-
Публикаций
1 752 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
да когда выйдет в релиз Дежавю+Outfater сделаю отельную тему с готовым модом, а эта тема так и останется по ПЧ Возвращению на ОГСЕ типа почти классика по современным меркам) тогда станет понятнее. если ты про переносимый вес, в личку напишу, здесь нежелательно, потому что такой же будет в Дежавю, а там ценность комбезов в том числе как раз будет зависеть от переносимого веса.
- 293 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
да в неё можно спокойно играть, там основные баги ОГСЕ версии пофикшены настолько возможно, дорабатываться не будет, на ОГСР тоже вряд ли буду переводить, потому как это ещё куча работы, а мне модинга Сталкера хватило уже)
- 293 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
тачки будут за деньги, ну может ещё добавлю одну по квесту, никто их не заставляет покупать) плюс не на каждой локе будет проводник, а кататься по локам тачка полезна, да и при сноровке можно от кордона до радара на тачке быстро домчать, экономя на проводниках. насчёт Припяти пока вопрос открытый, может буду туда кого добавлять дополнительных нпс, тогда и проводника возможно. в шапке моя переработка ОГСЕ-версии ПЧ Возвращения и она актуальная, про ремейк Дежавю я просто здесь пишу т.к. не хочу создавать отдельную тему в Моды в разработке.
- 293 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Hunter учитывая что я делаю один, многое уже сделано - оружейка почти закончена, куча скриптов поправлено, анимки добавлены, нпс и мутанты заменены, на это ушло где-то 1,5 года (с перерывами конечно, потому как пилить глобальный мод 24/7 без перерывов любой перегорит) , а уже с августа 2024 тестирую окончательно контент + слияние с Outfater, и на данный момент пройдено примерно процентов 30-40 контента, то есть в таком темпе надо ещё как минимум 3 месяца)
- 293 ответа
-
- 3
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ремейк Дежавю плюс сюжетные ветки Outfattera, некоторые ориг. квесты переделаны, ещё мной будут добавлены некоторые, и вместо "хомячих" квестов на уникальные пушки, просто будет типа апгрейд, когда можно купить уникальный стволы, некоторые даже со свойствами в стиле модов Жекана. да я бы и сам в старый мод не стал бы играть, а в свой ремейк тем более с Outfater играть интересно, в том числе и за новой графики, новые HD модели нпс, мутанты у меня комбинированные будут модельки и с ТЧ и с ЗП анимациями, да и новые мутанты (медведь, спригган, вендиго) тоже, также оружие из Ганса, Бумстика, EFT, последних СТКОПов, анимации применения предметов. (при этом например от анимации лутания частей монстров и подбора предметов как в некоторых модах наоборот я отказался для сохранения динамики) в этом есть смысл, чтобы слишком рано не попасть в РЛ , т.к. там продолжение сюжета на Болотах, и слишком жирные награды для начала игры, также если ты не отключил Радар, а хочешь перейти в Припять (там с оригинала до отключения Радара килл-зона на переходе), то обходной путь как раз через РЛ-Лиманск-Деревня-Госпиталь-Генераторы, и если игрок не хочет так бегать кругом придётся отрубать Радар (точнее выполнить первый квест в х-10 пораньше) да ещё вспомнил на правах спойлера) если сразу пойти на Болота взят квест Мамуки на минералку, выполнить квест Сидора по этой ветке, потом придти в бар, Бармен даст задание в деревне и переход туда с бара, а с деревни легко попасть хоть на Генераторы, хоть в лиманск, а оттуда и Рыжий лес недалеко. Ну и у меня в ремейке будут тачки, что быстрее позволяет кататься по Зоне, плюс добавил проводника в сам Рыжий лес.
- 293 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Разработка ремейка Дежавю идёт пока своим ходом, прошёл сюжетку на Болотах, оттуда несколько скринов, делаем свой Сталкер 2 с блекджеком и... машинами, кстати в видосах по Сталкер 2 не показывали и ничего не говорили про транспорт в Зоне, а у меня он присутствует Дополнено 1 минуту спустя
- 293 ответа
-
- 2
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
да вообще в этих видос с геймплеем очень мало чего то нового, что мы не видели в модах, пожалуй только новые физические возможности аномалий благодаря движку и всё, остальное - модели нпс, мутантов, эффекты партиклов, оружие, анимации такого качества уже есть в модах на оригинальную трилогию Дополнено 9 минуты спустя TAA - одно из самых худших методов сглаживания, потому что оно временное отсюда и буква T (temporary) АА в названии, но зато оно и мало садит производительность, потому разрабы его везде пихают, самое лучшее по качеству и настоящее сглаживание это полноэкранное - MSAA (мультисемплинг, т.е. много выборок) и SSAA (суперсэмплинг), но эти сглаживание просаживают производительность жёстко, потому разрабы его не любят, хотя даже в ЗП в дх10 и 11 (пусть и максимум 4х, т.е в 4 прохода по всему экрану) оно есть .
-
Stalkervernite например есть секция туториала <intro_logo> (а все видосы по механике игры это запуск туториалов) в ней находишь секцию <item> или <item type="video"> конкретно для видео, на случай если в окне будет несколько итемов - ещё и картинка или несколько картинок и видео и вот внутри <item> секции пишешь <length_sec>60</length_sec> время которое будет показываться это окошко с видео, там же в секции <sound></sound> указываешь путь к звуковому файлу, который будет звучать при показе этого окошка, ну и длительность звукового и видео файлов желательно чтоб были одинаковые плюс-минус.
-
октябрь 2009, помню что Инета скоростного у меня не было, а были потому тогда только пиратский диск и вера в хорошее (до этого поиграл в ЧН и ТЧ также на пиратках) и тогда не имея скоростного Инета я был далёк от всей этой интернет-движухи со скачиванием лицух образов кряков и патчей, потому стабильный вылет в Припяти естественно) потом уже через несколько лет с появлением быстрого Инета, скачав патчи на ЧН и нормальный кряк на ЗП прошёл их уже полностью, потом были моды, но это уже другая история.
-
Warif так ты не забывай, что на скринах сабжа выкручено MSAA слаживание и освещение ЗП-шное, а это сильно меняет картинку, у меня же скрины без сглаживание и ТЧ освещение)
-
да автор не будет над ним работать, это не Ремейк не Ремастер, а просто перевод мода с ЗП на движок Ганслингера, причём костыльный, то есть то что не работает в Гансе просто вырезалось, те же медведи, даже момент побега в перестрелки с мутами в тоннеле также вырезан, я так понял тоже из-за медведЕй
-
не вижу особых улучшений чтоб прям переходить на этот пак локаций, локи из уже старенького AA2 с небольшими доработками выглядят не хуже, а то и лучше чем в новинке Дополнено 2 минуты спустя
-
это не баг, просто разрабы решили не заморачиваться) В этом диалоге можно сдавать не только предметы по квесту, если бы это было так, то можно было прописать инфопоршень ,который выдаётся по завершению квеста, в предусловие диалога чтоб он больше не появлялся. Здесь же можно сдавать предметы вне квестов, для этого надо было при подъёме всех предметов которые можно сдать прописать в колбэк на взятие в инвентарь ещё несколько лишних инфопоршней, и сделать ещё функцию, повесить её на предусловие диалога, которая постоянно при старте диалога проверяла бы, что когда эти инфопоршни все собраны, тогда бы диалог больше не появлялся. То есть сделать это можно, но много дополнительной возни.
-
ну да, даже была какая-то статистика по модам с таких шоукейсов, что из всех анонсированных проектов дожили до релиза и вышли хорошо если 10%
-
жду только Артефакт от Vivient Team это будет бомба, и главный кандидат на мод года, в отсутствии ТруСталкера что пропихнули по блату в мод года, теперь Артефакт должен брать Топ-1
-
Paracetamol ну человек пробует изменить стартовый инвентарь тч , не может спрашивает как? но при этом не говорит какой движок, а это какбэ важно , так как в ориг.движке это решается только правкой алл-спавна, но если он работает даже на старом билде ОГСР ,там описанный мной метод вполне работает, я так и менял актору стартовый инвентарь без правки алл-спапвна. хотя возможно чтоб это сработало надо убрать секцию [spawn] из самого алл-спавна, потому что она у меня была чистая, точнее её вообще не было)
-
ещё можешь попробовать такой метод - взять из распакованной геймдаты по адресу gamedata\config\gameplay файл character_desc_general.xml там найди строку: specific_character id="actor" и далее внутри находишь <supplies> [spawn] \n device_torch \n Прописывешь нужные секции что будет спавнится у актора со старта </supplies>
-
Hunter хотел до конца октября успеть, но понял что не успеваю теперь не спеша буду делать) слияние с Outfaterом медленно идёт потому как каждый квест надо смотреть-сравнивать, оставлять где лучше, иногда свои правки вносить, а учитывая количество квестов-диалогов, пока протестил по сюжету только около 30% мода, а ещё постоянно работы по технической части мода, исправление недочётов, по оружейке и пр., плюс ещё внёс правки-исправления в спавн, после нынешнего прохождения надо бы начать ещё новую игру и ещё немного потестить правленный спавн, в общем если бы была презентация мода сказал бы что релиз при хорошем раскладе в первом квартале 2025 года.
- 293 ответа
-
- 5
-
-
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Бывает спавнишь что-то для тестов, и это оборачивается непредусмотренными разработчиком забавными ситуациями, иногда потом такие случайно полученные приколы разрабы пытаются вызвать специально и добавляют в игру как-будто так задумывалось. Так и я, заспавнил как-то для проверки модельку танка Монолита в Варлабе, просто чтоб далеко не ходить, потому что до этого тестил там же стоящего модель учёного, ну тут подорвался безоружный учёный и пошёл на танк в рукопашку, отжал у того пушку потом сам от ударов в кулачном бою потерял оружие, и дальше продолжился бардак и веселье)
- 293 ответа
-
- 3
-
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
эс европейскими зарплатами это сколько же туда уже бабок Майки влили
-
Rookierus_12 классический а-лайф это можно назвать мультиплеер, только не с живыми игроками, и это было возможно потому что Икс-Рей изначально был мультиплеерный движок, на сингл движках вообще это сделать будет сложно.