-
Публикаций
2 682 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент CiberZold
-
ну да народ, который просто зашёл на сайт и увидел демо его это отпугнуло, но те кто читает описание в теме и посты узнали, что это окончательная версия, дорабатываться не будет. полная версия (которую даже эти авторы не потянули) могла бы быть намного лучше, учитывая сколько там локаций, а всё действие мода происходит на одной-двух из них.
-
не ну странно, зачем вообще было тогда публиковать, раз цель была, чтоб ни один хейтер не поиграл - тогда уж вообще не публиковать ничего в Интернете - это самая надежная защита от хейтеров автор вроде неглупый человек, но почему он думал что слив начнётся только после выхода 4 ДЛС, понятно мне кажется любому, что сливы обычно начинаются как только что-то публикуется. теми у кого есть возможность и желание что-то слить)
-
Aleksei Everlasting ну мы в детстве почти всё что ты описал делали, кроме жареных голубей, никто их не ел насколько я знаю хоть и жили бедно, но до такого не доходило, а вот картошку прям под окном сажали, у нас большая многоэтажка, а за ней небольшой лог , так вот там в 90-х всё было раскопано огородами жильцов этой самой многоэтажки, иногда зарплату людям годами не платили, вот и выкручивались кто как мог, ещё была такая частая практика, когда организации, в которых работали родители организованно где-нибудь в пригороде устраивали посадку картофеля, там тоже неплохо выходило, мешок как минимум урожая выходил на семью. потом как-то резко всё прекратилось, людям стали платить зарплату в городах и эти огороды забросили, сейчас там обычная трава колосится, и все стали покупать еду в магазах. А когда прошли уже десятки лет такой жизни, нынешнее молодое поколение в городах, уже наверное даже и не знает, а как добывать еду, если только её не покупать в магазине и если им перестанут давать денег, то так же как европейцы и американцы большинство просто помрут с голоду потому эти все иностранцы и молодёжь не понимают в чём феномен Сталкера на пост-советском пространстве? ведь обычный шутерок, похуже их любимых Фолаута, Фар Края, даже Метро и то лучше, но Фолыч/Ментро это про возможное будущее, а Сталкер это про наше прошлое, которое многие пережили.
-
а что ты ждёшь от ПЫСов, непонятно) мододелы-мапперы уже в модах переделывали этот вход и помещение, в одном моде помню за дверью там была этакая мини-лаба, и комната как в Х8 из ЗП где бюреры тусовались, в другом моде там был просто спуск коридор и ещё одна дверь. возле которой переход на другую локацию. в общем, в том чтобы люди что-то сделали обычно необходимо наличие 3 факторов: мотивации (какого-то внутреннего желания это делать или денег, как тоже вид мотивации), навыков/умения и времени, если кто-то что-то не сделал значит не было одного или всех этих факторов вместе
-
кому вообще может быть выгода платить за негативные отзывы о С2? учитывая сколько этих отзывов и постов в Инете любой разорился бы если подумать логически, это могли бы быть конкуренты, но им надо свои продажи поднимать, а не конкурента опускать, то что С2 начнут меньше покупать, не добавит продаж конкурентам, вот положительные покупные отзывы и комменты - это экономически выгодно, потому что увеличивает продажи игры/товара, и из тех денег, что принесли хомяки, можно оплатить людям те самые покупные отзывы и ещё сверх этого заработать самим, а оплачивать в больших суммах и объёмах отрицательные отзывы невыгодно, т.к. деньги остаются при хомячках и придётся оплачивать такие коммменты и отзывы из своего кармана себе в убыток. так что всё это похоже не очередную жалкую попытку пиар-отдела ПЫСов оправдать большое кол-во справедливой и объективной критики их поделия.
-
ПЫСы посчитали себя самыми умными, и думали их шутерок кому-то нужен на Западе, их гладили по головке и спонсировали только из-за известного стечения обстоятельств, а так Сталкер по сути нужен был только русскоязычному комьюнити и в целом народам из бывшего СССР, кому близка эта старая советская эстетика, иностранцам она вообще до фени, как и сама игра в принципе, не знаю на что там ПЫСы серьёзно рассчитывали на мировое признание)
-
Andrey_Spider в ТЧ все записи в ПДА - энциклопедии, журнале, описании заданий это статьи, выдаются они через инфопоршни обычно, в конфиге описания зарегистрированных инфопоршней можно задать какие скрипты будут выполнять при выдаче инфопоршня, выдать задание через <task></task> или выдать статью в ПДА через <article>name</article>, где name - это id статьи. которая тоже должна быть прописана в xml конфигах. Вот у тебя эти инфопоршни с оригинального ТЧ и вызывают выдачу статей, а ты похоже убрал только задания и диалоги.
-
для проверки, надо ранить зомби, чтобы он упал, сохраниться, зайти в конфиг поправить ( намного увеличить реген) и посмотреть встанет или нет) а если добавить в ТЧ зомбированных из ЗП с зп-шными же анимациями (на ТЧ-анимках ЗП-модели работать не будут - будет вылет) то получается хрень, когда зомбированный валяется-валяется, потом на пару секунд встаёт, а потом снова падает
-
ну вот автор и подготовился, только хейтеры и так платить не будут, а порядочные игроки будут платить за поведение хейтеров конечно в голову разраба не залезешь, но что-то мне подсказывает, если бы не та травля, что была при выходе основного мода глядишь и ДЛС были бы бесплатными и общедоступными для всех.
-
ну после того, какой обсёр автора и мода устроило "комьюнити" там на его сайте и пр. удивительно, что автор вообще продолжил что-то делать в модинге и не удивительно, что сделал это платным, по другому с таким "комьюнити" никак, как говорится с паршивых хейтерков хоть денежек срубить
-
в этом и смысл, ведь его даже нет в голосовании, но он победит по мнению редакции сайта и оценкам "независимых" экспертов)
-
лучший мод в этом году это - ТРу Сталкер, не важно что вышел в прошлом, он будет каждый год брать топ-1 зачем удалять исходники, выложил бы может не доделали так взяли бы какие ресурсы, те же локации и пр., или он так с психу? ну тут как говорится "ломать не строить", гораздо проще войти в историю что-то развалив/уничтожив, а вот что-то создав это сложнее, это единичные случаи)
-
просто на уровне скриптов, вряд ли, движок тоже придётся переделывать как в ЗП, хотя по сути что в ЗП ввели - точки интереса нпс/мобов, можно назвать их базы, они заранее заданы разрабами, и расписание чтобы неписи с утра ходили по этим базам рандомно их выбирая, вечером возвращались домой, иногда в этих походах случаются встречи с другими группами (точки так располагаются чтоб как раз пересекались пути враждующих фракций, от этого мы постоянно видим стычки в одном и том же месте одних и тех же, как возле Скадовска, что через время уже начинает утомлять своим однообразием), вот и весь а-лайф и симуляция. В ТЧ она тоже есть только более глобальная по всей Зоне и не принудительная, игра не заставляет мутантов и нпс бродить по локации, но если популяция какого-то уменьшилась или был свободный гулаг и настало время респавна, игра туда направляет нпс или мутанта, по пути так же возможны стычки друг с другом.
-
я ещё до выхода С2 говорил, когда многие - КрейзиСталкер и других сумасшедшие фапали на открытый мир с С2, что открытый мир это не всегда хорошо, я как человек довольно много наигравший в ОФП и Арму понимаю, что открытый мир сложно заселить, плотно наполнить активностями и квестами, вот и получается 1 квест на 10 км.кв, и игроку надо постоянно бегать туда-сюда, по несколько км (одно дело пробежать 150-200м как в оригинальных локах, другое несколько км), без транспорта и фастревелов это можно даже сказать неиграбельно, а сделать много квестов и активностей даже большой командой разрабов нереально, чем больше квестов тем дольше разработка, карту таких размеров можно заселять и наполнять квестами разрабам хоть 50 лет, а кто на это даст деньги? издатель скажет пора выпускать - разрабы выпустят, потом максимум патчи, глобально добавлять активности и квесты они не будут.
-
ладно заканчивая эпопею с штурмовым отрядом из Припяти поменявшим прописку на смарт на радаре, теперь они стали там хорошими помощниками до этого собаки, котроые бежали за мной на машине почти от входа на радар - потом из леса привёл к ним рогатых чудищ (где они у меня по квесту и довольно крепкие, предполагалась жёсткая заруба) так они и их порешали, первый раз вообще без потерь, второй потеряли только пару бойцов)
-
StrawFlux ну это во всех странах пост-СССР, когда развалили страну, думали что будут жить как в Европе или Штатах, при этом всё будет нахаляву не понимая при этом, что там в их любимой Европе и Америке за каждый чих надо платить и платить немало, где комерческие игры, которые создаются для получения прибыли, и только так существуют, только так эта система работает, а у нас как халява так подайте, а как надо заплатить так сразу все в кусты)
-
афтор не ной, хочешь чтоб мод был по твоим хотелкам - берешь у родителей денег, так как сам ты не зарабатываешь или зарабатываешь мало и команду которая тебе больше всего нравится те же разрабы Ветра Времени и делаешь им финансовое предложение от которого они не смогут отказаться, и контролируешь расходование средств, чтоб они делали мод по твои хотелкам, цена вопроса где-то (на качественный продолжительный мод надо минимум год работы, один-два человека в среднюю з/п 40 тыс *12*2 = 960 000 руб а так моды делаются, что бы продлить время в любимой игре, при этом не играя постоянно в один и тот же сюжет, если тебя это не устраивает или Сталкер оригинальный не твоя любимая игра, тебя никто не заставляет в них играть)
- 21 ответ
-
- 5
-
-
-
-
ха, ещё интересно по поводу а-лайфа, та группа сталкеров что прорывается по Припяти до подземного перехода, её дальнейшее поведение. по сути я и зачищал Припять заранее, чтоб они выжили все, по итогу они выжили, добежали до подземного перехода, постояли там немного и пошли в сторону перехода на Радар, а там большая "электра" по кратчайшему пути, а дальше аномалия электрозабор, там игрок то не всегда прощупает путь, а боты там точно не прошли бы, и пока они там тупили, дамажась об аномалии, я не стал ждать их кончины, быстро перешёл на Радар, возвращаюсь в Припять через некоторое время, их там нет, думал вообще удалились из игры, но ухожу снова на Радар, а они там тусят у ближайшего костерка, на дороге к антеннам. до этого там сидели обычные сталки, но я на них заманил монолитовцев, которые у перехода на Припять были, они там друг друга порешали, в общем эти смарты были пустые, видимо потому та группа из Припяти перешла в этом смарт как первый ближайший пустой, так же и Харон перешёл на Радар в тот смарт который я зачистил от Монолита ранее, интересно куда бы они ушли все из Припяти, если бы и эти смарты были бы заняты?
-
новые ПЫСы уже не канон, учитывая насколько они отошли от оригинального Сталкера, теперь канон это мы, комьюнити
-
StrawFlux не через скрипты нам не надо) забыл дописать , что скрипт то мне выдал 2 метки, одна которую я первую заметил и пошёл проверять на ДК, а вторая то на Радаре, т.е. Харон какбы раздвоился, его базовая версия осталась в Припяти, а клонированная перешла на Радар хотя скорее первая метка это был рестриктор с таким же названием, который тоже есть в алл-спавне, видимо он там же в подвальчике, что меня и сбило поначалу.
