Перейти к содержанию

Commandor

Сталкеры
  • Публикаций

    746
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Commandor

  1. Испанский стыд испытываю, если честно.
  2. - Геймплей. Имеется немного нового контента, оружия и прочего. Баланс стандартный, не особо отличается от оригинала. Экономика классических предметов не изменена, у новых предметов цены не сбалансированы. Новая локация получилась очень пустой. И на других локациях, по большей части, надо будет бегать. Пустой беготни много, и она утомляет. - Сюжет. Основной сюжет откровенно плох. Всё сумбурно, ничего толком не объясняется, интриги нет, драмы нет, комедии нет, интересных моментов нет. Ничего нет. Дополнительных квестов, кстати, тоже нет. Логики повествования (вот неожиданно) тоже, по сути, нет. Персонажи вообще ни о чём. Просто картонки, которые выдают квесты (беги через всю локацию и обратно) и пару строк диалога. Диалоги, кстати, тоже написаны очень скверно. Начиная грамотностью и заканчивая содержанием. + Графика. Интерфейс не изменён. Оружейный пак хороший добавлен с новым оружием и красивыми анимациями. Новые модели выглядят неплохо. Окружение, в целом, не изменено на известных локациях (разве что на новой локации немного нового окружения имеется). Текстуры, в общих чертах, те же, что и в оригинальном ЗП. Освещение стандартное, а на новой локации немного поломанное и баганое. - Атмосфера. Зона толком не показана. Аномалии, мутанты, сталкеры – это всё фон, на котором не делается акцент. Группировки и их взаимоотношения толком не показаны и выглядит всё как театр или даже цирк. Хорошо, что нет прямо откровенного треша, но воспринимать мод всерьёз тоже не получается. ± Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было (даже на новой локации). А вот разных багов предостаточно. То NPC затупят, то освещение баганётся, то скрипт кривой будет как в самом начале, то ещё что-нибудь. Один раз вообще враждебный NPC (которого по основному квесту необходимо ликвидировать) убежал на край локации, где его нельзя достать игроку (приходится переигрывать весь квест). Звук. Он не изменён. Звуковой дизайн не тронут. Музыки новой нет. Озвучки нет. В итоге, получился мод на 2 часа с беготнёй, багами и унылым странным сюжетом. Выглядит максимум как черновой вариант, а не как полноценный мод на релизе. Геймплей: 4.5/10 Сюжет: 1/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 2/10 Оптимизация: 5.5/10 Звук: – 4.2/10
  3. + Геймплей. Как и в предыдущем моде этой серии, геймплей завязан на беготне и стрельбе, но при этом получилось не скучно и нудно, а интересно и весело. Новое оружие, похожее на оружие из Borderlands, всё также интересно реализовано и хорошо сбалансировано. В этот раз даже больше интересных противников и боссов встретилось за время прохождения. Ещё неплохо получилась механики щитов вместо брони (опять же привет из Borderlands). Щиты разнообразны и всегда можно подобрать их под свой стиль прохождения. Перестрелки с множеством противников вышли не надоедающими. Экономика имеется в виде фарма денег с трупов и покупки себе щитов, оружия или чего-нибудь ещё. Беготня имеется, но она сведена к минимуму, благодаря бесконечной выносливости ГГ и быстрым перемещениям. В моде также имеется выбор в решении некоторых задач по ходу сюжета. Это одобряю. ± Сюжет. Всё такой же примитивный сюжет на уровне боевиков из 1990-х. Хорошо это или плохо – каждый решает сам. Дополнительные задания появились (простенькие, но неплохие). Персонажи разные имеются. Некоторые получились интересными и разносторонними (в какой-то мере), некоторые – шаблонные, некоторые – просто забавными. Диалоги всё такие же сжатые и представляющие собой наборы шуток, связанных общей линией повествования. Юмор получился неплохой, как по мне. Местами, конечно, не очень и слабовато, где-то перегибы и не избежать испанского стыда. А порой бывает очень даже смешно, особенно если выкупать большое количество отсылок. Графика. Кроме новых неплохих моделек некоторых NPC ничего не поменялось. + Атмосфера. Автор продолжил придерживаться той атмосферы, которая была переделана в предыдущем моде «Приход», пародирующую Borderlands (и не только эту вселенную). Появился свой стиль и своя целая вселенная (хоть и несерьёзная). Ощущается всё также глотком свежего воздуха по сравнению с другими серьёзными модами (которые тоже несомненно нужны). От самой атмосферы Зоны осталось не так уж и много (даже те же аномалии исчезли). Borderlands на движке X-Ray с местом действия в ЧЗО. Добротно, юморно и в хорошем смысле безумно. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было совсем. Изредка были мелочные баги. + Звук. Звуковой дизайн не сильно изменился. Озвучка имеется и достаточно неплохая (благодаря боту и некоторым записанным фразам). И опять же много в моде хорошей музыки. Конечно, музыка всегда являются вещью субъективной, и были треки, которые мне совсем не понравились (в основном, это касается рэпа в моде). Но плохие треки меркнут, когда начинаешь слышать очень хорошую музыку и эмбиенты на разных локациях. Чувствовал полный кайф когда слышал эмбиенты из Borderlands, шедевральную музыку из Ведьмака 3, музыку из World of Warcraft и другие хорошие треки, например: Bass Ventura из This is Police 2 или The Long Stretch Mission Music Theme. Не хватает ещё музыки Пола Ромеро (как в моде «Приход»). В общем, снова музыка – моё почтение. Вновь Сталкер + Borderlands и вновь оригинально, весело и забавно. Да ещё удовольствие дольше предыдущего раза вышло, благодаря длительности мода. Уникальная атмосфера и свой фирменный стиль автора. Рекомендую. Геймплей: 8/10 Сюжет: 6.5/10 Графика: – Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 9/10 8.4/10
  4. Красиво, конечно. Для сюжетного трейлера, конечно, малова-то экспозиции. Ну и насчёт Q1 2024 посмотрим.
  5. А вот и новая часть Borderlands вышла. Хорошечно.
  6. - Геймплей. Играется очень уныло и скучно. Обе сюжетные кампании играются одинаково. Геймплей состоит из беготни и пиксель-хантинга, когда надо облизывать каждый угол локации на наличие записок, досок или спичек (и всё это в темноте, кайф, не правда ли). Ещё и механика холода очень плохо сбалансирована в «Зимней Сказке» (в «Странном заказе» получше). Контента очень мало, экономики нет. Скучно + уныло. - Сюжет. В «Зимней Сказке» весь сюжет – это буквально описание этого сюжета на главной странице. Прочитали описание сюжета – считайте вы увидели всё в «Зимней Сказки». И я не шучу. Просто гениально. В «Странном заказе» – не лучше. Там уже сюжета на несколько строчек побольше, но это всё достоинство. Даже не вижу смысла что-то заикаться про дополнительные квесты, логику повествования, точки интереса и персонажей. Просто забейте + забудьте. Диалогов немного имеется, но они слабенькие по исполнению, да и ещё ошибки с опечатками встречаются. Сюжет даже наброском назвать не получается. Весь сюжет двух кампаний поместиться в половину страницы Word (если не меньше). ± Графика. Неплохой интерфейс и обычный оружейный пак. Новые модели некоторые неплохо выглядят. Снег средненький, но пойдёт. Окружение изменено и над ним хорошо поработали. Освещение особо не оценить, потому что действия мода происходят исключительно в темноте. - Атмосфера. Зона толком не показана. Замени сталкеров на простых людей, а Зону – на любое другое абстрактное вымышленное место, и не поменяется ровным счётом ничего (особенно это касается «Зимней Сказки», в «Странном заказе» с этим чуть получше). От Сталкера здесь почти ничего нет. Видно, что пытались сделать зловещую и гнетущую атмосферу, но, как по мне, не вышло. По задумке, я должен был испытывать страх и напряжение, а в итоге испытывал скуку и раздражение. + Оптимизация. Мод очень маленький, поэтому и вылетать или багаться здесь особо и нечему. Вылетов не было. Баги встречались мелкие, вроде затупов мутантов-NPC. Лагов и фризов не было. ± Звук. Звуковой дизайн простенький и продуман слабо. Случайным образом повторяющиеся звуки шагов и бега рядом с ГГ перестают напрягать уже после 5 минут игры, а начинают больше надоедать и раздражать. Музыка в главном меню – это просто минус уши и всё. С таким же успехом можно было в меню поставить какой-нибудь современный рэп или громкий белый шум. Но определённый эффект эта музыка возымела... только запустив мод, я сразу захотел его вырубить. Может так и задумывалось, не знаю. Озвучки практически нет. Даже озвучку из оригинальных частей серии нигде не вставили и не использовали. В общем, очередной псевдо-хоррор на X-Ray с неплохой задумкой, но ужасной реализацией. Напугать может разве что людей, которые боятся тупой беготни или пиксель-хантинга, а развлечь – вряд ли кого. Геймплей: 1/10 Сюжет: 0.5/10 Графика: 6/10 Атмосфера: 3/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 5/10 3.9/10
  7. Релиз (ранний доступ). Пожалуй лучше подожду полноценного выхода.
  8. Когда все 6 глав релизнут, тогда маякните. А сейчас не вижу смысл начинать в незаконченный мод играть.
  9. ± Геймплей. Контента добавлено немного, баланс почти не изменён, экономика - аналогично. Понравилась новая локация и некоторые интересные места на ней. Даже немного паркура имеется, неожиданно, но получилось неплохо. Лишней беготни сделано по минимуму, мод играется приятно, но без излишеств. + Сюжет. Основной сюжет получился достаточно простой и подобный сюжет видели уже во многих модах. Дополнительных заданий немного, но они получились весьма сносными и не сказать, что прямо очень хорошими. Логика повествования адекватная, ничего идиотического в сюжете нет. Персонажи, в основном, интересные и своими особенностями, хоть и продолжительность сюжета не позволила их раскрыть ещё побольше. Диалоги написаны добротно, без явных ошибок. Кат-сцены понравились, сделаны хорошо и сюжетное повествования они дополняют отлично. Ну и ещё имеются две концовки и подведение итогов в конце (а-ля оригинальный ЗП), что мне понравилось. + Графика. Приятный минималистичный интерфейс без мини-карты. Оружейный пак с красивыми анимациями. Новые модели не выбиваются из атмосферы и смотрятся на своём месте. Видна проделанная работа над улучшением окружения Кордона и получилось прям классно. Кордон преобразился. Освещение и погода взяты очень хорошие, ещё и красивый осенний пак растительности имеется. Да и в общих чертах, мод выглядит очень приятным для глаз. + Атмосфера. Хорошая работа проделана и над атмосферой Зоны, мистикой и аномалиями, окружающей её. Кое-где и взаимоотношения людского сообщества показано, различные разборки и проблемы. Опять же всё сделано адекватно: без переборов, без ущемления реалистичности происходящего, без всемогущего главного героя и прочего непотребства. Мод имеет хорошо слаженную крепкую атмосферу, которая мне пришлась по душе. + Оптимизация. Установил и настроил всё как разработчик завещал и серьёзных проблем у меня не было. Один вылет был всего лишь и то в самом начале мода. Баги совсем мелкие попадались, ничего ужасного. NPC особо не тупили, даже в последней локации. Лаги если и были, то незначительные и я их особо даже не заметил. Фризов не было. + Звук. Звуковой дизайн неплох. Музыки добавлено где надо и она тоже хороша. Озвучку могу похвалить, не испытывал испанский стыд (в кои-то веки), актёры озвучки старались и со своими ролями справились. Очень добротный короткометражный мод, в котором есть неплохой сюжет, красивая картинка и крепкая атмосфера Зоны. Рекомендую к прохождению. Геймплей: 6/10 Сюжет: 8/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 8.5/10 8.4/10
  10. + Геймплей. Из контента добавлено немного новой еды, вырезанные мутанты изломы, имеются пауки-мутанты и полтергейсты в их физическом воплощении. Баланс стандартный, похожий на оригинальный ЗП. Высокая сложность не ощущается, противники убивают быстро, но и умирают тоже. Нету сильного перекоса в балансе, что радует. Экономика оригинальная из ЗП, кроме новых добавленных предметов, вроде шоколадки, которая стоит очень много в сравнении с предметами из оригинала. В целом мод играется неплохо, беготню местами пытались сократить, что тоже приятно. - Сюжет. Основной сюжет получился посредственный, особо не примечательный, местами скучный и в целом предсказуемый. Хорошо, что главный герой стал меньше получать по голове в угоду сюжету. Дополнительных заданий нет, потому что все задания необходимо выполнять для продвижения по сюжету. Нет и мало-мальского выбора, история полностью линейная. Логика в повествовании прослеживается, не без странностей, но адекватно. Персонажи не до конца раскрыты, некоторые из них скучные или шаблонные. Диалоги тоже посредственные и наигранные. В моде присутствует множество отсылок на другие моды и людей. Ещё присутствует ирония автора над своим предыдущим модом, что неплохо и получилось забавно. + Графика. В целом, неплохая. Интерфейс понравился, оружейный пак хороший, новые модели смотрятся неплохо. Окружение локаций из ЧН, что, как по мне, является плюсом. Освещение достойное. ± Атмосфера. Есть и моменты, связанные с мистикой. Есть и другие странности и аномалии, хорошо подчёркивающие атмосферу Зоны. До прямо полноценной хорошей атмосферы Зоны не дотягивает, но попытка засчитана, так сказать. Группировок в моде не так уж много (имеются скорее небольшие группы сталкеров). Но зато неплохо показано взаимодействие и конфликты этих групп сталкеров, бандитов и военных. Но отношения внутри групп показаны плохо. Про реалистичность говорить особо нечего. Главный герой выносит всех и вся на своём пути, у него все получается и тому подобное. Типичный Мартин Сью. + Оптимизация. Вылетов не было, лагов и фризов – тоже. Багов почти нет, кроме затупов NPC-мутантов и NPC-людей. + Звук. Отличный звуковой дизайн вплетённый в повествование в целом и в кат-сцены в частности. Музыка имеется местами. Озвучка тоже, в общем, получилась неплохая и озвучка от бота тоже не резала уши. Главное, что автор сделал выводы и научился на своих ошибка (ещё и в самоиронию могёт). Поэтому второй эпизод получился на уровень, если не на целых два, лучше первого. Сам по себе мод короткий, проходняковый, но неплохой. 2-3 часа в нём можно провести. Геймплей: 7/10 Сюжет: 4/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 9/10 6.8/10
  11. Ахахахаха, кстати, да. Не зря на торрент заливали. Хотя если и это утеряно, то те самые злые русские хакеры могут поделиться билдом, который они на такой случай сохранили ещё месяцы назад. Ну или в Интернете скачать можно поискать))) Дополнено 1 минуту спустя Ну так. Только надёжные источники и проверенная информация.
  12. Конечно, это всё диверсии. Иначе и быть не может. 404-е подразделение российских хакеров «Диванные котики» совершили успешную операцию по ликвидации Того Самого Сталкер 2. «Также наши спящие агенты в рядах GSC во время пожара вынесли все находящиеся в здании унитазы и успешно вывезли их за границу» – прокомментировал ситуацию один из лидеров 404-го подразделения. Сообщается, что данная операция была согласована с Высшим Советом Рептилоидов и с разрешения Общества Копателей Чёрного Моря. «Мы денег собрали за предзаказы, со спонсоров там тоже, все дела, а старую электропроводку менять не стали. Да и электрооборудование тоже не проверяли, как там оно работает. Да и нагрузка в сети у нас, наверное, слишком большая была... В общем, о чём это я? Ах, да это всё завистники и русские хакеры виноваты, я считаю» – прокомментировал сотрудник офиса GSC Сергей Чиворогирг.
  13. Подожгли офис, чтобы была причина вновь перенести дату релиза. Умно, умно.
  14. Если они прислушаются к справедливой критике в их адрес, не переводя все стрелки на самих критикующих или на «русских хакеров», а не только хвалебные оды от западных ничего не смыслящих в Сталкере челов, следующих политической повестке. Но тогда за полгода не управиться, придётся опять переносить на конец 2024 или вообще на 2025.