-
Публикаций
2 569 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент WolfHeart
-
Ты в моем видео, видел что бы я где то, что то прописывал? Так нахрена ты настраиваешь и запускаешь виртуальный диск Х? 1. Удали виртуальный диск. 2. Извлеки из архива SDK 0.7 Full Win32 или SDK 0.7 Full Win64 в зависимости от разрядности твоей системы папку X-Ray_CoP_SDK на любой физический диск, кроме диска С. 3. Запусти двойным кликом батник !LevelEditor.cmd 4. Жди пока отроется окно редактора. На этом пока все!!! Ничего другого не делай!!!
-
Да нет Юр, это не бот. Просто юзер нынче пошел жутко "продвинутый", он шапку темы, инструкции к прогам не читает, а если и читает, то только одним глазком и то прищуренным, ну а шаловливые ручки, мысли обгоняют. Вот и получается, что сначала ручки чего то там натворят, а потом, когда возникла проблема, те же ручки, спешат чего то там по быстрее на постить, читать и думать просто не когда.
-
Установка самой легкой версии, для тебя видать слишком сложно. Установи SDK 0.7 Full только правильно выбери нужную разрядность в зависимости от того какая разрядность установленной у тебя Виндовс (Win32 или Win64) Вот для тебя видео инструкция по ее установке: Дополнено 14 минуты спустя Юр, да это я ему в теме X-Ray SDK 0.7 (CoP), в которой он то же просил помощи, посоветовал посмотреть видео по установке в шапке от самого автора репака ДааГуда. Видать зря посоветовал.
-
В обще то, речь шла о теме: X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 ведь именно с этим SDK у тебя возникли проблемы, а ты выложил с крин шапки из этой X-Ray SDK 0.7 (CoP) темы. И мой вопрос о версии, касался трех вариантов версий репака СДК от ДааГуда, а именно: SDK 0.7 Easy SDK 0.7 Medium(Win32/Win64) SDK 0.7 Full(Win32/Win64) Так вот и вопрос: какую из этих трех версий репака ты устанавливаешь? И давай, коль вопросы у тебя по репаку от ДааГуда, то и продолжим в той теме, что бы не захламлять эту.
-
Значит не все по инструкции, где то допустил ошибку. Ты какую версию устанавливаешь?
-
Смотри шапку тему, там есть и описание и рабочее видео установки.
-
Тебе же уже писали в другой теме, что этот вылет не о чем не говорит. Этот вылет, следствие предыдущего, именно его нужно смотреть, что бы понять в чем причина. Если это тот же вылет, что и в теме: X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2, то причина вероятнее всего в не правильной установке SDK. Тебе да же видео записали как правильно его установить. Что еще ты хочешь услышать?
-
К сожалению у нас "писатели" встречаются чаще чем "читатели". А шапка темы для большинства - это вообще табу. Ну и вопрос не ординарный, у нас на форуме нет вопросницы по модификации для других игр. Вот он и задал вопрос здесь, так как ему необходимо перегнать модели именно из Сталкер ТЧ. Так что вопрос хоть и не совсем, но все же имеющий отношение к данной теме.
-
Значит не правильная установка. Внимательно читай или смотри инструкцию по установке в шапке темы.
-
По опыту из Alone In Windstorm, в этих убежищах находится не только проигрыватель, но и различное оборудование для ремонта и изготовления снаряги, буржуйка для обогрева и приготовления пищи, кровать для сна и т. д. Так по чему бы во время проведения каких либо манипуляций с оборудованием находящимся в убежище, не послушать музычку? Это не только окружение и атмосфера мода, но и часть геймплея.
-
А это тогда что по твоему? Вот твой вылет: ESceneSpawnTools.cpp
-
А чем этот тебя не устраивает? Этот лог не о чем. Он является следствием предыдущего. Смотри ошибку которая в логе идет перед этой.
-
Все работает и скачивается.
-
Во первых, не все могут знать что такое МО2. Во вторых, подобные вопросы, лучше всего задавать в теме самого мода, а не создавать отдельную.
-
Если по каждой возникшей проблеме создавать новый раздел... Шапку темы нужно внимательней читать и гайды по SDK. Тогда и проблем будет меньше и разделы плодить не надо.
-
Мод: Выход из Лиманска 3. Финал. Платформа: X-Ray 1.6.02 [CoP/ЗП] Разработчик мода: Ekagors
-
Да. _bump и _bump# у которых есть разница по весу не конвертируются. Конвертируются только _bump и _bump# у которых вес одинаков. Например: И это ориг. текстуры СоР. Дополнено 22 минуты спустя Отбой!!!! Сорян! Это оказывается не ориг. текстуры. В оригинальных с весом все в порядке, различий по весу нет. Понял что не ориг. обратив внимание на разницу в дате создания файлов. Хрен его знает как так получилось, но я был уверен что они ориг. Еще раз сорри! Мой косяк.
-
Твою-ж через коромысло! Сколько раз сам советовал убирать эти пробелы и сам же на этом попался. Но все равно не понятен вопрос с _bump и _bump# с разным весом. Они по прежнему не конвертируются, а таких в стандартном пакете СоР текстур полно. Это что, такой массовый косяк ПЫС?
-
Да не причем тут бамп. Я же писал, что брал первые попавшиеся из СоР textures, разные бампы из разных папок результат один и тот же, точнее результат отсутствует, не чего не происходит. Мне что всю папку текстур из СоР тебе скидывать? Так они наверняка у тебя есть. В СоР много таких _bump, _bump# с разным весом, например вот: Но что бы тебя успокоить, нашел с одинаковым весом, вот: Как видишь, это ничего не изменило. Распаковки бампа не произошло. Вот тебе эти бампы из последнего скрина: Bump.7z
-
Да причем тут сам бамп? Нет какого то конкретно необходимого мне. Я просто хотел протестировать работу утелиты и брал первые попавшиеся из стандартного пакета текстур СоР. Дополнено 30 минуты спустя Заметил на твоем скрине, если не считать два нижних, еще один файл которого нет у меня. Что это? А так же некоторое отличие по весу у некоторых файлов. Может разные версии? Хотя, что у тебя, что у меня судя по скринам v07.
