Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. Зоркий Сокол это работает и в ТЧ, проверил на моде на Феноме x4 , до этого загружалось одно ядро под завязку, после все 4 равномерно грузятся. вообще "лаги" если говорить именно о лагах при повороте камеры я заметил происходят из-за быстрой смены частоты кадров, например если смотришь камерой в одну сторону и там - 35 фпс, поворачиваешь камеру в другую, а там 30 фпс, то лагов не будет, хотя фпс довольно низкий, ну или если 100 фпс в одной стороне и 80фпс в другой тоже лагов не будет, лаги будут если смотришь в одну сторону, или в пол или в небо( такое бывает и не специально, а например в бою) и там у тебя 130 фпс, а потом крутишь камеру в другу сторону и там 40 фпс, то будет пролаг, когда видеокарта получает слишком большой вызов отрисовки, это равномерное распределение по ядрам как раз уменьшает эти колебания фпс, отсюда и уменьшаются лаги, но глобально проблемы связанные с оптимизацией локации эт оне уберёт, как сказал выше, когда у тебя в зависимости от направления взгляда камеры на локе то 200 фпс, то 30фпс то лаги по-любому будут.
  2. вот Neptun, разработчик, бывает тут на форуме, у него и спроси, когда ДЛС?)
  3. главное траву от агрессора не накатывать, а то при большой плотности и дальности травы можно себе глаза выжечь))
  4. Neptun скорее всего это композиция такая повторяющаяся вообще в Сталкере надо всё самому делать, можно сделать трек с тишиной первую минуту-две например, я когда делал переделку одного мода, вставил в финал ролик хорошей концовки ТЧ, а там есть слова Стрелка типа "правильно я поступил или нет" и пр., мне это не нужно было пришлось в аудиодорожке в звук. редакторе эти слова вырезать, естественно трек получился короче, и в финале ролика просто тишина на секунд 5, но когда смотрел ролик в игре получилось прикольно, типа это не обрезанный ролик, а как будто просто в финале ролика происходит затухание звука и вроде видеоролик заканчивается в тишине)
  5. ну значит правили движок ЗП и этот параметр внесли в расчёт урона по тому как было в ТЧ, и повесили его на "Защиту от взрыва" почему-то, а не логичную Пулестойкость как в ТЧ.
  6. я думаю это поменять только на уровне движка, ну или есть какой скрипт в КОМе. суть в том, что в ЗП (в отличии от ТЧ) нет в UI инвентаря параметров защиты как защита от взрыва, от разрыва, пулестойкость и защита от удара, в ЗП это всё идёт как один параметр Броня (взрыв, удар, разрыв это всё броня, поэтому у тебя этот параметр увеличивается когда ты увеличиваешь защиту от взрыва, он также скорее всего увеличиться если ты поднимешь strike immunity или wound immunity, а параметр Защита от взрыва видимо конкретно в КОМе отвечает за fire wound immunity (это фейковый параметр неиспользуемый игрой, потому что броня считается по значениям bone armor и hit fraction) вот разрабы КОМа или КОКа повесили её на Защиту от взрыва почему-то)
  7. Gribanov что-то не то с твоей версией ЗП, может у тебя версия игры только английский язык поддерживает? у меня тоже по умолчанию стоял английский, но он переключается по ctrl+shift спокойно вот в консоли например:
  8. chriotmao ну это хорошо, если будет переработано, просто не хотелось бы видеть в столь многообещающем проекте, руки как на моём втором скрине)
  9. Gribanov в патче ПЫС добавляли комбинацию для смены раскладки прям в игре попробуй ctrl+shift
  10. SamArt тут даже не важно оригинальный КОК или сборка, суть не в этом, а в том что когда мы говорим Гансовские модели рук имеются ввиду руки с первого скрина, да с увеличенным мешем, с более качественной моделью и текстурами. на втором скрине модель подогнана под дефолт ЗП, менее качественная сама модель да и текстура, в Гансе я её не видел.
  11. Exzistars это ограничение Гугла на скачку, а больше автор никуда не заливал мод.
  12. Босс ну я имею ввиду, ссылку добавить или в эту тему или в тему мода на ап-про, потому что там ссылка ведёт на страницу мода на сталкерпортаале, и на той странице ссылка ведёт в никуда, на несуществующую страницу, а лазить по ВК разработчика в поисках ссылок, ну такое себе.
  13. хорошо если бы ещё выложил ссылку на модификацию Дед Эйр Книга Мертвых, а то авторы её тоже удалили с Интернета)
  14. MateNextDoor у Гансовских рук другая модель, здесь текстуры на дефолтную модель рук, то что они есть в моде Ганслингер в ресурсах игры, не означает, что они гансовские) Дополнено 47 минуты спустя вот текстуры для Гансовских моделей рук из КОД БО: Дополнено 48 минуты спустя а вот текстуры для КОКвсих моделей рук: Дополнено 48 минуты спустя как видим на скринах КОКовские руки
  15. StalkerSoap Тозик из Ганса, а руки нет, руки какие-то дефолтные наподобие КОКовских(
  16. dumidum да разраб странный чел, мог бы одним архивом мод сделать или разбил бы на части архиватором, если надо на несколько частей разделить, нафиг лепить левый установщик на которые даже антивирь Майков ругается, подозрительно это всё)
  17. denon480 тут неважно сколько у тебя памяти в системе, на игру Виндой выделяется определённая область памяти, называется стэк, и он ограничен в размерах, а так как движок Сталкера плохо оптимизирован в плане памяти, он этот стэк постоянно забивает, и не очищает, поэтому когда память забивается, а это происходит довольно быстро на высоких настройках, с накрученным графоном, вот игра и начинает тупить или вообще вылетает.
  18. почему то Майкрософтовский антивирь невзлюбил файл das_setup.exe пишет, что он троянистый(
  19. после игры 4-5 часов без перерыва? если так, то неудивительно, что комп начал тупить, перегрелся+память забилась, компу да и себе надо давать немного отдохнуть) а если тупит даже сразу после захода в игру, то если не хотите снижать настройки, надо снижать радиус алайфа, 1500 м это перебор конечно, особенно если проц не шибко мощный, 150-250 алайфа (switch distance в конфигах) хватит за глаза.
  20. HNTR185 что-то ты не правильно установил ,игра не может найти модельку по тому пути, что в логе написано.
  21. это называется сделаем 100500 фич, хайпанём, а потом как выяснится, что куча вылетов, всё вырежем и откатимся до дефолтного Дед Эйра, ну надеюсь хоть сюжет и квесты норм будут.
  22. Грешник нет, это не кеш шейдеров, это сами шейдеры, если их очистить, игра вообще работать не будет). 😢 всё повырезали, а в чём тогда выживалка то будет?)
  23. Грешник это из-за шейдеров обычно, попробуй заменить папку shaders из геймдаты мода на shaders из другого мода или из оригинала ЗП.
  24. Выживалки это конечно хорошо, но сама концепция выживалки именно в ЧЗО она странная и притянутая за уши, тольло потому что есть готовые ассеты от Сталкера и разработчику так удобнее/легче, хотя с таким же успехом выживалку можно было сделать в российской глубинке и она ничем не отличалась бы от ЧЗО, ибо если абзац наступил только в ЧЗО, то что мешает выйти за теми же припасами за пределы ЧЗО? прошёл 10-15 км, перелез через забор, колючку и вот ты на Большой Земле, где выживать так как в моде не надо, пошёл до ближайшего магазина и всё купил, так же локальный писец не смог бы нарушить и организованные поставки экипировки/оборудования в Зону ,если бы оно так было бы кому-то нужно. а если абзац глобальный и затронул весь мир, то какой смысл выживать именно в ЧЗО? как я выше и написал есть и другие места, и геймплей в них ничем не отличался бы от ЧЗО, но при этом был бы более логичным как место действия для глобального апокалипсиса.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования