Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. WolfHeart

    Full SDK for the Journey mod

    Full SDK for The Journey mod. All source files included. Автор: el_chupacabra Платформа: CoP Тип: Full SDK Скачать: ModDb
  2. Декомпелировать в формат SDK. Без проблем. Правда вот этим конвертером: abramcumner/xray_re-tools 0.2.1 С ключем: -terrain
  3. WolfHeart

    Lost Alpha DC

    Зачем тебе это? Тебе достаточно знать, что добавляют их разработчики LADC. Писать надо авторам LADC. Шапка темы предлагает: Есть еще Дискорд, но ссылки на него у меня нет.
  4. Не знаю. У меня оперативы как и у тебя 16 Гиг, в.карта старее да и возможно хуже по производительности MSI GTX 1070 хоть и имеет те же 8 Гиг видеопамяти. Тот вылет (первый) четко указывает на нехватку именно видео памяти. Если мне не изменяет память, то RTX 3060 Ti выпускалась и в варианте 6 Гб. Ты уверен, что у тебя 8Гиг? Кроме того гдето читал или видел, что у RTX 3060 Ti были какие-то проблемы с памятью. Не мешало бы ее прогнать через какой либо тест, что бы отпали все вопросы связанные с ней. Ну и что самое не вероятное, но тем не мене... Я тут почитал немного про твой проц: Источник - i59400f То есть оно не отсутствует совсем, а только лишь отключено програмно, а значит есть возможность его включить. И если предположить, что каким то образом ты стал обладателем проца с не отключеной встройкой, то это все объясняет. В общем проц то-же надо проверить. Дополнено 54 минуты спустя Вероятнее всего, у тебя все же проблема с памятью RTX 3060 Ti. Забей в поиск на YouTube "rtx 3060 ti проблемы с памятью".
  5. У меня 1070, те же 8 Ггб видеопамяти и не каких проблем. DX11, максимальные, разрешение 2560х1440, FPS 60 кадров стабильно без просадок. Хрен его знает, тут нужен знаток OXR движка.
  6. Судя по логу, проблема в видео памяти, но так как ты пишешь, что: То скорее всего у тебя мод запускается на встройке, а не дискретке. Проверь в настройках видео и если необходимо включи принудительную работу на дискретном видеоустройстве.
  7. Честно говоря не обращал на это внимания. Изначально регистрировался на yandex.ua -Украина и возможно yandex.ua изменилась на yandex.com после отделения в ДНР.
  8. Считаю эту правку не логичной, каждый должен заниматься своим делом, торговец - торговать, техник - чинить. Кроме того, считаю ее вредной для Сталкера, так как она, оказывает хоть и не кординальное, но все-же негативное влияние на геймплей и атмосферу Сталкера. По этому считаю ее не логичной, вредной, а значит не нужной. Не надо портить то хорошее что есть в Сталкере Лучше добавить бродячих техников, с ограниченными возможностями (только починка, без абгрейда). А за одно можно и бродячих торговцев добавить с ограниченым ассортиментом (без оружия и броников).
  9. От куда информация о ее отсутствии? И вообще, о какой полноразмерной Припяти идет речь? Может и недочет, но в таком случае это и недочет сюжета. Добавление новой локации, означает и изменение в сюжете. А теперь читай пункт ниже: А это означает, что идет финальное тестирование мода на его безупречное прохождение и выявление недочетов (багов, затыков), при его прохождении. Не о каких недочетах связанных с отсутствием той или иной локации, а так же с изменениями сюжета в шапке темы речь не идет. Так за чем придумывать то, чего нет и выдавать желаемое за действительное?
  10. Ты тут видишь где нибуть пункт о доработке левел пака?🙂
  11. На будущее - для таких вопросов есть специальная тема: Вопросы по сайту Они не будут объединятся, если между первым и вторым сообщением более 5 часов.
  12. DX10 максимальные, 2560х1440 - 60 FPS стабильно, без просадок. Железо в подписи. Залазил на вышку возле пожарки крутился в разные стороны FPS не менялся. Дополнено 3 минуты спустя На других настройках не пробовал. Смогу попробовать только завтра.
  13. А теперь кому-то понадобится еще 10 лет на то, чтобы ее заселить. 😉 Карта шикарная, проделан огромнейший объем работ, автору низкий поклон. Дополнено 2 минуты спустя Странно, у меня загрузилась довольно быстро и оптимизация хорошая, 60 кадров но стабильно без просадок и лагов.
  14. Новый слив? Или это перезалив прошлого слива от Koschey? Дополнено 5 минуты спустя А нет, пардон! Это официальный запуск ОБТ. Ссылка на Яндекс Диск: S.T.A.L.K.E.R.Living_Zone_EXCURSION_Mod.7z
  15. Первая ошибка в логе: [error]Expression : assertion failed [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h [error]Line : 278 [error]Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0) Она говорит о том, что у тебя кривая .THM-ка. Вообще-то с такой ошибкой СДК вылетает еще на стадии запуска. Но у тебя, она возможно выскакивает по причине полного отсутствия файлов .THM: count of .thm files=0 Далее идет серия ошибок. Все они в принципе по одной и той-же причине: Incorrect inifile format: section[object_1303], variable[wp_0_name]. Odd number of quotes (") found, but should be even. Перевод: Неправильный формат файла INI: секция [Object_1303], переменная [wp_0_name]. Нечетное количество цитат (") найдено, но должно быть равномерно. Жалуется на точки walk и look у jup_a12_merc_cover_to_position, на [object_137] и [object_138] Проверяй, что-то ты намудрил, я с подобными ошибками не сталкивался.
  16. Тогда не знаю, но после закрытия LE, лог level_Имя.log должен был появится, точнее в этом файле должна появится запись о работе LE (до закрытия файл пустой) и если были ошибки, то они записываются в лог.
  17. А ты логи искал при запущеном LE? Не думал, что его сначала надо закрыть, а потом искать лог.
  18. Когда у тебя болит зуб, ты же наверное идешь к стамотологу, а не к окулисту? Или то-же говоришь: Мало ли, может он то-же зубы лечит?🙂 Дополнено 2 минуты спустя Ну тогда спрашивай во всех темах модов которые есть в конфигураторе Lost Alpha DC.
  19. А по твоему, в теме мода CGIM 2 обязаны это знать? А может логичней спросить об этом в теме мода Lost Alpha DC?
  20. Belka_mod Бери себе за правило выкладывать логи в текстовом варианте, а не скриншеты. Кому оно надо расшифровывать твои скрины. И еще если выкладываешь большой участок лога (больше 10 строк), то в спойлер. Если полный лог, то заливаешь на файлообменник (Яндекс, Гугл диски), а сылку выкладываешь сюда.
  21. Ну вот. Как видишь, перед вылетом: Идет вылет: И если внимательно посмотришь, то первая ошибка в логе компилятора и в логе вылета игры идентичны, а значит, внимательно перечитай то, что я тебе написал в своем первом посте.
  22. Это не лог, то что ты скинул, был скриншет куска лога. Лог находится по пути: editors\appdata\logs\xrai_Имя_пользователя.log

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования