-
Публикаций
2 415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент WolfHeart
-
Шапку темы почитай: Это очевидно и есть Сталкеры +
-
Так это и есть gamedata: А это что по твоему? У тебя в логе, пишет ошибку на эти анимпоинты? Нет? Значит все работает. Дополнено 4 минуты спустя P.S. Собственно этот фикс можно и не добавлять, эта ошибка в логе, не на что не влияет. Этот фикс был сделан только для тех, у кого от красного в логе, начинает подгорать в одном месте.
-
Пока никто не жаловался. Я же написал:
-
loophole fix Это для SDK, в игре же, все и так должно быть и работать.
-
Каким образом ты их выдернул? Декомпелировал локацию? Зачем? Это и так лод объекты: А лод текстуры, после декомпила, должны создатся в папке gamedata/textures/lod А так же в папке gamedata/textures/det создается текстура det_jupiter.dds А что тут думать? Прямое переименование фала/ов не катит так как имя объекта прописывается в бинарном коде самого файла: Я переименовываю их в 3D Max-e, а потом из Max-а экспортирую в SDK. Вообще то, эта тема не для обсуждения подобных вопросов. Для таких вопросов на сайте существуют специализированные темы такие как: X-Ray SDK 0.7 (CoP) [CoP] Модострой: вопросница и другие профильные темы. Переходишь во вкладку "Форум", раздел "S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов" и там ищешь подходящую под возникший у тебя вопрос тему.
-
Что ты там раставлял? Смотри видео: Озеленение,инициализация травы
-
Официально и не было. CrommCruac обещал выложить исходники, но по какой то причине, до сих пор этого так и не сделал. А то, что я выложил, это результат работы двух мододелов: DaaGuda - модели Vodka - лоды. Дополнено 2 минуты спустя P.S. Добро на распространение от авторов этого пака моделей имеется. Дополнено 7 минуты спустя Да мне то за что? Благодарить нужно авторов пака. Но вот раз уж ты создал тему, то добавь в шапку темы ссылку на пак, чтобы не затерялась среди постов.
-
Плохо искал. Неоднакратно уже выкладывал как на Ап-Про так и на АМК форумах. Держи: Trees_AN4 Травы нет, только деревья и кусты.
-
Так он же вроде входит в состав скриптов: "X-ray max tools" by Den Stash Дополнено 27 минуты спустя @Крим Виноват. Запамятовал уже. Вот держи свой скрипт: x-ray-merge-anims.mse Дополнено 34 минуты спустя P.S. Только это вообщето не скрипт, а плагин и как у меня записано, он под Мах 2010. Так что работоспособность с другими версиями Мах-а не гарантирую.
-
Хотелось бы подробностей. Можно ли где нибудь почитать Patch Notes?
-
Сорян! В посте не было указано, а так как правки и моды на ЧН большая редкость, подумал что речь о ЗП.
-
Prostomod не знаю поможет или нет, но буквально пару дней назад @andreyholkin в теме редактирования движка, хвалился что собрал движек VS2022. Источник.
-
Шапку темы нужно внимательней читать.
-
Тут найдешь нужные тебе исходники: levels_cs
