4(для видеокарт Nvidia) и FSR 3.1(для видеокарт AMD) в грядущем обновлении. https://youtu.be/OKBmlAYVSM0
  14. Отчасти есть такое, но на геймплей же ведь не влияет. С названиями, авторы сталкерского моддинга, могут соперничать ноздря в ноздрю, с авторами аниме.
  15. "Путь" является существительным мужского рода, а "незаконна" — прилагательное женского рода. Правильный вариант будет "путь незаконен", где прилагательное согласуется с существительным по роду и числу. Забавное название получилось.
  16. Это мог быть X-Ray, если бы его разработку не забросили. Обидно за движок.
  17. Спустя время, фидбек для разработчика: 1.В крафт системе не увидел смысла. Можно просто нафармить денег, все покупать у торговцев и ремонтировать у механика. Если идея в том, что игрок будет хомячить детали, собирать эквип и оружие, то она тут совсем не работает. Тоже самое касается крафта медицины, девайсов и готовки еды. (Лично я просто забил на крафт и все покупал, благо игра щедро позволяет) это делать. 2.Очень не хватает подземных локаций. 3.Не хватает дополнительных событий, связанных с токсичным воздухом. Например токсичный дождь и токсичные подземелья(если таковые были бы). Соответственно понадобились бы сменные фильтры и баллоны с воздухом. Этот дополнительный элемент внес бы разнообразие в подготовке игрока к предстоящему рейду. 3.Мне кажется система уровней локаций, работает некорректно из-за случайных событий и особенностей дизайна каждой из локаций. Например Болота 1 уровня очень сложны из-за размеров, обилия радиоактивной воды, очень плохой видимости и.т.д. По своей сути, самый безопасный только один Кордон на начальных этапах, до того как игрок сможет приобрести тяжелую экипировку и серьезное вооружение. Логичнее убрать уровни вообще и игрок будет отталкиваться от событий. 4.Система повреждений конечностей и магазины можно добавить в режим "Подлинный мрак", а лайт режим с сохранениями, сделать без этих систем. 5.Не хватает остановки времени во время нахождения в убежище или значительное его замедление, т.к из-за обилия микроменджмента, тратится много времени. 6.Поиск артефактов так же не используется как и система крафта. Игра спокойно позволяет игнорировать этот элемент геймплея, что на мой взгляд, совсем идет вразрез с сеттингом сталкера. Может быть стоимость за деньги у крутых вещей, девайсов, пушек и.т.д, поставить стоимость за конкретные артефакты. Можно такую систему опять же добавить в режим "Подлинный Мрак", а в лайт версии оставить все за деньги. 7.Хотелось бы убрать эффект стана при атаках, когда персонаж встает как вкопанный от каждого выстрела и удара. Персонаж зачастую умирает просто из-за спама выстрелов или атак, не имея никакой возможности, попытаться уйти. Даже если его не пробивают, этот эффект действует всегда. p.s Провел тест. Поставил Anomaly 1.5.3 (modded exes от 23.08.25) AOEngine 0.4.5 - Поселок "Южный"(первый запуск игры/первая загрузка на локацию) 21 сек AOEngine 0.4.5 - Первая загрузка в убежище - 15.6 сек AOEngine 0.4.5 - Болота (вторая загрузка на локацию) 17 сек AOEngine 0.4.5 - Вторая загрузка в убежище - 14.7 сек p.s.s Две проблемы. 1.AOE работает только, если предварительно создать заранее сохранение, запустив оригинальный exe, до подмены. 2.Не работают задания на сопровождение и эвакуацию. NPC отсутствуют в отряде и ими нельзя управлять.
  18. Самое забавное, они так и не смогли даже приблизиться к интеллекту нпц и алайфу, оригинальной серии
  19. У меня анимации игры и FDDA отключены полностью Попробовать может поиграться с отключением объемных солнечных лучей или объемного дыма
  20. Надеюсь разработчик вырежет багнутые выбросы. Уже столько раз из-за этого игра ломалась, подгорает дико из-за прорвы впустую потраченного времени. То персонаж застревает на переходе в момент выброса, не грузит в убежище и выкидывает обратно в локацию. То у персонажа в момент начала выброса и загрузки в убежище, пропадают все предметы и он почему то считается мертвым. То выброс начинается как только ты появляешься в локации. Это не добавляет сложность, только геморрой лишний.
  21. Странные ощущения от сборки. Словно в заповедник попадаешь. Бегаешь со смузи, любуешься на рассветы и закаты под эмбиенты для йоги и релакса. Кто хочет просто релаксировать, гладить траву в игре, сидеть на полянке с разноцветной травой, это прямо для вас!
  22. Все анимации можно отключить в настройках FDDA и настройках игры. Я ради интереса запускал через aoengine и загрузка составляла около 15 секунд, вместо 40-60 секунд, но присутствуют ошибки и вылеты. В ванильной версии 1.5.3 ошибок нет, но под нее и SSS 23 рассчитано, хотя может конфликтовать с рядом модов.
  23. Вылетов не было, но сборка требует полировки. На мой взгляд не хватает следующей вещи. По технической части. Переход на 1.5.3 с обновленными .exe и интеграцией многопотока через aoengine, что вполовину снизит время загрузки на локации и повысит общую частоту кадров. Станет доступен SSS 23 с TAA сглаживанием и другими графическими доработками. По геймплейной части. Самые душащие вещи, это экраны загрузки и микроменеджмент. 1.При выборе персонажа не хватает готовых пресетов и сразу выставленная сложность. Надоедает сто раз тыкать при пересоздании. 2.Убежище обрезать до закрытой микролокации и убрать всех лишних сталкеров. Загрузка в убежище должна быть очень быстрой, секунд 10 потолок. Долгие загрузки, и симулятор экрана загрузки, это главный бич этой сборки, учитывая ее активный геймплей. 3.Шустрого убрать и засунуть все в ноутбук или другой объект. Либо парализовать туловище и язык Шустрого, чтобы молчал и не двигался. 4.Не хватает какой то быстрой системы восполнения сытости и жажды внутри убежища. Лишний раз залезать в ящик, чтобы вытащить иконки в рюкзак, потом выйти из сундука, опять открыть инвентарь чтобы нажать, потом опять лезть в ящик и перекинуть, утомляет. 5.На счет анимаций предметов и супер клина конечно у каждого свой вкус, но в этой сборке, эти два мода просто сразу отрубаешь наглухо. 6.Мгновенная атака у переходов это просто дичайшая дичь. Ты только загрузился и тут же умер от пули или мутантов. 7.Выбросы из той же оперы. Загрузился и попал в выброс. Если выбросы есть, надо интегрировать их в оповещение куда нибудь в ноутбук наверное, прогноз погоды какой нибудь. 8.Сопровождение и эвакуация. Самые душные задания, где болванчики дохнут как муравьи. Бывает что только появился, а это чудовище уже куда то урулило на карте и задание провалено. А ты только загрузился и теперь обратно грузиться, а еще минус репутация. Либо сопровождаешь, а оно на команды не реагирует и с радостными воплями влетает в толпу изломов. Классный геймплей. 9.Не хватает интерактивных меток взаимодействия, что давно уже есть в 1.5.3. Учитывая активный геймплей и ограничение во времени, тыкаться носом во все текстуры и углы, очень утомляет. Но опять же, это только моя точка зрения и может быть это все несущественно. Лично я в нее играть больше не планирую из-за вышеперечисленного, что больше всего задушило. Всем добра и чтоб ствол стоял.