-
Публикаций
2 564 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент CiberZold
-
я же не говорю, что из-за моделей вылет, я говорю что ты лазил в мод и где гарантия, что ещё что-то не изменил кривыми руками, оттого и вылет был
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
что стойки нет? в обновлении будет поправлено, невидимый меш. Дополнено 2 минуты спустя у тебя я вижу вообще старые модели стоят, то есть лазил свои шаловливыми ручками в мод, а ещё спрашиваешь, почему вылетает игра
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да ещё одна Бусинка будет в тайнике со сказками для Пана Марципана, наводку на который получишь по квесту когда принесёшь куклу для Солнца.
- 4 006 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
оба не нужны, нужных/квестовые персы не пускаются свободно гулять по локациям, только после завершения своих квестов некоторые. Дополнено 7 минуты спустя точнее будет так сказать, что некоторые квестовые могут уйти со своих мест после определенных событий, но это происходит не скоро, как Волк уходит из деревни после кейса с Агро, Лис тоже после какого-то момента, вроде после Х-16, и если игрок до этого не успел выполнить их квесты, Волк удаляется из игры, Лис может погибнуть и т.д., то уже игрок сам виноват, что пропустил их квесты.
- 4 006 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Комедиант я с твоего сейва спокойно перешёл на АТП, вот как доказательство - скрин локи АТП с твоего сейва возможно какая то проблема с твоей видяхой, могу посоветовать поиграться с видео-настройками в сторону уменьшения. также в файле user можно попробовать вместо r__tf_aniso 16 поставить r__tf_aniso 1 это снизит качество, но в драйвере видяхи, найти мод в настройках для конкретной программы, ориентируясь по иконке мода и там задать максимальную анизотропную фильтрацию, я так делал, потому что у меня иногда вылетал мод и в логе писалось, что-то про анизотропию, у тебя же пишет про шейдер, но может на него это тоже влияет)
- 4 006 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ну он уже устарел, даже моя версия, уже не кажется такой уж улучшенной, а дорабатывать желания уже нет. почему то у тебя жалуется мод на файл шейдера, которого вообще нет в игре. можешь оставить сейв, тогда гляну, что-то можно сделать или нет.
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
лучше Ремейка Дежавю , может быть только обновлённая версия Ремейка Дежавю можешь её подождать, но это не совсем скоро будет.
- 4 006 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
тебе никто не обязан отвечать, дурачок, если не ответили значит не знают или не помнят.
- 344 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
чего далеко ходить, на предыдущей странице только вы вдвоём с каким-то челом изнылись, что у авторов фантазия иссякла, ведь вы хотите "добить" и "домучить" мод ,а он вам не даётся да были, да я и сам был недоволен, приходилось снижать громкость музыки в меню, чтоб не орало, а громкость музыки в меню влияет на громкость эмбиента на локации, оттого он почти всегда (не будешь после каждого заходя в меню сначала убавлять потом прибавлять) был выкручен на 0,1 то бишь едва слышно играл эмбиент на локах, теперь я общую громкость и громкость музыки ставлю в настройках одинаково и всё сбалансировано звучит.
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
в обнове будут циклички, новые квесты (3 уже сделал, дальше как получится) ну и больше мяса, меньше немного наград, т.е. обнова ещё больше будет нацелена на подольше задержаться в моде, ну и некоторые моменты будут поправлены, что раздражали - например слишком громкая музыка в Баре и в главном меню, сильное двоение в глазах от водки, некоторые звуки выстрелов и т.п. "улучшалки".
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
я уже можно сказать больше года играю-тестирую в Ремейк и не надоедает и не какого "висяка" не ощущаю а так как делаю сейчас патч-обновление, то ещё наверное до следующего года, возможно конца зимы, начала весны буду ещё как минимум играть) а всё почему? потому что я делаю это с перерывами, и по желанию, то бишь, вот сейчас мне надоело проходить, тестить и что-то делать по моду, я отвлёкся занимаюсь своими делами, потом вернусь к моду снова, у меня нет желания "добить мод", мод это развлечение, которые тебе дают, да ещё и бесплатно, это для меня работа, но и то ввиду выше обозначеных причин, у меня нет проблем с его прохождением-тестированием
- 4 006 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
так я про это и говорю, мод большой, потому если ты не можешь его осилить за один присест, нужно отложить на потом квест, поиски, либо вообще оставить это всё на второе прохождение, с новыми силами так сказать, а ты пытаешь добить с наскока, закончить побыстрей, отсюда и все проблемы
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
вот это первая ошибка - в мод надо играть растягивая удовольствие, а не быстрее закончить, тогда и проблем будет меньше и потраченных нервов можно было вообще не брать этот квест или не играть в мод - кучу бы времени не потратил, а сэкономил
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
а что там непонятного, Алена говорит практически все локации, 2 в Лиманске ,причём к одному из них известно место телепорта, по одному в Припяти, на Агропроме и на Дикой, только один надо найти самому, все рюкзаки видно с земли, ходи да посматривай в бинокль на крыши, вот найти телепорты к ним - это уже посложней задачка, но на то ты и сталкер, чтобы искать) опять же не надо бегать сломя голову, случайно ты все равно в них не попадёшь, а угадать куда их можно спрятать, в этом и задача.
- 4 006 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
не у всех должна быть, скидка только, если проводник - друг, а не все по ходу игры становятся друзьями Меченому да и вообще там скидка 2% , всё по канонам современного капитализма да я сам с ним особо не бегал, так только тестил, обычных сталков ваншотит, контроллеров довольно быстро валит, а некоторых бойцов в экзе, танков там, уникальных нпс, типа Монаха не особо берёт, может понадобиться много зарядов.
- 4 006 ответов
-
- 2
-
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
dmitriy.tapilin86@ma я видел у одного стрёмера который в Ремейк Дежавю играл, как Барин - симуляционный долговец, который обычно бродит по Бару, потом на Янтарь сваливает, так вот у него он далеко за пределами локации Бара, там где вертолёт упавший лежит воевал с квестовыми ящурами которые благополучно этого самого Барина и завалили, у меня такого за все прохождения не было, у других тоже не видел, вот это я понимаю А-Лайф
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
хз, как по мне тема билдоты устарела как морально так и технически, на картинку без слёз не взглянешь просто позабавили там высказывания о типа одной из главных фич мода) Дополнено 29 минуты спустя было просто интересно, об чём там 250 страниц накидали, так вот первые 50 страниц буквально за 2-3 дня набежали, все хлынули в тему - "вау наконец-то вышел мод, который 10 лет разрабатывали", потом ещё около 100 страниц в первый месяц накидали также на хайпе, где основная часть жалобы на проблемы, баги и вылеты потом темп снизился, ещё около 50 страниц набежали в течении года, потом был всплеск активности в теме в мае этого года, где разрабы срались между собой и сейчас опять затихло всё
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
меня в теме ОЛР 3.0 повеселило - в моде типа "мега-крутой а-лайф", ведь куча нпс блуждает по локациям, но правда это вызывает постоянные вылеты, но все равно а-лайф крутой но чтоб пройти квесты, надо ставить правку и снижать радиус этого самого а-лайфа, чтоб нпс не спавнились, которые далеко от игрока) получается хваленый "а-лайф" там это и есть накрученный количественно спавн на большом радиусе, из-за чего собственно нпс и монстры спавнясь далеко от игрока и некорректно встают на аи-сетку, отсюда и вылеты с не нахождением пути и пр. видимые, может в лабах где в стенах летают или партиклы не всегда отображаются. в подвале ДК там один подвал.
- 4 006 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
dmitriy.tapilin86@ma проверил кастомный СПАС да при прицеливании через правую кнопку мыши, точка прицеливания как бы внизу и под стволом находится, оттого и незаметно было что ниже бьёт ,так я особо с этим стволом не бегал, это я поправил, теперь будет повыше стрелять, а при стрельбе от бедра и так всё норм было, при дефолт прицеле на экране куда в данный момент времени прицел показывает туда фактически и полетят пули.
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
это тоже скорее всего из-за правки на казуальный прицел, которую тоже не тестил со всем оружием. то есть те кто играет с отключенными 3Д прицелами и казуальным прицелом из правок, то это их проблемы, которые правится не будет, я написал рекомендации - играть с включенными 3Д прицелами и с прицелом по дефолту, который с коллизией у стен/трупов/объектов, вот эти фичи протестированы со всем оружием
- 4 006 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
фпс и должен падать, в прицеле по сути второй рендер игры, повысить фпс линзы прицела можно повысив общий фпс в игре, ну можно отключить 3Д-прицелы в опциях, но не советую, т.к. на данном режиме мод мной не тестировался, и может не хватать текстур прицела или они будут выглядеть коряво. у меня было пару-тройку раз ,что пропадали арты после переходов на локацию, я же как разработчик периодически смотрю в консоль, как-то перехожу с одной локи на другую, смотрю в консоли красным пишет типа skip just destroyed и номер объекта, обычно такое при удалении объектов пишет, ну я начал смотреть сначала инвентарь - нет нескольких артефактов, и так несколько раз было, причём только с артефактами и то простыми не униками, хз почему, какой-то глюк видимо то ли скриптов то ли движка, потому что когда я тут же отгрузился на ранний сейв и снова перешёл на эту же локу, арты уже не пропали одинаково, но если Чейзер имеется ввиду аномальный, который по апгрейду даётся, то он убойней, потому что наносит дополнительно этот самый аномальный урон.
- 4 006 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
я всё подсказал - тайник рядом с тайником по записке Топора - раз подсказка, с того места где тайник видно стоянку брошенной техники - два подсказка, куч мусора с которой видно стоянку только одна, которая между стоянкой и депо. куда ещё подсказывать, точнее только видео гайд искать и смотреть
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
если ты убил т.н. репликанта Черного Шамана с ПКМ, и ушёл с локации, то труп может убраться уборщиком как другие трупы, он не входит в список исключений, в этом случае надо переигрывать. без разницы, если не убил Шмеля, немного другой диалог у Шершня будет и в награду денег даст.
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да вроде уже довольно понятно объяснил, можно тогда глянуть в видосы в Инете, остались почти все на старых местах, да гайд по ним уже для Ремейка я видел в Ютубе, на самом деле тайники Везунчика спрятаны довольно несложно относительно некоторых других тайников, во всяком случае - я сам все нашёл, хотя думал будут проблемы и возможно придётся какие-то перепрятывать, но не пришлось, кроме одного, и то он перепрятан, потому что я сначала сделал тайник в Припяти, для другого квеста, а он оказался в том же месте и пришлось тайник Везунчика перенести.
- 4 006 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
