Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 581
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. FloPPy не понятно, с заменой сливали или нет, и что поверх чего кидали. Вообще кидать прям все партикли из одного мода поверх другого, тем более модов на разных платформах, это не очень хорошая идея, как я понимаю, между эффектами могут быть свои важные зависимости (я так сломал эффекты бюррера напрочь, слив ЗП мод с партиклями от LA, был безлоговый вылет). Рекомендую попробовать точечно перенести только то, что нужно. Возможно в Ogsr заглушка от вылетов и там просто то что сломано не отображается.
  2. Так а как переносили-то? Прям поэтапно порядок действий опишите. Если не работает то возможно и не совсем правильно. Нужны подробности.
  3. Есть уже моды которые будут лучше любого потенциального официального ремастера. Мододелы уже и движок прокачали, и графон, и геймплей, и ИИ. За бесплатно. Это переплюнуть можно только полным ремейком на новом движке, но этим никто заниматься не будет.
  4. Ранг тут при чем, нужно добыть документы военных, не?
  5. Без правок конфигов такое не сделать. Но с правками - спокойно. Можно уже существующему артефакту поставить такие характеристики, чтобы минимум риска было (медузе например). Не думаю, что такое сломает сюжет (но гарантировать ничего нельзя, конечно). Распакованные конфиги есть в сети, правите и добавляете в gamedata. Дополнено 6 минуты спустя Saboteur_II вот даже файл нашел, идет по адресу configs\misc\, просто можно поправить характеристики artefacts.ltx
  6. Asante мега субъективные придирки по типу "персонаж поступил не так, как я бы поступил = васянство и худший мод в истории" это никак не критическое мышление. Дополнено 1 минуту спустя
  7. Не надо моды в первый раз. Максимум баг фиксы и пак на графику поставить. Никаких доп. квестов я бы не ставил. Все моды на оружее, доп. кевсты и т. д. меняют геймплей очень сильно. Тот же OGSR неплохо так перелопачивает лор, и баланс в нем вообще умершвлен. Хороший мод, но сначала нужно обязательно пройти обычную игру, чтобы знать каконы, чтобы испытать уменно ту игру, которая стала легендой.
  8. Очень разные ситуации, обычно в описании к мода указано, что делать. А так @Prostomod все верно говорит. Бывают еще моды с установщиками, там нужно скачать и запустить, собственно, установщик. И после каждой установки не-Standalone модов (то есть установки модов, которые ставятся поверх оригинальной игры) нужно игру чистить и переустанавливать: 1) Открываем папку игры через стим. 2) Через стим удаляем игру. 3) В папке вручную удаляем все, что осталось (от модов обычно остаются файлы, которые стим сам не удаляет). Сейвы можно отдельно отбекапить, если нужно, они в папке игры в appdata. 4) Опять устанавливаем игру и ставим на нее новый мод. Если не Стим-версия, то там по ситуации, но логика примерно такая же.
  9. Перенос сюжетки на Аномали это прикольно, одобряю такие эксперименты.
  10. -loki да там чувак говорит мол "невозможно сопереживать Топору, он как персонаж не вырос и в конце боялся за свою жизнь, вместо того, чтобы достойно ответить наемнику", а я такой "ну я бы также себя повел, жить всем хочется ._. тем более друга чуть ли не на глазах порезали"
  11. Ожидаемо, но хоть теперь есть четкая дата. Надеюсь, последний перенос.
  12. Есть тема для поиска людей - https://ap-pro.ru/forums/topic/95-doska-obayavleniy-nuzhny-modmeykery/ Но вы бы хоть как какое-то описание дали. Никто не пойдет работать на неизвестно что. Что вообще такое "Программисты сюжета"?
  13. Shadowbyte кто вас заставляет делать квест с бензином? Это побочка, и еще я подозреваю ее можно просто выполнить позже (все равно в какой-то момент вернетесь на Кордон к технику).
  14. Зачем делать для этого отдельную тему? Почему нельзя было спросить в теме мода?
  15. Модераторам напишите, только они знают. Я думаю, прошлый мод не добавили, потому что он буквально на 3 минуты. Но в целом короткометражки на 15-20 минут туда вполне проходят, взять ряд модов с Конкурса например. То есть у этого мода есть шанс вполне. Так что у них спросите (но вообще иногда не сразу добавляют, так что можно еще немного подождать). Так то по в плане качества там вроде порога нет, даже Закат X-18 в раздел добавлен.
  16. На второе прохождение норм, чтобы разнообразить виды
  17. В ЗП есть готовая проверка в логике на наличие предмета {=actor_has_item(item_section)} ;проверка, что предмет есть {!actor_has_item(item_section)} ;проверка, что предмета нет Если нужно несколько предметов одного типа, то надо писать кастомный скрипт, могу подсказать, как, если надо. Если критично что-то делать именно на факт поднятия предмета с земли, то (если не ошибаюсь) тогда нужно дописать нужные проверки в bind_stalker.script в функцию actor_binder:on_item_take (она активируется каждый раз, когда что-то поднимается). Дополнено 9 минуты спустя Skala на этих проверках логики можно выдавать инфу или забирать ее. Но если нужно проверку именно на диалог, то можно прописать свою функцию в dialogs.script по типу (дайте ей уникальное название и укажите нужный item_section) function actor_has_my_item(first_speaker, second_speaker) return db.actor:object("item_section") ~= nil end И потом в диалоге добавляете проверку <precondition>dialogs.actor_has_my_item</precondition> Только с названием своей функции.
  18. Насколько я знаю, ЗП удобнее в работе с и в нем больше функций, возможностей.
  19. Mawrak

    True Stalker

    Мод для меня лично оправдал все ожидания. Сюжет длинный, продолжительный, и главное - интересный. Начинается мод довольно медленно, но где-то с третьей главы начал все проходить на одном дыхании. Самая сильная сторона мода для меня это именно сюжет. Каждая глава имеет свой уникальный подход к подаче истории, и сайд квесты тоже не разочаровывают. Тут есть и мистика, и эксперименты ученых, и бандитские разборки, и просто истории из жизни сталкеров. Много скриптовых сцен с качественной озвучкой. Но также здесь проведена огромная работа над локациями (старые локации очень сильно переделаны, а новые сделаны на высшем уровне, очень большая детализация и много спрятанных пасхалок), а также полностью переделан интерфейс. Новый интерфейс выглядит гармонично и удобен в использовании. И конечно не стоит упускать из виду отличные арты в меню и на загрузках локаций. Рекомендую всем к прохождению, но с оговорками: Сюжет тут довольно линейный, авторы рассказывают законченную историю. То есть за исключением финала выборов тут будет не очень много, и в любом случае все придет к единому знаменателю. Некоторые возможности для отыгрыша есть, но все же характер персонажа более-менее статичен на протяжении всей истории. Симуляции жизни мало, так как это сюжетный мод, и активная живность могла бы что-то сломать. В целом уровень симуляции примерно как в ТЧ, может даже чуть меньше. В плане баланса мод тоже следует трилогии, он довольно легкий даже на мастере, тут есть ганслингер, чтобы разнообразить геймплей, но в целом накопить на хорошую экипировку тут легко. Если вас эти моменты не смущают, то я думаю, мод вам понравится. Есть ли тут какие-то спорные решения? Ну, у меня лично претензий почти ни к чему нет, но вопросы могут возникать (скажем, почему героя так часто бьют по голове?). И все же, если в целом смотреть на всю проделанную работу, то все выходит один из лучших модов на сталкер, которые существуют. Тут проведена огромная работа практически над каждым элементом игры, и все это действительно складывается в цельный игровой процесс. Определенно стоит проходить, просто не ждите такого же геймплея, как в выживалках типа Anomaly. Тут просто другой подход.
  20. Приветствую! Прошел мод, пишу свои впечатления, как и обещал. Честно скажу - мне лично все понравилось. Да, я думаю есть моменты, к которым можно придраться. Например, Таченко в подземке Хозяина явно лишний и совсем не нужен, и вообще смысла это не имеет. Или как Термита легко ловят другие наемники, хотя он по сюжету чуть ли не терминатор. Но как бы в целом сюжет очень хороший, на мой взгляд, целостный и законченный. Это явно сильная сторона мода. На самом могу понять, когда мод ругают за отсутствие проводников или за alife, за сюжет пока не очень понимаю. Про концовки - я сначала думал, что их всего две (которые самые очевидные) и да, в таком случае я видел бы проблему. Я в целом не против того, чтобы история заканчивалась всегда печально, но они все равно довольно обрывистые. Но потом я узнал, что еще можно таки закончить миссию успешно. Так что в целом тут на любой вкус есть финал. В общем, такие мои мысли, чуть позже напишу официальный отзыв, но пока могу сказать, что мод очень понравился. Является ли этот сюжет самым лучшим в моддинге? Думаю, что нет, есть и лучше, для меня лично Золотой Шар еще никто не обыграл, например. Но все равно очень круто вышло.
  21. Это мой любимый квест, без него было бы не то. Вариантивности немного не хватает, но тут подход в моде другой изначально, тут рассказывают готовую историю нежели дают возможности с выбором, тут так везде.
  22. Mawrak

    True Stalker

    Уважаемые разработчики, хочу отрепортить баг! На Агро в начале 7-й главы невозможно поговорить с Вуслычем. Он говорит свою первую фразу, но отжимающийся сталкер не отжимается, а стоит рядом, и на этом сценка останавливается и дальше ничего не происходит. Что я сделал, чтобы такое получить - вместо того, чтобы сразу идти по заданию, я пошел бегать по Агро и собирать тайники, и по дороге залез в Подземелья Агропрома и забрал Сварог (который я там забыл в прошлой главе собрать за Топора). И да вход в подземку был открыт, хотя на карте он обозначен как закрытый. Потом вернулся на базу и вот такое вот случилось. При отгрузке на более ранний сейв (до того, как я побежал за тайниками) все работает. Стоит патч 1.4. Никаких спавнеров, правок, телепортов не ставил!! Единственное стороннее изменение - другой размер шрифта, и я не думаю, что проблема в нем. Скорее всего не надо было в подземку лезть, возможно из-за этого лока обновилась и скрипты поломались. Пожалуйста, обратите внимание на эту проблему и исправьте в патче. Прикладываю сейв с демонстрацией проблемы: chapter-7-bugged.scop Дополнено 0 минут спустя Я так понимаю это с концами сломалось, и нужно отгружаться, что печально, так как собирал много, ну да ладно
  23. товарищ_голубь тут сохранен старый сюжет, но после него идет новый. Надо с самого начала все проходить, чтобы дойти до новый квестов. Старые квесты чуть-чуть изменили, ключевое слово чуть-чуть так как большая часть проблем осталась, да и новые по стилю не сильно отличаются, но тут точно есть много нового контента по сравнению с первой частью.