Перейти к содержанию

aka_sektor

Сталкеры
  • Публикаций

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aka_sektor

  1. Тоже самое, что с редактором неписей, только учитывая: https://modfaq.ru/Параметры_оружия
  2. Идея хорошая, реализация сомнительная в текущем виде. Нужно учесть все особенности: https://modfaq.ru/Профиль_NPC А также сделать всё визуально понятнее, и добавить редакторы тех секций, которые вписываются.
  3. Интересно. Народ похоже ещё дорабатывает SDK. Вот только вопрос, почему версию для ТЧ, а не ЗП.
  4. А как же движки x64. Чет гонишь. Поясни, что имеешь ввиду. Вручную задать в Максе, или автоматически вернуть как было? Если можно иначе, то вопрос верный.
  5. Мне кажется, удобнее создавать локацию, расставляя уже подготовленные в SDK объекты. Сомневаюсь, что на современных ПК, вся эта оптимизация с вырезанием дырок в террейне под зданиями имеет смысл. Ага, Genior в ролике как раз прямо говорит, что экспортированные из макса объекты сохраняют свою позицию относительно террейна. Отсюда вытекает вопрос, раз уж при экспорте теряются настройки материалов. Как избежать ручного их восстановления в SDK? Можно ли как-то после сохранения уровня в SDK, подменить объекты из Макса, на их же настроенные версии в SDK. Предполагаю, что нужно координаты экспортированных использовать, а имена объектов из SDK.
  6. Кто там в SDK локации лепит, вы как себе жизнь облегчаете? В плане, вот понятно в 3ds Max террейн лепишь, а потом как? Модели зданий и прочего в формате .object нужно уже в SDK расставлять. Однако плагином можно подгрузить и в Макс. Вопрос в том, расставив эти объекты на террейне под пропорции модели сталкера, как они экспортируются в формат SDK потом? Помню что все настройки материалов теряются или сбрасываются на дефолтные, но не помню, сохраняется ли координаты объектов расставленных в 3ds Max на террейне, при переносе в формат SDK, а также что все объекты остаются ли отдельными, а не сшитыми с террейном?
  7. Допустим. Это требуется для правильного позиционирования звука в пространстве. Впрочем, почему не сделать моно в формате wave было, ради сжатия только если. Музыка ведь не имеет позиционирования, тут стерео постоянное и требуется. SDK зато умеет почему-то. Сомневаюсь.
  8. Нафига? А главное зачем? Всё это не имеет смысла без моделей конвертированных из таркова в игру.
  9. Кто-нибудь вообще задавался вопросом, почему музыка в сталкере разделена на левый и правый каналы?
  10. Сурвариум напомнило, земля ему пухом...
  11. Начинает напоминать "Оставшегося умирать"
  12. Внатуре) Странно, что до пор сих никто скринов больше не сделал. Не смотрели что ли в игре? Дополнено 32 минуты спустя Пока разница не очень(
  13. В своё время читал описание этого мода, вроде там полно отсебятины под видом исправления Дополнено 2 минуты спустя Понятно)
  14. Трейлер С2 напомнил один из старых: Английская озвучка, выброс, тачка...
  15. Что слышно о S.T.A.L.K.E.R. на движке Creation? (Fallout 4) https://vgtimes.ru/news/67806-modder-pokazal-chto-budet-esli-obedinit-vselennuyu-stalker-s-grafikoy-fallout-4.html
  16. Указаны же в "шапке". Самые последние пропатченные.
  17. Со словами знакомый трек из Дальнобойщиков ещё круче))
  18. Типы, которые присвают себе чужое творчество очевидно даже сколько-нибудь его не допиливая
  19. Меня тоже устраивает. Можно альбомы делать как на гамеру. И прямые ссылки работают. Что по минусам? Вроде и платных фишек нет. Удаляются через год если не смотрят?
  20. Хелоу. Подскажите кто пользуется, толковый и надёжный фотохостинг. Таковым раньше считал Gameinator, но ввиду последних событий тот закрылся.