Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 194
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент WolfHeart

  1. Это получается 400-600 с двух сторон, то есть игровое пространство сужается до размеров 1100х1100 - 900х900. Красота требует жертв. Андрей Непряхин выкладывал: https://vk.com/wall-90028797_41 Не пробовал?
  2. Дополнено 2 минуты спустя Текста много, а главного нет. Где лог вылета игры?
  3. Потдерживаю, запрос утратил свою актуальность.
  4. С возвращением! Держи дружище: xray_3dsmax_tools от DenStash - эту ссылку то-же надо обновить в шапке, а то я нечайно перенес ее. Я рад, что у тебя все налаживается. Может тогда отменить заявку: Передача прав на тему
  5. Он нужен только для декомпиляции all.spawn, для компиляции нового all.spawn он бесполезен. Есть программы: game.graph/graph.bin/section4.bin Но я ими не когда не пользовался, не было необходимости. А вобще, лучше использовать SDK, в нем можно отредактировать практически все.
  6. all - это название папки в которой находятся файлы декомпелированного all.spawn. А у тебя они в какой папке, в папке all?
  7. Нет конечно! Распакованные, после редактирования, нужно упаковать обратно в all.spawn
  8. Тогда все понятно. Возьми конфиги ориг. добавь к ним конфиги мода с заменой файлов и закинь это в ACDC туда-же закинь all.spawn и game.graph. Батник должен быть такой: del sections.ini universal_acdc.pl -d all.spawn -out all_scan \-g -scan config/ -sort complex -nofatal pause И можешь декомпилить, все должно получится. Ну а если, что-то пойдет не так, вот готовый, декомпелированный all.spawn: https://disk.yandex.ua/d/9AcdOns7j4YnrA
  9. Тогда следующий вопрос: ты их объединял перед распаковкой?
  10. Hikki папка config_grand renderring mod, я так понимаю это конфиги мода, а папка config - это конфиги ориг. игры? Я правильно понял?
  11. Для поиска используй поисковики этих программ. "Найти в файлах", вводишь искомое значение, поисковики отсканируют папку config и выдадут тебе все найденные значения. Дополнено 5 минуты спустя Hikki
  12. Нет конечно. Ты строчки выше, видишь как записаны? Вот так же и у тебя должно быть, только после знака => значение твое, которое соответствует cit_deadcity_maps и которое необходимо найти в конфигах. Пример того как оно ищется я привел тебе в посте выше. Для поиска удобно пользоваться Notepad++ или Total Commander.
  13. А модераторы разве не относятся к Администрации сайта? ? Я понял. Когда у Вульфа будет время.
  14. Открой файл stkutils\scan.pm в твоем ACDC и посмотри как там вписаны CLSID предметов. По анологии сделаешь так же когда найдешь CLSID cit_deadcity_maps. Нет конечно. Он есть у тебя, точнее в моде спавн которого ты пытаешся декомпелировать, но для этого тебе нужно найти в конфигах и прописать в stkutils\scan.pm его CLSID что бы твой ACDC его распознал. P.S. cit_deadcity_maps возможно будет не единственный предмет, CLSID которого тебе придется искать и дописывать в scan.pm для того, что бы распаковать спавн этого мода.
  15. Извеняюсь не в clsids.ini, а в stkutils\scan.pm У меня нет данного мода. Это надо выяснить с помощью конфигов. Вот пример поиска:
  16. Описание: Не удается найти CLSID для CIT_DEADCITY_MAPS Добавить новые сеты в clsids.ini Бесполезно! Это новые классы предметов которые используются в данном моде. В оригинале их нет. Вот по этому их нужно добавить в файл clsids.ini, но предварительно нужно выяснить к какому классу он относится.
  17. Как часто Администрация сайта заглядывает вот в эту тему: Передача прав на тему
  18. Не чем не могу помочь, я в VS не шарю. На сайте есть тема по правкам движка ( не помню точно как она называется) попробуй поспрашивать там. Или на GM: Редактирование движка
  19. Других, из активных в настоящее время, не знаю.
  20. В соседней теме: [CoC] - [BETA] версии, xr_Sanya вроде ковырялся с движком.