Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 584
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Stalker Bodun попробуйте следующие вещи: 1) Попробуйте поменять рендер на DX9 или на статику. 2) Попробуйте папку с модом перенести в другое место, так, чтобы в пути к ней не было русских букв (судя по логу, сейчас мод лежит в папке "новигр", лучше чтобы названия папок были только из цифр и латиницы). Если не помогает, кидайте сейв, я гляну. Дополнено 0 минут спустя В целом это конец мода, там как бы дальше титры и все, но мне самому хочется понять, в чем может быть проблема
  2. ТеньМонолита в сталкере ничего никогда не ставится в C: Windows \ System32\. Тем более в моде. Там просто файлы в архиве, даже установки нет. Вообще не знаю ни одну игру, которая в System32 будет лезть (зачем?). Обычно использвуется App Data какая-нибудь, плюс заметка в регистре. Так что еще раз вопрос, откуда вы знаете, что это файл из мода, а не вы сами где-то подцепили и только сейчас нашли?
  3. ТеньМонолита а каким образом какой-то левый файл из C: Windows \ System32\ имеет отношение к моду?
  4. aleksandrmap такой же вылет был в Падшем Боге, если с тозом в руках долго стоять. Если тут та же оружейка, возможно из нее баг.
  5. Hardtmuth вообще должна быть система, когда при блокировке аккаунта все выданные им реакции тоже спадают. Хотя бы негативные.
  6. Не только клоуна убрали но и палец вниз тоже. То есть вообще негативной реакции больше нет. То есть вообще нельзя несоглсание показать, что печально, а то люди иногда такую дичь несут. Wolfstalker поставь ограничение типа один клоун или дизлайк в неделю или две максимум можно поставить, чтобы люди не спамили ими Дополнено 6 минуты спустя Так, сразу не увидел сообщение. Не, ну это жесть конечно. Тогда уже лучше понимаю проблему
  7. С релизом! Давненько ничего не было по старому доброму Call of Misery. Новые мутанты очень круто выглядят, особенно эти каменные девы-снорки.
  8. Хороший трейлер, красивый. Классно что монолитовцам дают больше персонажа как в ЗП, а не просто еще раз кидают на нас волны фанатиков (хотя это наверное тоже будет).
  9. Crazy_Stalker уже миллион раз писали что перевод не задерживает мод.
  10. Расхититель пирожков из того, что я знаю, это авторская сборка с авторским видением, а не просто порт Gunslinger. Такие дела.
  11. Расхититель пирожков зачем играть в хардкорную адаптацию не ради хардкора? Для сюжета есть оригинальный мод.
  12. А все же считаю, что возможно вы рановато тему сделали, если нет опыта на что-то большее кроме редактирования конфигов главного меню и изменения текстуры. Ну то есть да, это раздел для проектов на ранней стадии, но я думаю хотя бы какой-то играбельный прототип и видение мода стоит иметь перед анонсом. Я искренне желаю вам успеха и чтобы ваш мод получился крутым. Но не ожидайте, что смена текстурки ПДА тут кого-то сильно впечатлит. Первый проект или не первый, маловато будет.
  13. Пишите в тему мода, и поправьте граммактику, очень сложно понять ваш вопрос вообще
  14. Shima[Tama]Tateishi нужно декомпилировать локации (исходников, насколько я знаю, нет), и открывать в SDK выйдет только с очищенным спавном, или с портом всех секций Аномали в SDK. Но спавн вам не особо нужен в данном случае, так как работаете с геометрией. Потом удаляете, что нужно, приводите локу в рабочий компилируемый вид и, собственно, компилируете (тут я не помошник). В игру переносите только геометрию, так как ново-скомпилированный спавн пустой и бесполезный. Сложная задача, не для новичков. Может стоит попробовать сделать и скомпилировать тест-локацию с нуля для начала, просто чтобы понимание обрести.
  15. Прочитал. Скажу, очень даже неплохо, потянуло бы на мод средней продолжительности, и если было бы реализовано, то я думаю людям бы вполне зашло. Я бы может только изменил довольно банальное начало. "Разочаровавшийся в жизни сталкер идет в Зону, выполняет рабочу на Сидоровича" - это мы уже миллион раз видели. Я не говорю, что такой подход плохой, ведь всё зависит от реализации. Мой любимый мод Зотолой Шар тоже начинается с клишированного "новичок прибыл на Кордон, хочет найти исполнитль желданий" но зато какие там квесты на Кордоне! И все же я лично изменил бы начало, придумал бы уникальную историю, которая ведет персонажа, или с которой он сталкивается сразу по прибытию. Можно, конечно, и просто побегать на Сидоровича, баночки пособирать, это не плохое начало и многие хорошие моды так и начинаются, но в нем нет изюминки. А вот дальше становится очень даже интересно, и персонажи тут необычные, и финал красочно-печальный и даже с какой-то моралью. Еще тут нужно понять, все же планирется делать мод, или хочется написать скорее литературное произведение. Если второе, то это очень даже неплохой план-черновик, дальше можно дописать описаний, диалогов, и выдет неплохой рассказ. Писать красиво вы явно умеете. Но вот если все же хочется сделать мод, то нужно немного на другом фокусироваться. Очень многие описание будут излишними, ибо на движке этого все равно не реализовать. Пример - описание побега от вояк. Тут будет либо заскриптованная катсцена, либо игрок тупо будет убегать от НПС, либо вообще спавнить ГГ сразу в деревне и это все кратко описать где-то в заметках. Так что тут такие подробные описания не так нужны, скорее нужно прописывать сухой "скрипт" мода - все события по порядку, краткие характеристики диалогов, выборов, и т. д. А подробно нужно будет прописывать, собственно, сами диалоги (так как они будут в игре), все заметки и сообщения в КПК, описание предметов, вот это все. Короче, повествование в модах скорее идет через такие механики, а не литературные описания событий, и это тоже стоит учитывать при развитии проекта. И да, хочу заметить, значит C++ для моддинга совсем не нужно (если не хотите править движок, но по описанию мода это вроде не понадобится). Нужно знать lua (по сравнению с C++ это очень простой язык), и то можно ограничиться самыми простыми вещами и тырить код из других модов (тут на это спокойно смотрят, если указываете авторов). Многие вещи типа диалогов и предметов прописваются через специальные ini-конфиги, там вообще прогать не нужно, все довольно очевидно. Для сложных механик люди пишут большие и сложные скрипты, но для обычных квестов все гораздо легче. А вот SDK да, нужен, и с ним единственный способ обучения это поставить себе задачу и выполнить ее, по дороге наткнувшись на все подводные камни и найдя их обход (на форуме тут есть активные Вопросницы по моддингу, кстати, и туда тоже есть смысл обращаться).
  16. Еще раз пишу - ССЫЛКА НЕ РАБОТАЕТ! Настройте доступ к файлу в гугл диске нормально. И скриншотов добавите хоть
  17. baraholschik я сам тесты не проводил, но видел много спорной инфы про эти db-архивы, кто-то говорит, что они быстрее грузятся, кто-то - что медленее. Здравый смысл мне подсказывает, что ресурсы будут грузиться чуть-чуть медленее из-за того, что игре нужно будет получать доступ к архивированным данным. Но это возможное замедление будет настолько незначительно, что никто вообще не заметит разницы, то есть это особо ни на что не влияет на самом деле, я думаю.
  18. Стабильный вылет если я долго стою на одном месте с тозом-34 в руках: Фиксы все ставил, какие были во время установки, но возможно еще что-то вышло с тех пор.
  19. Круто, что не только у нас тут конкурсы проходят. С релизом! Дополнено 2 минуты спустя А, все, прочитал про ворованный призовой фонд, все понятно с тем конкурсом))
  20. Тему оформите по аналогии с другими модами - https://ap-pro.ru/forums/topic/639-kak-oformit-temu/ А то модераторы заклюют. Дополнено 25 минуты спустя Файл, кстати, не скачивается - закрыт доступ
  21. Глянул, вообще выглядит как очень даже неплохие дизайн-документы. Много работы сделано, это видно, и это все вполне можно использовать. Вам бы команду попробовать найти, там и с инструментами научат работать может быть.