Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент WolfHeart

  1. Тогда в ВК или дискорд, тут его нет. О каком лоре ты тут вообще говоришь? Метки о которых я тебе писал придуманы не мной, а ПЫС-ами и использовались ими в ориг. частях трилогии. Вот как раз то, что ты хочешь, не лорно. Может тебе еще и номер квартиры указывать?
  2. У меня ДХ11, максимальные, 2560х1440, ОЗУ 16 Гб, дефолтные текстуры из Stalker_Two-K - 60 кадров стабильно. 2К текстуры при тех же настройках - 25-30 кадров. Ты не указал на каких настройках и какое разрешение.
  3. А ты давно в Сталкер играл? Про метки на карте - район поиска слышал? Так что квестовику, достаточно указать просто - "ищи на улице Ленина" и поставить на карте метку: "район поиска". И не какие таблички вообще не нужны.🙂
  4. Зря ты поставил сразу 2-ой фикс, он еще не достаточно проверен. Поставь 1-ый, скачай чей нибудь objspace.bin (поищи в теме выкладывали) положи его по указанному пути: S.T.A.L.K.E.R.Living_Zone_EXCURSION_Mod\save\cdb_cache\pripyat_full И пробуй запустить с батника start_game_fast.cmd И учти что фикс не дружит с кирилицей. То есть в пути к моду не должно быть папок с кирилицей в названиях. Если не запустится, значит не судьба.
  5. В нашей жизни все возможно, было бы желание.🙂 Ну Anomaly создана на базе СоС, правда на счет движка не уверен, возможно он доработан. Так что тебе в раздел СоС: Call of Chernobyl и в тему [CoС] Модострой: вопросница Все SDK_CoC найдешь вот тут: CoC_SDK
  6. @D1mon Писал: А в Anomaly знаю то-же используется Stalker_Two-K В Stalker_Two-K, не все текстуры 4К, там есть и 2К и 1К и 512. Ну а что используется в Anomaly GAMMA и в: Я не знаю.
  7. Офигеть! Люди тут мучаются, что-бы на "плойках" мод запустить и увидеть хоть и вертуальную, но максимально приближенную к реальной Припять, а ему, если нет 4К текстур, то и нет будущего. В мод интегрированы текстуры из Stalker_Two-K. Если не ошибаюсь то, такой-же пакет текстур и в Anomaly.
  8. Подобная запись в логе у меня была когда мод лежал в папке с кирилицей. Точнее пока мод был там без фикса, все было нормально, он запускался, а когда добавил фикс стал вылетать с такой строчкой. Но в случае с Arkmore , с кирилицей все в порядке. Да и судя по логу памяти то-же должно хватать. Но ты прав. Возможно ему просто надо попробовать не создавать свой objspace.bin, а скачать чей-то сторонний и пробовать запускать с ним.
  9. Тады ой... Не знаю. Явных причин не вижу. Сюда Хатаб заходит, автор данного движка, может он подскажет.
  10. Да тот что выше я видел, но такое впечатление что он "обрубан" с низу. Это точно полный лог?
  11. Возможно, но этим решится только одна задача, облегчение для работы движка. Но это не как не решит проблему объема ее наполнения. Да-же разделенную на куски ее нужно наполнить сюжетной составляющей. А это огромная работа. Да и в этом случае, она уже лишится такой, своей привлекательности.
  12. Немного по Вангую. 🙂 1. Я сомневаюсь, что кто-то сможет задействовать эту локацию в полном объеме в своем моде. 2. Вероятнее всего, мы встретим отдельные ее объекты, может быть куски в других модах. Проще говоря ее скорее всего растащать по зап.частям.
  13. Ну это да! Дурак мечтами богатеет. Шутка😀 Я познакомился с этой локой, гораздо раньше, у меня было время ее оценить, и понять, что она мне не по зубам. Что бы ее причесать до боле менее вменяемого мода, нужна серьезная команда и очень много времени.
  14. Вот с сюжетом (хорошим), будет не вероятно сложно. Вы хоть отдаете себе отчет в том какой объемный и проработанный должен быть сюжет, чтобы оживить эту локацию. Два десятка заданий и беготня из одного конца Припяти в другой, погоды не сделают. Да и с AI-сеткой на этом движке пока проблемы, почитайте посты Хотаба. А другой двиг мало вероятно, что потянет ее. Ну и с оптимизацией геометрии, то-же работы не початый край. Так что я бы на вашем месте не был так оптиместичен. Вы для начала вникните во все тяжкие связанные с этой локой, а уж потом, оцените свои возможности и стройте планы. Только реальные планы.
  15. Попробуй пообщаться с Андреем Непряхиным: S.T.A.L.K.E.R. Школа модостроя. Андрей Непряхин. Он тоже вроде анимацией занимался.
  16. Может это что-то, настолько очевидная вещь для аниматоров, что она не стоила того, чтоб о ней упоминать? Ну например: где то прописать эту анимацию или еще что-то в таком плане? Я в анимации никогда не вникал, по этому точно не знаю. Тут надо пообщаться с теми кто этим хоть как-то занимался.
  17. Но у него то в "Долине Шорохов" работают. Да и так он раньше выкладывал ролики с демонстрацией новых анимаций именно в игре.
  18. Может, во всяком случае похож, но на вкладке Level Editor написано: "Редактор уровней X-Ray 1.8".
  19. Должно, у меня то же очень долго декомпилилась. Дополнено 4 минуты спустя Юр, автор, я так понял использовал другой СДК, X-Ray 1.8