-
Публикаций
2 569 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент CiberZold
-
в первый заход ходил с Муркой, понятно много картечи и пару-тройку Медуз, вполне хватало для мутантов, главное преимущество Мурки скорострельная - быстро стреляет быстро заряжается, монолитовцов с ВАЛа валил, а турель лучше всего гранатами подствольными. раньше было в ТД и Х-18 по две, теперь там по одной эти две оставшиеся по одной добавлены на новые локи. Дополнено 1 минуту спустя а как вам новый вид Болотного Дока? стянул модельку из ресурсов Пробуждения Жекана, там он играл роль отца Атомных детей, хотя в ресурсах игры, даже в названии текстур есть слово docswamp_coat, т.е. модельку и делали для Болотного Дока, просто я её впервые у Жекана в моде увидел
- 4 007 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
dmitriy.tapilin86@ma написать такие диалоги это 1% от работы над модом, вот я уже сделал циклички некоторым персонажам и так же написал диалоги задания для них, написать вот такой диалог задания для Сидора зачистить собак на Болотах заняло несколько минут походу: "Меченый, ты никогда не задумывался, откуда тут на Кордоне столько собак? Хм, ладно вижу тебе сейчас не до философских разговоров, хе-хе. А вот я задумался, ведь где-то же есть что-то типа первоначального источника, откуда вся эта дрянь сюда лезет и в большом количестве, так вот один сталкер сказал, что на Болотах он видел очередное собачье логово, да не простое, говорит собаки там как-то быстро размножаются. В таких делах, считаю, надо перестраховаться и уничтожать эти логова ещё в зародыше, а то так они сначала на Болотах всё заполонят, а потом и весь Кордон. Надо бы зачистить там всё к чертям собачьим, как считаешь?" Дополнено 3 минуты спустя А вот вам видео как обстоят дела, что и кто ждёт Меченого в Саркофаге задолго до ещё первого похода туда по сюжету) там ещё на верхних коридорах бюреры бродят и турель подвешана, до них не долетел https://www.veed.io/view/52ed8782-65ea-4bce-9dda-53ded72ae22f?source=editor&panel=share
- 4 007 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
причём, чем именно ТЧ-шный расширенный А-лайф как в данном моде хорош - он абсолютно непредсказуемый, не просто респавн в одних и тех же точках как было в ОГСЕ, или в как ЗП где вся "симуляция" - это по сути расписание для нпс/монстров, в котором скрипт заставляет каждый день с 8 утра и до вечера, ходить по случайным образом выбранным, но по одним и тем же заранее заданным лагерям/точкам интереса и только в пределах ОДНОЙ локации без всяких переходов в офф-лайне , и в некоторых моментах между враждебными фракциями на этой локации происходят стычки, но если долго играть замечаешь, что стычки эти происходят в одних и тех же местах - на пересечении маршрутов по которым обычно нпс ходят, это как вечная война около Скадовска между сталками и бандитами, или у Янова, через какое-то время это начинает надоедать. здесь же в моде абсолютная непредсказуемость, ты можешь неделю/месяц и даже больше ходить по какому то месту и там ничего не будет происходить, а потом - раз и вот такая ситуация как описанная мною выше, или как у меня однажды было военные общей сложность человек под 10 пёрли на хутор Черепа, что они вообще в таком количестве забыли на Складах? или один раз как-то у меня было, что три или четыре военных появились на Болотах, зашли с перехода с Кордона, и там сразу завалили Дементия, я вообще такой подставы от игры не ожидал, да и никто не ожидал, казалось всегда и разработчикам до меня, что Дементий стоит в безопасном месте и никто не заморачивался о его пулестойкости, пришлось после этого события делать его более крепким, чтоб мог отбиться если что у Лиса видимо судьба такая - сдохнуть в электре, как у Волка в оригинале ТЧ - сгореть в костре на Складах
- 4 007 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
тут самое интересное как раз то, что это не квест, который за тебя кто-то придумал, прописал кто в каких местах спавнится и который сколько раз не переигрывай всё будет проходить одинаково, здесь же реальный а-лайф, симуляционная жизнь созданная компьютером, эти братки возможно заспавнились на другой локации, не нашли там работы в смартах и пошли на другую локацию, здесь тоже не нашли работы возможно они намылились на АТП, но АТП уже было занято я потом слетал туда и проверил если бы их не перебили сталкеры и мутанты, возможно шли бы ещё на какую другую локу в ТД возможно и их потом можно было бы встретить там или бродили бы по Кордону, и ни у меня в другом прохождении ни у других игроков вообще такая ситуация могла бы больше и не повториться.
- 4 007 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Всё таки А-лайф в моде нормальные так ситуации выдаёт - стоял на Кордоне недалеко от перехода на Свалку, тестил там кое-что, вдруг небольшой микро-фриз в игре, думаю с чего бы это? пролетел демо-рекордом ближе к перевёрнутому грузовику, а там 4 бандита откуда-то шагают, не скриптовые, а алайфные, думаю, нечасто такое увидишь, интересно куда пойдут, надо проследить так вот сначала они завалили собак, которые недалеко от грузовика шлялись, потеряв при этом одного бандита: потом пошли в сторону железной дороге в район упавшего тепловоза, но не дошли, там их ещё большая стая собак настигла, прибежали ещё кабаны с пригорка, и когда бандосы ввязались в бой с ними, на шум активировался Лис с корешами, началась перестрелка и откуда то ещё выскочило пару военных, в общем замес был знатный:
- 4 007 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
про "лавочки в парке" это просто начало рассказа зобмированного, чей ПДА читал Везунчик, там нет конкретного упоминания локации.
- 4 007 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
мда, в записке Везунчика сказано - "я решил идти в Х-16" и "надо было сделать схрон в этом последнем помещении и осталась только дыра в полу на выходе", интересно на какой локации и где конкретно тайник? Дополнено 11 минуты спустя второй так по приколу летает, спавнится в алл-спавне для компании с первым атакующим, чтоб сразу два вертолёта эффектно пролетали, он неуязвимый и не атакует Меченого, потом удалится после сдачи квест на Черных химер насколько помню. Митрич - это бывший Проводник, появляется в деревне новичков после доков в Х-16 для Бармена, и просит как раз найти журналы в НИИ Агропром.
- 4 007 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ещё есть подвал за закрытой дверью на той же площади с фонтаном.
- 4 007 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ты же понимаешь надеюсь что увеличение урона Винтарю увеличит и урон по игроку у тех нпс у которых Винтарь, к тому же поменяет уже настроенную систему брони, где броня типа Ската или Черного воина держат автоматный выстрел без того, чтоб Меченый откинулся от одной пули, и например тот же Монах в Припяти будет тебя валить также ван-шотом в голову в любой броне кроме экзача, и будет опять новое нытьё с твоей стороны и тебе подобных Дополнено 9 минуты спустя хотя кое-что и так уже поправил у себя в обновлении, немного будет переделана система брони и урона, я поднял Винтарю урон с 0,7 до 1,1, но это уже будет в обновлённой версии, так что можешь сам поднять hit_power и протестить
- 4 007 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
там не написано, что можно сбить вертолёт, там просто общее описание про технику, а в модах обычно так, что если не написано конкретно, что "можно сбить вертолёт" - значит его нельзя сбить не трынди, Винторез убойней, по конфигам урон с ПМ самый сильный патрон (hit_power = 0.48 * k_hit = 1.1 ) = 0.52 у Винтореза самый слабый патрон ПАБ-9 (hit_power = 1.1 * k_hit = 1.5) = 1.65 У Винтореза с СП-6 патрона среднего (hit_power = 1.1 * k_hit = 1.8) = 1.98 , что в в 4 раза выше, чем у ПМ-а. это у Жекана в Пробуждении я конкретно по конфигам посмотрел, у него урон ПМ абсолютно равен АК-74 и ничего все играют и им нравится) подвал в Лиманске Дополнено 34 минуты спустя Погонял тут на ЗИЛке по Болотам, заодно немного поправил его физику и добавил массы тачке, вроде стало получше в управлении, не так скользит теперь, потом откатил для сравнения на старый файл и тут же врезавшись в небольшое деревце - машина отлетела, перевернулась и взорвалась:
- 4 007 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
с мутантами оно как раз и помогает, я понимаю все люди разные, у всех разные скорости реакции, но у тебя похоже изначальная заторможенность, что и замедление не помогает, а только её усиливает если у тебя даже были проблемы с монолитовцами, когда попадаешь в хату после телепорта, хотя уже куча игроков поиграло в мод, и ни у кого подобной проблемы и жалоб не было)
- 4 007 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
это как некоторых играх остановка времени бывает, но то делается для казуальных игроков и среднего потребителя т.к их большинство в мире значит и доходы с этой группы потребителей самые большие, на которого и рассчитаны современные коммерческие игры, здесь же мод для любителей конкретно игры Сталкер, в которую люди играют уже почти два десятка лет, и понятно что он не для среднего потребителя, а чуть посложнее
- 4 007 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
не знаю как у тебя работает, мне замедление даёт гораздо больше времени на реакцию на то, что происходит в игре, я успеваю сделать что-то раньше чего не успевал без оного.
- 4 007 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да явная недоработочка, тот же Фоллаут 3 только и построен сюжет был вокруг проблем с чистой водой после ядерного апопоклипса) и вообще если автор решил отойти от концепции Сталкера - жанра экшен с элементами рпг, в другой жанр с закосом под "выживалку" (лутинг, крафтинг и пр.), то отсутствие таких важных потребностей как потребность в воде явно упущение для игры подобного жанра) для сравнения Alone in Windstorm тоже ушедший о традиционного Сталкера в этом плане гораздо имерсивней сделан, там хоть и слизано было всё с игры Long Dark, но всё было сделано качественно и с образца хорошей игры в своём жанре.
-
я ему продал арт для красивого кадра, ну и чтоб показать новую цену покупки арта для Меченого апнутая Сайга не сразу появляется, а в Саркофаг надо минимум три раза ходить поначалу как раз Медузки и спасают. видимо монолитовцы подкармливали их замедление окружающего мира полезно для игрока, не для Меченого который тоже замедляется, но у тебя как у игрока становится больше времени на что-то среагировать или принять верное решение, как управлять и куда направить Меченого) тот же сосыч если без замедления играть ты только его увидел, как через долю секунды он уже присосался, а с замедлением увидел как сосыч только вышел из инвиза перед тобой для атаки сразу разворачиваешься и бежишь, чтоб запрыгнуть куда-нибудь и всё, в первом случае пострадал, во втором выжил и убил сосыча, так же с бюрером можно заранее увидеть его атаку и спрятаться за укрытие перед пуском ударной волны, да и с другими мутантами, с тем же снорками или химерами, легче уворачиваться от их прыжков и пр. , да с тем же Юриком попробуй спаси его сразу ввязавшись в перестрелку с замедлением и потом без замедления, и поймёшь где было проще, а где сложнее понятно что в перестрелках "буллет-тайм" не даёт особо преимуществ - пуля даже в замедленном времени летит быстро, но зато красиво выглядят перестрелки, анимации перезарядки и взрывы в замедленном времени)
- 4 007 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
использовалась, теперь не используется Дополнено 3 минуты спустя жетоны теперь идут чисто с юга на север, если ты уже нашёл в Красном лесу, нафига возвращаться на юг, на Янтарь? ищи дальше на ещё более северных территориях.
- 4 007 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
а с чего он там должен быть, не во всех БТР есть жетоны. Дополнено 6 минуты спустя а как вам такая стоимость арта да ещё и у отца Диадора? а Медузы я лично как раз в основном для Саркофага и оставлял, потому что сосычи с бюрерами в узком помещении имба-комбинация, пока шкеришься от бюрера, сосыч прибегает и засасывает, пока бегаешь от сосыча бюрер станит а в замедлении времени ловишь сосычей на выходе из инвиза - сразу убегаешь от них куда нибудь, запрыгиваешь повыше, валишь их и потом уже спокойно можно с замедлением, можно без разбираешься с бюрерами и прочей нечистью Саркофага)
- 4 007 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да с дронами конечно тоже, добавили просто потому что сейчас эта модная тема дрон-камикадзе вообще по сути бесполезен, зачем мне дрон камикадзе, которых у тебя как правило немного штук, которые ещё надо запустить, указать им цель и он полетит и её уничтожит, когда за это время я дробовиком уже десяток врагов успеваю нашинковать свинцом поисковый дрон ещё более-менее полезен, и то как мне показалось он просто показывает лут от фонаря, бывает лут лежит, а дрон его не пометил, а рядом наоборот отметка стоит на мини-карте, а никакого лута там уже нет)
-
зато в отличии от оптимизированных видеокарта просто отдыхает, комп холодный), не важно при этом что проц задыхается, оптимизация зашибись
-
после всех его квестов, последний на спальник. по квестам не нужон, обычный симуляционный непись, если выживет может бродить по локациям после Х-16, потом должен осесть на Янтаре)
- 4 007 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
оптимизация в моде плохая, это мало кто упоминает, потому что боятся вдруг набегут тролли, и скажут "меняй своё старое железо" но по факту оптимизация - это есть комплекс действий совершаемых группой разработчиков-программеров движка и(или) игры, направленные на стабильную работу и хорошую производительность на большинстве возможных конфигураций систем и операционок у конечных юзеров, что про данный мод сказать нельзя, тут оптимизация явно на 2/10, на не топовых компах просадки и низкий фпс, огромная загрузка проца всякими проверками на постоянном апдейте и всё это на одном потоке, на Винде 7 только ДХ9, а чтоб запустилось на ДХ11 надо ставить обнову ДХ11.1, которая появилась начиная с Виндовс 8 и прочее в таком духе. понятно что напрямую оптимизация не связана с сюжетом, геймплеем и фишками мода, на на итоговую оценку мода как продукта она безусловно влияет, потому моду нельзя поставить 10/10, я бы снизил за оптимизацию и некоторые спорные геймплейные решения, типа постоянного респана кучи одних и тех же мобов в один и тех же местах после сна, а спать приходится часто, так что 2-3 балла я бы снял за это, итого получается 7-8/10, что и отражает средняя оценка на сайте пока вполне справедливо)
-
у меня после последнего фикса от 09.10 мод стал вылетать при выходе из игры) короче фиксы как обычно одно чинят, другое ломают Дополнено 8 минуты спустя вообще мод почему т опо квестам напоминает Тайные Тропы 2, очень много квестов где надо что-то принести в обмен на что-то, и вся сложность мода, что ты не знаешь, что тебя попросят в очередной раз найти, от этого есть немного духоты, но проходя второй раз когда ты уже знаешь, что кому надо это будет просто легкотнёй, потому мне не особо нравится такой баланс, потому что в нём низкая реиграбельность, только в разных разветвлениях внутри квестов, но там тоже не особо большое разнообразие, вместо одного дефицита надо принести другой
-
да я думаю, если игрок решил выкупить арт, то он и больше 100 штук отдаст, к тому времени на счёту уже будет скорее всего такая сумма, в крайнем случае чуть подкопит и купит, я например вообще этот арт не выкупал, вполне хватало бесплатных Медуз а чтобы ограничить игрока от покупки тут только задирать цену под 300 тысяч, а это уже будет довольно репрессивно, и лишает игрока свободы выбора, то есть ты либо крутую экзу покупаешь, либо арт, и отказываешься от каких-то прочих ништячков, которые только за деньги взять, типа тех же тачек, апгрейженных стволов, услуги проводников и пр. вещи. можно сделать цену по приколу как в маркетинге 99 999 типа немного, 5 значное меньше чем шестизначное 100 000, но по сути это одно и то же и одна и та же цена.
- 4 007 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
хорошо, напомнил, надо будет в обновлении цену поднять хотя бы 100-120 тысяч за него
- 4 007 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
у Проводника вроде нет загадок, у Кулака есть, ну и надо на все правильно ответить, чтоб закрыть квест, а не просто ответить
- 4 007 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
