Перейти к содержанию

ZedsDes

Сталкеры
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZedsDes

  1. Проходил мод Последний Сталкер на базе OGSR(1.3). Разберу каждый аспект данного мода, что бы быть чуть обьективным. -+Геймплей. В моде довольно много реализовано интересных механик, даже банальные метательные ножы. Но конечно же, задумка одна, а реализация два. К примеру, доска обьявлений, на которой в любой момент может появится бумажка с заданием, о котором игрок если не всмотрится в пиксели не узнает(О заданиях по Сюжету и вообщем попоже). Также, как игроку догадатся с чем можно взаимодействовать и в самом начале, что бы взять задание нужно сорвать листок с ДО? А никак, методом тыка только если. Обыск трупов(как тайников а не НПС) и тд - кривой. Экономика и баланс просто мусор, что допустим простительно Сюжетной модиф. Но за всего 2 вида брони мое почтение. -Квест Дизайнинг и Сюжет. Тестеры пишут: "....нужно вчитыватся в диалоги....", а я вам скажу, что после первого разговора с сидоровичем, все, заданий нет, никаких подсказок, игрок пусть сам догадается, что нужно пойти к бармену, а и еще догадатся нажать на домофон)))) Или вот есть продолжение квеста с Могильщиком по поиску Книги для синоптика, там Бармен говорит найти Тевтона в баре-рок, а неееет, он будет в болоте, что находится далеко за баром-рок, и об этом НОЛЬ ИНФЫ. Еще к примеру, когда мы должны найти Дэдмэна на Болоте, мы его не найдем, зато надо ДОГАДАТСЯ найти железный ящик внутри которого записка, забавно. Потом еще нужно сделать расклад таро, что бы узнать, что тайник Могильщика не в области метки, а в подвале рядом. И в конце сюжета Болот, нужно забрать ключи у святого отца, а стоп.... А откуда игрок знает о них? Должен догадатся что "о." - это отец? И на счет тайников, со временем привыкаешь к тому, что тайники это графити на стене. Но в квесте ноль инфы - найди тайник - а это графити(тебе никто не скажет об этом), далеко ходить не надо, тайник на Сгоревшем Хуторе на Болоте. А в подземке агро, я вообще выпал, класная загадка, обычный игрок точно знает библию на изусть. И это только начало и малая часть маразма, что разраб так усердно пытается нам пропихнуть в рот. По поводу Сюжета, уже после болот теряется вообще цепочка и логика происходящего, что говорит о высочайшем уровне квест дизайнинга, а после, мы даже не находим все кейсы HSM, а уже можем уйти из Зоны, ну и новые квесты с доски обьявлений, о которых нам НИКТО не скажет. Игрок должен терпеть "класную" последовательность квестов, нулевую связь с квестами, не понимание " а че делать дальше", еще и без нормального описания квестов и меток --- сильно. Сюжет начинается примерно тем, чем и заканчивается(что плюс), но между началом и концовкой - зачастую сущий бред, который ты первый и последний раз слышишь и он не имеет никакого логически прямого влияния, буквально квест ради прогулки и мозгового штурма, а где тайник\НПС\тд. И из-за этого не появится желание играть в мод и пытатся пройти квест, а просто открыть ГИД либо удалить сие произведение васянства. =Графика и Оптимизация. Не заслуга мода вовсе, а шикарного движка OGSR. +Атмосфера и Левел-Дизайн. Довольно не плохо, моментами даже очень хорошо. На карте бывает много аномалий, но не критично. Окружение и эмбиент(который слышно даже если его отключить) дополняют картину мрачной зоны. -+ Звук. Впринципе, нормально, единственое только озвучка разговоров по рации, сделает вам минус уши, особено шипение. Итог. Дать данной васянке во всей ее смыслах, можно максимум 2.5 из 10. Сюжетная модификация с отвратными Квестами и Сюжетом - не стоит ничего в модинге.
  2. Получилось пройти дальше по сюжету, забрав снова доки на юпитере, лучше в новом патче сделать так что бы игрок не нашел эти доки до тех пор пока не появятся квесты на припять, ибо ты их забираешь и все. А потом оказывается что их нужно забрать снова оттуда же. И еще появился вопрос, я начал уже зачищать Юпитер от Греха и как только я встал на точку для начала зачистки склада контейнеров, у меня провалился квест Узнать Судьбу Информатора. Не особо понял как его завершить, и подумал, что я его завершу в конце сюжета, но нет. В гайдах говорится про какие то загадки прошлого часть 5 от Стрелка, да, я их выполнял и забирал доки Харона в лабе, забирал тайники ЧН и получил доки от Расвета за это, потом отдал все доки по лабам Информатору и начал квест у нового Гл СБУ на прачечной по поводу Греха и отряда Альфа. Но у Информатора - нет диалога по поводу того что он Шрам. P.s Немного почитал на форумах там говорится о том, что нужно было найти доки в КБО Юбилейном о информаторе, хотя об этом и речи не было и по квесту не требуется, то есть спокойно пропускается обычным игроком особенно смотря на то, что там конечно же 5 точек спавна P.s.s Уже прошел мод до конца, думаю этот пост должен быть не здесь а на теме самого Геонезис Адона.
  3. Все по гайду, сначала установил GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y ver. 4.1, потом ФИКС для 4.1-4.2 Впринципе фризить перестает после того как сдаешь квест либо начинаешь стрелять по ним. Кстати, буквально щас появился еще вопрос, по ощущениям зашел в затык, уже должен был направлятся на Припять, но Гарика нигде нет, не знаю где он, отдал заказ на бункере и он пропал(буд-то), причем после получения квеста на распрос Гарика по поводу путепровода - квест сразу выполнился, я вроде нашел до квеста доки с Завода Юпитер и видимо поговорил с ним. Но Зулус молчит и команду собрать не могу.
  4. Только начал проходить данный мод(прошел когда SGM 2.2 и решил пройти этот). Но вот появилась проблема, после взятии квеста Вынужденная Помощь(Берется у наемника на Цехах Подстанции на Затоне) ФПС падает с 60 до 30-35 и попутно фризит. До этого я забрал кейс у Леона на мосту и зачистил станцию очистки от наемников по квесту. Пробовал брать квест БЕЗ зачистки станции очистки, и ФПС падает до 40. Пробовал перезаходить, делать сейвы - не помогло. Кто-то знает это лечится как то?
  5. Всем ку. Такой вопрос, я постепенно умираю в игре, вроде в инвентаре артов нет, броня на защиту от рады есть, не голоден, не хочу пить. Честно говоря меня это не прям сильно напрягает ибо я умираю "долго", но вот поспать тяжело когда хп уходит довольно уверено.
  6. Всем ку. Играл давно в ОП 2.2, и вот начал заново. У Жилы не было квеста на пиво с лабы плюс еще заметил отличия в тайниках от прошлого прохождения своего(тайники колекционера + тайник от лиса). Так вот вопрос, в меню игры пишется что ОП 2.2 сборка 15.03.2023, выходит что я первый раз что то не так установил(или поменяли спустя время) либо я щас что то не так установил или сделал?