-
Публикаций
1 418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
надо скачать дополнение из шапки темы, тогда монтировка(фомка) заменится на мачете, она на той же секции что и фомка.
-
нету, если что пиши или здесь или в личку Дополнено 54 минуты спустя в общем погода пока не настроена, не меняются циклы, но по-крайней мере сохраняется-загружается, потом как-нибудь займусь переделкой динамической погоды, пока не охота этим заниматься, пока что пользуюсь скриптом чтоб переключать погоду. Дополнено 59 минуты спустя по сути база сделана, если кому надо соберу билд, который можно накатить и получить то что у меня, там и шейдеры встроены, НО это пойдёт только на мой ремастер, если вы что-то делаете на оригинальном моде то сами адаптируйте)
-
сделал я погоду, чтобы пока не париться поставил CGIM 2, также починил сон, теперь нормально время мотается, но основательно особо не тестил сборку, что там ещё вылезет по походу прохождения хз.
-
да в серьёзном модинге нет простых дел - локации делать тяжело, модели хоть делать, хоть портировать с других игр тоже, с движком и скриптами возиться так же, сюжет большой и квестов много тоже, даже погоду, интерфейс, анимации, оружейку делать не просто, просто только ничего не делать, болтать языком ну и играть в игрушки, поправив пару конфигов)
-
окей, ну как помочь, это если бы кто-то делал, то было бы кому помочь, а так если хочешь то делай локации, делай что можешь потом объединить усилия уже не проблема) а я так всё-таки накатил сторонних шейдеров на ОГСР, с одной стороны чуть глаза не вытекли, а с другой - прикольно.
-
ну он разбирается в моделинге, ведь локации худо-бедно он делал, а где-то на выходе мода он сам говорил, что с теперешними навыками мог и лучше сделать, но получилось как получилось типа того. а я, тем временем, почти все фичи мода уже восстановил на OGSR, даже положение лёжа теперь работает на другом методе движка, анимации также работают, даже стало лучше - благодаря флагам движка теперь предметы с анимками не ставятся в слот и не применяются автоматом при подборе с пустыми руками, тачка тоже нормально работает, осталось только погода починить и перс пока во сне на раб.стол вылетает при перемотки времени) ну и так ещё по мелочи, в общем я если и буду делать типа хардкор Выживание то уже на движке ОГСР я уже и кучу файлов поправил, долго откатываться до оригинала, да и вообще возможностей больше.
-
да я читал, мне ещё кто-то писал давно, я уже личку почистил, тогда я ремейк и не планировал делать потому что на данный момент практически из мода выжат максимум, делать ремейк это делать новые локации, новые модели, ну движок ладно я запустил на ОГСР, потому без новых лок, моделей, сюжета, квестов, я и балуюсь со спавном думаю сделать типа режима выживания на тех же локах. Дополнено 6 минуты спустя ты имеешь ввиду HellRatz? ну он такой же автор как тогда и разработчики ОГСЕ откуда в моде вся скриптовая база, а их программер TigerVlad вообще забыт, а ведь его скрипты в куче модах все до сих все юзают тот же но-клип с полётом да и кучу других.
-
HellRatz скорее всего добавлял, как добавлять модели из других игр надо изучать 3д-моделирование и конвертирование их применительно к Сталкеру) я бы вообще машину вырезал для хардкору ну вообще я тоже в так-то в ударе, запустил данным мод на движке OGSRх64 ) для этого правда пришлось с десяток скриптов редактировать, и пока это всё работает как попало, то есть пришлось убрать положение лёжа, погода не настроена и пр., но сам факт если всё это доработать/переработать + твои модели и локации и была бы игра года)
-
хах, а я пока продолжаю эксперименты со спавном, собрал спавн из одной Фермы, вырезав оттуда всех и вся, включая Степаныча с Анной) и прочую дребедень вроде мебели, об которую бьёшься коленками при этом игра перестала лагать при подгрузках ,что неудивительно - ведь разбирая спавн обнаружил, что на одной только ферме было прописано миллионы палок, кроликов, зомбей и прочей хрени. так на досуге продолжу эти манипуляции со спавном. Дополнено 54 минуты спустя ещё сделал тест-билд типа Выживание без сюжета, кому надо можете скачать побегать посмотреть покумекать куда тут можно ещё двигаться, помедитировать, порыбачить и пр.) Ссылка - Яндекс Диск (gamedata из архива надо кинуть в папку с игрой с заменой, и начать Новую игру, но перед этим сделать копии папок config/gameplay и папки spawn, чтобы откатиться потом на оригинальный мод удалив скачанные. здесь подключена только одна локация -Ферма, переход оставил, но так как остальных локаций в спавне нет, так что будет вылет если захотите перейти, файл actor можно не бекапить я там уменьшил скорость наступления голода примерно 2 раза теперь медленнее будет есть хотеть, еды то не подножной теперь вообще практически нет) зато сразу при старте игры есть: спальник, котелок, удочка без лески, мачете, таблетки для очистки воды, квестов нет (Степаныч с Анной тоже удалены), также удалено много объектов мебели, половина зомбей и кроликов, куча палок и рестриктор из-за которого ГГ погибал если сразу пытался слинять с фермы, теперь можно бегать по локации сразу со старта и куда угодно.
-
да нет никакого альтруизма и работы для людей, разрабы делают моды для себя, для творческих людей сам процесс созидания или выхода в свет своего детища это приятный процесс, вырабатывающие определённые "вещества" наркотического типа как дофамин, и они грубо говоря кайфуют каждый раз от этого, а когда не получают признания или сидят невостребованные то у них ломка( так работает поощрительная система человека с древних времён, ну и открыто они не будут говорить "я делаю для себя, пошли все нахрен" потому что общество этого не оценит, поэтому приходится говорить типа " я для вас делаю, вот только времени мало чтоб слушать ваш фидбэк"
-
ну так раз читал про этих бюреров, то там не только жалобы, но и советы были как их эффективней уничтожать, ну да разрабы немного переборщили, но я валил этих 3 бюреров в x-8 с бизоном и гранатами на ветеране, где ещё и пушки меньше урона наносят, пару таких замесов пройдёшь и уже эти бюреры не будут казаться большой проблемой. а по поводу разрабов, разрабы коммерческих игр они прислушиваются к игрокам потому что получают деньги за свою игру, а разрабы модов ничего не получают кроме претензий, почему часто так бывает, что многие авторы делают моды, кидают ссылки на скачивание, а потом пропадают - потому что когда они выпускают мод они тешат своё самолюбие и тщеславие, типа вот я смог и вот моё детище вышло в свет, и это приятные моменты для творческих людей, а получать фидбэк и оказывать тех.поддержку это уже можно сказать работа, в которой нет ничего приятного, за которую ещё и ничего не платят, вот они и линяют хотя в принципе они и не обязаны прислушиваться в силу бесплатности своего продукта.
-
погоду без особых спецэффектов можно на каком угодно движке сделать. ОГСР больше нужен для движковых фич, для расширения скриптовых возможностей, для использования в моде с ТЧ-основой тех же ресурсов из ЗП-модов например, можно сделать мод в котором фичи ТЧ и фичи ЗП будут в одном моде, которые вместе нельзя использовать, если делать мод только на ТЧ или только на ЗП.
-
можно взять старый билд OGSR, у меня сейчас стоит от апреля 2022 года там ещё есть ДХ 9 и всё прекрасно работает и без этих лютых насилующих видеокарту шейдеров с r3 (dx10/11) нижние рендеры отрубили в билдах начиная где-то с конца 2022 года. OGSR одновременно и плюс это гибридный движок, т.е. ты можешь использовать ресурсы и от ТЧ модов и от ЗП, без геморной конвертации ,потому что движки ТЧ и ЗП они по большому счёты несовместимы как движки разных игр, потому в отличии от модов на ТЧ, где ты используешь ресы и навыки из модов на ТЧ или модов на ЗП, где ты можешь использовать ресурсы только из модов ЗП, ОГСР позволяет использовать и те и другие, с другой стороны это и плохо, потому что голова начинает кружиться от таких возможностей, учитывая сколько всего сделали на этих двух платформах) имхо, если ты только начинаешь в модинге лучше выбрать какую-то одну платформу ТЧ или ЗП, какая больше нравится или какую лучше знаешь, и в условиях более ограниченных ресурсов и возможностей учиться, чтоб не отвлекаться на лишнее) а потом набрав навыков и амбиций переходить на ОГСР, потому что делать на ОГСР с его возможностями собрать кучу всего и вся, делать на нём мод из пары диалогов и сюжета на 30 минут не смысла.
-
я только сейчас кинул, вчера я вообще не заходил и ничего не читал.
-
баланс не идеальный потому что по идее надо править весь спавн, а потом ещё все это тестировать. файл правленый w_pm.ltx кинул в личку
-
так как в мод оригинальный введено это положение лёжа, когда перс ложится в скриптах много клавиш ан-биндится, потом биндится обратно, так что тут много команд сбрасывают значение, надо либо назначать на другие клавиши, либо оставить дефолт. а ты все ящики на ферме обыскивал, элеватор там тайник, на следущих локациях еды вообще завались, потому вначале лучше на ферме не задерживаться, идти дальше, ту на самом деле лёгкий баланс, если всё время идти вперёд, новые локации = новый лут, а сами локации маленькие за пару дней можно дойти до деревни с торгашами, а там точно от голода не помрёшь да я так оставил типа звук под разными углами)
-
вообще амк-шный оффлайн а-лайф довольно багованный мало того, что могут погибнуть пусть не квестовые, ну во всяком случае именные неписи, так ещё он скорее всего некорректно сохраняет параметры в хранилище уходящего в офф-лайн непися, и потом, когда ты открываешь Контакты, непись вроде как есть (серверный), а при создании клиентского непися он-лайнового его данные игра теряет не может найти, что возможно приводит к движковому вылету, скорее всего начинать копать надо где-то в хранилище данных db.storage.
-
ну движок Крайзиса то всё-таки значительно лучше был оптимизирован чем Сталкерский, Крайтеки одни из лучших в мире были движкоделоа на тот момент, но были движки и похуже мягко говоря, и если буздумно добавлять надеясь на будущее, то получится как в например в Операция Флешпоинте 2000 г. если поставить опцию типа динамическое создание рельефа то и на современных процах будет лагать хотя уже почти 25 лет прошло с момента выхода игры)
-
какой же всё-таки Киргиз тупой( что-то такое оптимизация видимо не слышал, а Сталкерский движок так до сих пор нормально не оптимизировали ни разрабы ТС ни разрабы всяких Advanced X-Ray и пр., и если на нынешний движок накрутить детализацию, сглаживание, графон и фичи от балды забив на оптимизацию и тестирование то любой комп будет лагать и ничего ваши компы "не съедят" даже поставь в них хоть 5090 и i-9 15900 как пример есть куча старых игр, в которых внедрялись крутые фичи, на которых игры лагали и все их отключали, а разрабы говорили дескать это задел на будущиее , под будущее поколение компов, так вот прошло время некоторые такие игры с теми фичами продолжают лагать и на нынешних компах)
-
играю в Дежавю на ОГСР и так как играю на ДХ9, а там нет таких жёстких шейдеров как на r3 , поэтому поставил сторонние шейдеры и поигрался с ними) от шейдера отражения/намокания, после дождя так прилично залило АТП: конечно выглядят эти отражения и лужи круто, но фпс на моём компе там где-то в районе 20-24 барахтался( потом поставил шейдеры магического блюма и получился не Сталкер, а фэнтези
- 230 ответов
-
- 3
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Слив билда LR 1.0 Шокирующие новости" ты чё на журналистике учишься? обычно это они пытаются создать на пустом месте хайп и раздуть из мухи слона, чтоб создать инфо-повод о чём можно будет потом писать/говорить несколько дней и таким образом выделиться в конкурентной борьбе, привлечь зрителей и заработать больше бабла, но тебе то это зачем, мы за моды не платим
-
SkyLine___ скорее всего, дело не в том что нет солнца, а в том что земля не отражает/плохо отражает свет, получается некий эффект "чёрной дыры" в космосе) т.е. аномальное пространство не отражающее свет, поэтому оно кажется по законам оптики чёрным пятном
- 1 959 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
для этого необязательно копаться в исходниках, можно решить задачу с помощью банальной математики - берём два арта с +2 здоровье и + 4, смотрим их health_restore_speed и составляем пропорцию: 2 - 0,0003 4 - 0,0006 , и видим что на каждые + 2 единицы здоровья приходится 0,0003 health_restore_speed в конфиге, теперь получаем множитель, для этого делим 2/0,0003 = 6666,666 и теперь чтоб получить например артефакт с +10, делим 10/6666,66 = 0,0015 в конфиге)