-
Публикаций
518 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент aka_sektor
-
Ну так в чём дело мой мальчик? Если авторам не нужно, тебе зачем
-
Посты набивает, любую херню комментирует
-
Вот тебе и самый продажный блокпост. Очень раздражют всякие менюшки новые. Странно, ведь горячие клавишы подтверждению например добавлена как "space". Но в тексте кнопки этого не написано. По остальным не знаю.
-
Так и должно быть, что при подходе к насыпи вояки агрятся?
-
Очень неудобно сделано, квестовый диалог блокирует выход из него, а ты не сохранился перед тем как выбор сделать
-
А в этой парящей аномалии по ходу нихрена и нету. В ящике по центру ток патроны к эмке нашлись, и все. Все телепорты в никуда. И арт снизу валялся. Да уж, было подумал местный "оазис", оказалось пустышка. Дополнено 0 минут спустя И че теперь?
-
Взрослые люди не задротят в моды. Тоже мне, дяденька нашелся
-
Да уж догадался, перетащили из Lost Alpha
-
Тут есть F.A.Q. какой? Например, откуда узнать, что с фонариком теперь за механика, что он разрядился и не светит. Что делать в таком случае? Как заряжать?
-
Сглаживание так и не победили в икс рее по ходу. Заметил забавный косяк логики помещений. Умывальник со стоком и краном подачи, а на улицу через стену ничего не выходит.
-
Ничего подобного. Просто вот такой косяк при первом запуске после изменения настройки.
-
Не знаю, что за чепуха, но с такими настройками запускается и не развочачивается, висит мертво в трее: Пока rs_fullscreen on не поменял на rs_fullscreen off - не пошло.
-
Вы там рофлите, почему не сделать один файл? Выкачивай терь кучу файлов
-
Эх, ждал ремейка трейлера с Агропрома
-
А кто трубит о разработке? Ощущение будто вам больше всех нужно. Не знаю, мне неинтресно. Изменения 3.0 посерьезнее. Оригинал считаю очень даже неплохим, пусть и в своё время только до бара добрался, баги душили. Тогда много патчей валили, да и озвучки русской не было. Собраться пока пройти заново не получается. Это уже не моддинг. Это как предзаказ на игры, т.е. зло. Что-то не видел у него в теме возмущений по задержке PZ. Да блин, какая тебе разница, просто забудь. Не думаю что Скав такое одобряет. Интересно его мнение. Кому надо? Тебе? Мод делают как хотят, когда хотят, и в тихаря. Захотят расскажут. Поинтересовался? Молодец, возьми с полки пирожок. LA это тот мод, в который я вообще не верил, а он всё таки вышел и существует. Это достижение Дезовейв считаю. Обидно, что в Стим не дали зарелизить. Че наши хуже Black Mesa? Отлично. Кто против то, играйте на здоровье. Просто OLR уперся в свой период билдятины, а от его недостатков в свое время LA отходила, и стала тем кем стала. Да мне вообще некогда. Мы про X-Ray говорим?
- 368 ответов
-
- 1
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Bowsette OLR интересна только версия в разработке 3.0 То что выложено слабо играбельно. До сих пор помню, сколько раз дох Вульфсталкер на Кордоне от вертолета. LA DC не воспринимаю никак, из-за ЧСВ авторов. И эти постоянные изменения концепции мне не катят, это нечто иное. Что там сейчас @RayTwitty делает без понятия. Сходи к нему спроси про PZ. SA слишком мало отличался от ТЧ ванильного на мой вкус, потому в те годы и не зашло. LR и BTTS наслышан, мне такие концепции не лежат. 4 не помню. PL как уже много раз обсасывалось интересен конткретно взятым периодом билдятины под восстановление. Хотите быстрее, делайте сами.
- 368 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
А в чём лучшая?
- 1 139 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
сергей1985 пираты загружали на диски репаки игры даже с 10 мб модами. Абы влепить новое название.
- 368 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
сергей1985 тут обсуждать нечего, этот билд не стоило и выкладывать тому кто его делал.
- 368 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
сергей1985 сложно такое назвать OLR'ом. Обычное подключение Кордона из билдов к ЗП, с минимальным заселением и квестами принеси-подай. Подключено криво, уже потому, что текстуры нормально билдовских локаций могут более-менее отображаться только в ТЧ, т.к. текстурный пак идентичный. ЧН/ЗП уже требует либо доделки ТЧ'шных текстур под рендеры ЧН/ЗП, либо перетяжку объектов из билдов под текстуры ЧН/ЗП (что более верно). А там потом вылезают всякие другие проблемы по геометрии, типа расстяжек, инвалид фейсов и прочего. Исправлять всё это не имеет смысла, только лепить новый террейн без ошибок, и искать исходники объектов, перетекстуривать уже их. Декомпилированное фиксить, того не стоит.
- 368 ответов
-
- 1
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
