Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент CiberZold

  1. Tiger768 если что на будущее, так любого враждебного нпс можно сделать другом просто вместо sid этих нпс прописать в скрипт sid нужного(ых) нпс sid - это story id любого объекта, задаётся разработчиками для уникальных сюжетных объектов игры можно найти в спавне или проще в файле game_story_ids обычно туда их заносят.
  2. чисто моё имхо, в моде слишком много перестрелок по квестам по сюжету, ещё и этим постоянным подспавном, всех зачистил вроде кто был, триггер прошёл - еще десяток подспавнился а вот с мутантами наоборот не часто битвы. хорошо хоть эти бесконечные перестрелки компенсируются этим багом ЗП-шного ИИ, когда стоит во время боя уйти из видимости нпс забывают про опасность и начинают разгуливать по свои делам, и даже когда уже по ним пули летят ноль внимания я так половину из всей той кучи врагов наверное завалил, что ускоряет конечно без того долгие перестрелки.
  3. Tiger768 ну так мой скрипт удалось запустить, нпс на крыше больше не агрятся?
  4. "Зачем идти из Бара (локация 1 тира) сразу на Дикую Территорию (локация 2 тира)?" "По сюжету игрок идет из Бара сначала в Темную Долину (локацию 1 тира), и там, к примеру, имеет возможность получить дробовик 2 тира на складе бандитов и калаш." "Потом игрок по сюжету проходит Х18 и открывает 2 тир (у всех торговцев появится эквип 2 тира)." "Потом игрок фармит локации 1 тира, копит на шмот 2 тира, одевается в него и уже ТОГДА спокойно идет на Дикую Территорию в эквипе ВТОРОГО ТИРА." кто такой этот ваш ТИР? и почему его так много и на него так все молятся?
  5. вот этого вообще не стоит делать особенно с гранатой Ф1 и в районе светящейся рекламы, там может уничтожится кость лампы, и все сейвы сделанные после этого будут битые, эта проблема ещё с патча оригинального мода, народ жаловался на слабые грены а-ля оригинал, и в патче очень сильно увеличили урон и радиус гренам и особенно ф-ке.
  6. Tiger768 посмотрел я сейв, ну ты и и напортачил конечно у тебя все нпс на крыше уже враги, я играю со включенным дебагом у всех на крыше стоит best_enemy= single player,и best_danger = single player, то бишь игрок) не знаю где ты их задел, как раз из-за того что они бессмертные и игнорируют врагов ты этого не замечал, но когда берётся этот квест Бориса и Ивана на взрывчатку они начинают замечать врагов потому и атакуют врага-ГГ по идее тебе надо переигрывать до того момента как они стали врагами, но так как тут непонятно где гарантировано только с первого захода в город) то я скину тебе скрипт ui_ogse_quicklaunch.script кидаешь с заменой (можешь сделать бекап файла потом вернуть старый), поставив этот файл после загрузки сейва жмёшь на клавиатуре кнопку K английскую это помирит сделает другом всех обитателей крыши с актором.
  7. Tiger768 заочно не могу сказать в чём проблема, скинь сейв тогда чтоб посмотреть.
  8. Tiger768 только откатиться на сейв когда они ещё не стали врагами, кстати я вообще первый раз слышу чтоб нпс с крыши стали врагами, если в них не стрелять - да и стрелять можно так как большинство бессмертные) инсулина нужно 2 штуки если что
  9. AngelOfEcstasy ❉ ну я не полностью его копирую, а адаптирую под свои вкусы, но даже одно исправление миллиона орфографических ошибок уже стоит того за что сказать спасибо Outfatterу но Хемуль конечно гений, в 2014 году за десять лет до Сталкера 2 предсказал его сюжетные твисты, которые потом в трейлерах показывали ПЫСы или они у него подсмотрели
  10. и да я на собственном опыте учёл некоторые недостатки например тех же анимок и в ремейке Дежавю не будет анимаций свежевания мутантов и подбора предметов, чтоб не замедлять геймплей. Это хорошо в моде типа LTD где ты не часто подбираешь вещи или лутаешь мутантов, а тут так подзапаришься все эти анимки по 10 раз играются пока 10 собак лутаешь, посмотрел как это выглядит в ОП/солянке на ОГСР это жесть у меня такого не будет
  11. конечно дело не во времени, иначе как бы проходили всякие ОП ,там явно в игре проходит больше времени чем 50 суток и в ЗП двигле странно было бы что разрабы уменьшили размер для сохранения времени в сейы и оперативную память, когда компы наоборот во время ЗП стали с большим объёмом памяти на борту. битые сейвы всегда дают вылет, на то они и битые что игра не может прочитать из сейвы, то что туда должно было записаться, но не записалось по какой-то причине
  12. Расхититель пирожков нет огнестрел тут эффективный и против зомби тоже, тут только у некоторых уникальных квестовых нпс повышенная устойчивость к огнестрелу, как раз у тех кого ты написал и ещё некоторых , в оригинале так же было. например в оригинале мужик на лесопилке в лесхозе имел полную устойчивость к взрыву то есть я в него видал-кидал грены, ему вообще пофиг ,потом глянул иммуны в его секции там explosion_immunity = 0 стоит а с огнестрела его завалит сложно ещё из-за быстрого регена хп и быстрого заживления ран ,опять же как непися на уник секции.
  13. это другое, в консоли это движковое ускорение/замедление физического времени в самом игровом мире, где 1 это нормальное время, меньше - замедленное, больше ускоренное, а речь идёт о логическом времени тайм-фактор который в а-лайф, он не настраивается в консоли, его вообще нельзя изменить "на лету", к нему привязаны все рассчёты кэфов, начиная от скорости дефолтного регена хп, заживления ран, и заканчивая тем же аптечками. или в файле а-лайфа уменьшить значение time_factor, но это приведёт к тому что и реген будут медленнее раны заживать медленее будут, ну всё короче что связано со временем станет течь медленнее. или править файл актора где уменьшить скорость наступления голода.
  14. так-то если взять оригинальные квесты и сюжетку Дежавю, то я мог бы хоть сейчас зарелизить на ОГСР без тестирования и пр., основные механики, фичи, оружейка уже готовы НО так как и у меня грандиозные планы на смешивание мода с Outfatter, где напомню на 90 % изменены места спавна и содержание квестовых тайников, добавлено 25 полностью новых квестов, переделано незначительно прохождение 20 квестов оригинального мода, добавлено 45 мини-игр( загадок от персонажей) и в целом добавлено более 130 диалогов к и так не малому кол-ву что были в оригинале + хочу сделать некоторые свои авторские изменения в квестах + сделать финальный квест и разные концовки + диалоговую систему апгрейда пушек вместо квестов на сбор хлама за уник пушки, и всё это пройти-протестировать самому - то хорошо если к концу года получится релизнуть
  15. я её с гугла удалил ибо там ограничение всего 15 Гб, мне место нужно было под эту версию) потому что time_factor стоит 12 это больше чем в ТЧ и ЗП, то есть время в игре в 12 раз быстрее реального идёт, в реале сильное чувство голода наступает - если не есть больше 6 часов, а так как в игре 6 часов это 6/12 = 0,5 пол часа реального времени, потому тебе и кажется что надо каждые пол-часа жрать, но в игровом мире то уже 6 часов прошло.
  16. Policai ну да потенциал у этой арены есть для какого-нибудь квеста связанного с мутантом арены например
  17. в ТЧ можно по Арене пройтись, если Арена забагует и тебя телепортом обратно не выкинет, было так в некоторых модах, ходи там хоть до скончания веков я прижавшись к стенке Арены вылетал оттуда лифтом и оказывался где-то в районе дорожки к базе Долга, то есть Арена настоящая там и расположена на месте той что за Арни, только под картой)
  18. на прошлой странице есть видео некоторыми фичами, так же будет некий симбиоз с Outfatter Addon, т.е. квесты, тайники и пр. где-то будут оттуда, где-то с оригинального мода + почти все квесты (кроме квестов на уникальных пушки) новые оттуда будут добавлены.
  19. эта на ОГСЕ, этой версии на OGSR не будет, все новые фичи OGSR двигла будут в Дежавю, а эта версия останется для любителей олд-скула + тут же чистый АМК мод без примесей внедрён.
  20. ну если это "единственное за что мод любили" как и для того комментатора что взяли цитату, то он точно не для вас) автору оригинального тоже думаю не особо приятно будет узнать, что "единственное" хорошее что было в его моде это тачка с кривой моделью бьющаяся дном о террейн и песни Вируса и Рефлекса, которые и вне игры можно послушать
  21. аха-ха, опять этот тупой децепшник Cyrax вылез откуда-то со своими клоунами, лучше бы пошёл остужать своё полыхающее седалищ и принимал таблетки чтоб мозг работал
  22. ой да мало ли чего ПЫСы хотят, для обычных мододелов это ничего не изменит, будут и дальше выпускать моды, у ПЫС нет реальных рычагов давления на таких любителей, которые не зарабатывают на модах, да даже для тех мододелов кто пытаются "монетизировать" модинг, т.о. кстати нарушая авторское право, и хоть они тогда и ничем не лучше ПЫСов, но например в России им тоже ПЫСы ничего не сделают, тут права ПЫСов, спонсоров сами знаете кого, вертели на одном месте,) вряд ли какие следаки у нас серьёзно будут отстаивать их авторские права да таких мододелов могут забанить на каких-то международных площадках , но как грится туда этим мододелам и дорога, они знали на что шли пытаясь заработать используя чужие ресурсы и на чужих платформах)
  23. да я вообще против обвинений автора, автор может всегда сказать что он так видит и идите нафиг, но в целом обычно бывает что обе стороны хороши) то есть мы как игроки заслуживаем таких авторов какие есть, а мы как авторы заслужили получается таких игроков
  24. ну я то не говорю, что если игрок не нашёл значит на кол автора, но и наезжать на игроков с "ассоциативным мышлением" тоже не стоит у кого? есть непись, который говорит что КПК в тайнике?
  25. в какой-то степени понятно почему народ спрашивает - так как прямо не говорится где эти КПК искать, игрок идёт на ДТ, убивает одного найма - там КПК, потом второго - там тоже КПК, он и думает, что 3 КПК в трупе - по-моему это логично, для человека не знающего где лежит 3-ий, нигде не говорится что КПК лежит в трупах, но нигде и не говорится что он в тайнике, потому народ сначала обращается в данном случае к более логичному варианту поиска.