-
Публикаций
682 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент AngelOfEcstasy ❉
-
Тень121 Будет урезанная версия Лощины, где только центральная часть осталась, если prophet не передумал.
-
Обзор написан на бета версию с фиксом от 05.11.2025. ------------- Плюсы: ------------- Квесты и мир игры: Мне конечно грустно от того, что на место Стругацких тут пришли попаданцы, НАТОвские ДРГ, караваны из Фоллаута и т.д. Но выполнять квесты было интересно. Даже с учетом того, что в бете только одна локация, прохождение всех основных и побочных квестов у меня заняло несколько вечеров. Я посетил все точки интереса, собрал сотни килограмм различного дефицита, и игра меня нисколько не задушила. В общем контента здесь хватает, и сам контент распределён по миру равномерно, нет такого, что во второй половине игры просто нечего делать, а подобным страдают очень многие моды на Сталкер. Автор даже не поленился, и объяснил откуда на локации постоянно появляется лут, люблю такие мелочи, за это плюсик в карму. ------------- Система быстрого перемещения: Дело в том, что у ГГ есть телефон с помощью которого можно совершать быстрое перемещение в те районы, в которых ты уже побывал. Перемещение тратит немного игрового времени, и увеличивает усталость ГГ, в остальном ограничений нет. Столько лет прошло с момента релиза Золотого Шара, и Жекан наконец-то о-сознал, что у игрока оказывается тоже есть личное время, которое оказывается тоже стоит уважать. Ну лучше уж поздно чем никогда. ------------- Минусы: ------------- Геймплей: В своём обзоре ремейка SFZ Project: Episode Zero я упоминал как разные элементы игры способны работать как единое целое создавая уникальный игровой опыт где нет абсолютно ничего лишнего. К чему это я? А к тому, что здесь всё с точностью да наоборот, куча сделанных на коленке геймплейных элементов, которые работают кое-как ломая всё погружение. Я веду по квесту караван, по пути оказывается отряд НАТОвцев, те начинают по мне стрелять, а моим напарникам вообще фиолетово на это. Они дальше по скрипту гонят караван к точке. В игре есть мины, которые можно разминировать, но как таковой механики разминирования нет, есть банальный СЕЙВСКАМ взорвётся/не взорвётся. В моде 2025 года нужно сейвскамить, чтобы обезвредить мину, и перк тут особо не спасает. Претендент на мод года, твёрдо и четко. Многие важные для игры вещи в почему-то считаются мусорным лутом, и их можно просто по незнанию сдать торговцам - это например клещи нужные как раз для разминирования, канистры, баллоны, реагенты. Система быстрого перемещения может запросто закинуть прямо в шаровую молнию. Одна механика ломается об другую механику... Отряды НАТО представляют угрозу для ГГ не за счет боевой мощи, а тупо за счет закидывания самонаводящимися гранатами в лучших традициях ЧН. Ну почему нельзя попросить ГГ с самого начала собрать материалы для ремонта генератора? Зачем настолько важный элемент геймплея намертво привязывать к сюжету? Или в убежище всем нравится сидеть в полутьме? И вот в таком виде сделан буквально весь мод, я упомянул только самое очевидное. ------------- Система бартера: Я решил выделить это в отдельный пункт, ибо сделать настолько громоздкую и неудобную механику ещё постараться нужно. Допустим мне нужна пачка дроби, у меня в личном ящике лежит дефицита на СОТНИ килограмм, но торговец требует за конкретный предмет, конкретный дефицит. Я мог бы принести ему целую гору дефицита, но нет, ему нужны клещи или медная проволока. А ведь можно было бы назначить каждому предмету конкретную ценность в единицах дефицита. Скажем 1 пачка дроби за 5 любых единиц дефицита, но нужно в очередной раз придумать велосипед. ------------- Стабильность: За почти всё время прохождения я не встретил ни одного вылета, были просадки ФПС в меню прокачки и при взаимодействии с личным ящиком, но вот под конец игры начались проблемы. Стоило мне по квесту принести в убежище робота как вся игра начала заметно фризить, а ФПС в районе убежища начал проседать до 40. Снижать оценку за это бета версии я конечно не буду, но упомянуть обязан. ------------- Итог: В плане сюжета и квестов мод интересный, но из того что я увидел в бете пока что хуже любого из предыдущих модов Жекана. В плане геймплея... ну это просто ужас, куча механик которые либо сделаны ужасно, либо просто не нужны. Человек умеет писать интересные затягивающие истории, интересные диалоги и персонажей, но раз за разом пытается всё это изуродовать каким-то выживачем не о-сознавая, что выживач - это вообще не его. -2 балла за безобразный геймплей. -2 балла за не менее безобразную систему бартера. 6 НАТОвских ДРГ из 10. Absolute Jekan Mod.
-
- новый сюжет
- новая концепция
- (и ещё 5 )
-
Я конечно понимаю, бета, все дела. Но неужели так сложно было сделать безопасную зону...безопасной зоной? А тут ведь даже оружие нельзя достать, кое-как через крышу свалил.
-
Ого, спустя столько лет после релиза игры, билдомасоны поняли, что пихать в мод совершенно поломанную фичу только потому что она была в белдах - это плохая идея. Ну лучше поздно чем никогда.
-
Долина Беспредела...Я бы там Raygun , я был там 11 лет назад...
- 15 860 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Типичные брачные игры между жабой и гадюкой.
-
Сверху нейронка писала?
-
По другому это уже не ОПа будет. Есть отдельные моменты, которые действительно стоило бы переделать или вообще утилизировать, и таких моментов не мало, но определённая шизоатмосфера должно оставаться это буквально один из столпов ОПы. Без шуток, ОПа за время прохождения так приучает к менеджменту всего и вся и оптимизации своего прохождения, что потом любые другие моды/игры пролетаются на одном дыхании.
- 15 860 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Теймуроглы Есть нормальная, но 2.0 на OGSR движке в соседнем подфоруме. Полностью проходимая.
- 15 860 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Vanych Просто загрузи сейв, нажми эскейп и F1.
- 3 493 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Теймуроглы Не лезь! Оно тебя сожрёт! Потом будешь во всех играх/модах хомячить всё что только можно, это уже не лечится.
- 15 860 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Vanych F1 по идее должно работать, но версия старая, не уверен.
- 3 493 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
HarukoChan Там контент сильно на любителя.
-
softaypyshka Вообще муть какая-то с этим тайником. Сначала не хотел открываться, встал под другим углом, открылся. https://dropmefiles.com/MyXS4
-
softaypyshka Скинь сейв. https://dropmefiles.com/
-
Если бы причину тряски всегда удавалась так легко определить...
-
shadows72 Да, именно рюкзак бороды. Помню кому-то помогал с его сейва. ГГ был в нанке насколько помню, и у меня ГГ каждый раз улетал вниз просто пролетая нужный уступ. Убрал нанку, и сразу залез на верх вообще без проблем. По этому советую всё же с оригинальным прыжком пробовать конкретно этот момент.
-
faust777 Ну давай разберём тобою написанное. Модом. Не поверишь так и есть. Наследие оригинального 2.0 от которого ещё не избавились. ОБТ в шапке темы о чем-то говорит? Должен понимать, что перед тобой проект далёкий от идеала. Залезал и в оригинале, и в OGSR людям с их сейвов. Тут уже сложнее на мой взгляд, сходу бы не получилось, но всё так же выполнимо. --- Крайне вредный совет касаемо именно крыши Юпитера. С увеличенным прыжком ГГ сразу в помойку улетит. Этот момент заточен исключительно под оригинальный прыжок.
-
prophet Такое уже есть, УВЫ.
-
HarukoChan Тут по хорошему вообще кучу всего нужно переписать. Например в какой-то момент Клык и Призрак, тупо выпадают из сюжета будто их и не было никогда. Сюжетки вообще сами по себе существуют. Ну автор LSC вот пытался переписать...но не будем о грустном. Изначально кстати Пропер & Со планировали волну монстров на неделю растянуть. Так что эндгейм мог быть ещё более затянутым.
-
Задел на будущее со времён оригинала, который никогда (???) не будет доделан. Да.
-
Скока же интересного можно узнать из этой темы. Тут ещё явно какая-то сюжетная арка с греховцами готовилась (иначе зачем их столько?), жаль не доделали.
- 15 860 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
09.09.25 Мод перепройден, обзор обновлён. Присутствуют спойлеры. ------------- Плюсы: ------------- Чернобыль 1: Сюжет на этой локации получился интригующим и самобытным с самого старта, с самой первой катсцены, где ГГ чудом избегает участи стать обедом для контролёра. Конечно сейчас многие квесты вроде добычи артефакта в аномалии могут показаться банальными, но для 2015 сойдёт. Единственный вопрос вызывает снайперский квест. Иногда наёмников удаётся перестрелять без проблем, а иногда они после первого же выстрела убегают в "слепую зону", и квест превращается в какой-то адок, тут явно недоглядели. Отдельного внимания заслуживает сама локация, а особенно база сталкеров. Поначалу база кажется ламповой, тут играет спокойная музыка, сталкеры травят анекдоты, а жизнь вне бара будто замерла, но за всей этой ламповостью ощущается какая-то фальшь, чувство ложной безопасности. И попав на следующую локацию по сюжету, мы узнаем, что базу сталкеров уничтожила огромная волна мутантов, а выжить удалось паре человек... Иными словами Чернобыль 1, и сюжет тут просто отлично дополняют друг-друга. Любопытно, что со старта у ГГ есть арт на вывод радиации, а в аномалии в первом сюжетном квесте можно получить арт на выносливость, что заметно уменьшает духоту при перемещении по локации. Казалось бы мелочь, но очень уместная. ------------- Стабильность: Абсолютно никаких нареканий, но только при условии ручной установки мода с фиксом. Качая кривые репаки от серёжек, алёшек, степашек, есть риск словить стабильный вылет на ЧАЭС, что и произошло со мной при первом прохождении. ------------- Минусы: ------------- Припять: Переходя по сюжету с локации Чернобыль 1 в Припять, ты как-будто попадаешь не на другую локацию, а вообще в другой мод, ибо тут плохо абсолютно всё. Во-первых сюжет начинает резко скатываться в беготню от точки А к точке Б, в перерывах вываливая на игрока портянки бестолкового текста (почти как этот обзор). Во-вторых на локации можно найти несколько нычек с ценным хабаром, включая экзоскелет. Но какой в этом смысл, если техника на локации как я понял нет, а через пол часа увлекательных (нет) побегушек всё равно всё отнимут? И в-третьих - это выбор самой локации. Если Чернобыль 1 и ЧАЭС как я понял взяты из LA, то вот Припять попала сюда собственно из ЗП, из-за чего очень сильно выбивается на фоне остальных локаций. Почему было не взять Припять из LA? Да даже ТЧшный вариант был бы уместнее. А уж если умудрится застать выброс в Припяти, то по рации можно услышать Ковальского, которого в моде нет, но озвучку убрать забыли, или скорее просто забили. ------------- ЧАЭС: Казалось бы сделать сюжет ещё более унылым чем в Припяти уже не получится, но сценарист сумел удивить. Сразу же после катсцены у нас одновременно выскакивают два противоречащих друг другу задания - убежать с ЧАЭС, и убить группу Тора. Это вызывает путаницу, ибо ты банально не знаешь, бежать сразу, или всё таки убить, и потом бежать? По человечески игрок сначала должен получить задание на ликвидацию группы Тора, а лишь потом задание на побег с ЧАЭС. И о самой локации - это огромнейшая территория соединяющая северную и южную часть станции воедино, но всё что смог дать нам сценарист - это унылую перестрелку, и бег по телепортам, который частично копипаст ТЧ. Мда... ------------- Финал: Отдельно стоит выделить финал мода, где мы приходим в Госпиталь, по нам стреляют, мы выживаем, и дальше идут слайды...Слайды в которых говорится, что Тор продолжает руководить Монолитом...Да тот самый Тор, которого я пристрелил на ЧАЭС по заданию...Ох тяжело... Как вообще можно было так наплевательски отнестись к собственному сценарию? Или всем вообще нас рать было на логику происходящего? ------------- Итог: Проект буквально повторивший судьбу мода Путь во Мгле. Отличный старт на первой локации, интригующий сюжет, ламповая атмосфера, и всё это просто разваливается при попадании в Припять. Проект как-будто делало две разных команды, а потом кое-как склеили воедино. Я просто не знаю как ещё объяснить настолько заметное проседание буквально во всём во второй половине игры. -2 балла за сюжет в Припяти. -2 балла за финальную беготню по ЧАЭС. -1 балл отдельно за слайды в конце, это просто ужасно. 5 пацанских цитат на экране загрузки из 10.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 5 )
-
Лабу под Баром, что б далеко не таскать.
