-
Публикаций
1 149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Glomar
-
Чтобы понять причину лога необходимо более подробная инфа. 1) Порядок установки * 2) Лицензия или пиратка. Версия патча * 3) Конфигурация железа * 4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" * 5) Локация на которой повстречалась ошибка 6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода 7) Если не сложно, вклейте в пост свои глючные сохранения * - обязательно
- 185 ответов
-
- чистое небо
- clear sky
- (и ещё 5 )
-
А как продвигаются дела в плане доработки Слаер мода?
-
А опционально можно в меню сделать выбор: для мониторов 4:3 и ш/ф. Есть мини-допа для ТЧ - Ачивки для ТЧ что если адаптировать под новую или старую версию? И как относительно реализации других режимов : - сюжетный - задача удержать точку несколько волн (найти предмет), перейти на другую точку (удержать её от нескольких волн, спасти пленника ).
-
Есть правда ещё один мод который бы хотелось увидеть с Гансом - Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0.
-
А не было задумки реализовать систему прокачки навыков ГГ как в Ескейп фром Тарков? Для начала на оригинальной версии ЗП, а потом уже на сюжетном дополнении?
- 28 ответов
-
- 1
-
- зов припяти
- мод сталкер
-
(и ещё 18 )
C тегом:
- зов припяти
- мод сталкер
- моды сталкер
- мод на зов припяти
- мод на call of pripyat
- улучшенный зов припяти
- основа для модов
- как создать свой мод
- мод зов припяти
- nakezz edition
- nakezz
- мод от nakezz
- моды нэйкезз
- накезз
- накезз едийшен
- сталкер накезз
- мод на зов припяти от накезз
- мод от нэйкезз
- нэйкезз
- оригинал зов припяти
-
Пишу в теме Фолыча 3, посколько нет темы посвящённой Фолычу 4. Пытался устанавливать моды на Фаллаут4 последней версии. Ничего толком не получилось. Вопрос: есть ли ссылка на торрент в котором есть оригинальная игра + уже установленные в ней моды(желательно 2022 года)? ПК не топовый.
-
Качал мод с этой темы +патч?
-
Игра с модом установлена на системном диске?
-
А какой лог ошибки ?
-
Согласен. Прикупить сейчас оптимальную игровую видеокарту стоит денег. Которых сейчас в условиях нынешнего реала всегда недостаточно.
-
Вот правда если бы была не GT а GTХ ( 4 ГБ - шина 128/256) тогда было бы дело веселей.
- 12 529 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Скажем так: у меня ПК далеко не топовый( точно сборка не 2021 года). На борту карта АМД РХ 460 2 ГБ, и 8 ГБ ОЗУ. Не скажу что фпс 120 на всех локациях(ведь есть локи тяжёлые), но гдето в районе 50 фпс есть - не на ультрах понятно. Просто я веду к чему - чем выше показатели видеокарты, тем будут выше и другие показатели. Смотрел анализ обеих видеокарт по производительности - RX6400 немного получьше. Но точно сказать что будет выше 40 фпс - не скажу. Ибо необходимо практически опробовать.
- 12 529 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Судя с требований к ОП2.2 там далеко дело не в движке.
- 12 529 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Так ведь инфу о производительности обеих карт можно найти в сети. Понятно что чем поновее карта( выше 128 шина, плюс выше 2 ГБ видеопамяти) даст значительный прирост в играх.
- 12 529 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Прежде всего не стоит забывать пункт правил форума : 1.0 Запрещается: 1.4 Ссылки на посторонние интернет-ресурсы без разрешения администрации. Можешь поискать среди модов - БИЛДОВСКИЕ МОДЫ. Но в идеале вопрос стоило задать в теме - Поиск и подборка модов.
-
А смысл тогда в создании темы на форуме? Самый оптимальный вариант оформить тему по образцу - Как оформить тему? Ведь игроки у которых возникнут проблеммы будут посещать данную тему в надежде что автор будет выпускать фиксы/патчи и оказывать техпомощь. Важны не красивые скрины а скрины которые отображают изменения в моде. Дополнено 10 минуты спустя Тема создана в не соответствующем подфоруме. Если мод ещё на стадии разработки/доработки (не финальная версия) то стоит создать в подфоруме - Моды в разработке. Если финальная версия - Аддоны для модификаций. Ведь мод на оптимизацию оригинальной игры. Для примера есть почти аналогичная тема - CoP optimized. Дополнено 46 минуты спустя А что за движок - Advanced X-Ray , Oxygen Engine, XRay Engine?
- 28 ответов
-
- 2
-
- зов припяти
- мод сталкер
-
(и ещё 18 )
C тегом:
- зов припяти
- мод сталкер
- моды сталкер
- мод на зов припяти
- мод на call of pripyat
- улучшенный зов припяти
- основа для модов
- как создать свой мод
- мод зов припяти
- nakezz edition
- nakezz
- мод от nakezz
- моды нэйкезз
- накезз
- накезз едийшен
- сталкер накезз
- мод на зов припяти от накезз
- мод от нэйкезз
- нэйкезз
- оригинал зов припяти
-
А можно скриншот JSGME.exe с последовательностью установленных доп. Просто есть аддоны с одинаковыми номерами и как их ставить не ясно.
-
Самый надёжный вариант связатся с автором мода. Ведь он знает все особенности мода. Дополнено 0 минут спустя Можешь попробовать.
- 11 ответов
-
- зомби апокалипсис
- сталкер
- (и ещё 2 )
-
А не проще было задать вопрос в теме соответствущего мода?
-
Речь не превращении, а в обьединении двух модов в один обширный проэкт. Ведь в СГМ 2.2 часть локаций трилогии, а в Аномали все + новые. Да и платформа Аномали уж очень удобна для модостроения.
-
В группе ВК. Дополнено 1 минуту спустя А есть ли описание изменений версии 1.14? Планируется ли адаптировать в будущих сборках: - все локации Аномали 1.5.2; - на локациях СГМ 2.2 восстановить сюжет СГМ мода, на других квестовую цепочку с Геонезис Аддона 1.7. - адаптировать некоторые механики с Аномали 1.5.2?
-
Привет! Смотрел тему "Идеи для обхода НПС фейковых физических объектов, Крупные и не очень объекты на базе мёртвых монстров с коллизией" на одном с сталкерских ресурсов. В процессе рассмотрения вопроса участники диалога пришли к выводу: - для мелких объектов для схемы ИИ НПС можно прописать схему оттаскивания предметов или ихнего отталкивания, т.е. пинков или удара прикладом; - под большими будет временно вырезаться ИИ-сетка и раз в 10 секунд (в идеале 2,5) она будет обновляться. В некоторых модах это уже реализовано: Lost Alpha, в ЗП подправили алгоритм управления 'in/out' рестрикторами выделив даже отдельный менеджер (restrictor_manager.script), что уже дало более корректную обработку в логике AI-схем, Истории Прибоя.