Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент WolfHeart

  1. А после того как ты его исправлял, ты его копировал? Если ты его исправил в конвертере, то надо скопировать его и в папку editors. У тебя в логе пишет: can't load la07_military не могу загрузить la07_military Конвертер не находит твою локацию. И еще. Только сейчас заметил. Что у тебя в батнике делает ключ: -ro -ro perform all the steps but do not write anything on disk Перевод: Выполните все шаги, но не пишите ничего на диске. Это отладочный ключ, он в батнике не нужен. Дополнено 2 минуты спустя Ну вот и ответ, по чему конвертер не находит твою локацию.
  2. Он не вылетает, он не находит твою локацию. Ну вроде все правильно теперь. Попробуй этот (настроенный) converter.ini скопировать в папку editors с заменой.
  3. Не настроено. Ты в батнике пишешь la, а настраиваешь секцию сор. Секция la: И в низу допиши spawn_version = cop На скрине указал стрелочкой.
  4. Ну с твоим конвертером это возможно и так, но с тем, что скинул выше, не вижу проблем для работы. Дополнено 4 минуты спустя У тебя не настроены converter.ini и fsconverter.ltx. Конвертер не находит локацию по указанному в них пути. Смотри видео: Декомпиляция старой локации
  5. Поддержки ЛА точно нет. Но есть поддержка билдов, так что декомпиляция возможна, но не совсем корректно.
  6. Ну это не о чем. Что бы узнать версию, пишешь батник: converter.exe -help pause Версия конвертера: Чтобы узнать что он поддерживает, открываешь converter.ini и смотришь поддерживаемые билды: Дополнено 2 минуты спустя Может и распакует, но коряво.
  7. У какой еще азиатки? Версию конвертера назови.
  8. Конечно не правильно. В батнике надо исправить сор на la и настроить соответствующую секцию в converter.ini (прописать пути к локации). И в конце батника дописать ключ: -terrain. Вот так: converter -level la:la01_escape -out la01_escape -mode le -with_lods -terrain PAUSE Но все это, только если твой конвертер поддерживает LA. Не знаю какой у тебя конвертер, но вот этот abramcumner / xray_re-tools 0.2.1 с поддержкой LA.
  9. Можно. Только не скомпилировать, а декомпилировать, то есть конвертировать в формат Level Editor SDK. И не все билды можно. Вот список билдов которые поддерживает конвертер:
  10. Да все возможно. Но деревья на мой взгляд выглядят естественно, чего не скажешь про траву.
  11. Согласен. Но деревья и трава в одно и тоже время года в зависимости от освещения, примерно одного и того же цвета.
  12. Ну на вкус и цвет... Ну ты знаешь. Не знаю, не видел. Но мне кажется в таких вопросах, надо ориентироваться не на какую-то игру, а на реальную картинку. Живая Зона - должна смотреть на живую траву, а не на Тарков. ?
  13. Koschey Как по мне, так надо на оборот, переделывать траву. Уж больно она не естественно яркая.
  14. Вы что-то поменяли. Такого не было: И никаких "ЕЩЕ" нажимать не надо. ?
  15. Народ подскажите, что-то я потерял "Поиск пользователей". Или его нет на новом сайте?
  16. Понятно. Да я спросил, а потом и сам уже собразил, что тупой вопрос задал. ?
  17. Минимум затрат, максимум прибыли. Дополнено 7 минуты спустя Я думаю дело не только в средствах. Видно же с какой любовью это делается. Желание передать максимально точно и детально вид оригинальной Припяти.
  18. Глядя на все это, ловлю себя на мысли: "Какие же все таки халтурщики были в ПЫС". ?
  19. Да, без проблем. Но ведь тут пишут, что он умер. Дополнено 8 минуты спустя Перезалил:
  20. Ответ очевиден: Не отвечают, по тому, что нет того кто знает ответ на этот вопрос. Дальнейшие действия: Ждать когда появится знающий ответ. Искать ответ на других ресурсах (Гугл в помощь). Пытаться найти решение проблемы самостоятельно. Успехов на поприще модостроя.
  21. Нет не повлияют. Диктофоны вообще можно разобрать после прослушивания.