Перейти к содержанию

aka_sektor

Сталкеры
  • Публикаций

    406
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aka_sektor

  1. Это какой-то п****ц, нету нормальных слов... Пустые плоские огромные однотипные локации. Боже ты мой! А насколько тут многое не вписывается в лор сталкера... Не имею малейшего понятия, как авторы планировали обыграть локации так, чтобы это схавали. Хочется верить в то, что наработки грамотные люди используют по назначению.
  2. lapa1969 на Чистое Небо просили в прошлой теме. Но оно сейчас устарело.
  3. Смотрел недавно в моде "История Джона" на него. Вроде ниче не раздражало. Анимке хуже есть, с заметными косяками. Чем-то похоже на думовскую, ток дерганее быстрее. В последующих версиях STCoP анимации менялись, да и модель.
  4. @DiumityX кароч попробуй папку bin оригинальную оставить, модовскую не юзай.
  5. Версия игры дисковая или Steam или GOG? УПС! Движок палёный в моде. @Emmis откуда брал?
  6. Проверю при случае. Но по-моему, не панацея нифига. Чтобы синхронизировать, .thm уже должны быть. А тут компиль ругается на отсутствие таковых. Раньше, когда на ЗП переносили локации ТЧ, там проблема была, .thm-ки ТЧшные не подходили. Так кто-то даже вручную все текстуры прогонял, и готовый пак выкладывал. Эт жесть) Вот и думаю, 2022 уже, придумал кто как упростить? Одно время смотрел стримы автора Лост Альфы ДС. Тот тоже вручную всю фигню прогонял. Брррр
  7. Это ты зря. Я те говорю, гиблое дело. Это ты ещё компилить её не добрался. Там стока инвалид фэйсов вылезет. Оно тебе надо? Хотя... хозяин барин. Исходников локации не существует? Дополнено 1 минуту спустя Как правило этот вылет говорит о другом вылете: https://modfaq.ru/SDK:xrDebugNew.cpp Чекай лог голова. Дополнено 3 минуты спустя Похоже артефакты компиля. Каким пользовался? Какие параметры билда качества в SDK? Дополнено 5 минуты спустя А какая разница ТЧ/ЗП? Отличия ток в спавне. По сути исходник геометрии .object взял и пожалуйста. Пошукай тут: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45394
  8. Что-то мне подсказывает, что работает сие на манер синхронизации звуков. А это значит, что переименовываются в .~thm существующие *.thm файлы по пути: X-Ray SDK\editors\gamedata\textures И возможно лучше временно переименовать папку textures. Дополнено 3 минуты спустя Эээ... попробуй скачать архив уже прошитого редактора отсюда: https://modfaq.ru/X-Ray_SDK_0.7 Я в своё время запарился эти патчи накатывать, так что закинул всё в кучу.
  9. Что за мод пацаны? Хороший? Неписи есть??
  10. Удивлён что название мода не "ШТОПОР ЖЖОТ!!" ?
  11. По вылету: Expression : !is_thm_missing Function : CBuild::Load File : Build_Load.cpp Line : 394 Description : Some of required thm's are missing. See log for details. Всё также вручную каждую текстурку копировать конвертировать и прогонять через SDK приходится? Или существует обход?
  12. ? БУХОЙ МОД ? Платформа: ТЧ 1.0003 Дата выхода: 3 февраля 2009 года Оригинальное описание Авторы Ссылки на скачивание Установка Скопируйте папку gamedata в корневую директорию игры, с установленной игрой S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля v1.0006 (дисковая или Steam - неважно). Затем, переместите файлы "Откат до 1.0003+FIX" из архива с заменой в папку игры. Запускать с батника !buh_mod_disk, если дисковая. Или !buh_mod_steam если Steam. Видео Тема в архиве: http://old.ap-pro.ru/forum/94-91817-1
  13. WolfHeart батники перемести из editors в SDK. А editors переименуй в lol
  14. WolfHeart та не, ты не понял. Батники вынеси из папки СДК. Типа: папка СДК -> в ней батники и папка lol, а в ней уже содержимое
  15. WolfHeart ну насчёт: Наверное была моделька поменяна SDK\rawdata\objects\editor\axis.object Anyway, мало инфы