Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 061
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Хочу уточнить один вопрос. Я правильно понимаю, плавную смену погоду реализовать на движке ЗП или КоКа просто невозможно, так? Работаю с Call of Misery, там смена погоды каждый час. И я вот бегал-бегал, что-то не замечаю изменений в погоде без сейв-лоада. Так и надо? Или я что-то сломал пока погоду правил? Знаю что если вместо self:select_weather(false) в level_weathers.script в WeatherManager:update() прописать self:select_weather(true), то погода меняется прямо на глазах. Но только делает она это очень резко, что выглядит не очень (как я понял, такой вариант используется для смены визуала погоды после загрузку сейва или после сна). Это единственный вариант, чтобы погода менялась на глазах, без сейв-лоада? Просто хочу понять, есть вообще смысл с этим париться или нет.
  2. Презентация материалов, конечно, не идеал (очень маленький размер видео) но анимации прикольные и сама идея такого геймплея в сталкере интригует
  3. 4udik я считаю, что если квестовые первы не бессмертные, то тогда игру нужно обязательно делать так, чтобы сюжет можно было пройти и без них. Собственно, ТЧ так и работает - смерть сюжетного персонажа не препятствует прохождению игры. Погиб Крот или Проводник? У них есть КПК со всей необходимой инфой, и труп вроде не исчезает никогда. Не довел ученого до бункера? Там будет другой ученый на его замену. Второй ученый погиб от рук зомби и не сделал замеры? Сахаров всё равно сделает шлем, но он будет дерьмовым и на отключение мозга-выжигателя будет гораздно меньше времени. А самые самые важные персы типа Бармена и Сидоровича таки бессмертные, без них никак. Вот это называется качественный гейм-дизайн. Очень уважаю любой мод, который следует такой формуле. Но таких очень мало. Если правильно помню, в Фотографе вообще такого нет, и если сюжетно-необходимого перса завалили, то это всё, отгрузка. А если их еще могут и в оффлайне по скрипту грохнуть, то это вообще треш какой-то.
  4. Yara я правильно понимаю, что такие объекты декомпиляцию не переживают? Просто у меня на лока в СДК объектов типа Group нет. От света остались только объекты Light, а 3Д модельки самих лампочек намертво приклеены к геометрии (сборным объектам в rawdata\objects\levels\[имя_уровня]). И я же правильно понимаю, что все равно такие светильники без пересборки локации (что в данном случае невозможно, исходников нет, да и лока огромная просто) всё равно не поменять? То есть мне чтобы было красиво нужно расставить динамические объекты-лампочки на место, где их на динамике нет?
  5. Мне кажется, или это гораздо проще решить просто запуском игры от имени администратора?
  6. Кто-нибудь, подскадите, почему у меня лампочки на локации на статике есть, а на динамике нет? Лока портирована из Лост Альфы. На ней нет вообще динамического освещения почему-то, кроме парочки крутящихся alarm-ов. Я хз почему, толи спавн нормальн оне декомпилировался, толи что, но их нет. Зато есть обширная статика, так что на динамику свет можно легко перенести через скриптовую магию и активацию r2_allow_r1_lights on на нужной локации. Только вот источники света на динамике появляются, а лампочки (сами модельки) - нет. И я вообще не могу понять, что это за лампочки такие, как они сделаны. Судя по декомпилу, они не привязаны ни к спавну, ни к lights, ни к чему, это часть геометрии. Но это декомпил, так что черт его знает на самом деле. Думал, может thm файлы шалят, но так и не понял, какие опции в них могут на такое влиять. В общем, буду благодарен любой информации. Наглядно показываю, о чем говорю:
  7. А, ну то есть это просто концепт-видео, а нифига не проект. Ну ок, но это было совершенно непонятно по теме и слово "Trailer" в названии явно неуместно тогда
  8. Тут явно проведено больше работы, чем обычно выходит при анонсах таких переносов. Трейлер впечатлил. Удачи! Надеюсь, сможете потянуть, ремейки это всегда очень сложно
  9. Очень полезная информация, спасибо больше. Я бы это все даже в шапку (первое сообщение темы) скопировал бы, чтобы легко было найти.
  10. Подскажите, как убрать вот такое безобразие с текстурами травы на Статике при туманной погоде? Туман вообще никак не скрывает траву, но скрывает все остальное, выглядит отвратно: Платформа - Call of Misery Edit: а если это невозможно починить, подскажите, можно ли через скрипты сделать проверку активного рендера? Тогда я просто вручную вырежу неугодную погоду из статики
  11. Здравствуйте, уважаемые коллеги. Подскажите пожалуйста, в чем может быть проблема, если при подключении новой локации и переходе на неё через jump_to_level игра виснет (а на статике до конца вылетает), а последнее, что вижу в логе это вот это: * phase time: 1189 ms * phase cmem: 431879 K * phase time: 43 ms * phase cmem: 431876 K * [win32]: free[8587702900 K], reserved[505652 K], committed[1725976 K] * [ D3D ]: textures[788736 K] * [x-ray]: process heap[431876 K], game lua[0 K], render[703 K] * [x-ray]: economy: strings[24146 K], smem[13348 K] alife():object(id) ! invalid id specified compiling shader model_env_lq_1 stack trace: При этом в СДК лока открывается спокойно без предупреждений. С ИИ сеткой творится какое-то непотребство, но это декомпил, а в игре висит оригинальный билд от автора: Так что вряд ли в этом причина (но я вообще не экперт). Локация, которую я хочу открыть: https://www.youtube.com/watch?v=-sF66sZCeS0 Судя по видео - должна вполне грузиться. Но у меня вылетает. Спавн локи пересобирал, так как на нём актор изначально висел. Графпоинты тоже на свои пробовал менять, но не помогло. Платформа - Call of Misery с кастомным спавном (да-да, СДК был мною подготовлен, уже подключил локацию Черта и Путепровод из Lost Alpha, работают без проблем). Дополнено 46 минуты спустя Update: Обнаружил, что данная проблема касается, кажется, только кастомного 64-битного движка, который я использую. На оригинальном двигле Call of Misery не вылетает при переходе на эту локу. При том на 64-битном движке после вылета можно загрузить автосейв послевылета и он работает, так что проблема гораздо менее критичная, чем я думал. Надо попробовать создать нормальный переход и проверить работоспособность, возможно это только jump_to_level баганутая команда.
  12. Крим Я не особо сильно знаком с Крымской концепцией, так что то, что я напишу, может противоречить вашей задумке. Но вот как я представляю, что будет с Зоной в будущем: 1) Во-первых, после уничтожения О-Сознания Стрелком Зона начнет расширятся (медленно быстро, постепенно или скачками - на ваше усмотрение). Многие считают О-Сознание "плохими парнями", и да, они действительно сделали много плохих вещей, но их мотивацией после катастрофы было сдерживание Зоны от распространения. Они взяли многие ее аспекты под контроль, научились пользоваться аномалиями-телепортами и вызывать выбросы. В каноничной концовке Стрелок посчитал необходимым уничтожить их, ведь они создали монолит и убили и зомбировали немало людей. Смерть всех членов О-Сознания в Зоне можно сравнить с уничтожением дамбы. Теперь Зона могла продолжать расти и эволюционировать. Сам Стрелок в заключающей катсцене говорит, что не уверен, был ли его выбор правильным, что указывает на возможные негативные последствия. В Зоне Будущего, помимо расширенной территории, я бы ожидал увидеть новые уникальные аномалии, артефакты, возможно новых мутантов или новые версии старых мутантов. Идея в том, что Зона ТЧ - Зона, сдерживаемая человечеством. Зона Будущего - еще более опасное, непредсказуемое и необъяснимое место. Людей стало меньше, опасностей - больше, звери более агрессивны, больше аномалий привело к ограниченным возможностям перемещения и необходимости в проводниках, знающих безопасные тропы, и картах аномальных полей, которые нужно все время обновлять. 2) Ожидаю изменения в силах группировок. Свобода и Долг будут сражаться до тех пор, пока одна из сторон не начнет побеждать, а второй придется скрываться, формировать партизанские отряды. Или же обе из них истощат свои ресурсы в войне и потеряют доминирующую роль в судьбе зоны. Оба варианта, мне кажется, можно интересно обыграть в побочных квестах. Также ожидаю появление новых группировок со своими целями. Можно брать из диздоков (мы все любим дилдоту), но было бы даже интереснее познакомиться с полностью оригинальными группировками со своими целями. Бандиты также могут сформировать несколько враждующих банд, каждая из которых держит контроль над своей территорией. Что касается Монолита - я не вижу, как эта группировка может выжить. Без выжигателей и поддержки О-Сознания им нечем пополнять ряды, и все другие группы являются их врагами. Но, возможно, они расколются на несколько сект, многие из которых будут более дружелюбны к сталкерам. В любом случае, хотя центр Зоны все еще является очень опасным и безлюдным местом, опасность исходит скорее от самой Зоны, чем от вооруженных фанатиков. 3) Правительства стран мира будут обеспокоены нарастающей угрозой Зоны, и будет создан специальный международный институт для ее исследования (можно привязать к НИИЧАЗ из концовки ЗП, или даже сделать их конкурирующими организациями). Институт не враждебен к сталкерам, хотя и не ведет с ними официальных дел. В его архивах скрыто множество важной информации о Зоне и ее развитии, которая, возможно, понадобится главному герою. Известные нам ученые и военные из Трилогии могут быть так или иначе связаны с данной организацией. 4) Исследования ученых будут все больше проливать свет на природу Зоны, на ее опасности и как с ними справится. Я думаю, в зоне будут целые сектора, контролируемые военными или военными сталкерами с целью создания мобильных лабораторий. У ученых появится множество новых приборов, которые могут помочь выжить в Зоне. Например: прибор, производящий излучение, отпугивающее местную фауну; приборы для временной разрядки аномалий; удаленно контролируемые исследовательные дроны... Данные разработки будут в основном доступны только солдатам или ученым, но для них тоже существует черный рынок. 5) О-Сознание мертво, но всё еще есть люди, которые знают правду о катастрофе. В первую очередь это Стрелок, а также правительство и сотрудники НИИЧАЗ (Дегтярёв добыл в лабах немало документов, которые, возможно, позволили создать рабочую гипотезу о возникновении Зоны). Также об этом могут знать и другие люди, которые могли быть знакомы с учеными, сформировавшими О-Сознание, или имеющие какое-то отношение к проводимым в Зоне исследованиям (бывшие сотрудники X-лабораторий, стоящие за ними организаторы, наемники, также нашедшие документы). Далеко не все комплексы О-Сознания еще были обнаружены, особенно те, которые находятся ближе к центру Зоны. Эволюционировавшая Зона делает путешествия в те месте как никогда опасными. Все эти люди и группировки могут захотеть найти данные комплексы и использовать то, что в них находится, в своих целях. Возможно, они хотят восстановить систему контроля над Зоной. А может быть, они, наоборот, хотят использовать эту технологию для зла. Или же это просто наемники, которые хотят просто хотят продать эти технологии тому, кто больше заплатит. Судя по названию мода, концепция о поисках главным героем Исполнителя Желаний в каком-то виде еще присутствуем. Возможно, в своих поисках ему придется сотрудничать или противостоять с одной из вышеупомянутых групп людей. Понимаю, тут идей очень много, возможно гораздо больше, чем можно вместить в один мод. Но может что-то из этого вас зацепит.
  13. Вижу вы все-таки решились на ремейк. Что ж, удачи в разрабтке, будет интересно посмотреть на обновленную версию истории! 👍 Только старую версию не удаляйте плиз, она со своими огрехами, но всё же душевная вышла
  14. Что ж, автор все-таки решился на ремейк. Будет интересно посмотреть!
  15. Ни одна уважающая себя игровая компания никогда не поведется по подобный шантаж. Я бы тоже не повелся и послал. Другого ответа было глупо ожидать.
  16. Mawrak

    Fallout 5

    Althero а откуда вся эта информация взята? Какой источник?
  17. WolfHeart с SDK 07 уже активно работаю. Проблема возникла когда декомпилировал локацию Деревня из Лост Альфы. Она настолько большая, что СДК мгновенно умирает при попытке рендера геометрии. Я подумал, переход на 08 64 бит поможет решить проблему.
  18. Red Panda(isobolevskiy) Здравствуйте, уважаемый разработчик! Я правильно понимаю, что программа не будет работать на Windows 7? При запуске level editor требует кучу разных dll, и их установка в папку с exe-шником все равно заканчивается ошибками. Или это все же реально запустить на Windows 7 (может какой-то из прошлых релизов)? Просто хочу понять, стоит ли пытаться запустить или это пустая затея. Windows 10 так и так планирую ставить на второй диск, так что тут вопрос лишь в том, смогу ли я работать с модом сейчас, или придется отложить на будущее.
  19. Tol1k https://ap-pro.ru/forums/topic/639-kak-oformit-temu/ Нужно добавить описание проекта и скриншоты. Пока что вообще непонятно, о чем будет мод.
  20. ForserX вопрос - это используется просто, чтобы прочитать комментарии? То есть игрой эти .ltx файлы не будут видны, и обратно их не запаковать, так?
  21. создай на Ап-Про раздел Треш-моды и туда все это чудо перезаливай))
  22. Когда уже выложат наработки по Terra Incognita? Или они решили зажать?
  23. Сколько нужно контроллеров, чтобы закрутить лампочку?
  24. Даааа, Вульф, пройди трилогию апокалипсис, это одни из самых васянистых модов, которые нагло издеваются над игроком. Если зашел мод про газ, то апокалипсис тоже понравится.