Перейти к содержанию

Pavel2000

Сталкеры +
  • Публикаций

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavel2000

  1. denis2000 --game_story_ids.ltx [story_ids] 1 = "af_mahovik_1" --game_spawn_story_ids.ltx [spawn_story_ids] 1 = af_mahovik_1 [story_ids_spawn] af_mahovik_1 = 1 И получается что артефакт не удалился но если его подобрать то т.е получается у меня не получается его удалить... или я тупой и чего то не понимаю
  2. Я пробовал через логику рестриктора spawn_object использовать но почему-то некоторые предметы проваливаются под текстуры(пробовал вейпоинты поднять непомогло). Дополнено 25 минуты спустя Это то понятно но как я понял, другого способа как заспавнить закреплённый в пространстве объект нету
  3. Не могу разобраться как работает set_switch_online\set_switch_offline. Мне нужно что бы объект(артефакт) перешёл в онлайн по условию. В сдк арт поставил, убрал флажки can switch online\offline, прописал стори ади а как использовать этот метод не понимаю и работает ли это с предметами вообще?
  4. можно ли включать\выключать статичные партиклы? которые поставил через particle system
  5. Здравствуйте, у кого нибудь есть такая штука в огф формате? Если нет,подскажите как её из локации выдернуть правильно Дополнено 1 минуту спустя Ну или что то подобное типо керосиновой лампы или свечи в подсвечнике
  6. нашёл как это сделать) Дополнено 5 минуты спустя Появился другой вопрос я сделал две проверки отдельно на шлем и отдельно на броню Но вот как их объединить, что бы работало как или/или Дополнено 16 минуты спустя тоже разобрался)
  7. Можно ли сделать скриптовую проверку того надет на гг определённы шлем или броня? Если можно то как?
  8. можно ли добавить свою кнопку в контекстом меню при нажатии пкм на определенный предмет?
  9. Я не знал что такое существует, до этого пользовался онлайн сравнением текста, кстати этот плагин можно поставить прямо из нотпада
  10. Можете подсказать как это работает? Нашёл в pda*.xml закомментированную кнопку, раскомментировал, а как добавлять записи не понял.(прошу прощения если это глупый вопрос)
  11. DallasМусорщик Не там ищешь Дополнено 13 минуты спустя но оно не работает) как я подумал Дополнено 31 минуты спустя Скорее всего это в движке
  12. Название: Охотник за артефактами (The Artifact Hunter) Автор: @Pavel2000 Платформа: Advanced XRay + Global Stalker Weather Rework 1.5.14 - Официальная сборка (Зов Припяти) Тип модификации: Сюжетная Дата выхода: Неизвестно Готовность: Затон ~ 60%, Юпитер ~ 35%, Припять ~ 0%, Подземелье Юпитера ~ 40%, Лаборатория Х8 ~ 0% RUTUBE О моде Использованный контент Скриншоты Видео
  13. Volodymyr удалить вот эти строчки custom_data = <<END [logic] active = sr_idle@idle on_actor_inside = sr_idle@idle [sr_idle@idle] END Дополнено 1 минуту спустя там где это нужно
  14. Было бы интересно увидеть, сюжет оригинальной трилогии на базе С2
  15. Я не дед) Не вкурсе что это
  16. опять шиндус переустанавливать...
  17. Дополнено 0 минут спустя если это то то вот
  18. ток недавно чистую 11 ставил
  19. хотел посмотреть, не запускается. Дополнено 1 минуту спустя это же про это?
  20. Можно ли указать отдельный файл для текстур иконок артефактов?
  21. vladvexa188 возможно стоит настройки jup_a6_duty_leader_greeting в script_sound.ltx поменять(но это не точно) Дополнено 4 минуты спустя
  22. Валера Казак ставишь рестриктор там где нужна эта метка, прописываешь ему стори айди, и в файле pda.script прописываешь этот айди по аналогии как в там в таблице Дополнено 1 минуту спустя