Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 061 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
tecj это известная проблема, и как я понимаю, затрагивает все объекты, которые можно вешать на пояс (включая артефакты).
-
Это хорошая программа. Еще есть более простой риггер Mixamo, тоже полезный. В моддинге, боюсь, такие программы не очень помогут, так как в сталкере свой риг.
-
Уважаемый автор, а почему вы повторяете ту же ошибку, что сделали с Историей Тумана? Сделайте хотя бы какую-то основу для мода, ну хотя бы час-два геймплея, а потом выкладывайте. А то ведь снова отмените на след. день и начнете третий мод...
-
imcrazyhoudini так я про ваше видео. Там слышно музыку все время. Слышно слева, когда повернут к радио левым ухом, справа, когда повернут правым. Если вы вообще ничего слева не слышите, я смею предположить, что это связано с наушниками\колонками или с их настройками. В чем именно проблема, я не знаю, так как я не знаю, как у вас все настроено. Возможно полетел режим объемного звука. Возможно еще что-то. Попробуйте эти видео открыть с другого компа, или через телефон. Должно быть слышно музыку.
-
Dviynyk только помните что X-Ray это некоммерческий движок, то есть его разрабы не дают разрешение на продажу игр с ним, и могут сильно обидется, если вы будете продавать игру за деньги. Если вы собираетесь делать игру бесплатной, то проблем нет, но если вы хотите иметь возможность ее продавать, то определенно нужно брать коммерческий движок.
-
Я думаю это связано с тем, что топовые мододелы скорее хотят заниматься моддингом, чем пилить по нему нормальные туториалы. Так что да, тут нет, и скорее всего не будет, нормальной документации, все изучается методом проб и ошибок и поиском древних постов на давно умерших форумах. Если хочется чего-то более простого, то можно всегда податься в моддинг Скайрима или Фоллаута, там где есть официальные инструменты. И все же я бы сказал, Сталкер-моддинг это не самое сложное, что возможно, так как тут легко доступны все скрипты и конфиги, и даже есть исходники движка, чего не скажешь о многих других играх. У обоих вариантов есть и плюсы, и минусы. Я работал с движком Юнити, и он, конечно, гораздо более дружелюбен, чем X-Ray. Но при этом в Юнити нужно все делать с нуля, или искать какие-то готовые ассеты, которые стоят денег и не всегда имеют все, что нужно. В Сталкере уже есть своя большая база, свой хороший ИИ, и в случае чего можно брать готовые аддоны от других пользователей и адаптировать, что удобно. Но да, SDK будет вызывать головную боль и будет много WTF-моментов при работе с ним. Так что вам нужно оценить все за и против и решить, что для вашего проекта лучше - сталкерский движок или что-то более современное вроде Unity или Unreal. Это было бы очень хорошо, если бы кто-то этим занялся. Но найдется ли такой человек?
-
Увы, полнсотью идеального мода я еще не видел, но есть моды, которые идеальны или по крайней мере близки к идеалу в определенных модальностях. Идеальный сюжетный мод для меня это Золотой Шар. Очень интересно и атмосферно сделаны квесты, получается история в стиле Стругацких, со своим смыслом и моралью. Достаточно хорошо прописаны персонажы, и сюжет имеет четкую структуру. А каждый побочный квест - это своя мини-история, своя загадка зоны, которую нужно разгадать. Несмотря на уклон в мистику, тут нет ее перебора, нет совсем паранормальщины вроде Духов Зоны, которую авторы так обожают пихать в свои моды. Для меня Сталкер это в первую очередь научная фантастика с элементами мистики, а не мистика с элементами научной фантастики. Жекан это прекрасно понимает, и четко видит границу между двумя понятиями. К сожалению, в моде есть проблемы и с тех. частью, и с балансом. Но все же автор очень постарался, прописывая уникальные скриптовые сцены для сюжетных квестов. Поэтому мод, хотя и не совершенный, наверное достиг идеала в сюжетном плане. В плане геймплея идеальным является мод Misery 2.2.1. Мод не для всех, но я люблю хардкор и челлендж, и этот мод именно на это и нацелен. При создании хардкорной игры или модификации самое главное это все хорошо сбалансировать. И мне кажется, этот мод делает это лучше всех. Тут много предметов и механик, которые необходимы для успешного выживания, к каждому походу нужно хорошо готовиться. Но при этом есть большая свобода в том, как подходить к решению той или иной проблемы, с какой бушкой и броней ходить, как зарабатывать деньги, и т. п. В игре есть три класса персонажа, каждый из которых окажет координальное влияние на стиль игры. Я часто в отзывах к этому моду видел комментарии вроде "тут вас убьют с пары выстрелов в любой броне", но это просто неправда. Постепенно прокачивая и обновляя экипировку, ваш персонаж станет заметно живучее, но просто это занимает время. И как ни странно, этот мод безжалостный, но довольно таки справедливый. Если хорошо подготовится, то все вполне проходимо, но если что-то упустить, то будете ловить люлей. Все зависит от вас.
-
alex5773 ну как бы человек просил не "нелинейный сюжет", он просил мод, в котором есть фарм и самобытность. В общем Extended подходит (на мой взгляд), так есть тиры врагов и тиры экипировки, на некоторые локи нет смысла лезть пока не прокачаешься. Цикличек много, всегда есть чем заняться.
-
Пожайлуста обратите внимание, я рекомендую Lost Alpha DC Extended, а не обычную Lost Alpha DC. Extended версия специально сделана, чтобы нужно было гриндить, чтобы нужно было выполнять циклички, постепенно прокачивая экипировку и персонажа. Там очень много изменений по сравнению с обычной версией, время игры возрастает в несколько раз.
-
даггер делает дыдыдщ не подскажите, а какую программу или сайт вы использовали для создания озвучки? Очень интересно
-
SneKi На сайте есть список, там можно поискать https://ap-pro.ru/newgraphicsmods/ Мне лично нравится тот же AtmosFear 3. Еще CGIM 2 очень даже неплохо выглядит. Плюс скорее всего и Remake 3 можно поставить так, чтобы сохранились старые модели игры.
-
Anomaly, Dead Air, Lost Alpha DC Extended.
-
Supremeee У Возвращения в Зону 13 отзывов, а у этого два. Просто результат усреднения оценок, эти цифры нельзя сравнивать. Мало отзывов еще.
-
Добрый день. Решил уменьшить радиус обнаружения НПС убийств игроком членов их фракции. После многих экспериментов выяснилось, что уровень потери отношений задается через параметры goodwill в game_relations.ltx. А вот сам код, отвечающий за изменение, судя по всему, прячется в движке, так как в скриптах я ничего подобного не нашел. Поэтому я решил перевести данную функцию в вид скрипта. Я изменил все параметры goodwill на нули, а в xr_danger.script в функции local function npc_on_hit_callback(npc,amount,local_direction,who,bone_index) прописал следующее: if (who:id() == db.actor:id()) then npc:set_relation(game_object.enemy,who) end Этот код делает любого НПС, по которому выстрелит игрок, врагом для игрока. Но дальше встает вопрос - как сделать так, чтобы НПС той же фракции, что и убитый (edit: или атакованный) игроком персонаж, находящиеся на определенном расстоянии от игрока (скажем, 10 метров), тоже становились врагами. Я к сожалению не то, чтобы очень хорошо разбираюсь в скриптах, так что в данном случае даже не знаю, с чего начать. Буду благодарен любой помощи. Платформа Call of Misery.
-
оформите тему по правилам пожалуйста, тут даже непонятно на какой Сталкер ставить...
-
Нужно загадать желание у Исполнителя.
-
Прикольно. Очень щедро со стороны автора.
-
Вероятно, использованный шрифт не содержит в себе русских символов? Можно попробовать сменить graffiti19 на что-то стандартное, где есть русские символы.
-
macron ну, в конфиге анимации, кажется, не указаны. Я сейчас попробовал прописать как в LA idle_anim_name = idle attack_anim_name = blast Но это не помогло (ни с одной из моделей). Не подскажите, как это правильно сделать?