-
Публикаций
1 421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
NakRoman скачай правку, тут в теме, я выкладывал в одном из постов, но чтоб всё работало идеально) нужно ещё одну мою правку на худ болта скачать, она тоже тут в теме, можешь воспользоваться поиском по теме.
-
так напиши, что за файл нашёл и что там надо править, тогда и легче подсказать и понять, что тебе надо будет дальше делать)
-
rhaegar2003 да не это приколы от Жекана, если играл в его моды то должен знать что обычно правильное прохождение квестов это мирное решение, а это так скажем наказание за неправильное)
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
да это утрирование при сравнение с реальной жизнью, можно сделать так, чтоб за игровую жизнь игрок так же боялся как за реальную, достаточно просто ограничить сохранение, чтоб игрок не мог сейвиться в любом месте каждую минуту, и в случае смерти переигрывал по часу-два реального времени, вот тогда, он будет трястись за свою игровую жизнь и молиться на хоть какой-то автореген? ну или не играть в хардкорные моды. а по сабжу, по идее чтоб отключить автореген ГГ надо поставить актору health_restore_v =0 и satiety_health_v = 0, либо закомментить эти строки в акторе, но тогда не будет работать уменьшение здоровья при сильном голоде, плюс если строки закомментить или просто удалить параметры из актора, возможно будет просто браться параметр регена из движка, и реген будет движковый который возможно ещё быстрее, чем в конфигах)
-
ziken там возможно не один скрипт в этом замешен, а несколько связанных, если прям возвращать систему из КОМ много надо всего править будет, учитывая, что это одна из фишек дед эйра с уменьшением веса при поломках, на неё завязаны другие скрипты и конфиги комбезов и пр. имхо, так как основной поставщик плюсового доп.веса это рюкзак, то можно сделать ему иммунитеты на 0,0001 (т.е. он ломается, но не так быстро) и ходить с весом на 7-8 кг меньше чем макс. в инвентаре, чтоб если броня сразу в труху и это даст минус 5-7 кг веса например, то учитывая запас, перс не встанет и продолжит ходить.
-
ziken разница между Дед эйром и Ком в том, что в инвентаре указан другой параметр, в первом случае max_walk_weight, во втором max_weight, и в том, что в КОМе если броня ломалась параметры веса игрока не уменьшались, а рюкзака там вообще не было как элемента инвентаря, вот и выходит у тебя по дефолту max_walk_weight = 20, а несешь ты допустим 18 кг какого-то лута, потом надеваешь броньку + рюкзак, контейнеры с артами это тебе добавляет +30 кг переносимого веса, а сами бронька, рюкзак и контейнеры весят допустим 25 кг суммарно, и так у тебя становятся max_walk_weight = 50, а вес инвентаря 18+25 =43 кг и всё нормально, но попадая в аномалии, укусы, перестрелки, и ломаясь броня и рюкзак уменьшают переносимый вес, при сильном износе например на 10 кг, а сами продолжают забивать весом инвентарь, соответственно у тебя max_walk_weight становится 40, а вес инвентаря так и остается 43 кг, что меньше твоего max_walk_weight , и ты не можешь ходить) поэтому тебе надо ставить или большой max_walk_weight, или комбезам добавлять переносимый вес, или уменьшать их вес в инвентаре, или добавлять им прочности, чтоб так сильно не ломались, либо искать скрипт в котором определяется величина/степень на какую уменьшается переносимый вес при поломке костюма.
-
ziken ну это можно обыграть как комбез с разгрузкой порвался/экза вышли из строя, рюкзак порвался и ты не можешь столько же веса переносить как раньше, вот и надо чинить, логичнее тут комбезы более прочными делать или урон от аномалий меньше, в Мизери/дед эйре он очень большой особенно огненных) а система выносливости в Мизери как раз близка к идеалу , как для игры)
-
ziken в DA просто более реалистичная система выносливости: - в оригинале критический вес 50 кг это и есть max_weight , свыше которого считалось, что игрок сильно перегружен) и там шёл повышенный расход энергии overweight, то бишь 50 кг бегаешь как сайгак, а 51 кг - уже выдыхаешься за 3 секунды и 1 прыжок) параметр max_walk_weight из актора, это предел после которого игрок вообще не мог ходить. В DA все более плавно вес после которого идёт повышенный расход он типа 5 кг без комбезов и рюкзака, но по сути, он не важен там просто с каждым кг лишним пропорционально увеличивается расход энергии в отличии от оригинала, где этот лимит сразу 50, зато вес max_walk_weight который у тебя в акторе можно поднять комбезами и рюкзаками под сотню кг)
-
Галлахард это вылет по памяти, Ганс более требовательный к памяти (текстурки, настройки, скрипты), чем оригинал, поэтому переполнение памяти, а значит и вылеты будут чаще при одинаковых настройках.
-
Petrenka есть команда r__no_ram_textures, если включить, то типа текстуры не будут храниться в оперативке, но лично у себя на 2 Гиговой видюхи я вообще разницы по кол-ву вылетов не заметил (возможно для видях у которых больше 4 Гб видеопамяти и будет польза, не знаю) , у меня же сколько было вылетов столько и осталось, надо учитывать ещё, что вылеты по памяти это не обязательно те, что out of memory, это по сути все безлоговые вылеты и когда игра пишет типа невозможно выполнить команду или текстуру загрузить, это всё от того, что стек памяти переполнен, а этот стек забивается всем и настройками графики и кривыми скриптами, не только текстурами, так что на 32-битном движке особенно на дх10/11 вылеты по памяти как были так и будут(
- 50 ответов
-
- out of memory
- stack trace
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
а никого не смущает в логе куча unknown command и списки нестандартных консольных команд для ЗП?) и вот эти строки ~Invalid syntax in call to 'renderer' ~ Valid arguments: renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2 есть подозрение, что движок не совсем ЗП, а с правками, кинь тогда уж и user свой.
-
SomeMark из лога Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1E87]: NVIDIA GeForce RTX 2080 * GPU driver: 30.0.14.9676 Failed to initialize graphics hardware. Please try to restart the game. Can not find matching format for back buffer движок не может определить видяху, похоже твоя вк слишком продвинута для Сталкера) попробуй еще не разных рендерах позапускать, меняя перед каждым запуском в user.ltx строку renderer r1, r2, r2.5, r3, r4 по очереди.
-
SomeMark попробуй удали файл user.ltx , может из-за какой-то видео-настройки вылетает, ошибка идёт на этапе рендера
-
Redmi в спавн-секции локации, где нужный перс спавнится в gamedata\configs\creatures файлы типа spawn_sections_имя локи, нужно найти его секцию [нужный перс] и поменять значения со stalker или что там стоит после квадратных скобок, на [нужный перс]:stalker_trader, тогда сначала новой игры этот перс будет бессмертный как все торговцы.
- 2 180 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 5 )
-
ppatagonia можно bobbing_effect просто уменьшить, если поставить 0 то это будет просто летающая камеры, пропадает ощущение, что ты за перса играешь, небольшое покачивание камеры должно быть, для иммерсива, но конечно не такое как в Сталкере по дефолту)
- 2 180 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 5 )
-
Redmi их можно сделать бессмертными только с начала игры, движок читает all.spawn и спавн-секции непесей один раз, когда первый раз загружает локу, потом уже, заспавнившимся персами хоть меняй секции, иммунитеты ничего не поменяется( это будет работать только с началом новой игры, так что ранний сейв или новая игра только. Грешник да помню в ВШ2 извращался, когда у меня сдох сюжетный перс, а ранних сейвов с живым уже не осталось( пришлось другому персу в диалог переписывать диалог сдохшего, с выдачей нужных инфопоршней, чтоб сюжет дальше пошёл, без переигровок с начала игры)
- 2 180 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 5 )
-
Rev4in поломка сейвов это когда сейв не грузиться вообще, а у тебя ошибка, глюк в скрипте разработчиков мода
-
ну это спорный вопрос, у англоязычного коммьюнити не так популярен Сталкер как в снг, и ставка по основному спросу в той же оригинальной трилогии была на эту аудиторию и в большинстве на Россию как самый большой рынок, не зря основной игровой валютой был рубль, а не гривна, доллар или какая-то любая друга у.е., да сейчас разрабы, в том числе и на теме пиара с войной, пытаются привлечь внимание западного игрока к игре, но и тут у них не особо выходит, на западе уже начинают уставать от этой темы и скоро вообще перестанут давать деньги) от сталкера более сложная и долгая история разработки и отмены с того же 2012 года, и фанаты давно ждут геймплея и факта существования игры, тут приколы с молчанием и затишьем перед релизом не прокатят уже)
-
gibe I didn't quite understand your question, about the locations it means in the vicinity of the base on Wastewater treatment (location in game) it means marsh or swamp, in this case this is the Marsh location from Clear Sky
-
Hunter на какой лицензии, на стим, гог или дисковая? со стим-гог версиями я не сталкивался, а на дисковые я но -двд ставил)
-
SgtPappas похоже на оправдания вперемешку с пропагандой) снялись для видео с оружием в руках, те кто на войне им щас явно не до съёмок в роликах) к тому же Пысы переехали в Чехию, они там же, или по всей Европе не могут найти программиста и 3 левел-дизанеров ? в чехии и европе этих программеров и дизайнеров как грязи, хоть отбавляй)
-
иногда ещё помогает локфпс, ну в ЗП его нет, но в других модах может сработать на в моде на ОГСР например у меня аномалии без ограничений фпс жёстко лагали, я поставил в настройках ограничение фпс 60 кадров и аномалии перестали тормозить игру, видимо эти новые партиклы, анимации их как то заточены именно под 60 фпс)