-
Публикаций
2 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
Тайные тропы 2 в принципе уже устаревший мод, сделанный по старым недобрым традициям плохого гейм-дизайна, где надо бегать по одному квесту через десять локаций, или прибежать и узнать, что надо было принести n-е число каких-то вещей по квесту и бегать два дня их собирать, если ты конечно играешь без гайда Кстати ещё в тему сравнения ПК2 и ВВЗ, я так подумал, как бы выглядел сюжет "Возвращения в Зону", если бы он делался по шаблонам ПК 2 Масон: - На первой локации нам дают задание найти Константина, мы готовимся, решаем текущие проблемы идём дальше на след. локацию. - На второй локации узнаём, что никакого Константина не существует, и всё это было пси-вляние мистических духов Зоны, которые нам это внушили, только мы свыклись с этой новостью, и начали готовиться решать эту проблему. - Перешли на третью локацию, а там выяснялось бы, что никакого влияния и мистики нет, а это какие-то тайные лаборатории в ЧЗО выпустили какой-то психотропный газ) переварив и осмыслив это, мы идём готовиться разбираться с этими лабораториями их создателями заодно. - Переходим на последнюю локацию и там выясняем, что вообще никакой Зоны нет, а всё это выдумки журналистов, заговор масонов и проделки рептилоидов И вот как при таком "сюжете" может быть правильный или неправильный путь или каноничность? и как при этом вживаться в роль героя, чтоб понимать хорошие или плохие поступки ты делаешь? тут хотя бы отдуплять что происходит уже хорошо)
-
Ну я попробую объяснить почему так, хотя тут это будет офф-топ) дело в том, что в ВВЗ у Жекана есть чётко прописанный лор, в рамках которого довольно очевидно сделать каноничный или правильный/неправильный путь и развитие сюжета, в ПК 2 же как-такового единого лора нет, он как бы есть, но на каждой локации меняется, на Кордоне и Баре все бояться какого-то Зверя - помесь кровососа и человека, которого считают чуть-ли не воплощением Дьявола на Земле, потом в самом баре выясняется, что Зверь обычный человек, а на Янтаре что Великий Кукловод он же Дьявол это тоже не что-то мистическое, а пси-установка с ограниченный функционалом ( далее переходим в Рыжий лес и выясняем теперь что самая страшная сущность в Зоне уже не Кукловод/Дьявол, а какой-то торговец душами, типа он самая сильная сущность, но разобравшись с ним, перейдя на Генераторы там выясняем, что существует ещё более могучий дух Зоны, который хочет собрать армию зомбаков и поработить/или уничтожить всё живое в Зоне, теперь уже оказывается он самая сильная и опасная сущность в Зоне, которую по итоге в финале ПК2 мы изгоняем в портал. по итогу мы в ПК2 у нас не может быть каноничного или правильного прохождения, потому что нет единого сюжета (кроме цели Масона добраться до Генераторов) всё остальное это просто набор сказок или мифов, никак между собой не связанных, по сути такой сюжет можно было продолжать до бесконечности насколько хватит фантазии автора, с каждой новой локации вводя новую угрозу и проблемы и отменяя/разоблачая старые, и переворачивая всё что было до этого с ног на голову, понятно что в такой ситуации не может быть правильного или каноничного прохождения, а ВВЗ всё-таки есть единый лор/единый сюжет в рамках которого действует герой.
-
на самом деле у автора есть его скажем так правильный путь, да Жекан в отличии от многих других не заставляет игрока постоянно переигрывать пока ты наконец не пройдёшь тем правильным путём который задумал автор, но в то же время не полностью нейтрален как автор ПК2 масон (где твой выбор действительно открывает другие ветки, где автор не судит и не наказывает тебя, а игра просто идёт дальше), у Жекана же выбрав неправильный путь/диалог/поступок ты конечно пройдешь дальше, только при этом будешь страдать и получишь плохие последствия по итогам этих квестов, и всей игры
-
на самом деле в модах Жекана ещё с золотого шара в поступках и выборах есть правильные и неправильные, по крайней мере с точки зрения автора ( за правильные дальше по игре поощряют, а за неправильные наказывают, знаменитый троллинг Жекана), но фишка в том, что любой выбор и поступок автор обыгрывает в описании задания, диалогах, мыслях так, что игрок думает, что поступил правильно и играет дальше, а потом бац - и случается сюрприз в виде плохих или хороших последствий, и этим он как раз обманывает игрока специально, ведь если игрок сразу понимает, что поступил плохо, он загрузиться, переиграет и пересохранится, выбирая всегда правильный путь, а если создать иллюзию у игрока, что тот поступил правильно - будет играть дальше, так автор вынуждает игрока жить с последствиями принятых решений.
-
я не говорил, что оригинал лучше, но как по мне лучше или белые точки как в Гансе или красные, а вот эти огромные жёлтые блямбы - такое себе, имхо
-
ASSASIN64 жёлтые огромные точки - это кринж.
-
не защищаю мододелов, есть и среди них странные люди со странными решениями, в том числе и не умеющие в современный гейм-дизайн, к вопросу о беготне через десять локаций туда-сюда ради одного квеста) но всё-таки таки нельзя не заметить, что игровая индустрия в последнее время из игроков воспитали законченных потребителей, и если в игровой индустрии понятно - там тебе дают красивую конфетку, за которую как и за всё в такой системе потребления надо платить, а тут тебе дают бесплатный мод и игроки к нему с теми же требования и претензиями, руганью разрабов, читерством и пр. прелестями, потребители они конечно махровые, но всё-таки надо бы и честь знать особенно как раз отличались этим Киргиз, Петрович (того пермачом забанили уже).
-
да я не зациклился, просто исходил из того ,что обычно хороший мододел как-то связан со сферой IT и геймдева, имеет опыт или хотя бы учиться или учился в этой среде) понятно что не всегда, но чтоб в одиночку выпустить крутой мод с правками движка, например слесарь что будет учить программирование и тот же C++
-
создание темы для мода это как раз нормальная вещь - так как мододелам не платят деньги, то какова их мотивация делать мод - прежде всего творческая реализация и/или повышение и проверка своих навыков в модинге, и тут как раз наличие своей темы по моду - хорошо, где ты можешь делать что считаешь нужным. наоборот я не понимаю мододелов, которые кинут ссылку на мод, а дальше типа юзеры сами разбирайтесь, у меня есть дела поважнее, возникает тогда вопрос, а нафига ты вообще делал этот мод ,если кинул его как кость собакам и свалил в закат? оставил бы его у себя на компе на диске да и не было бы никаких проблем и вопросов)
-
посмотрел, это косяк скрипта из оригинального мода, если бы я варил этот рис с солью, то поправил бы раньше) потом может фикс включу в дополнение в шапке. Дополнено 19 минуты спустя ну будет повод перепройти потом этот ремастер, чтоб с винтовкой этой побегать) пока записал немного геймплея с этой винтовкой-обновкой
-
Добавил в шапку дополнение, которое заменяет винтовку СВД "зомби-истребин" или СВД Неизвестного, на винтовку с Таркова с нормальной оптикой, вместо оригинальной с разбитым стеклом. есть в ней небольшие косяки с моделькой при перезарядке, зато выглядит круто , в общем это для тех кому надо и кто знает, где она лежит. Дополнено 4 минуты спустя DoctorChe Кстати вместо бинокля можно использовать эту штуковину-приблуду, уже практически в начальной части игры)
-
то как действует тот или иной вид урона задаётся в движке, тип урона хим.ожог всегда будет вызывать сильное кровотечение и не отнимать здоровье, это поправить можно только правками в движке, и почему защита от химии не нужна? сильное кровотечение очень быстро отнимает здоровье. тип урона wound_2 тоже задаётся где-то движке, насколько я понял это какой-то комбинированный тип урона типа wound+strike или wound+explosion или wound+strike +explosion, поэтому нож ударом ПКМ в оригинале ТЧ выносит БТРы и пр. технику, потому что второму удару ножа как раз прописан тип урона - wound_2
-
Пока что, поправил в шапке темы список изменений в ремастере - сделал его более удобно читаемым, теперь список изменений разбит на категории, а также добавил те изменения, о которых вспомнил и которые уже есть в ремастере на данный момент, но про которые забыл при создании темы.
- 319 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ну постоянная работа она по тому же принципу финансируется, тебе дают задание - ты делаешь, потом начальство проверяет результат, если задание не сделано - тебе увольняют и со следующего месяца тебе перестают платить, если сделал, дают новое - и продолжают платить, т.е. пока ты даёшь результат тебе платят, и в целом ты можешь просто показывать хоть какой-то результат промежуточный к концу месяца, чтоб тебя не уволили/продолжали платить, не особо заботясь, о том чтоб завершить работу в целом. в принципе ПЫСы так и поступают с Майкрософт как до этого с THQ, пока уже инвесторам не надоело их кормить, и они не заставили ПЫСов выпустить хотя бы то что есть)
-
а ты имеешь ввиду, что если в конфиги оружию что по дефолту идут во 2 слот, прописать первый тогда - да, не поместятся, потому что я и слоты правил и иконки, а если иконка не влезет в слот будет вылет, но когда я делал слоты то не рассчитывал на тех кто будет править конфиги, и пистолетный слот вообще сделал 1х3 клетки
-
ну мы не знаем о финансовом положении всех разрабов ТС, кто-то возможно вообще не работает/ищет работу, в то время как мог заниматься модом, кто-то перебивается нерегулярным заработком, поэтому я и взял з/п по минимуму, никто не запрещает комьюнити платить мододелам и по 100 к в месяц и больше, если у них есть такая возможность)
-
об этом и речь, а в ЧЗО это как на войне, там и законов нет, и женщины будут в меньшинстве, а мы же за более-менее реалистичное отображение жизни в гипотетической зоне ЧЗО.
- 125 ответов
-
- короткометражный мод
- atmosfear 3
- (и ещё 4 )
-
chriotmao да никто и не собирается платить, это так теоретические разговоры, ту все требуют, то что-то не так в моде, то почему так долго иконки делают, а как разговор заходит про трату их личных денег на ускорение разработки, все сразу в кусты разбегаются)
-
опять ты сравнил пограничные службы и штурмовые подразделения, при поддержке артиллерии, танков и авиации)
- 125 ответов
-
- короткометражный мод
- atmosfear 3
- (и ещё 4 )
-
когда большинство "мужиков" как и тут на форуме воспитывались женщинами, да ещё и власть "цивилизованных" стран 60 лет воспитывала своё население как потребителей-пацифистов, конечно мужского мало осталось, приходится женщинам защищать Родину) в ЧЗО по лору так то недостатка мужиков нет - чтоб туда ещё и женщин лепить. да про каждуя армия так можно говорить, что одна из лучших, только я что-то не помню в истории чтоб женщины-штурмовики вообще не только Израиля целыми дивизиями брали серьёзные укрепрайоны и города) а продефилировать в бронике и штурмовой винтовке другое дело.
- 125 ответов
-
- 1
-
-
- короткометражный мод
- atmosfear 3
- (и ещё 4 )