Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Билды Lost Alpha Дополнено 6 минуты спустя S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Beta 31.12.2012
  2. Для Ап-Про не жалко. 😀 Яндекс Диск: Скачать STALKER REALITY 1.1
  3. Наверное. Я не стал удалять ссылку на Я.Д. со старым скриптом, вдруг та правка понадобится кому-то отдельно. Дополнено 21 минуты спустя Обновление пакета скриптов от 08.10.2022 by WolfHeart (см. шапку темы)
  4. Не понял??? Ссылка в шапке та-же, что и в твоем посте. Проверил только что. Дополнено 3 минуты спустя
  5. Добавил в шапку. Погляди, все ли верно?
  6. mortan Спасибо! Сейчас добавлю в шапку. Вопрос: Вот эти правки актуальны? По импорту ты писал, что откатил ее так как были выявлены какие-то недостатки, а что по правке экспорта? И что по правке импорта? Ее удалять из шапки или оставить? Уточни пожалуйста.
  7. imcrazyhoudini Могу только предположить, так как SDK ТЧ я пользуюсь крайне редко. Возможно в СДК Яра есть правка этого вылета. У меня в СДК-07 если попадается кривая ТНМ, СДК вылетает сразу при запуске. Как это в СДК ТЧ... Не припомню, вроде не сталкивался в нем с этой ошибкой, ну да и пользуюсь я ТЧ СДК крайне редко. Значит в чистом этой ТНМ-ки нет. Дополнено 6 минуты спустя P.S. В СДК ТЧ-дефолтном, ТНМ вроде как не обязательны, их функцию выполняет textures.ltx. А вот что из них в приоритете и как это в СДК Яра, я не в курсе. Дополнено 44 минуты спустя Если бы это было так, то тогда зачем нужны эти "приблуды"? Перепроверять каждую текстуру можно и без них. Логично? 😀 Это означает, что утелита, проверяет ТHM файлы на соответствие их текстурам и при обнаружении "кривой" исправляет ее. И все это делается в режиме пакетной обработки, то есть проверяется и справляется вся папка textures. Вот смотри: Видео THM Editor может то-же самое, но еще может и генерировать новые THM. То-есть, можешь удалить все свои THM, он сгенерирует новые, да-же для тех, у которых THM не было.
  8. Ну ты смешал все в кучу: "Кони, люди". Как понять тебя? Окно лога появляется при загрузке локации. Оно не может тебя встречать так как ошибка: Не дает возможности запустить SDK. Ее можно посмотреть только в текстовом логе. Ну а то что окно лога не открывалось у тебя при загрузке локации, так просто включи один раз и не выключай и при следующих загрузках оно будет открываться автоматически. Это может быть не только *.thm текстур, но и *.thm объектов. Раньше я искал методом исключения, убирал из SDK по одной папке, потом по одной текстуре в выявленной паке. Сейчас есть утилиты упрощающие эту не легкую задачу: AXRToolset - позволяет проверить на валидность текстуры и исправить их. Есть редактор THM. THM Editor - то-же самое + генерация новых ТНМ.
  9. Есть! Только выглядит несколько иначе. В оригинале это: Означает что нарушена структура одного из *.thm файлов. Кривой *.thm Точно так-же как и в дефолтном - включить отображение лога.
  10. А ты думаешь Блендер с плагином xray решит проблему папок _s_vs? Да он их вообще не увидит. TSNest Если тебе нравится Блендер, то это еще не означает, что он всемогущ. Поверь, это не так. А загрузить модель в Макс, можно и штатными экспортером SDK и импортером Мах-а.
  11. Эта ошибка, повторяющаяся многократно - не о чем. Перед ней должна быть другая, истинная причина вылета. Смотри лог и ошибку которая перед "nodefault reached".
  12. УПС.... Виноват запамятовал малость. Да, у меня то-же Мах валился правда с другой ошибкой, но это от того, что у меня скрипт импорта новее. Я объекты из SDK экспортировал в формате .OBJ, а потом импортировал штатным импортером Мах-а. Но они были разбиты на отдельные полигоны. А потом mortan скинул плагин импорта В общем почитай сам, начиная вот с этого поста: Ссылка на сообщение
  13. На старом сайте задавал тот-же вопрос: http://old.ap-pro.ru/forum/105-11240-1293120-16-1582836285 Ответа так и не получил. А из каких уровней ты хочешь загрузить модели? Если из "Градирня ЧАЭС" и "РЛС Дуга", то они есть уже в формате SDK (.object) и их можно загрузить в Мах скиптами Ден-Сташа. Хоть весь уровень. Локации "Градирня ЧАЭС" и "РЛС Дуга" из Survarium в формате SDK
  14. А у меня восторг вызвало, вот это: В советские времена, у нас в пивных такие столы и лавки стояли. Ностальгия.🙂
  15. Не чего особенного, но может кто-то что и выберет себе: Возможно в следующих партиях будет что-то более стоящее.
  16. Я конечно могу и ошибаться, но сдается мне, что мод с таким названием уже был.
  17. Яндекс Диск: S.W.R.P Зов Припяти CоP и Чистое Небо CS в отдельных архивах:
  18. Мод не цель, интересен сам процес.🙂 macron Прав! Учись контролировать свои эмоции.
  19. denis2000 Дело в том, что GSC делали ее на ХР, а Policai неделю назад с W-7 перебрался на W-10 и как он уверяет, на 7-ке провалы то-же были но не такие значительные как на 10-ке. Я конечно сомневаюсь, что эти провалы сетки могут быть как-то связанны с ОС, но и 100% уверенности в этом нет. Может Policai и прав? И ОС оказывает какое-то негативное влияние на работоспособность инструмента?
  20. Понятно что много, вот по этому, я и говорю про свою тему для плагина, что-бы мог оперативно выкладывать изменения, а мы могли их тестировать.🙂 Дополнено 29 минуты спустя Не, все-же модели из Сурвы - это что-то... 😱 Вот на фига они наплодили столько не нужных полигонов?
  21. Беру свои слова назад!!! Оказывается это не объекты так смоделены, а экспорт SDK в .obj их так ломал (разбивал все на отдельные полигоны). А с помощью плагина они импортировались как надо. Дополнено 4 минуты спустя А вот этого я и не попробовал, загружал в SDK и экспорировал в .obj, а потом .obj импортировал в Мах. Получалась полная хрень. Дополнено 10 минуты спустя mortan Я так поимаю ты планируешь работать над ним дальше? Не пора ли тогда уже свою тему создавать?🙂 Да и не забудь про batch import.
  22. Ага. Понял. Сейчас попробую. Дополнено 7 минуты спустя Хмм... Импортнулся без проблем. Да-же не ожидал!!! Дело в том, что модели из сурвы, смоделены через одно место, думал по этому скрипт Дена и не справляется с ними.