Перейти к содержанию

aka_sektor

Сталкеры
  • Публикаций

    425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aka_sektor

  1. Ты ведь в курсе, что ltx файлы идентичны формату ini ? Думаю велосипед придумывать нету смысла. Не совсем понимаю, о чем речь. Типа, как в редакторах, выпадающее меню? Вопрос удобства, простоты и скорости лишь.
  2. Ну по иконке могу предположить, чтобы склеивать объекты.
  3. ПЫС делали всякое, и хрень тоже. Короче, без реальных тестов не поверю. Если конкретно про видео, то там желтым цветом отмечен участок террейна на котором детейлы листвы ложаться, а это местность со зданиями и дорога. Ну а что мешает, тупо не назначать цвету ничего? Ссылкер лучше
  4. Сколько? Кто вообще сравнивал и проверял это. По твоей логике, и на асфальте трава расти должна везде. Но чет не растет, хы-хы. Версия плагина для Макса какая?
  5. Pavel_Blend в тех. документации написано: https://modfaq.ru/Интерфейс_Level_Editor Видимо не работает.
  6. Есть проблемы с отображением на 16:9. - Инвентарь - Диалоговые окна - Интерфейс - Квадратная миникарта - Главное меню Тут пожалуй соглашусь.
  7. Смысл лично я вижу скорее в другом, ориентируясь на модельку непися создается террейн, расставляется окружение, и подгоняется террейн под окружение. И как раз уточнить хотел вот это, как потом все экспортнуть в формат SDK, чтобы окружение стояло по своим местам, как в Максе, а не в нулевой точке в SDK. Очень сомневаюсь, что это сильно влияет. Вообще-то, трава находится там, где ты ее нарисовал: Вижу противоречие.
  8. Так тут посмотри послушай, они там чуть ли не новый движок изобрели на костях старого. Знаешь, Скайрим вот тоже перевели на 64 битные рельсы, и это позволило модмейкерам жесть че творить, и игра не крашилась при этом. Речь больше об этом, чтобы движок не умирал, пережевывая много полигонов и текстур. А производительность, это уже рендер копать. В сталкере в основном влияют отсекатели геометрии. Это я не по наслышке знаю, в своё время из-за слабого компа, который не тянул Припять в ТЧ, пробегал её вместе с ЧАЭС до помещений саркофага глядя в землю. Тогда мало в этом смысла. Всё равно в SDK потом лопатить все.
  9. Посмотрим. Пока, у автора какое-то своё очень смешанное виденье ТСС UPD: Оу... я и забыл как игра наглухо виснет при подходе к Скадовску.
  10. Hardtmuth забавно наш диалог с Вованом перенес 😄 Вот только фулик выглядит так: http://old.ap-pro.ru/forum/114-90122-1
  11. Ну типа, всё просто: Качаешь старые билды стулкира https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2903028 Распаковываешь https://modfaq.ru/S.T.A.L.K.E.R._Universal_Extractor Декомпилируешь нужные уровни https://modfaq.ru/Декомпиляция_уровня Собираешь в игру https://modfaq.ru/Подключение_нескольких_уровней
  12. Не знаю точно, в винде как-то в проводнике и так предпросмотр показывает прямо в папке. Возможно из-за установки адобе фотожопа и плагина ддс.
  13. Здорово! Вот бы ещё для компилятора кто придумал
  14. Серьёзно? Кто-то ещё моды шифрует... Интересно чем эти люди руководствуются.
  15. Полезная софтина, меньше ковыряться в родном SDK. По идее, может облегчить жизнь.
  16. Интересно. В идеале конечно к софту видеоурок примера использования запиливали бы.
  17. Выглядит неплохо. Надо потестить.
  18. Тоже самое, что с редактором неписей, только учитывая: https://modfaq.ru/Параметры_оружия
  19. Идея хорошая, реализация сомнительная в текущем виде. Нужно учесть все особенности: https://modfaq.ru/Профиль_NPC А также сделать всё визуально понятнее, и добавить редакторы тех секций, которые вписываются.
  20. Интересно. Народ похоже ещё дорабатывает SDK. Вот только вопрос, почему версию для ТЧ, а не ЗП.
  21. А как же движки x64. Чет гонишь. Поясни, что имеешь ввиду. Вручную задать в Максе, или автоматически вернуть как было? Если можно иначе, то вопрос верный.