Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 271
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. как говорится "других модмейкеров у нас для вас нет" это как Сталина как то спросили "почему в советской России писатели не очень, дескать вот в дореволюционное время писатели были - каждый первый гений", на что тот ответил "других писателей у нас для вас нет", так и здесь других модмейкров у нас нет, не нравятся то какие есть, вас никто не заставляет играть в моды да и сам Сталкер, и никто не обязан вам забесплатно штамповать моды, чтоб вам было во что поиграть или стримерам постримить)
  2. движковый вылет, у него нет лога, точнее он есть, этот адрес в памяти, файл и метод который был вызван, тебе никакой инфы не даст) смотри, что последнее изменял/добавлял и постепенно откатывайся, чтоб выяснить причину, возможно что-то неправильно указал в конфигах или пропустил.
  3. со всеми вытекающими? это ещё пара десятков файлов, таймеры, биндеры и пр. причём ты же понимаешь, что просто их скопировать и вставить в свой мод это не будет работать, потребуется геморная адаптация лучше действительно как советовали взять скриптовую базу АМК как платформу для мода или делать свой выброс по аналогии.
  4. я вообще ничего, в том числе новые секции в mp_ranks не прописывал, вроде же в ОГСЕ-движке этот вылет фиксили, хотя это не точно, но ни в этом моде ни в другом тоже на ОГСЕ движке неписи спокойно брали новые пушки с новыми секциями в руки и никаких вылетов не было.
  5. в 2023 качественная модификация это - там где вырезан полностью оригинальный сюжет и его хвосты, где поработали над графикой/внешним видом (необязательно 2 К текстуры), имеется ввиду погода, качественные модельки и т.д, где заменили отвратные ПЫС-оружейку, заодно и поправили её баланс, ттх пушек, ну если к этому ещё хороший и продолжительный сюжет, вот и будет качественная модификация. в общем качественная модификация эта та которая убирает некачественные дефолтные вещи и заменяет их на качественные, вот например Аномали - качественный мод, хотя я его и не люблю за однотипность заданий и отсутствие нормального сюжета.
  6. смотри, что правил, файлы se__ это скрипты а-лайфа, если ты их не правил, значит косяк именно со спавном.
  7. конечно легче, чтоб сделать локацию надо уметь работать с готовым инструментом СДК, который за тебя сделали другие умелые программеры, чтоб исправить коренные функции движка надо самому быть умелым программером.
  8. тогда тебе надо не в моды на Сталкер играть, а в другие игры, потому что это всё идёт в Сталкере в комплекте с движком)
  9. ну это уже вопрос субъективный кому то нравится кому то нет, но объективно это самый большой мод на сталкер + он сохраняет команду, которая его делает, в то время как большинство команд уже разбежалось и завязало с модингом на Сталкер) ну таких работяг как Нептун единицы, также Жекан пилит большие моды в одиночку, но во-первых это исключения которое подтверждает правило, потому что их мало ,если бы это было в порядке вещей таким мододелов были бы сотни, во-вторых, они как самые известные мододелы привлекают внимание публики, которые им в том числе помогают финансово, т.е. они знают что не только за "спасибо" делают мод, и сравнить это с неизвестным/начинающим мод-мейкером, у которого нет такой мотивации.
  10. Босс если что ОП и другие глобальные моды - это скорее исключение из правил, в случае с Оп собрался не один десяток мод-мейкеров ещё с старых амк-шников и начале все вместе делать мод, каждый внося как свой вклад, и такие команды редко собираются, а ещё реже доводят что-то до релиза, чаще всего моды делают одиночки или два-три человека и для них сделать короткометражку уже достижение.
  11. да народ типа босса и всяких киргизов зажрался просто, они помнят те времена когда в год выходило под десяток крупных проектов и думают так теперь должно быть всегда а на меньшее, то бишь короткометражки или когда кто-то пару моделек заменил они не согласны. типичный пример зажратости, как с автопромом например, сейчас молодое поколение поездив на комфортных тачках и и прочих Бентли с Мерседесами, плюется от всяких Жигулей, типа как можно на этой коробке ездить, в то же время для поколения их родителей Жигули были пределом мечтаний и комфорта, ибо это было лучше чем ходить пешком или ездить на телеге как альтернатива, да прогресс и развитие идёт, но челы не понимают, что развитие в индустрии автопром или другой идёт засчёт вбухивания туда колоссальных инвестиций, а с какого перепугу должен развиваться бесплатный модинг? на это из них так никто ответить не может)
  12. а он его и не должен распаковывать автоматически, конвертер работает по принципу кидаешь архив в папку с конвертером, название этого одного архива прописываешь в батник и так по одному распаковываешь, на автоматику тут не надо рассчитывать)
  13. какие АП? это же запакованные ресурсы, конвертер их распаковывает как есть. просто этот трек добавили в 2 ом патче , а архивы, которые находятся в папке patches, имеют приоритет над архивами, которые в папке resources.
  14. там же в конфигах в папке items файл ltd_animal_items.ltx там всё это мясо живности прописаны да у меня есть примерно такой же ВСК, да в игре ВСК без прицела, но там уникальная моделька как бы обтянутая ремнями, а эти другие модельки скажем так дженерик, поэтому я лично оружейку пока не планирую менять, если у тебя накопились какие-то наработки вроде готовых моделей для зомби или уникального оружия можешь всё это оформить как одну большую gamedata, которую можно кинуть в игру, и тогда уже её скинуть, я посмотрю и уже тогда всё добавлю как дополнение.
  15. на троллинг похожи эти темы) потому что тут особо никому нет дела, что ЛР отменили, все и так примерно это подозревали , что отменят , но хайп такой пытаетесь поднять, как-будто Сталкер 2 отменили
  16. в config/misc/items есть файл ltd_med_items.ltx там есть секция [elastic_bandage] и в ней строки: inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 15 inv_grid_y = 5 это координаты иконки в файле иконок инвентаря
  17. в общем тяжело идёт создание патча - ОГСЕ-версия оказалась более глючной и забаганной, особенно на некоторых локациях, чинить её это все равно, что чинить какой-нибудь LFO, одно чинишь, другое ломается но прогресс идёт, уже большинство вылетов так или иначе пофиксил. Дополнено 9 минуты спустя ещё на днях посмотрел видосы по прохождения "ПЧ. Шаг в неизвестность.Дежавю", и там чел жаловался на постоянные вылеты особенно на некоторых локациях, а я думал может через годик взяться за ремастер того мода, но если и там надо будет эту кучу вылетов чинить, то это под большим вопросом стоит ли за это браться))
  18. я заменял существующую еду новой, например чай Липтон, что был в оригинале мода, заменил в конфигах на Колу и т.д. что касаемо самой системы, тут используется фича ТЧ, которой не было в оригинале игры, но которую раскопали в ресурсах игры - активация артефактов, так как эта фича должна была быть анимированной и иметь свой худ, поэтому переводя предметы в класс артефактов им можно назначать худы и анимации, всё это дело запускается скриптами, такому худовому предмету можно назначать любой слот, у меня это бинокль, это лучше чем делать слот оружия или невидимый слот, как только предмет окажется в слоте происходит его активация, т.е. он берётся в руки и начинает играть анимация постоянная, при этом на апдейте в bind_stalker проверяется заданная в скрипте длительноcть анимации, а потом происходит удаление предмета с худом и его замена на реально съедобный предмет/медицину и его применение, потом запуск эффектов если надо и т.д.
  19. нуу не знаю, я правда в моде на ТЧ делал так, чтоб неписи никогда не выходили в офф-лайн и квестовые и обычные и симуляционные - никаких проблем это не вызывало, кроме падения ФПС на моём не самом мощном проце( наоборот постоянный выход в офф-лай и выход обратно в онлайн сталкеров вызывал безлоговый вылет, то ли из-за забивки стэка памяти (всё-таки движок ТЧ 32-бит, а мод к тому времени жрал 4 ГБ оперативы), то ли из-за некорректного запоминания, ведь при уходе в офф-лайн неписи удаляются как клиентские объекты, а остаются только серверные, потмо при входе в он-лайн, создаётся опять клиентский объект, который по идее должен подгружаться из хранилища и вот на этом этапе могли происходить проблемы, когда объект некорректно ушёл в офф-лайн)
  20. да бронированный зомби хорошо выглядит ну в целом неплохо, хотя есть модели и по-лучше)
  21. коллиматорный можно сделать 2 способами - 1) прицел через саму модель (коллиматор на самом стволе, несъёмный) тогда в конфигах нужно ставить scope status = 0 и настраивать прицел через hud секции конфига ствола - параметры offset x,y,z смещение при прицеливании (нажатии на пр.кнопку мыши) в 3-Д пространстве. 2) прицел через нарисованную текстуру - если прицел несъёмный (прям на модели) ставим scope status = 1 и указываем в конфиге в scope texture путь до файла прицела, если же прицел съёмный на модели ставим scope status = 2, и при присоединение описанного в конфиге прицела будет прикрепляться (появляться меш прицела на модели) и текстура прицела (путь к файлу) будет браться из конфига прицела. да это вполне нормальная идея. Дополнено 31 минуты спустя вот пример нарисованного коллиматора, который можно подключить к любой пушке, нарисовал за 5 минут, из готовых шаблонов
  22. это что после каждой загрузки сейва типа очки опыта вычитаются? какой удар по сейв-скамерам будет хотя имхо, это странное решение, учитывая и так ограниченность сейвов безопасными зонами.
  23. Althero што ты палец вниз лепишь, я могу на что угодно поспорить, что Вульф не будет в это мод долго играть (если только не найдётся какой-то лох/спонсор/фанатик мода, что будет ему донатить за постоянное продолжение прохождения), а так это же не Аномали с дефолтным балансом или ОП для девочек, где все противники умирают от страха ещё до подхода ГГ к ним
  24. Вульф - казуал махровый, все моды на новичке проходит, а этот мод для него сложноват будет
  25. да в моделях ТЧ формата есть такая проблемка, если ствол на ТЧ-руках, то его как ни крути хорошо выглядящим оружие не сделаешь, вот я взял хорошую модельку самого ствола, но на руках ТЧ, и даже если натянуть на модель HD-текстуры на малополигональной модели ТЧ-шных рук все равно это будет выглядеть вот так (хороший моделлер мог бы конечно перенести руки из ЗП хотя бы, и посадить их на скелет ТЧ, переделать под другой скелет анимации, но я не модделер потому так): Дополнено 15 минуты спустя мне лично LR больше нравится, к тому же в моде нет на неё прицела, а так прицел на модели то есть, и если в конфигах прописать съёмный прицел, то он при установке прицела будет, а уж текстуру самого прицела - там выбирай не хочу или самому можно нарисовать какую хочешь.