-
Публикаций
2 047 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
Moustapha_Matushka yes, but this is not only a matter of belief, but also objective factors, but there are some stupid people think that collecting ready-made resources and creating an absolutely new one is the same in terms of the amount of work and skills)
-
ну все равно даже 10 локаций переделанных и сделанных с нуля и 10 готовых локаций как у Жекана эта не одна и та же работа, поэтому чел сравнил хрен с пальцем, моды, которые делает пусть и талантливо Жекан с модом, в котором почти полностью переработаны все аспекты игры.
-
вроде тут есть скрипт амк, типа античит, если у тебя слишком много веса хабара в рюкзаке, то неписи бью по харе.
- 317 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ну я помню, что на Радар к антеннам надо два раза бегать и один раз туда где дорога от засады монолита с гранатомётчиком идёт вверх в закуток, квест с Алексом будет самый последний, после всех на радаре, после него даёт переход в лабу. беготни там много, что я даже Запорожец с Затона протащил туда, пропихнул его еле-еле через Бар и катался там на Радаре и потом переехал и гонял уже на нём на Юпитере) пруф в скринах в шапке темы
- 317 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
там квесты появляются только после того как ты закончил предыдущий типа линейки квестов, сначала квест торгаша, потом у Зевса, там надо снова сбегать на Радар, пострелять монолит, отомстить за Лукаша, потому уже квест Алекса и потом только дадут переход в лабу, короче беготни хватает😀
- 317 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
RPV73 ну если по-быстрому то да, но если хочешь пройти лабу прописать диалог на сдачу можно любому выжившему персу) но это не быстро. в принципе там остался только квест у Алекса, чел который на месте Макса стоит, потом диалог с Зевсом и всё и сбегать в лабу забрать арт.
- 317 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
вот после сдачи этого квеста будут ещё квесты у Зевса, и потом он выдаёт инфу и переход в лабу
- 317 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
это который в х-10? ну в общем там схема такая, выполняешь первый квест на Радаре, после него открывается переход на Юпитер, этот квест надо торгашу сдавать, там потом ещё пару квестов и лидер свободы даёт наводку на арт и переход в лабу, так что если у тебя торгаш сдох на первом квесте то да, либо переигрывать, либо этот диалог другому персу прописывать, чтоб сдать квест, это если хочешь всё-таки сходить в лабу, ну либо по быстрому спавнить арт)
- 317 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ну в таком старом моде, надо почаще сохраняться. а квесты на Радаре сделал, то есть арт забрал и переход на Юпитер открылся?
- 317 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
хз, у меня он ни разу не погибал за несколько прохождений, хотя помню в теме кто-то писал, что у него тоже торгаш отъехал, попробуй переиграть с сейва до выброса и сразу побежать на базу посмотреть, что там происходит)
- 317 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
а кто его убивает? там вроде никто не должен нападать на базу свободы, иногда правда плоти могут спавниться, но в целом нет - его убивать не должны.
- 317 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
несколько причин: - во-первых, мы не знаем объём работы Тру Сталкера, сколько там будет сюжета и локаций, все 3 мода Жекана это около 10 локаций причём готовых (т.е. сам он не переделывал их, только в спавне что-то добавлял, глобально геометрию, освещение, аи-сетку не делал), а в Тру Сталкере возможно будет 15-20 переделанных или сделанных с нуля, + возможно более объёмный сюжет, итого уже объём работы в несколько раз больше. -во-вторых, это "по документам" в разрабах ТС числится 12 человек, а по факту, в каждый период времени работает максимум 1 или 2 человека, то есть человеко-часов в работе не больше, чем у Жекана) - в -третьих по тем кадрам что мы видели в трейлерах кат-сцены и постановки сцен в ТС сделаны на намного более высоком уровне, чем у Жекана (где все его кат-сцены это просто облёты камеры, максимум анимации от первого лица), а такие сценки требют затрат по времени, каждая такая кат-сцена может делать несколько недель. - в-четвёртых, переезд ТС на новый движок, что требует адаптации всех готовых скриптов ЗП и тех что уже сделаны под старый движок на новые методы движка, это ещё много времени. вот тебе по сумме причин и получается разница во времени.
-
RPV73 ещё может быть косяк со спаном, в старой версии помню труп Лады на Юпитере не спавнился, типо такой трагический момент - Герой приходит к бандитам, говорит вы что наделали, ублюдки? и смотрит на пустое место, где по задумке автора должен быть труп Лады😃 это квест Ровного же? значит "rovniy_zapiska".
- 317 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
RPV73 ну в любом случае это баг сяковского уборщика трупов, там и ботан и эта записка прописаны в исключениях, а скрипт их все равно удаляет, так же как и некоторые другие квестовые трупы с квестовыми предметами, короче скрипт косячный. можешь попробовать переиграть с сейва до взятия квеста и сразу после взятия его пойти в ТД, или забить на квест или заспавнить записку самостоятельно или оставить мне сейв, я заспавню её тебе в инвентарь.
- 317 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
это старый баг, уборщик трупов поработал, время много прошло со взятия квеста, как взял квест, надо сразу идти в ТД.
- 317 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
вырезали его из движка, по крайней мере в этом билде, что нам разрабы предоставили)
- 536 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
есть в конфигах текста ещё такой параметр как complex_mode, значения 0 и 1, так вот он и отвечает за многострочный текст, если длина строки больше ширины окна, слова перенесутся на следующую строку, например <content_text x="65" y="2" width="520" height="20" complex_mode="1"> <text font="letterica18" r="216" g="186" b="140"/> </content_text> но учти, что если ты сам делаешь UI, то ширину окна тоже возможно надо будет править, ведь ширина "окна" для игры тоже задаётся в конфигах ui, это может быть не ширина самой текстуры окна диалога, а ширина в пискелях невидимого для игрока статика, который как бы накладывается на экран, на который потом игра лепит твою текстуру окна диалога.
-
выглядит как Болото, понятно что ЧЗО это в географическом плане это одно большое болото, но всё таки)
-
Wolfstalker да кого вы слушаете) чел сидит на каком-нибудь устаревшем или альтернативном браузере, в Firefox даже с ад-блоком тоже прекрасно всё работает.
-
в gamedata\config\creatures\animals есть файлик: l_zombie.ltx - в нём описаны какой зомби-секции соответствует какой визуал, например, Дед в футболке это visual = ltd_zombie\male\zombie_37.ogf (здесь адрес файла модели), чтоб подменить этого деда, можно заменить модель назвав её также zombie_37.ogf, или посмотреть через редактор ogf какие текстурки она использует и подменить их. это проще чем создавать новые секции, или давать новые имена визаулам + в этом случае всё это будет работать только с началом Новой игры, а в случае подмены того же названия, изменения сразу вступят в силу при загрузке любого сейва. ну в создании локаций я не особо шарю, так что это больше к спецам-мапперам вопрос) глянь уроки Андрея Непряхина, лучший маппер в истории сталкерского модинга) может чего там узнаешь, найдёшь полезного - https://www.youtube.com/user/genior2011
-
да gtx 260 не поддерживает аппаратно DX11 насколько помню только в 400 серии Нвидиа она появилась, благодарите разрабов движка ОГСР, что лишили вас возможности поиграть в моды на их движке обладателям старых карт)
-
на самом деле вселение в монстра эта могла стать главной фишкой этого мода, только при вселении сделать более удобное управление и монстам всякие фишки, типа у тушканчика - суперскорость, у гиганта - суперсила, у кровососа - телепорт к жертве, как имитация "невидимости" и захват непися, во время сосания, у снорков - суперпрыжок на 30 метров например и т.д., тогда было бы годно. но оказалось всё довольно скудно и неудобно, остальное же это как-будто некий расширенный функционал для всем известного Повелителя Зоны.
-
так тут руки контроллера сделаны на оригинальной модели ножа из ТЧ, потому такие удары, причём авторам видимо было лень или навыков не хватило сделать собственные анимации для рук, что они тупо оставили все анимки и звуки ножа и даже idle-анимацию, где Меченный потирает лезвие ножа, только тут он потирает руки и невидимый нож😃
-
ага ещё бы сделали мод, в котором по ЧЗО едет автобус со сталкерами до Припяти и там тоже надо играть за контроллера - ходить и проверять все ли сталкеры взяли билеты и оплатили за проезд😀