Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 677
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. да там какой-то неизвестный мужик лежит, может Призрак, а может нет , Меченый тоже никак на это в оригинале мода не реагирует, типа пофиг ну как раз думаю подцепить эту цепочку в разговоре с Сахаром, потом с Доком. надо найти автомат Геры и сдавать идти всё Скряге. Дополнено 2 минуты спустя автомат на том месте где химероволка нашёл, на Радар ходить пока не надо
  2. да думал, но не в том виде как в ОП 2, а просто узнать о судьбе Призрака и Клыка после Х-16 как раз ну новая команда Меченому явно уже не нужна, это уже пройденный этап, он сам один стоит всех вместе в Зоне)
  3. я и не тороплюсь, сейчас завис с походом в Х-16 (квесты до него можно сказать сделал), хотя мод такой, как я ранее говорил как Фоллаут Ню-Вегас - можно идти со старта куда хочешь и от этого, по разному развиваться, всё ограничение в сложности врагов, окружения и квестов. так вот я ещё не ходил в ТД валить вертуху, на тестирование перед релизной версией, я сначала проходил "долговскую" ветку, чтоб завалить верт в ТД, но по сути это же необязательно, после взятие квеста Сахара на поиск доков в Х-18, его можно завалить в принципе, и это сделать можно даже с обычного Калаша или Абакана, главное пережить его первые залпы и момент когда верт начинает гореть, он часто делает разворот и ещё пуляет ракетой, вот пережить этот залп) и потом вдогонку с автомата в хвост - верт готов
  4. VovanFX да что им передавать, если кому то мозгов не хватает, то и ПТРД не поможет а по работе, сложно конечно, даже сравнить с той же ОП 2, его 100500 авторов делало у каждого свой фронт работы был, ещё куча народу тестировало, а я то один делаю и тестирую, потому может выходит не так быстро как хотелось бы кто в модинге давно и серьёзно, знает, что модинг когда им начинаешь заниматься на это уходит всё своё свободное время, потому в случае большого мода и объёма работы приходится делать и перерывы - делами своими позаниматься да и отдохнуть, чтоб не перегореть)
  5. если сама дверь которую этот ключ открывает, она в гаражах, там такой гараж типа как в ТЧ на Дикой стоит, когда с перехода с наймами выходишь, так вот в этом гараже проходишь до конца и будет дверь в этом гараже кстати, у меня там если постоять подольше постоянно мутанты спавнились, я их там заколебался отстреливать с другой стороны наводишь ствол на то место где они появляются и фармишь опыт) хотя этот спавн у Жекана как всегда какой-то избыточный, даже раз в сутки после сна или как раньше было после каждого выброса, а выбросы в ЗП и так примерно раз в сутки, а тут в этом гараже дошло уже до того, что спавнились прям перед глазами и без остановки
  6. azza я больше про квесты, если взять не линейки квестов, где сами квесты простенькие, но когда их много и они объединены в какую-то ветку, то за счёт этого играть становится дольше и интереснее, такие ветки квесты мы не берём в расчёт, а вот если ОП разобрать на отдельные квесты, без какой-то цепочки продолжения, пришёл, получил задание выполнил, сдал, и чтоб квест сам по себе был интересен без продолжения так сказать, вот я и выделил для себя некоторые, которые можно интегрировать в Ремейк. (сейчас уже добавлены - это квест на ПДА Крота, Ремнабор для дяди Паши, Глючный ёж, Патроны с АТП, Осиное Гнездо на Агропроме) и в таком духе.
  7. подкину видос, чтоб сайт ещё больше потормозил один из новых квестов, БТР на АТП особенно хорош ночью, когда видны трассера https://www.youtube.com/watch?v=F_ZW_Jd3Mh4 пока по обнове сделал с пяток квестов, по мотивам ОП 2.2 лучших как по мне квестов, но понятно с моими доработками и адаптацией под реалии Ремейка, но пока это только 15-20% от того, что хочу ещё добавить, после всего если удастся выполнить задуманное, сам ПЧ Дежваю немаленький + Аутфатер Аддон добавляет контента + уже сделанные в Ремейке мои квесты + ещё их немалое количество планируется в обнове, не считая добавленных уже цикличек, по итогу так если к моду вернуться через пару лет, позабыв где спрятаны тайники, то можно так зависнуть в обновлённую версию на пол-годика не спеша
  8. azza из-за того, что сайт был в дауне, плакальщикам тоже пришлось молчать аж с понедельника
  9. диалог сразу доступен с начала игры, нужно поговорить с Бромом, и согласиться взять задание, если отказаться или скипнуть диалог - то этот диалог уже больше не появится, только откат на предыдущий сейв, не все диалоги можно безнаказанно скипнуть или отказаться от задания
  10. ну потому в обнове будет без экспериментах касательно геймплея почти всё также останется, больше сейчас на добавлении квестов и движухи в мод хочу добавить, потому и будет больше "мяса", помимо цикличек в том числе вернул квесты для Сахара на некоторые мутантские запчасти, уже сделал 4 ручных квеста - все получились комплексные и мясные хоть, касаются Старого АТП, Забытой Деревни, Агропрома, Подземки Агро, ещё надо будет навести движухи в Лиманске, Госпитале, в Красном Лесу и возможно Генераторах и Лесной Чаще, ну и на старых локах кое-где тоже, обязательно будут новые БТРы, возможно вертушки, так что ПТРД из разряда побегать расстрелять халявные патроны, и отдать превратится в маст-хэв вещь и придётся покупать патроны.
  11. Реген дают только таблетки Антизомбин, также немного водка и самогон Сидора, просто из-за сильного старого эффекта алкоголя некоторые могут путать его с пси-воздействием, вот это я поправлю в обнове как раз) а адреналин, настойка просто восстанавливают пси-здоровье, ещё надо учитывать скорость анимаций, вот почему адреналин хорош быстро вколол и снова почти 100% пси-здоровье Дополнено 23 минуты спустя можно вообще такой прикол сделать, что урон контролёру можно нанести только в радиусе его ауры, я даже знаю как это технически сделать, например прописать ему неуязвимость огнестрелу и гранатам и в коллбек монстров на хит повесить проверку, если только урон нанёс игрок или непись в определенном радиусе только тогда наносить определенный хит 5% скажем) но делать конечно же я этого не буду, иначе у всех тогда точно пердаки сгорят окончательно
  12. а зачем близко до подходить? подойти на расстояние эффективного выстрела с ружья метров 20-30м, здесь как раз эффективен антизомбин, адреналин, водка и пр., выстрелил ушёл за укрытие перезарядился, ты же все равно за укрытием для защиты от его дальнего пси-удара, за укрытием если надо юзнул ещё что-нибудь и снова высунулся выстрелил, с ТОЗА Кулака да с картечи как раз выстрела 4 в башку контрику и он труп.
  13. обычно авторы, тем более бесплатного продукта, если и подстраиваются под одного человека, то только под свои "хотелки" например идея крепкого контрика взялась не просто так, у меня есть в моде экономический баланс, то есть ты и зарабатываешь и тратишь, по итогу зарабатываешь все равно больше - раз деньги копятся и чтоб интересно было играть процесс накопления/траты должен идти чуть ли не до конца игры, так вот на контрике предполагается, что ты будешь что-то тратить, он не наносит удары издалека как бюрер, не бегает быстро, не прыгает, чтоб физически ранить игрока, а только ментально, то как заставить игрока в бою с ним тратить ресурсы/медицину, его легко убить в ближнем бою с ружья, вот и получается, чтоб близко подойти нужно тратить ресурсы - антизомбин, адреналин, водка, настойка Травника и т.п., если попробуешь без них то скорее сдохнешь, чем успеешь контра убить, если же ты не хочешь покупать/тратить антизомбин, адреналин, водку и пр. ,а хочешь по хитрому издалека расстрелять контра, то потратит кучу времени или патронов, то бишь своего я добился - игрок все равно, что-то да потратит
  14. да уж к лестницам в моде нужен деликатный подход но зато как подошёл как взмыл вверх главное вовремя отжать кнопку вперед и нажать кнопку вбок успеть, чтобы не стать космонавтом
  15. ну опять же это твои проблемы, что ты игнорировал загадки, не пытаясь даже ответить ради интереса, любопытства потому и пропустил квест(ы), это вполне нормально хотя большая часть загадок после основных квестов персонажей, но бывают и исключения.
  16. у огненной доп урон горение, у кислотной обычный огнестрел, ну есть кровотечение, что по идее тоже может привести к остроченной смерти. никто не должен под твои "хотелки" подгонять мод, сам будешь делать мод, тогда и сделаешь там как по твоему логично и правильно, не можешь в это играть ставь год-мод и проходи с ним, и вообще одно дело реальная жизнь другое игра, давай я тогда и переносимый вес уменьшу до максимум 40-50 кг, потому что с таким весом на спине в реальности ты не сможешь быстро бегать со скоростью Болта и подпрыгивать) опять же это не реализм, но если уж делать отсылку к реальности тебе уже говорили про осколочные противопехотные снаряды, которые в Сталкере у РПГ они танкам и БТРам, что слону дробина) Дополнено 32 минуты спустя или ответить, но можно и отказаться кликнув второй вариант и продолжить дальше основные диалоги
  17. есть мысль сделать такую, но время покажет, когда все бои происходят в рамках радиуса 150м от игрока, особого смысла нет в снайперке, если у тебя условно штурмовые винтовки и точные, тогда чтоб снайперка имела хоть какой-то смысл получается и надо уменьшать точность автоматам, но тогда все будут жаловаться опять, что автоматы косые)
  18. с чего ты взял, что так логично и правильно, тем более в вымышленной Зоне, а как должно быть в моде/игре решает автор, если ты бы своими руками что-то путное сделал, тогда мы могли бы ориентироваться твоей логичностью и правильностью, а так только нытьём и тупостью от твоих постов веет например, если я во что то играю, я говорю "вот это заебись в моде, потому я в него играю, а вот это хотелось что бы автор поправил", то твоё нытьё и при этом, ты продолжаешь играть в мод выглядит каким-то клоунством и не логичным поведением, так что тебя уже никто в теме всерьёз не воспринимает)
  19. да он читает книгу - а видит фигу, что толку от того, что он сто книжек прочитал Дополнено 2 минуты спустя в обнове будет больше "мяса" перестрелок, но и там негде будет со снайпы разгуляться, а где разгуляться при радиусе а-лайфа 150м)
  20. да можешь сколько угодно читать, по механики игры, игра делит игровые объекты на людей и монстров, зомбированный относится к классу людей), что или кто в твоём понимании люди меня как-то не особо волнует
  21. да вроде нормальные снайпы, по параметрам точности не хуже, чем в оригинале, но сам я с ними не особо бегал, только с Барретом хотел да и то передумал, тут нет снайперских дистанций в Сталкере, а на более близкие - есть оружие получше, скорострельность тут больше рулит, чем точность.
  22. не на микрон, а на 5%, в движке так заложено, если состояние ствола выше 95% оно вообще не клинит, ниже - клинит с вероятностью указанной в конфиге, так что не хочешь, чтоб клинило постоянно чини до 100% Дополнено 2 минуты спустя не зомби, а зомбированные, это не мутанты, а люди -зомбированные, ты ещё и в матчасти Сталкера плаваешь, как говно в проруби) Дополнено 9 минуты спустя постоянно так в начале игры делаю, пофармить Ломти мяса и Крови камня, сначала халявное лечение, потом можно сдать на обмен Камни Резаному хорошо уходят
  23. kapa да у тебя каждый коммент - это не нравиться, то бредово сделали, спрашивается, нахрена играть в то ,что тебе не нравиться? иди играй - вон вышло куча короткометражек, или в ОП ,который ты приводил в пример, нахер мучаться и выставляя себе клоуном и мазохистом-нытиком
  24. наоборот, как по мне, отличная система она не делает из мода казуальную игру, когда тебе на радаре постоянно показываются все враги в любой момент времени, также как и вешание частей тела на пояс, как некий баланс - хочешь видеть какого-то монстряка - освобождай слот на поясе, некий баланс если что то получил, то что-то у тебя и надо забрать, насчёт бесполезности, я выше сказал, как я им пользуюсь, чтоб находить трупы мелких монстров, которые без радара хрен найдёшь в высокой траве или найти трупы зомбированных, которые не отображаются на мини-карте, также в любом случае даже по "системе локатора" полезнее видеть того же сосыча или контрика, чем вообще не знать где он перемещается, так что каждый сам определяет полезность, всегда можно им вообще не пользоваться и сразу продать. на базе бандитов нет страницы, в ТД только одна осталась. Дополнено 4 минуты спустя Записал видос, можно назвать его: "Уже начинающий подклинивать АК-74 против 3 сильных псевд, бегающих у заставы в Баре." https://www.veed.io/view/fb116a3a-5bfc-41c0-918d-2980fbb7d1a4?source=editor&panel=share Что можно заметить нового, что будет в обновлении: при даже сильном эффекте опьянения, выпито две бутылки водки) теперь нет очень сильного двоения экрана, так только немного штормит, также в конце видео есть новая анимация поедания консерв
  25. нет конечно, если это будет в виде обновы на текущее ОБТ то 99% вероятности, что понадобится Новая игра, т.к. спавн будет меняться по-любому, а скорее всего финальный релиз, если и когда он выйдет, это уже будет другой мод, который ещё заново придётся скачивать, какие там совместимые сейвы

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования