Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 057
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент WolfHeart

  1. Перенести саму текстуру act\act_trader_barman_1.dds
  2. gamedata\textures\ из игры --> в gamedata\textures\ SDK
  3. Buildify - бесплатный аддон для архитектуры!
  4. Да нет, тут дело скорее всего не в пробеле.
  5. Мда... И ШО нам теперь с этим делать? То хоть что то в лог писало, а теперь просто "досвидос". Хрен его знает. Это надо наверное разрабов из Oxygen "трясти".
  6. Попробуй между 2-й и 3-й строчкой сверху вписать: $app_data_root$ = false| true| $sdk_root$| AppData\ Дополнено 0 минут спустя Или так.
  7. Замени свой вот этим: xray_path.ltx
  8. У тебя плагин не находит файл fs.ltx по указанному в xray_path.ltx пути. Проверяй правильность указанного в xray_path.ltx пути к твоему SDK и наличии по этому пути файла fs.ltx
  9. А ты в нем путь к SDK прописал?
  10. Не знаю, не пробовал. LightWave никогда не ставил, а плагин скачал просто за компанию со всем остальным добром от X-Ray Oxygen
  11. Плагин для LightWave 2015-2019: lw2015_external
  12. Modera держи. Плагин для LightWave 2015-2019: lw2015_external
  13. Попробуй сделать так: Открываешь в SDK локацию из которой надо скопировать spawn.part и way.part Выбираешь вкладку спавн, выделяешь все объекты (tools -> selection -> select all), сохраняешь их в файл (file -> save selection as), запоминаешь куда сохранил и название файла. Тоже самое делаешь во вкладке Вай Поинтс, только сохраняешь в другой файл и под другим именем. Теперь открываешь в SDK локацию в которую надо перенести spawn и way. Вкладка спавн, File -> open selection, и выбираешь раннее сохранённый файл со скопированным спавном. Спавн добавится на новую локацию. Тоже самое делаешь с вай поинтс. P.S. Не забудь после этого сохранить сцену.
  14. Финальный квест: "...Название квеста..." - награда за выполнение ФН2000 и экзоскелет. 😁
  15. На канале Alexander Semenko опубликована новая 18-я часть "Делаю Сталкера - Засеял уровень деревьями". Видео добавлено в шапку.
  16. Не просто спец. а еще и супер секретная разработка, под самый засекреченный компухтер, на базе не менее секретного процессора Celeron D 335. 🤣
  17. Не вникал. Ссылка: Модифицированные X-Ray SDK Авторская ссылка: [CS] SDK (Fix version) Кстати там и про зоны звуковых эффектов написано.
  18. А разве они актуальные? Есть ведь более свежие. По чему эти, а не 20.04.2020?
  19. Да не кто не спорит. На вкус и цвет... Ну ты в курсе. Да и шутил я. Просто вспомнилось вот это:
  20. Да по тому, что Винда на его Селероне, перестала поддерживаться 01.01.2009г. 😃
  21. WolfHeart

    Unreal Engine 5

    Unreal Engine 5 Вступление: Курсы по Unreal Engine 5: Я делаю своего Сталкера на Unreal Engine 5. Александр Семенко.
  22. Я делаю своего Сталкера на Unreal Engine 5 Автор проекта: Alexander Semenko Курсы по Unreal Engine 5 от Александра Семенко
  23. Pepel На старом сайте было много по GUI, что конкретно тебя интересует? Например вот: Создание новой отметки НПС на карте