Перейти к содержанию

aka_sektor

Сталкеры
  • Публикаций

    427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aka_sektor

  1. Интересно. Народ похоже ещё дорабатывает SDK. Вот только вопрос, почему версию для ТЧ, а не ЗП.
  2. А как же движки x64. Чет гонишь. Поясни, что имеешь ввиду. Вручную задать в Максе, или автоматически вернуть как было? Если можно иначе, то вопрос верный.
  3. Мне кажется, удобнее создавать локацию, расставляя уже подготовленные в SDK объекты. Сомневаюсь, что на современных ПК, вся эта оптимизация с вырезанием дырок в террейне под зданиями имеет смысл. Ага, Genior в ролике как раз прямо говорит, что экспортированные из макса объекты сохраняют свою позицию относительно террейна. Отсюда вытекает вопрос, раз уж при экспорте теряются настройки материалов. Как избежать ручного их восстановления в SDK? Можно ли как-то после сохранения уровня в SDK, подменить объекты из Макса, на их же настроенные версии в SDK. Предполагаю, что нужно координаты экспортированных использовать, а имена объектов из SDK.
  4. Кто там в SDK локации лепит, вы как себе жизнь облегчаете? В плане, вот понятно в 3ds Max террейн лепишь, а потом как? Модели зданий и прочего в формате .object нужно уже в SDK расставлять. Однако плагином можно подгрузить и в Макс. Вопрос в том, расставив эти объекты на террейне под пропорции модели сталкера, как они экспортируются в формат SDK потом? Помню что все настройки материалов теряются или сбрасываются на дефолтные, но не помню, сохраняется ли координаты объектов расставленных в 3ds Max на террейне, при переносе в формат SDK, а также что все объекты остаются ли отдельными, а не сшитыми с террейном?
  5. Допустим. Это требуется для правильного позиционирования звука в пространстве. Впрочем, почему не сделать моно в формате wave было, ради сжатия только если. Музыка ведь не имеет позиционирования, тут стерео постоянное и требуется. SDK зато умеет почему-то. Сомневаюсь.
  6. Нафига? А главное зачем? Всё это не имеет смысла без моделей конвертированных из таркова в игру.
  7. Кто-нибудь вообще задавался вопросом, почему музыка в сталкере разделена на левый и правый каналы?
  8. Сурвариум напомнило, земля ему пухом...
  9. Начинает напоминать "Оставшегося умирать"
  10. Внатуре) Странно, что до пор сих никто скринов больше не сделал. Не смотрели что ли в игре? Дополнено 32 минуты спустя Пока разница не очень(
  11. В своё время читал описание этого мода, вроде там полно отсебятины под видом исправления Дополнено 2 минуты спустя Понятно)
  12. Трейлер С2 напомнил один из старых: Английская озвучка, выброс, тачка...
  13. Что слышно о S.T.A.L.K.E.R. на движке Creation? (Fallout 4) https://vgtimes.ru/news/67806-modder-pokazal-chto-budet-esli-obedinit-vselennuyu-stalker-s-grafikoy-fallout-4.html
  14. Указаны же в "шапке". Самые последние пропатченные.
  15. Со словами знакомый трек из Дальнобойщиков ещё круче))
  16. Типы, которые присвают себе чужое творчество очевидно даже сколько-нибудь его не допиливая
  17. Меня тоже устраивает. Можно альбомы делать как на гамеру. И прямые ссылки работают. Что по минусам? Вроде и платных фишек нет. Удаляются через год если не смотрят?
  18. Хелоу. Подскажите кто пользуется, толковый и надёжный фотохостинг. Таковым раньше считал Gameinator, но ввиду последних событий тот закрылся.
  19. На удивление смотрится играбельно, интересно, аутентично и лаконично. Почти ничего не раздражает. Неужели смогли? Время покажет.